Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#23152
No, már nem "ellenség" az ACE mod?

Hátra kell lépni? Miért? Hogy véletlenül se a hülye fejlõdjön mi? Ha meg hátralép, akkor írja rá a dobozra, hogy szimulátor jellegû, vagy fél szimulátor... ne azt, hogy SZIMULÁTOR...

Addig lépegetnek hátrafelé, amíg olyan ingoványos talajra érkeznek, ahol veszíteni fognak... arcade jellegû játékkal esélyük sincs a bf, cod, stb játékkal szemben!

Így is durva a leépülés ofp-hez képest... szánalmas amit mûvelnek!

www.smart-bus.hu

#23151
Ja ha már itt tartunk, itt egykis érdekesség. Már átufottam régebben, nem tûnt fel, de nemrég DancZer felhívta a figyelmem a következõ részre az egyik BI designer interjúban: "Let me be clear: authenticity and realism are still the most unique aspects of our games, but sometimes it's good step back and ensure that you havn’t gone too far. Afterall, that's what the ACE mod is for."

kb.

"Tisztázzuk: A hitelesség és élethûség továbbra is az egyik legjellemzõbb tulajdonsága a játékainknak, de néha hátra kell lépni és biztosítani, hogy nem visszük túlzásba. Elvégre erre való az ACE Mod."

#23150
Vagy csak leszarják mert a konzolban van a biznisz.
#23149
valszeg nincs rá keret ... vagy pénz vagy idõ vagy másfajta erõforrás

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

repvez
#23148
igen, például ilyenekre gondoltam.Ugye mondtam hogy mindenki tudja látja hogy mi kéne csak nem valosul meg.
Sajnos ezt látom mostanába egyre több fejlesztésben
#23147
Például nem tudom nehéz lenne e megoldani (Radon majd megerõsít), hogy az AI dinamikusabban használná a fedezéket, ugye felfogja a tereptárgyak geometriáját, már csak az kéne, ha tûz alatt van akkor a legalkalmasabbhoz odarohan (nem sétál, nem kúszik) és mondjuk lenne egy ilyen összekuporodás animáció, esetleg ha közelrõl hallja a "tüzet" akkor vaktában kilõvöldözhetne a fedezék mögül...

repvez
#23146
Nem az áron vagyok kiakadva hanem azon hogy a videokban leprogramozott mozgást simán felhasználhatnák játék közben is, söt ujakat is betehetnének amit az AI tudna használni , hogy lendületesebb és életszagubb lenne az egész.Több önálloságot kéne mutatni az AI-nak mert mostanélkül még levegöt sem vesz ha nem mondom.És azért dühit mert látom hogy van egy nagyon jo alap és rengeteg kiaknázatlan lehetöség amit már régen meg lehetett volna tenni, és mindenki látja tudja, de mégsem tesznek ellene semmit évek ota a fejlesztök.
Nem hiszem, hogy nem lehetne olyan mozgásokat beletenni.
Persze tudom, hogy ehhez egy teljesen uj AI , fizika és ütközés, sérülésrendszer kéne.csont alapu animáció.
#23145
És a kígyó a farkába harap. :-D
Ez van, ezt kell szeretni. Épület harcot az amik úgy is M1-el vívnak. ;-)
#23144
én azon vagyok mindig kiadva, hogy milyen az épületekben a harc. .. szerintem másként kéne programozni az AI-t, ha épületbeni harcról van szó ... meg az se lenne rossz, ha betudnék menni normálisan az ajtókon 😄

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#23143
A BAF is két mozi ára volt. Én elvoltam vele. Szvsz nem vészes.
Miért vagy így kiakadva a mozgáson? Régen külön bevezetõ videó volt aminek köze nem volt az adott játékhoz.
#23142
Mert ez nekik pénz. Aki megvezsi az megveszi, aki nem az nem. Engem már a brites cucc is teljesen hidegen hagyott. OA + ACE nekem bõven elég, amúgy sem játszom sokat mostanában...

