35048
-
Feró Flex #25598 Jól hangzik,gratula és köszi előre is! -
tpM #25597 ACSE lett a neve, és visszhangokon kívül már a távolságot is figyelembe veszi. Lásd a lentebb linkelt vidit (#25553). ~30 hang kell fegyverenként, így gondolhatod, hogy nem holnapra készülök el vele :D. Szerintem Augusztus környékén már kijöhet, majd meglátjuk. -
Feró Flex #25596 Ja-ja Skillt kivettem jónak tűnik így.
Köszi Tempi!OADDS mikó? -
tpM #25595 Én nem hinném, hogy ACE változtat az ilyeneken... a RoF az az, hogy milyen távolságra mennyit lőjenek (egyes, sorozat stb), a Sensors az a hallás/látás, a Skill pedig nem tudom, ha nagyon ki akarsz venni egyet akkor azt vedd. :) -
Feró Flex #25594 Tempi mi miért felelős,melyiket vehetmém ki hogy az AI ne rohanjon előre és ezáltal egy "gyári" küldi "AI forgatókönyve" ne változzék meg?
-ace_c_ai_rof
-ace_c_ai_sensors
-ace_c_ai_skill
Sokszor az a baj hogy az AI előre rohan akár egy km-et is és ezáltal boritja a nem erre írt küldi játékmenetét.Viszont nem venném ki mind a hármat ha nem feltétlen fontos.
Köszi Mester. -
#25593 Ez nem túl modern és új, de szívesen zúznék vele A3-ban: :D :D -
Gascan #25592 csatolni tudod és működni is fog szerintem.. -
Neoncsoves #25591 megvan az ArmA2 meg az Arrowhead, ha steamen megvenném (ha meg lehet) a BAF-t meg a PMC-t akkor tudnám csatolni a meglévő ArmA2-höz és az Arrowheadhez? (ami nem steames) -
#25590 Még annó réges-régen. Meg lehetett szerezni warez oldalakról. Mostanában lehet találkozni a VBS2-vel is. Azt még nem próbáltam, de akit érdekel keressen rá. -
#25589 Ezt valaki , probálta?:
Elvileg a VBS1 is free lett -
tpM #25588 Ott nem én lövöldöztem, hanem egy AI. :)
Kamera scripttel csináltam: leraksz egy triggert, beállítod Activation-nél, hogy Radio Alpha, mellette a Repeatedly-t beklikkeled aztán alul az On Activation mezőbe beírod a következőt:
player exec "camera.sqs" ; showcinemaborder false
Ezek után a parancskiadó felületen tudod előhozni, alapból ö+ö+1-gyel. A "célkeresztet" L-lel kapcsolod ki, nézelődni a numpadon lévő nyilakkal tudsz, bár én az irányításnál átállítottam egérre (Buldozer controls-nál lehet állítani). -
Wampa #25587 Üdv
Ezt a kameramozgást,hogy közben te lövöldözöl,hogy lehet előhivni?
(valami billkombóval gondolom,nem kukoricával,meg kucuka ne...vel:) -
JanáJ #25586 Honvédségi? -
tpM #25585 ACE-ben lévő sivatagi ruhás oroszok. -
#25584 Most látom 74-es,hát 5.45ös kaliberhez meg főleg sok..
