1768
Blender
-
#728
Hányas verziószámú blender van neked fent?
-
Banki67 #727 Megvan az empty de csak simán kiválasztani tudom, nincs azon belül plain axes. -
#726
Na gyorsan kipróbáltam valamit, ami működött nálam.
Object mode aztán shift+A kiválasztod az empty-t abból a plain axes-t.
Aztán ezt az empty-t elmozgatod a kormány azon pontjához ahová szeretnéd a forgástengelyt (ha lenyomod a Z betűt akkor mutatja a térhálót lehet úgy egyszerűbb navigálni).
Ezután hozzá kapcsolod ehhez az emptyhez az összes alkatrészét az első villának (kormányt, kereket....stb.) ezt a CTRL+P (make parent) -vel tudod megtenni (lényeg az, hogy jelöld ki az összes részt (object mode) shift+jobb klikkel és a legvégén az empty-t, ezután jöhet a CTRL+P.
Ezután csak az empty legyen kijelölve és "R" (forgatás) utána "Z" (ez azt jelenti, hogy csak a Z tengely körül fog forogni) és elvileg jónak kell lennie.
Remélem ez segít ha elakadtál szólj mert lehet így estére nem sikerült valami érthetően fogalmazni. -
#725
Azt szeretnéd, hogy úgy forogjon a kormány mint a valóságban? Hmmm jó kérdés. Az origint (ami körül forognak a tárgyak) úgy tudod állítani, ahogy írtad object mode transform panel és ott kiválasztod az opciókat. van origin to 3d cursor is és akkor bal klikkel előbb odarakod a 3d cursort ahova szeretnéd az origint és akkor a körül forog. Viszont, amit te szeretnél az egy bonyolultabb dolog. Így elsőre azt mondanám ,hogy vagy egy empty-vel vagy a csontozással oldanám meg. Sajna most nem nagyon van időm ennek utánanézni legjobb esetben pénteken lesz időm ha addig valaki nem írja be mi a megoldás vagy te nem jössz rá valamire akkor utánajárok. -
Banki67 #724 Még annyi lenne, hogy szeretném az origint (azt hiszem így hívják azt amiből kijönnek a nyilak) az adott tárgy középpontjába juttatni. Volt amelyiknél sikerült az Object > Transform > Geometry to Origin funkcióval, de volt, ahol ez nem vált be :/ -
Banki67 #723 Hát akkor hogy ígértem íme az újabb kérdés:
Az érdekelne, hogy hogyan lehetne megoldani azt, hogy a kormány egy általam beállított tengely körül forogjon? Megpróbálok képet is adni hozzá, hogy egyértelműbb legyen. Néztem tutorialt, de csak olyat találtam, ahol mozgatni lehet a tengelyen, de forgatni körülötte. nem. -
#722
Na ez már blender:
-
Banki67 #721 Jó ötlet amúgy ez a feladatmegoldós dolog, később szerintem be is szállok majd, de előbb megpróbálok valamit kezdeni ezzel a motorral :) -
#720
Mivel most hétvégén jön a karácsony. A mostani feladat (ezúttal remélhetőleg nem csak magamnak) egy karácsonyfa lenne. Nehéz feladat de találtam egy igen jó tutorialt méghozzá Andrew Price-tól.
-
#719
-
#718
Na, megint kissé késve de én azért nem adom fel :).
Itt a papírlap. Igen, messze van a tökéletestől de gyakorlásnak jó volt. -
#717
Ugyan nem blender de inspirációnak tökéletes.
-
#716
Azért van itt ez a totyik, hogy lehessen kérdezni :) de ha van egy kis angol tudásod akkor könnyű dolgod lesz mert rengeteg tutorial van fent a neten. -
Banki67 #715 Hát nem hiszem, hogy valaha is olyan állapotba kerülne, hogy érdemes lenne ide feltenni :)
Amúgy valószínűleg még lesz jó pár problémám, úgyhogy előre is bocsi a sok kérdésért :) -
#714
Azok a részek duplán voltak meg. Ezt érdemes mindig megcsinálni egyébként felül középen írja is mennyi duplát távolított el.
A mocirol meg várjuk a képeket ha elkészült! -
Banki67 #713 Nagyon szépen köszönöm! Úgy néz ki ez volt az, bár pár helyen még kicsit manuálisan rá kellett segíteni :) -
#712
Mindent kijelölsz aztán "remove doubles" (edit mode-ban bal oldali panelen van).
Ha ez nem segít akkor jobb tippem sajna nincs de nekem nagyon annak tűnik. -
Banki67 #711 Sziasztok!
Meg tudnátok mondani, hogy mitől lesz ilyen furcsa az árnyék nálam?
