Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#30809
Egyébként van a játékon belül valami jelentõsége ,hogy a jövöbe játszódik a játék.Tehát azok a futurisztikus sisak és egyéb személyi felszereltség csak grafikai csics vagy van is valami haszna is, gondolok itt mint a gost reconba, hogy kijelez valamit a szem elé infra vagy hõkamera stb ,mert ha nem akkor minek kellett a jövöbe helyezni az egészet?

Meg néztem most egy prezentációt még az elején , a GM6ossal állva lött a kocsira, semmi hátrarugás nem volt, bezzeg a 7.62eseknél meg az 5.56osokkal meg nem lehet egy sorozatot leadni, hogy 1 m-en belülre menjen az összes lövés.
#30808
Azért nem került bele, mert a genfi egyezmény tiltja az ilyesmit.

repvez
#30807
Nem álmodtad,mert én is láttam a videót,de most valahogy már nem találom meg yton, a gránátos mellett volt.
A cm-es pontosságu utkeresést sem nagyon vettem észre A2 ben meg a jobb csapatmunkát. Amikor errõl meséltek akkor pont egy ajton mentek be a katonák ugy hogy berugták az ajót és bedobtak egy gránátot mielött behatoltak, aztán kiderült, hogy ez nem valós csak a játékban egy lescriptelt átvezetõ animációs movie volt.
Már A2 megjelenés elött felvetettem, hogy az összes ilyen kijelentésüket vagy képet videot le kell menteni és megjelenés után odadugni az orruk alá, hogy ti ezt mondtátok nem ezt kaptuk.
GaBika6
#30806
Egyébként nagyon egyet értek veled. Sok dolog van, ami kivitelezhetõ lenne és nem zabálná az energiát, ahogy mondják. Modderek miért tudnak szebb effekteket elérni? Sérülés modelt is állíthatóvá tettem volna külön csuszkával és meg van oldva a profi (szim) játékos és a kezdõ (arcade) közti különbség.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#30805
Még nagyon az elején láttam 1 ArmA3 videót amin egy katona hangtompítóval lelõtt egy ellenséget hátulról és felvette annak a ruháját és az ellenség csak közelrõl reagálta le, hogy nem baráti katonát lát. Jelenleg ellenség ruháját fel sem lehet venni. Valaki erõsítsen meg, hogy nem álmodtam a videóval kapcsolatban. <#vigyor5> Nem értem amúgy miért nem vehetném fel az ellenség ruháját miért kell tiltani? Vagy ez is DLC? Sajnos nagyon keveset kaptunk a beharangozottakhoz képest és ami van az hibás is részben. Jó alap, de hiányos nagyon, több sebbõl vérzik. Nagyon remélem, hogy nem süllyedtek odáig, hogy majd dlc-ben ha megveszed meglesz minden, addig meg szopogassátok...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#30804
Abból jut elég 3D-ben. 8-)

Hogthar
#30803
Bikinis nõk?
Valld be ez az egyedüli tartalom amit igazán vársz már 😄
#30802
Én abban reménykedem, hogy a kampány következõ részeihez jár majd.

#30801
majd a fizetõs DLC-ben<#fejvakaras>
#30800
Meg az is érdekelne, hogy ezekkel mi lett...

#30799
Sajnos egyet kell értenem. Mondjuk szerencsére a fejlesztõk is tudják, hogy ez itt el lett szexualizálva. Nyitott is az egyik egy topikot a hiv fórumon, ahol leírja, hogy folyamatosan dolgoznak az ügyön, csak idõbe telik.