Apropó milyen egység ez?Desert marpat+honvédségi cucc?! :) -
#25583 Tényleg olyan báttya!Mintha 50.sel lőnének,vagy nagyobbal,túl mély,kicsit vedd lentebb,de alakul :) -
tpM #25582 Szia,
Hát köszi, sajnos az irányt nem veszi figyelembe, csak a távolságot. :)
Azt a mély basszust azért kevertem bele, mert gondoltam azt a nyomást/dörejt valahogy jobban vissza kéne adni, dehát ezek szerint túl jól sikerült. :> -
Amery #25581 Szia Misi
Amikor megnéztem a felvételt, felelevenedtek katona élményeim, leginkább az éles lövészet. Szerintem jó lett a hangja távolról is és közelről is, de a fegyver mögött közvetlen, vagyis a lövész pozíciójából szerintem is túlzás. Nem akartam eddig írni, mert már régen volt, az emlékek meg halványodnak-színeződnek :)
De, ha többen írják, akkor mégis jól emléxem. A fegyver mögött is qrva hangos, de nem ennyire mély a hangja. Inkább olyan, mint 3rd person nézetben a videón. A csatanás hangja, ahogy újratölt viszont tökéletes! -
tpM #25580 Amúgy a #25553-nél linkelt videóban szerintetek mi a gond az AK közeli hangjával? Azt mondják, hogy túlzás, meg olyan a hangja mint egy 50-es kaliberűnek, dehát mégis mennyire legyen akkor hangos? -
JanáJ #25579 -
tpM #25578 A fejlettebb sérülésrendszereket könnyebben meg lehetne valósítani vele. Nagyjából ennyi. :) -
JanáJ #25577 Valaki tudná magyarra fordítani mit akar tpM? -
#25576 Nyomja rá mindenki a lájkot, vagy mi a fene az! :D -
Gascan #25575 amúgy honnan veszed, hogy a take on cuccokat beteszik Arma 3-ba? -
tpM #25574 Van itt ez a ticket, amiben a set/gethitpointdamage parancsok áthelyezését kéri OA-ba. Kíváncsi vagyok patchben bekerül-e. -
#25573 Különösebben engem nem érdekel a Take on, csak az hogy milyen új lehetőségeket hoz és egyúttal az ArmAba!
Azt hallottam hogy így könnyebb megetetni a marketingessel ha külön projektbe kerülnek olyan elképzelések amire a játék tervezője vágyik, és ami lehet hogy amúgy nem valósulna meg az ArmA alatt!
-
JanáJ #25572 Minek ilyen a Take on-ba? Ha megsérül a kopter akkor a civilek leteszik és pont, nem? Hülyeség? -
#25571 A bemutatója csak 50mega,szóval az arma2höz kiadhatták volna ezeket 1 patchben is kb... -
#25570 Take On Helicopters:
Részletesebb sérülés modellt kapott, új fajta sérülés lekérdezés/beállítás (get/setHitPointDamage)
A motornak pl. már 3 találati pontja van, pár plusz sérülési pont: Batteries, Hydraulics, Transmission, Gear, Fuel, HStabilizerL1, HStabilizerR1, VStabilizer1, Tail, PitotTube, StaticPort
Külön animáció a HRotor, VRotor, Gear találatakor!
Plusz kiegészítő: CargoHook, rope (kötél fizika).
Remélhetőleg ArmA3ban ezek bent maradnak, és eddig amit mutattak, akkor nagyon durva kis folytatást kapunk!
-
Gascan #25569 az animációkon is lenne még mit csinálni.. annyira statikusak hogy nagyon :) -
tpM #25568 Mármint, hogy játék közben is legyen így... -
tpM #25567 Ezt a dinamikus üvöltözést kéne megcsinálni rendesen, nagyot dobna a hangulaton. -
#25566 Mekkora feelingje van már ennek!
Mivel raknak össze egy ilyet, van valami filmes kamerás script?
-
JanáJ #25565 Ja, ok. Nekem 1920x1024-ben sír a gép a kegyelemért. El kéne adni valamelyik belső szervem egy i7-ért. :-)
Olyannal találkozott már valaki, hog a távolba nézve a látóhatáron tűz ég Arma 2-ben. A tegnapi S-en kidobott a szerver és visszajővén ezt tapasztaltam. De ha rázoomolok, akkor eltűnik. Viccesen zavaró. -
#25564 Nem kell komoly felbontásra gondolni, 1366x768 150%-a! -
Solt #25563 Ja-ja... plusz árnyékban fehér csíkokat a textúrák szélére... ezért kapcsoltam ki én is! :) -
#25562 Használtam élsimítással is, csak mióta 1.59-ben elbarmolták alacsonyabb beállításon szunyogháló textúrát okoz, igy kénytelen voltam kikapcsolni! -
Solt #25561 -
Solt #25560 Élsimítás ki, és 150 vagy 200%... így nincsenek recék sem, meg az élsimítás miatti fehér élek sem. :) -
Solt #25559 Az csak renderelés, független a natív felbontástól.