Ha a kép nem beszélne magáért elég kezdő vagyok, úgyhogy ha lehet lépésről lépésre mondjátok meg, hogy mit hol kell állítani :)
-
#710
E heti legyen mondjuk egy (vagy több) papírlap, amire ez a gémkapocs rá van tűzve. -
#709
-
#708
Nah kicsit késtem én is a hétvégi meló miatt de nagyjából 1 óra alatt ezt hoztam össze. -
#707
Okés, nem kell túlbonyolítani :) -
Neoncsoves #706 ne haragudj csak közelednek a zhk és mással is foglalkoztam meg kiment a fejemből (pedig már elkezdtem!). jövőhéten lehet befejezem és utólag azért még belinkelem :) -
#705
Következő heti feladat egy gémkapocs lenne. Remélem akkor már nem leszek ennyire egyedül :) -
#704
-
#703
Itt lenne az én tollam :)
Nem tökéletes csak kb. 2órát szántam rá.
-
#702
:) -
Neoncsoves #701 na, asszem neki is állok valamelyik előadáson :D -
#700
Nem tudom mennyire lenne kedve az ide látogatóknak de fel lehetne dobni egy kicsit a topic "forgalmát". Arra gondoltam, hogy kis feladatokat kellene kiadni, ami könnyű. Pl: csinálj egy tollat aztán mindenki berakná az alkotását. Vagy kinézünk egy egyszerű tutorialt, amit végigcsinálunk és a végeredményt berakjuk.
Egy próbát megér aztán meglátjuk mennyire lesz ez hosszútávú.
Legyen akkor a heti feladat egy toll. Akinek van kedve vegyen részt benne függetlenül attól, hogy kezdő vagy profi. Jövő vasárnapig(12.01.) van idő. -
#699
Ha még nem láttad, akkor itt egy jó tutorialt emberi "fejre" sok hasznos infó van benne.
Link
-
MasterMason #698 Köszi. Nem, a csillogás az nem sss az szimplán specular. Az sss-el, ami egyébként van rajta, azt tudod állítani, hogy milyen mélyen hatoljon be a fény a bőrbe. -
#697
Jól néz ki mind2 gratula. Esetleg a fáraó bőréhez egy kis SSS kellene. Bár ebben annyira nem vagyok járatos de ha jól tudom ezzel szokták az emberi bőr felületének azt a kis csillogását megadni. -
MasterMason #696 Készül már a fáraó kígyója is, ez a jószág lesz a karján meg körbe a nyakában. :D
-
MasterMason #695 Renderteszt 2: Kicsit babráltam shaderekkel, de még mindig nem vagyok teljesen elégedett vele. Oké, hogy a kaukázusi rasszhoz tartozott a genetikai vizsgálatok alapján, de azért arra fele süt a nap szépen szóval azért barnábbnak kéne lenni, majd még lebarnítom kicsit. :D
-
#694
-
MasterMason #693 Egy renderteszt. :)
-
#692
Elvileg az OMSI-hoz(omzihoz) ilyen műszerfalat szerettem volna valakitől látni, de hát sajnos senki se készintett. :) pedig bírtam volna a 263 as busz szépen berendezett hátsó és külső részét egy pontosan ilyen műszerfallal. Sok buszt megnéztem a 260 as szériából és hibásak. Jó lehet vezetni őket, viszont egyik sem pattent. Valószínű mert sajnos van aki a programozáshoz ért van aki a 3d hez inkább aztán gondolom ha nincs meg két ember közt az összhang a dolgok nem aránylanak egymáshoz megfelelő kép akkor soha nem lesz egy igazi ikarus. A hátsórészt le lehetne butítani profi textúrákkal észre se venne belőle senki semmit. A másik fele a műszerfal a fülke volna a lényeg hiszen ott ül a sofőr azt nézi az ember a legtöbbet. Na mindegy. -
#691
De hát a sok gyakorlást semmi sem helyettesítheti arra pedig nincs mindenkinek ideje. Sajnos ez van nekem sincs már annyi mint régen. Még emlékszem a jó öreg Jeff úr javasolta hogy szokjak át az új bleder kezelőfelületére mert idővel rájövök hogy jobb az új blender. ..És tényleg. :) -
#690
Huh, ne is mond. Én is anno azzal kezdtem, egész jól ki is tanultam az alap modellezést, de úgy, hogy kb. 2 év múlva elővettem, csak bámulni tudtam magam elé. Jobb lett, csak fura volt. Meg akkor még be volt építve az x import/export lehetőség, most meg plug-inok vannak... -
#689
értem, én például nem innen tanultam meg uv hanem sok külföldi okító videókat néztem végig és jegyzetelgettem. Majd régi 249 b verzióról kellett a csekély angolommal átszokni az új felületre. Vagy ha valamit blender tutorialokban nem találtam meg megnéztem más videóra rá keresve és ha megtaláltam elgondolkoztam hol találom az adott funkciót a jó öreg blendiben.