Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Jeffjohnson
#468
Blender egy teljesen ingyenes program ha megnézed a hivatalos oldalon a galériát vagy akármelyik blenderrel foglalkozó oldalt akkor látni fogod, hogy igazából a tudásod és a képzelõerõd az ami határt szab. Modellezni, animálni tökéletesen lehet vele van particle system is benne tehát részecske animációt (füst,tûz,víz) is készíthetsz sõt még 1 game engine része is van. Ingyenes program létére nagyon is felveszi a versenyt a nagy nevekkel. Millió +1 tutorial van hozzá, fejlesztése már hosszú évek óta töretlen. Én csak ajánlani tudom. Ha a kezdeti nehézségeken túllendülsz akkor könnyen kezelhetõ és akár profi célokra is használható a Blender.

#467
sziasztok!
a 3ds max-hoz képest mennyivel gyengébb a Blender?

Jeffjohnson
#466
zsír

fuszhi
#465
túl fényes a hátsó nyelénél de hát ez van azóta már módosítottam rajta

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#464
készítettem egy :

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#463
Lehet soha nem fejezem már be, hiába szeretném mert nagyon fáradt szoktam lenni. Amúgy biztos jól tudna ki nézni.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#462
busz szimulátor készül 😊

fuszhi
#461

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#460
én a helyedben a buszt már az új blenderben folytatnám. 2 dolog miatt is az egyik a Bmesh a másik az új knife tool. Mind2 1000x könnyebbé teszi a modellezést de az új inset is ilyen.

fuszhi
#459
Üdv kedves fórum társaim nem tudjátok a busz konvertáló programot honnan tudnám letölteni? elõre is köszi a helyes beküldõnek a választ üdv. 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#458
Rendben. Biztosan kifogom próbálni. Bízok benne egyszer elkészülök vele és elégedettséggel tölt majd el, ha sikerül berakni az Omziba OMSI.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#457
Megjelent az új blender 2.63 szerintem minden idõk legjobb fejlesztéseivel. Bmesh, normális knife tool (elképesztõen jól használható), és rendes bevel. Mindenképpen rakd fel mert iszonyat jó.

Jeffjohnson
#456
Bár ezt még sohasem próbáltam de van még a file->external data->make all path relaitve
opció ha ezt beállítod és utána mented el a munkád akkor minden elérési út relatív lesz tehát nálam is mûködnie kell ha elküldesz mindent úgy ahogy nálad volt.

Jeffjohnson
#455
Könyvtárszerkezet:

Project könyvtár ez a fõkönyvtár ebbõl nyílik az összes többi
(pl:autós project)

alkönyvtárak:
modellek
referencia fotók
renderek
textúrák

Az a lényeg, hogy mindent rendszerezz és ne szanaszét az asztalon heverjenek a letöltött képek mert egyrészt lassítják a géped másrészt meg ha sok dologba fogsz bele akkor belekeveredhetsz és nem tudod mi hova kerül.

pl:ezeken a könyvtárakon belül is érdemes nyitni még több alkönyvtárt pl a modellek könyvtárban külön könyvtár legyen az autóknak, pályáknak...stb.
értelem szerûen legyen meg mindennek a saját kis helye.

A fontos az, hogy mindannyian ugyanazt a könyvtárszerkezetet használjuk és így könnyen el tudunk igazodni egymás munkáján.

Van egy funkció a file->external data-> pack into .blend file
ezzel a textúrákat be tudod csomagolni a .blend fájlba és így egyszerûen el tudod küldeni amit aztán ugyanitt én az unpack into files al ki tudok csomagolni akár ezt is lehetne használni.



Jeffjohnson
#454
Kicsit elfoglalt voltam én is az utóbbi idõben de igyekszem én is újra belelendülni.

fuszhi
#453
Ezt készítettem ,nem nagyon írtál úr , de nem is baj mert nekem se van sok idõm a meló elviszi meg a kipihenése a nagy részét a napomnak.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#452
Okés leírom majd a tudnivalókat. Haladjuk szépen sorban a tervezésben milyen környezetben legyen(város, puszta,sivatag stb...) --->milyen a pálya nyomvonala,típusa(macskakõ,aszfalt..stb)-->milyen egyéb kiegészítõ tárgyak legyenek (pad,kerékvetõ,lámpa...stb.) nyilván ezt a pálya környezete majd befolyásolja mert mondjuk egy sivatagban nem sok ház van ---> milyen napszak legyen éééss a legnehezebb a pálya rendes bevilágítása. Szerintem textúrázást menet közben kellene végezni az egyes szakaszokban, hogy lássuk ha valamit át kell alakítani és ne a végén derüljön ki. Könyvtárszerkezetet meg a csomagolást leírom rendesen ha hazaértem.

fuszhi
#451
Szerintem kéne csinálni egy verseny pályát 8 alakban ami hol alul hol fölül megy át saját magán kétsávos köré kell egy parkhoz hasonló rész és egy lelátó , mint egy csarnok. Világítás fények. Nem kell túl bonyolítani és a terelõ rámpák vagy mik hogy csak az úton lehessen autókázni mert ott is kell. Majd lerajzolom nagyjából ha lesz idõm. Meg is csinálhatom meg ilyesmi , de jó volna akkor ha leírnád nálad hogy van a blenderes részleg könyvtárfa szerkezete. Konkrétan mert ha elkészítem textúrázatlan megy át hiába lesz ott a textúrás fáj. Mindegy tudod mirõl beszélek. Hétvégén lesz idõm rá ha haza értem.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#450
Világos-világos úr természetesen egyet értek. Holnap hazaérek megírom mi mellett döntöttem. Addig is a legjobbakat üdv

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#449
Mit szólnál ha pályatartozékokat kezdenénk el gyártani. Minden héten csinálunk 1et legalább mindketten. Igazából majdnem minden lehet pályatartozék ház, fa, pad, lámpa...macskakõ....stb... Te választasz mi az e heti téma. Csak, hogy azzal a projectel is haladjunk.

