35066
  • T800
    #34545
    Srácok!

    Érdemes beruházni az APEX dlc-re? Van rajta pl. CTI játékmód amit játszanak is? Megmondom őszintén, néhány COOP missiont leszámítva én az alap ARMA3-al is csak az EUTW-s CTI móddal játszottam. Ha hoz valami hasonlót ez az új sziget is akkor lehet bevásárolnék.

    Ti mit mondtok? Aki megvette mik a tapasztalatai?
  • Hogthar
    #34544
    Én értem.
  • tpM
    #34543
    Azt amúgy én sem értem, hogy a vizuális effektek miért ilyen szarok Armában...
  • repvez
    #34542
    Ahogy már párszor leírtam annyi elvárásom van, hogy úgy tudjak egy épületbe bemenni és a lépcsőkön mozogni, hogy ne attól kelljen félni, hogy mikor esek át a falon vagy le a lépcsőn illetve, hogy ne az ajtófélfának menjen folyamatosan a karakter.
    Sztem ezek nem nagy elvárások a kezdetek óta minden FPS játék jobban tudja prezentálni ezt ,mint most az ARMA vagy az elődei.

    Amiben a squad jobban hozza az elvárt szintet az amit szintén többször leírtam, a káoszt és a rombolást a törmelékek szétrepülését a lövedékek becsapódását és az általuk okozott kárt.Az anyag és textura használat , az árnyékok kezelése.

    Nem vitatom, hogy az arma a háttérbe számolja a lövedékek röppályáját, de a monitor mögött azért egy kicsivel több visszajelzés kéne mind a lövő mind annak akit lőnek, hogy kapja az áldást.
    A gránátnál vagy egy kocsi felrobbanásánál nem mozdít meg tárgyakat a robbanás ereje, a linkelt videóban is csak függőlegesen leesnek az üvegdarabok.

    DE én mint felhasználó és vizuális ember ezeket látom, míg te programozó szemmel azt is mögé látod ami a motorház alatt történik.Amit nem vitatom el, hogy sok meló van benne de az átlagfelhasználó ebből vajmi keveset vesz észre csak a polygonszám és a textúra felbontást növekedést érzékeli az eddigi részek között.

    Hogy teljes legyen a sor itt az OFP vs ARMA összehasonlítás és ugyan azok a hibák vannak benne mint az utódokban.


    100 szónak is egy a vége, a legnagyobb gondja az ARMÁnak, hogy hiányzik a mindenre hatással bíró fizika a játékból, az az egy elem rengeteg mindent megváltoztatna , amíg ez nincs rendbe téve addig felesleges plusz elemeket belepakolni.

    DE én is szeretném megtudni a te érveid amiben olyan jelentősen változott azalatt a 16 év alatt.Az animációban igen azt elismerem,, de nincs kihasználva, én még AI-t nem láttam, hogy csak a töredékét használta volna annak a mozdulatsornak amit lehet Legalább is nem olyan dinamikus folyamatosan mint ahogy lehetne.
  • DancZer
    #34541
    Én sem értem. Szerintem nem reálisak az elvárásaid, ha azt mondod az A2 és az A3 között az a külömbség, hogy "max csak kicsi finomítanak rajta".
    Mondj pár dolgot ami a Squadban benne van és jobbá tennék az Armát. Érdekel!
  • repvez
    #34540
    Sajnos nem értem, hogy mit mond, de a képek alapján nekem ad igazat.
    A videobol faszik szinte ugyan ugy halnak meg , nincs ragdoll, a kocsi ugyan ugy pattog mint a kecskeszar a deszkán csak már nem istant halál a vége, a kézigránát egyszer már pattan de utána ugyan ugy ottragad és nem lehet az ablakon bedobni. Az ablakot már egyenként be lehet löni hurrá 2 lövés mindegyikhez. Minek a nagy terület ha nincs mi mozogjon és játszon rajta, erős napokon 100 játékos van egy pályán? Sose alakul ki igy normális csata egy ekkora tájon.
    Nem azt mondtam elöször sem, hogy nem fejlödik, csak azt, hogy 16 év alatt nem voltak képesek megoldani az alapgondokat, max csak egy kicsit finomitottak rajta, de attól a szar még szar marad ha porcelán tányérba teszed.