repvez
#30798
Hát igen ,mert mégha támadó kézigránát is akkor is 2m a halálzóna és 15m a szérülés,nem beszélve a lökéshullámról és a hanghatás okozta dolgokról.Az az érdekes, hogy amig mégcsak fejlesztették akkor pont volt egy olyan video ahol ugyan igy berobbant közöttük egy gránát és mindenki meghalt és ragdoll hatással estek el.
Ezek szerint kivették belõle .
A másik meg ezt nem szeretem még az arma sorozatban, hogy lövök és nem látom a hatását. mindegy az mivel lövök max por van ,de semmi egyéb és egyszercsak meghal vagy felrobban az adott tárgy,de a köztes idöben semmi, hogy sántitana húzná magát vagy ha tárgy akkor látványosan sérüölne ahogy lövöm.
Az árkád gamekban mért lehet megoldani hogy legalább az érzés megvan hogy az amit a kezedbe van pusztitást tudsz okozni?
És itt ne jöjjön senki mert a szimuláció meg a scriptek hiánya, mert ha script kell hozzá, hogy látványos és hihetõ rombolás legyen akkor tegyék tele scriptekkel ,lesz@rom a szimulációt már ha van.De a feelingje meglegyen , hogy egy csata részesei vagyunk és nem egy hétvégi vadászaton a srácokkal.
GaBika6
#30797
Sztem nagyon nincs rendben így...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Hogthar
#30796
Igen, rosszul emlékeztem.
#30795
Ja. 😄

Amúgy pontosabban azt mondja, hogy "semmi komoly, de elég erõsen vérzem". 😄

Hogthar
#30794
Hogthar
#30793
Eszembe jutott egy bemutató videó az operation flashpoint 2 rõl, pont bemutatták a játékot.
Aki képviseli a céget kommentálta az eseményeket.
A Baka kap egy fejlövést, majd közli a kommentátor, hogy hát igen kaptunk egy fejlövést, semmi komoly csak egy karcolás.
Ez egy idõben elég nagy felháborodást keltett, készült is egy videó ahol arma 2 ben fejbe lövik a gyalogot, majd miután kiterül, a hulla még kommentálja, hogy csak egy fejlövés semmi komoly.
Na most ezek után az arma 3....
#30792
Most kipróbáltam én is... fél méterrõl arcon lövöm, és magyaráz tovább! 😄 Szánalmas...

www.smart-bus.hu

GaBika6
#30791
A szintek között a sebzés ha változik, akkor nagyon minimálisan. Legalábbis én nem vettem észre drasztikus változást benne. Ha szerkesztõben állítom az health/armor értéket lefele, akkor sérülten adja be a katonát. Combján, karján véresen elég vicces. <#nevetes1>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#30790
Ez nem befolyásolja a sebzést? Bár én elég keveset játszom vele, de a legnehezebb fokozaton én nem vettem észre ilyeneket.

www.smart-bus.hu

GaBika6
#30789
Regular és veteran-on szoktam játszani.

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#30788
Milyen nehézségi szintre van állítva a játék?

www.smart-bus.hu

GaBika6
#30787
Láttam, de a luger nem is kérdés, mert a játékban 5%-ot használok maroklõfegyvert. Sajnos olyan ritka a közelharc, max. épületharc, de a játék annyira nem jó, hogy épületharcot gyakoroljak. Szal IGEN létezik mellény ami megvéd a 9mm lugertõl, de harci körülmények között vicc, ha belegondolsz (pisztoly kb 250m karabély onnan kezdõdik). Az adrenalin valóban csodákra képes, mondják "akkor halsz meg, ha elhiszed azt". (Ez jó meglátás)! De gépkarabély, géppuska és romboló mesterlövészpuskáról van szó! AP-t még elhiszem hogy megfogja, de biztos hogy összecsuklasz és imára teszed a kezed, hogy élsz. Ez a játékban annyi hogy találat rándul az AI és csípõbõl fejbe lõ. Semmi hatásszünet. Mellény ide vagy oda, hogy 4-et kelljen belelõni az AI-ba egyenesen vicc és felháborító! Ami furcsa az, hogy a GM6-os ami a kedvenc fegyverem a játékban, (talán mert magyar fegyver) sokszor nem elég 1 lövés az AI-nak. Könyörgöm ROMBOLÓ fegyver nem pisztoly!!!
Nagyon remélem, hogy javítják, mert máshol is sírnak miatta, ha már szimulátornak van beállítva jogos is! Linkelek 2 videót hátha úgy jobban értjük egymást.
Ha kicsit indulatos voltam a játékra haragszom, SORRY! Remélem valaki tud segíteni valami moddal, vagy írja már le hogyan lehet állítani az életerõn, vagy bármi megoldás jó aztán kivesézzük.
THX!!!
http://www.youtube.com/watch?v=BRI7u_oQEKc