repvez
#23141
uj DLC nemsoká
Csak ne reklámoznák ugy mintha a játékban is igy müködne.Szépen lescriptelik a situáciot és a mozgást a video kedvéért aztán a játékba meg nyoma sincs az ilyen interakcioknak vagy mozdulatoknak és beszédnek.
Simán átb@sszák az embereket vele.Az arma ota ezt csinálják OFP-nél azt mutatták amit kaptunk semmi átverés.
koschwarz
#23140
1.07-eshez van angolosítás? mert csak az 1.05-ig találtam.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Hogthar
#23139
igen ezt tudtam én is, és azt gondoltam ,hogy a 2 játék azért ugyanúgy fog kinézni csak a multinak kicsit szebb lesz a grafikája és jobban rombolódnak majd az épületek, de igazából 2 külön játékról beszélünk.
koschwarz
#23138
más a motor a single-höz és más a multihoz.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#23137
Na ez most nincs meg, de megnézem újra. :-)
Hogthar
#23136
Kipróbáltam a Medal of Honort egyjátékosba és régebben a többjátékos bétát is, szerintem arcade kategóriába jónak számít de arma szinten ez is bukik.

Viszont ami nekem nagyon furcsa volt, hogy grafikába is és játékmenetbe is teljesen másnak tünik nekem az egyjátékos és a többjátékos módja, amit elkönyvelek a Dice és a Danger Close közös végtermékének, de azért nem gondoltam volna hogy ennyi a különbség lesz köztük.
#23135
valahogy úgy mint a sebhelyesarcú végén? 😄

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#23134
Az adrenalin sokat számít. Simán lehet hogy megsorozták, elfutott, majd fél óra múlva meghalt. De abban a fél órában még megölhet téged.
#23133
Nem igazán értek a témához, ezért nem akarok itt okoskodni, de ha jól tudom ez az M855 jelzésû 5.56x45-ös lõszer, amit M16, M4, Mk16, SPR, M249 stb is használ akkor fordul keresztbe/válik szét darabokra, ha ~800m/s felett csapódik be. Ha ennél lassabban trafál el, akkor "csak" keresztül megy, lesz egy szép kis lyuk és kész, persze elvérezhetsz utána meg ilyenek, de nem ver le a lábadról, szóval el tudom képzelni, hogy elfuthatsz...
Ha Cifu erre járna most megmondhatná a frankót. 😊

Amúgy most gyorsan kipróbáltam ACE 2-ben, egy M16A4-gyel lõttem tõlem 300m-re lévõ gyalogosra, sérülés rendszer nem volt bekapcsolva, így felsõtestet ért találat egybõl halált okozott, derékra már 2 kellett, fejre természetesen 1. AK74-gyel hasonló eredményeket kaptam.

#23132
300-400 méterrõl eltalálták és elfutottak? hát azért azt saját szememmel is látnom kellett volna 😊

kiváncsi vagyok valamelyikünk itt bekapna 500 méterrõl egy m4 lövedéket, még ha golyóálló is lenne rajtunk akkor se nagyon szaladgálnánk utána 😄

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#23131
Persze tudom, hogy kényelmetlen, meg bonyolult, meg nehéz, de innentõl kezdõdik a harctér szimulátor, nem pedig az alap valamitõl, amiben egy AK-val szétlõhetsz egy harckocsit. Kéne valami Operation Mongoose szintû pálya, 20an nekifeküdni és meglátnátok. 😊

#23130
vagy olyan ahol téged kell elkapnia a másik 31 embernek

#23129
Majd ha lesz valami jó kis móka. Túszmentés, coop, ilyesmi. 😛

m1c1mack0
#23128
Lehet ezen segítene ha jönnél néha játszani is.

#23127
A fejlövéses dolgot meg nem tapasztaltam soha, sem alap Armában sem máshogy.