    A squad nekem sem jön be csak azt mondom, hogy ott már most tudja azokat amitől sokkal jobb lenne az arma.De ez a fejlettebb graf motornak is köszönheti amit az arma már 16 éve csiszolhatott volna tökéletesre és 3 grafmotornál volt lehetősége teljesen az alapról átirni,de nem tette meg.

    Csak azért vagyok ennyire kritikus , mert tudom, hogy mi mindenre lenne még képes ha a lényegre koncentrálva fejlesztenék és nem mennének el ilyen futurisztikus és felesleges mellékszálakra.
  • DancZer
    #34539
    Ha ilyen ütemben fejlődik az A3 tovább, pár év és verhetetlen lesz a piacon. Már most is az, de akkor tényleg bebetonozza a pole pozíciót. Csakúgy mint a GTA.
  • DancZer
    #34538
    Pontosan! :D Engem nem mozgat meg.

    Talán kicsit az idő teszi, de nagyon is sokat változott az A2-óta. Lehet azért nem olyan látványos, mert lasssan, hónapról hónapra lett jobb és jobb.
  • Fürtös
    #34537
    Majd ha kijön, és minimum annyit tud alaból mint az arma akkor majd foglalkozunk vele :D
  • repvez
    #34536
    olvasom a sitrepeket, de ami alapokat hiányolok azt már sokszor kifejtettem.
    A normális mozgást, irányitást, mind épületben gyalogosan mind jármüvel, katasztrófa OFP óa semmit nem javult. ugyan ugy a fizika ugyan azon a szinten mozog mint OFP-nél.
    A fény árnyék kezelés valamit javult,de még mindig nagyon gyér.
    A különbözö fegyverek hatásai tárgyakra, kölcsönhatása egymásra. A parancskiadás egy katasztrófa és ugyan ilyen az AI reakciója rá.

    Vontatott a játékmenet a fenti dolgok miatt, már azzal lehetne egy kicist dinamikusabbá tenni, ha a fedezékekbe és onnan kifelé , normálisan lehetne mozodni,mint a legtöbb FPS-nél, nem lógna ragadna bele az ember, nem kéne 3. nézetet használni, hozzá egy FPS játéknál.
    A texturák és az anyagok még mindig nagyon kis felbontásuak és matt töle az egész kép.

    A játékmenethez nagyon kéne a csapatok egységes mozgása, nem egyedül kéne megvivni minden csatát ha azt akarjuk, hogy sikerüljön.

    Meg rengeteg optimalizáció, amit a különbözö DLC-k és addonok helyett és mellékszálak helyett meg kéne csinálni, hogy egy stabil alap legyen a későbbiekhez.
    De egyenlöre olyan , hogy mégcsak a tartópillérek állnak a házból, de már az emeletet kezdik beépiteni.

    Mindamellett, hogy ez a véleményem róla még mindig jó a game, mert nincs más és a squad ujabb grafmotort használ igy könnyebben tudja venni az akadályokat és mégcsak alfa stádiumba van, de van pár olyan része ami nagyon meg tudja dobni a hangulatát :


    Ilyenek a robbanások a törmelék, és, hogy nem kell szenvedni ha egy épületbe be akarsz hatolni.
  • DancZer
    #34535
    Armat másra szánják. Akik az Argo-t fejlesztik, nem rendelkeznek olyan tudással mint akik régi motorosok. Ez inkább amolyan tanuló projekt nekik,hogy aztán oda engedjék őket az Arma-hoz, mikor már kellő tudással rendelkeznek.
  • Hexex86 #34534
    A csapat játék dologgal egyetértek, de attól tartok, hogy a squad nem igazán fog annyira élvezetes lenni mint egy Project Reality a bf2-es.
    A Squad nekem nagyon stílustalannak tűnik grafika terén. Egy színű minden ami talaj, épület, híd, akármi. A fák meg kirívóak mintha nem is abban a sivatagos környezetben nőttek volna. Hozzáteszem meg akartam venni a játékot! Kipróbáltam pár hónappal ezelőtt és sajnos ugyan azt érzem mint a legtöbb soha el nem készülő indie játékoknál. De ez személyes vélemény és nem taposom a sárba a Squadot egyáltalán!! Csak Nekem nem tetszik!
    De remélem jobban haladni fognak a srácok mint a DayZ standalone-os gyerekek! :)
  • Hogthar
    #34533
    Jó alap, de az argo a közelébe se kerülhet a squadnak.