http://www.youtube.com/watch?v=NFXgxBGcaak Sajnos eladták a románoknak... <#csodalk>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#30786
Rosszul láttad. A parát az új sisakok és pl a pilótákon meg torony lövészeken látható arcvédõ is megfogja. Ettõl persze lehet meghülyülsz és vagy nem lesz állkapcsod. A Level IV a .30-06-ost megfogja. Meg asszem a 7.62-es AP-et is.
Az adrenalin meg csodákra képes, halálos sebekkel simán tovább mozognak.
Nem a motort mentem, az tényleg tragikus. Múltkor elgurult a gyógyszerem egy trolra egy orosz szerveren és a 3. tár után döglött meg. (Mondjuk ennyit, meg egy bant megért.)
DrRadon
#30785
A mellény nélküli katonáknak kevlárból van a bõre? Meg az arca? Ugyan már. Hanyag trehány, gány munka, mely ugyan patchról-pachra javul (most már le lehet szedni a heliket a tankkal egy lövésbõl, meg az APC-ket), de azért durva, hogy a 2007-es Ghost Recon néhány szempontból szimulátorabb az Armánál.

#30784
Ja, ez jó magyarázat is lenne, ha normálisan meg lenne csinálva, hogy a mellénynek a lemez részeinél egyszerûen nem engedi át a lövedéket, de jelenleg ez az egész arról szól, hogy a mellény ad + n HP-t. És ez irtóciki. Azért fejlövésbõl ne kelljen már 2 egy gépkarabélyból, közvetlen közelrõl. Olyan fordult már elõ, hogy 9 mm-es vagy .45-ös fejest túlélt az illetõ, de az ilyen esetekben nem valószínû, hogy tovább fog harcolni, szóval ingame felesleges ilyen részletekbe bonyolódni.

#30783
Most nem annál a gépnél ülök de mintha optionsben a nehézségi szintnél? is lenne valami erre...?
Viszont amiben biztos vagyok hogy az editorben mindenféle scriptel lehet mókolni a sebzés erõsségét és a páncél védelmet is (tudom ezzel nem vagy kisegítve)

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

GaBika6
#30782
Tisztában vagyok vele és "nagyjából" tudom azt is mi az az átütõerõ és sokkhatás, amit 1 adott fegyverrel el lehet érni. A videódban úgy láttam pisztolylõszer ellen véd a mellény. Mint korábban írtam, ha a GM6 Lynx "hiúz" lövedékét megfogná a katonai mellény, igen csak elcsodálkoznék... <#ravasz1> Amúgy tisztában vagyok vele, hogy játék, de sztem ha fejlövéstõl meghalna a katona, sokkal közelebb lenne a valósághoz. Speciális lövedék a játékban nincs. Ezzel lehetne növelni a fegyver erejét a páncélhoz képest.
Szóval amíg nincs sérülésmodell, addig nekem jó lenne a páncél nélküli katona, de hol lehet ezt állítani?

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

denevérember
#30781
Lentebb írtam de senki sem válaszolt ezért felteszem újra a kérdést. Van itt valaki aki rendszeresen használ Arma3-hoz ACRE-t és mûködik is e neki rendesen? Ha igen akkor akár itt akár privátban pár mondatba tudna segíteni?

Üdv!

In space no one can hear you scream.

DancZer
#30780
DancZer
#30779
Katonákra lõsz nem civilekre.

Lenovo y510p

DancZer
#30778
Azt vágod, hogy A3 ban vannak golyóálló mellények és ez a mont pont azt kapcsolja ki? Már csak az érdekel, hogy hogyan. Növeli a sebzését a pisztolynak és ezzel a tankokat is jobban sebzi? 😄

Lenovo y510p

GaBika6
#30777
Hátha valaki nem ismeri...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

GaBika6
#30776
Arányaiban mondtam, mert a fejlövés sem halálos egybõl és ez vicc...

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

DrRadon
#30775
Minket is idegesít. Nálunk teaCup készített egy olyan DM pályát, ahol egy lövés is elegendõ a célpont leküzdéséhez. Mi mondjak, határtalan jó érzés.

"Legyen ez pisztolynál 4, de puskánál 2" Naaaaaa, ne kívánj árkádos elemeket.