Jeffjohnson
#448
<#taps>

fuszhi
#447
készítettem még ilyet is

meg egy ilyet :

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#446
Azért van különbség egy sík felület közt, és egy nem sík felület közt.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#445
mai

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#444
köszi jeff úr. Jó fej vagy.
Biztos meglehetett volna élethûbbre. A fa sziínét igazából nagyon elrontottam meg a lustaságom lehetett volna tenni rá tudod az oldalára hogy (eur) meg stb 😞 😊))) na mindegy 😊 Mostmár így marad ,de nem haragszom meg ha ti is dobtok egy raklapot ha van kedvetek. Hátha valami jó fogást el tudok lesni.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#443
van egy olyan pont mikor valaki úgy tud szerkeszteni hogy az átlépi azt a határt ami az életszerûség felé húz inkább és nem az ellenkezõ irányba a Theodora Aquareles palackok átlépik ezt a határt és inkább valósnak hatnak mint utánzatnak. Tényleg szép. Én gépem nem tudna ilyet mert mire le renderelné lemenne a fél nap. Sok gondot okozott mire kitapasztaltam hogy kábé mennyire menjek bele részletességbe nálam a felismerhetõ kategória már szupernek számít. 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#442
Jól sikerült gratula!

fuszhi
#441
végül maradtam ennyibe

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#440
Szép munka gratulálok.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#439
Persze még csak tanulod. Ez nagyon jó! Jól néz ki gratula.

Jeffjohnson
#438
2.62-es Blender alapból tud. Csak be kell kapcsolni.
User preferencies->addons->Import export-> aztán bepipálod a Import-export directx format-ot.

Csak nem a 3dRad miatt kellene?

#437
Még csak tanulom a Blender-t, de ha már ásványvíz, akkor itt az én blender ásványvizem! <#hehe>

ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/

#436
Nekem olyan kell ami .x-be konvertál.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

Jeffjohnson
#435
töltsd le a 2.62-t

#434
Nekem nincs 2.49-ben nincs uv face select.Mit csináljak?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

fuszhi
#433
Abszolút igazat kell hogy adjak. Bizony bizony a raklapra tervbe volt véve az asztalnál nem. Az asztalos képen, kérlek szépen tisztelettel a cini mini a lényeg a többi csak köré építettem. A raklapos témánál lesz egy két szeg fej , de szerintem majd nem annyira látszik. telenyomom kötésbe késõbb árúval. 😊 Az takarni fogja azt a részt. Remélem jó lesz olyan hasonló mint az életben is. 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#432
Jól néz ki. A fa asztalnak jók a textúrái. Ha gonosz akarnék lenni azt mondanám, hogy hol vannak a szegek 😊.

fuszhi
#431
készítek egy kompozíciót remélem be is tudom majd fejezni két részletet beteszek érdekesség ként

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#430
jeff úr az átlátszóságot hol tudnám állítani? Mit gondolsz?
Mert a lámpáknál ha berakok egy fény forrást az izzóba vagy egy fóliával le van takarva valami halványan látszódik a mögötte lévõ tárgy.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#429
😊 a békát hagytam a ... ba mert valamit elállítottam a kamerán és nm akarta használni a kameranézetet át állítani se lehetett úgyhogy készítettem egy új kompozíciót íme:

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#428
Ja meg amúgy se tudnám fúllosra még ahhoz "gyenguci" vagyok 😊))))))))))))))))))))))))))

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#427
Neeem egy kis és nagy kereskedésben dolgozok és ott sokat használom a "brekit". 😊)))))))))) sokszor kevés az idõm de gondoltam felrakom mint érdekességet nem akarom fúllosra mert bármit készítek gyakorlás ként van.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#426
Tescoban jártál? 😊 Jópofa, kicsit világítsd meg jobban.

fuszhi
#425
...egyenlõre eddig jutottam:

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#424
...mutatok valamit tegnap este próbálkoztam még valamivel

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#423
nagyon komoly lett jó jön ki hogy a háttérben ott van a kompozícióban egy csillag ami ugye teljesen jól ellett találva hogy egy legyen a történettel meg hát az effekt ahogyan a csillag visszatükrözi környezetét. "Ütõs" lett 😊))) jaja<#taps>

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#422
Dedurva nagyon komoly nyomassál majd másfajtát is ahogyan én is, jók ezek. Komoly lett. 😊)) Ma itthon vagyok ma tudok keveset ügyködni. Terveztem is hogy készítek valamit, az új munkahelyemmel kapcsolatos, majd ha elkészült mutatom. Tök jó lett. 😊))) Ja meg lehet újra rakom a gépet is és akkor majd írd már meg hogy legyen a blenderem ahogyan neked is van könyvtár szerint és hova mentsem mert akkor a textúrákat meg mindent a aszerint készítek el hogy legalább az segítse a munkánkat majd. Fontos nyilván hogy ugyan úgy legyen mert akkor nálad is gondolom én rajta lesz megjeleníti a textúrát és nem kell még egyszer felraknod vagy csak ha egy kettõt cserélnél nem kell az egésszel szórakoznod. Na mindegy majd alakul akkor.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#421


Kicsininja visszatért 😊 majd még javítok rajta.

Jeffjohnson
#420
<#eljen>

fuszhi
#419
Nem is rossz ötlet. Hoztam mára még valamit egyik kedvenc könyvem :

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."