    Egyrészt modern hadviselés, nem futurisztikus.
    - A Modern hadviselés azért kézenfekvő mert aktuális, tud rá építeni az ember és ezért jobban beleéli magát. A futurisztikussal se lenne gond ha jól meglenne csinálva a világa, de itt csak arról szól hogy pár ismeretlenebb technikát tesznek be egy görög szigetre és azt mondják ez a future. Ha a gyalogosok kezébe m41a több hangulat kerülne bele.(igen ez armára is igaz)

    Másrészt a játékmenet.
    -Arma és az argo is kötetlen ami jól hangzik, de csak azok számára lesz összjáték akik ráveszik magukat, hogy együtt dolgozzanak.
    A Squadban és a project reality-ben is rengeteg megkötés van, rákényszeríti a játékost, hogy együtt játsszon a többi játékossal. Nem feltétlen jók ezek a megkötések, de elérik azt amit más játékokban nem nagyon tudtak, PVP és mégis fej-fej mellett haladnak a játékosok. Ezt még az arma se tudja, ha nem ai ellen játszunk akkor rohangálunk össze-vissza igaz összejátszunk, de nem mozgunk együtt csapatban.

    Az argo ingyenes jelenleg, ami nem is érdekelne, de a fejlesztése erőforrást kíván, ezeket a játékmeneteket beletehették volna az armába magába is ingyen.
  • DancZer
    #34532
    Ettől többet irtam. Örülök, hogy a fórum levágta a smile utáni részt! Hogy roh...
    Repvez: armat folyamatosan fejlesztik, és írjak újra az alapokat. Nemtudom te milyen alapok újrairasát hiányolod. Sitrep-eket olvasod?
    Projekt Argo nekünk jó. A szigetet ingyens DLC-vel megkapjuk a 16. szülinapra, meg azokat a javításokat is amiket ők javítanak.
  • DancZer
    #34531
    Félre értetted..én a Bohemiásokrol írtam, nem a Squad-osokról.
    Repvez: ha jól tudom nincs heli, se tank (tudom, tudom! tpM
  • repvez
    #34530
    és mi is az amit a squad nem tud?
    A bis enélkül is kijavithatna olyan funkciokat amit eddig nem tett,de ugy látszik nem is akarnak, pedig agogy irod mindenhez hozzáférnek és ők is csinálták az egészet,hogy át is lássák.
    de valahogy uj funkciok beépitése elörébb valo nekik mint az alapok rendbetétele
  • csanyigabor
    #34529
    Unreal Engine alapú a Squad, hozzáférnek a motor forráskódjához.
  • DancZer
    #34528
    Csomó dolog megvan nekik, amit a Squad még nem tudott megoldani (vagy lehet nem is akar), és az engine-hez is hozzáférnek (hiba javítás, hiányzó script funkciók, hibás script funkciók javítása) így gyakorlatilag olyat is meg tudnak csinálni amit a Squad-osok nem tudtak volna.
  • DancZer
    #34527
    Leesett miért csinálják a Projekt Argo-t. Squad konkurenciának. Arma jó alap (először ők is ezt akarták).
  • repvez
    #34526
    egy kicsit lemaradtam a patchek követésével csak a cikkeket olvasom róluk, az 1.64es kijött már? elvileg abban javitottak az AI ujkeresését és a jármüvek vezetését.Valaki nézte már? talán már át megy a hidon is ?
  • Terawatt
    #34525
    Ez az egész kínai volt nekem, de újonc armásként szívesen csatlakoznék egy kis teamspeakes mókára :)
  • Fürtös
    #34524
    Lesz! :D remélem megvan még valakinek OFP alatt mert én már csak nyomokban emlékszem
  • tpM
    #34523
    TCZ lesz? =)
  • Fürtös
    #34522
    Hölgyek urak, örömmel jelentem be, hogy a mai nappal életre kelt az Arma 3 szerverünk.
    A cél egy Magyar/nemzetközi PVP szerver futtatása klaszikus CTF/ArmorCTF/Sector control pályákkal RHS mod alatt
    (Hasonlóan az URAL66 hoz és a TacBF-hez)
    Természetesen szívesen látunk minden küldetést és ötletet.
    Remélhetőleg a hétvégén mindent fel tudunk konfigolni és elindítani.
    Mindenkit szívesen látunk ,akinek bármi ötlete, javaslata van az ne tartsa magában.
    Esetleg ha valaki jártas pályaszerkesztésben és van kedve pár régi klasszikust átportolni az vendégem egy sörre
    Hétvégére igyekszünk a Kolhoz DM-et és az AliBaba CTF-et tető alá hozni aztán mehet a néphirig
  • Hogthar
    #34521
    Előző szombaton 20-30 an voltunk kb.
  • krizsi69
    #34520
    Köszönöm.Utànanézek.
  • T800
    #34519
    Jól hangzik! Hányan vagytok eddig a játékra?
  • Hogthar
    #34518
    Csak ennyi üzenetet dob mást nem?
    Sokan módokkal játszanak, lehet nem enged fel a szerver ha nem futtatod az adott módot.
    Vagy ha nálad fut valami mód az is bezavar, van mód ellenőrzés a legtöbb szerveren.
  • krizsi69
    #34517
    Sziasztok. Segítségre volna szükségem,megvettem az arma3 játékot a Bohemia Interactiv oldalán,kaptam hozzá a zeus modot,de ahogy belépnék egy szerverre az esetek kilencven százalékában kapok egy + You kicked off the game " feliratot és kivág a szerverről.Ha valaki tudna megoldást erre a hibára azt előre is megköszönném...
  • DancZer
    #34516
    On: http://arma.hu/kunena/jatek-szervezes/7-new-hope-hadm%C5%B1velet.html
  • T800
    #34515
    Srácok! Tudom off, de hátha valakit érdekel:

    http://joinsquad.com/readArticle?articleId=128

    Free weekend + 50% akció!
  • bazccka
    #34514
    Nnna, már nem is köll megvennem az Escape from Tarkov-ot ;) Zsír!
  • DancZer
    #34513
    Inkubátor. Majd meglátják mit lehet kihozni belőle. Kísérleteznek.
  • Hogthar
    #34512
    Szerintem ez nincs átgondolva rendesen, ki célközönség? Amiben az arma kimagasló azt teljes mértékben mellőzni akarják argoban, minden amit it kapsz akárhol máshol megkapod sokkal jobb minőségben.
  • DancZer
    #34511
    Project Argo: Atcade-os, egyszerűbb ui, nincxs action menü, stb. A multira helyezik a hangsúlyt. Gondolom megprobalnak verseny szintre vinni. Szerintem ez abból a szempontból jó, hogy az arma így most már megmarad mint hardcore-os franchise Argo meg lesz az egyszerűbb lövöldözős.
  • repvez
    #34510
  • Hogthar
    #34509
    Ahhoz dinamikus fény-árnyék rendszer kellene. Ráadásul mivel az videokártya effekt, így optimalizálná is kicsit a játékot.... Pff, ez itt a Bohémia Interaktív ne legyenek irreális elvárásaid
    Fölösleges bármiféle elképzelést dédelgetni a játék felé, elég sokat elárul a cégről a directX 12-es hercehurca.
    Jót akarnak őt, viszont úgy ígérnek, hogy felmérnék van e haszna, vagy megtudják e oldani. Ebből nekem az jön le hogy nincs megfelelő erőforrásaik egy komplexebb optimalizált jól működő rendszer kialakítására.
    A következő DLC sorozat sem fog ezen változtatni, szóval az alapra kell építeni és elfogadni.
    Például személy szerint a jelenlegi grafikával nincs gondom, de örülnék egy jó optimalizálásnak, 3D stereo támogatásnak(vagy VR) és red orchestra 2 fajta scopenak, a mostani zoomolt verzióval a trackIR megőrül ráadásul a zoom mértékével megegyező mértékben nő a visszarúgás is. De nem is reménykedek, talán majd a 4. részben 5 év múlva.
    Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2016.10.28. 12:20:28
  • Paladin
    #34508
    Én már azzal elégedett lennék, ha a szobában levő fényforrás nem világítaná meg a külső falakat is :)
  • Hogthar
    #34507
    Az alap árnyék rendszer model alapú, az egyik legrosszabb megoldás ráadásul procit terhel, ezt átírni elég sok idő lenne.
    Ez az árnyék rendszer viszont grafikai, videó-kártyát terhel ráadásul nem is ők készítik, csak beimplementálják a játékba.
    Örüljünk hogy megkapjuk, 3 éves már a játék.
  • repvez
    #34506
    SPgwA_0zRa8

    ezen az állapoton nem segít , azon az egy szem ajtón annyi fény jön be, hogy beviládit még a lépcsőfordulóba is ?