GaBika6
#30774
Nos korábban kérdeztem, de nem válaszolt senki. Találtam egy videót, ahol elviekben meg lehet oldani a problémám, de nem igazán jöttem még rá, hogyan.
Valaki tudna ebben segíteni, mert rohadtul idegesít páncél ide, vagy oda, hogy 4x kell meglõnöm 1 katonát mire meghal. Legyen ez pisztolynál 4, de puskánál 2 és mesterlövész mordállyal max 1 lövés a halál. "one shoot, one kill"

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

Hogthar
#30773
Vége felé miután be szál az új hmmw be elsõ felborulás után az ai milyen gyorsan kiszáll és elmenekül.
A jármû árnyéka is milyen érdekes lesz ezek után, mintha felszögelték volna valahova úgy visszahúz.
repvez
#30772
Ezen finomitani? Még elõbb baltával faragva kéne a formát kialakitani ennél.Kezdjük ott, hogy az ablakok a helyükön maradnak ilyen ütközésekkor, vagy golyónyomok lesznek rajta. Bár ez az A2 hibája,de az már hogy egy közel 10 tonnás autó ugy pördül meg repked mint egy matchbox és egy 1 tonnás személyautó is megakasztja.Ez igy ebben a formában semmivel sem jobb mint ami most van benne.
De hol vannak azok a modok amik megpróbálják az A3ban lévõ physixre alapozva javitani a fizikán? Már van kint tool meg akik értenek hozzá anélkül is beletudnak turni gondolom.

Mint már régebben irtam, hol vannak a régi játékokban már alap üvegtörés felrobbanó hordók ledõlõ felboritható tárgyak?Hol van olyan hangulat mintha háboruzna az ember? Most olyan mintha vadászaton járna az ember madárcsicsergés és minden patyolat a falvakban városokban csak néha a semmibõl valaki lelõ? Ennyi az eltérés.

Az irányitás katasztrófa, az ajtón vagy a lépcsõn alig lehet egymenetbe befordulni, a célzás szintén,A parancsnoki láncról meg inkább ne is bszéljünk.
#30771
Pedig nagyon ígéretes, csak finomítani kéne.

repvez
#30770
Már késõ 😊


Ilyen inkább bele se kerüljön ,ez nagyon nem jött be
#30769
Repvez barátunknak nem ajánlott a megtekintése. 😄

#30768

#30767
Köszi, akkor marad a Ghost Recon. Advanced Warfighter, annak legalább jó a sztorija is.
Hecker007
#30766
Röviden tömören: szar.
A workshopban elérhetõ küldik sokkal jobbak, ráadásul coopban is játszhatók úgy meg azért élvezetesebb mint a buta ai-t irányítani ebbõl a borzalmas menübõl ami van hozzá.
A játék gyári kampánya nem játszható coopban, amit nem értek és nagyon sajnálok, pedig sokkal hangulatosabb lett volna úgy az egész.

#30765
Üdv. látom aktív a topik.
Milyen lett az egyjátékos rész, az elõzõekkel egyáltalán nem játszottam, de tetszik a realisztikus FPS is. Akinek megvan írna róla, hogy esetleg vétel elõtt tudjam, köszi.
macleody
#30764
De ezek vandammerambóarnoldrobot keverékek.
GaBika6
#30763
Azt be lehet valahogy állítani, hogy ne 4-5 lövés kelljen az ai-nak? Mondjuk 1 fejlövés lenne az ideális <#nyes>, de 2 kell neki és néha 3. Ez elég vicces és baromira idegesítõ. Nincs abszolút sérülésmodell? Láblövésnél el kéne esnie. Vagy álmodom? Valami mod nincsen rá? A hiúzzal is ha megküldöm földön fekve megrándul és támad tovább néha. Sztem ha azzal a rombolópuskával valaki mellé pörkölnek, akkor sérül. Nem kell annak telitalálat. <#nevetes2>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#30762
szexik ezek a mikiegérfoltok... ne hajolj le a szappanért 😄

#30761

www.smart-bus.hu

#30760
Ezt elég nehéz elkerülni úgy, hogy az ember minden nap szembesül olyan alakokkal, mint például te. 😛