35066
-
Paladin #34585 Ja, hogy ez nem mod :) Kicsit sietősen néztem meg.
Mindegy, ha lehet szabályozni, hogy tőled milyen messze levő emberek látják, akkor "maradhat" :) -
#34584
Igen, rendes dobozos, kettőt is vettem. Most már nem látom náluk a terméket. -
#34583
Hasonló érzéseim vannak nekem is. Ugyanakkor az életben ez kicsit egyszerűbb, mert mutatsz is és esetlegesen több kapaszkodópont van mint egy játékban (pl. mutatsz valahova +azzal az y alakú az ágal).
Gyanítom nehézségi beállítások között ki lehet kapcsolni majd, ahogy a squad radartnis. -
Paladin #34582 Szerintem az ace3-ban levő mutogatós megoldás pont ezért jó. Ha közel van hozzád a társad, akkor odamutatsz. Ha távol, akkor meg muszáj verbálisan jól megoldani. -
#34581
Uhh, elég vegyes érzéseim vannak ezzel kapcsolatban.
Látom a hasznát, de látom azt is hogy mennyire demoralizáló hatása lesz ennek.
Gyakran találkozok a következő beszélgetéssel:
"-Merre láttad?
-Ott a fáknál...."
Na most ezt könnyen orvosolja, de pont ezért a helyzetmeghatározó készség nehezebben alakul ki.
-
#34580
Tactical ping!
-
ToMy_ #34579 Az Arma3-at?
-
#34578
Erről jut eszembe a left for dead 2-ben az uzi-nak olyan hangja volt, mint egy beragadó windows ablaknak. -
#34577
Igen ez sokkal jobb elég tisztán lehet hallani a thomson hangját.
Volt szerencsém másfél évvel ezelőtt miként veszik fel a fegyver hangokat.
Nem játékhoz kellett hanem filmhez ezért nem vettél fel olyan sok szögből, de szépen demonstrálták az egészet.
Sok gond is van vele, mert a hallható hangtartomány jóval magasabb mint a számítógépes, tehát ha sima mikrofonnal veszed fel kiesik a hang nagy része a tartományból, tök más hangja lesz.
Speciális mikrofonnal meg jóval halkabb lesz ezért utólag kell rajta szerkeszteni.
Valószínűleg ezért nincs két ugyanolyan M4 hang játékokban :D -
tpM #34576 Én értem mire gondolsz, mondjuk referencia videónak inkább ezt használnám. -
#34575
Meg van a hangulata, bár nekem a faces of war-ról más környezet jut eszembe, de nagyon adja ez is.
Javaslom a fegyverek hangjainál figyelj a dinamikus távolságra, a thomsonnak van egy sajátos dorombolása valóságban, itt viszont inkább mondanám rá hogy 5.56-os hangja van, ezt úgy értem hogy a 45 ös lőszernek kevésbé fémes a hangja, több benne a mély.
-
tpM #34574 Faces of War Alpha
-
#34573
Én 2000 Ft-ért vettem egy éve a cdgalaxisba. -
Solt #34572 Szia,
A steam őszi leárazás nemsokára indul, addig mindenképpen érdemes várnod.
-
T800 #34571 Szerintem mindenképp érdemes várni a steam téli akciójára. Az arma3 mindig akciós ilyenkor -
ToMy_ #34570 Sziasztok,
mi most a best-buy ajánlat Arma3-ra? Vagy érdemes várni, hátha lesz leárazás? -
#34569
úgy tudom, hogy akik a project reality addon-t csinálták arma 2 höz, arma 3-nál leálltak vele, de a forráskódot megosztották, így szabadon bárki belenyúlhat. -
#34568
user/Bluedrake42/videos
Itt van egy YT csatorna pár PR videoval, de nem igazán tudom eldönteni, hogy melyik verzió a jobb, mert van 0.14es és 1.39es verziós PR:arma3 sőt van WW2es is ezen a video szerint.