#23126
Hát tulajdonképpen egy M4 hatásos lõtávolsága 300 körül van, ha jól tudom, nem mindegy azt a "100 méterek"-et hogyan érted. ACE 1-ben is eléggé fújtak az emberekre alkalmazott sérülésrendszerre, írt be egy katona, hogy Õk is azért könyörögnek több 7.62x51-es puskákért, mert párszáz méterrõl M4-gyel meg 249-cel tüzet nyitottak pár lázadóra, azok meg 3-4 találatot bekapva még elrohantak. Persze nem BIS-t mentegetem, szerintem sem foglalkoznak nagyon ilyenekkel, de nem biztos, hogy ez bug...

DrRadon
#23125
Közelrõl elég egy is. Elméletileg... A lag miatt néha többet is bele kell lõni. Messzire ( 100 méterek) viszont lag nélkül is kell a több lövés, a kisebb kaliberû fegyverekkel. Sajnos ez a fejre is vonatkozik, nem csak a ballisztikai mellényre. Érdekes módon a civil sem murdel meg, pedig azon aztán nincs se sisak, se mellény 😄

Ha veled szemben hasal, akkor viszont jelentkezik egy bosszantó bug, hogy a fegyvere hitboxa szinte takarja a célpont fejét, olyankor akár egy tár lõszert is el kell puffogtatni a kiiktatáshoz.

#23124
a berzerk mapról beszélek.. szal P v P

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#23123
az hogy multiban 5-6 esetleg 10 találat kell ahhoz, hogy valaki meghaljon az azért van ugye mert a laggol a játék?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#23122
Ja, igen, közben kideriváltam az ottani infók alapján, hogy OA musthaver. Mindazonáltal köszönöm. És igen, az "egyébb" az "egyéb"... <#nyes>
Hogthar
#23121
uhh bocsi, a könyvjelzõkben külön ez a topic van elmentve és itt viszont nem látom ha kapok PMet.
#23120
Akkor válaszolj a pm-re....
Hogthar
#23119
Aha én kértem<#vigyor3>
#23118
<#worship>
#23117
Én offlánj warrior vagyok, de állítólag OA is kelleni fog. De ugye "Szerver és egyéb infókért: Arma2.hu" amúgy meg az "egyébb" az nem "egyéb"? (Mondom én 2 hejesírással ;-) )
#23116
Hog

#23115
Alap ArmA2+ACE2 online mókázás már nemvan?
Úgy néz ki, megint online leszek egy ideig, és jönnék multizni (coop, keddiharc, stb...) csak kimaradt az utóbbi pár hónap, és nemigen tudom, mi kéne hozzá.
OA-m egyelõre nincs.
#23114
Ki kérte itt a BAF-os egységeket?
#23113
Valaki itt vagy máshol arra panaszkodott, hogy a steames OA nem klappolt a sima Arma2-vel. Hogy most õ volt a béna, vagy a progik nem bírták egymást...
#23112
dvd-és verzió azért jobb, mert ha jön egy peccs az pár nappal elõbb elérhetõ hagyományos verzióban, és csak aztán jön steamre

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

csige791
#23111
A sima már megvan.
Ha a sima Magyar Nyelvû DVD-s verzió akkor ha megveszem a kiegészítõt steamen, mûködni fog, vagy inkább vegyek abból is DVD-s verziót?

\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .

#23110
youtubera!!!!!!!!! 😄

www.smart-bus.hu

DrRadon
#23109
Hehe. Bezzeg van úgy, hogy a TS-en megmukkanni sem lehet, mert folyamatosan szónokol. Amúgy van róla kompromittáló hanganyagom, amikor becsiccsentve pókerezik. Na az odab@sz... : D

#23108
Ti észrevettétek, hogy kedvenc cenzorunk nem a szavak embere? 😄

www.smart-bus.hu

#23107
Az OA nem tartalmazza a sima egységeit? lol. Bocs, ezt nem tudtam.
m1c1mack0
#23106
Nem.

DancZer
#23105
Ja, aztán majd mikor az emberek beszálnak egy Arma 2-es jármûbe, azt fogja hinni hogy bugos a játék, mert eltûnnek az emberek! 😄

Lenovo y510p

#23104
Szerintem elég az OA az Arma2 nélkül is.
m1c1mack0
#23103
a 2 együtt 4500+3600= 8100 HUF