DE olyan nagy változást nem láttam rajtuk -
#34567
Tudtátok, hogy az Arma 3 Project Reality modot fejlesztik?
https://github.com/drakelinglabs/projectrealityarma3/wiki -
Fürtös #34566 Köszi a tippett, működik!
A szerver fut, RHS mod(mind a 3) CUP terrain Maps és Core és CBA_A3 kell hozzá.
Egyelőre csak egy alap Vehicle dm pálya fut.
Használjátok egészséggel
-
#34565
Na mivel én nem PvP-zek igy akkor abban egyetértünk , hogy singlében nem jó , legalábbis nem olyan aminek lennie kéne.
Nekem sem a grafika miatt van bajom, csak azok a dolgok amiket felsoroltam azoknak van egy grafikai vonzata is, a fizikai változásoknak muszáj valahogyan megjelennie grafikusan is.
Ami most grafikusan nem tetszik az a fü és a fák lombjainak a megvalósitása, hiába probáltam az összes élsimitási eljárást és részletességet a grafikán állitani, de zizeg az egész és pár méterre bukkanak elő az ujabb csomók, 3km es látás és 60fpsnél is. Pár persz után már fárad a szemem miatta, ez más játékoknál még akkor sem jelentkezik ha nincs meg a minimum 25fps sem.
A helikopterezés egy félkarú óriás, hiába jó a repmodel, ha a gép ugy sérül ahogy ... HP alapon
A kabinban nem lehet leolvasni a müszereket, a kabin nézet teljesen rossz, olyan érzése van az embernek, mintha 5m-re ülne tőle a másodpilótája és 2m-re lenne a müszerfal tőle. Ahhoz nem kell szimulátornak lennie és minden rendszert leprogramozni, hogy legalább a kabinnézet valós legyen és a müszerek müködjenek. A DCS-ben is 2 gombbal indulnak a gépek ,de ott legalább hihető a kabinnézet.
Itt meg a futurisztikus kinézet is rontja a beleélés faktort.
Ezért nem is vettem meg a DLC-t, mert azt hittem, hogy a repmodellen kivül ezeken is javitanak és a fegyverek kezelésén, igy ez nekem kevés tartalom, hogy pluszba fizessek.
A tipikus, honnan lönek, meg inkább bosszantó.Miért? Mert egy karabély pásztázott lötávja amivel a legtöbb gyalogos mászkál 300m, de inkább közelebb.Namármost azért 300 méterről egy lövés egy halállal nehogy leszedjen, füleg nyilt irányzékkal.Ha meg elpufogtat mellém pár löszert akkor jön be amit mondtam, hogy nincs a vizuális visszacsatolás, hogy huzzak el mert baj lesz és egy hozzávetőleges irányt azért igy már lehet tudni.A másik, hogy nincs élet a szigeten, hiába nagy a pálya , de az a pár ember elveszik rajta singlébe meg értelmetlen is máshova bóklászni, mert ugysem lesz a hátországban semmi , mikor a feladatban csak az 1km-re lévő faluban van csata.Rajtad kivül nincs más egység aki a sziget egyéb pontján harcolna.
CQB meg teljesen hiányzik az AI nem nagyon használja még ezt a puritán épületet sem , nem hogy épületen belül szobáról szobára ,de még egy 2. emeleti ablakon sem, csak ha odatette a pálya szerkesztő.
Gondolom, hogy PvP-nél ezek a hiányoságok kevésbé játszanak,de ez nem a játék érdeme, hanem, hogy a játékosok kiiktatják.
Tömören :
Fizika
Sérülés
fény árnyék rendszer
AI
Ha ez a külön DLC lett volna az eddig megjelentek helyett mindet megvettem volna, de igy csak plusz tartalom, de az alapgondok megmaradtak
Amig ezek az alapok nem változnak addig minden más felesleges eröforráspazarlás. -
#34564
Csak ahhoz a módhoz lehet kulcs ellenőrzést amihez készült kulcs.
Ha a mód amit szeretnél futtatni a szerveren van kulcs(ami általában a @módneve\key\ mappába van) azt be kell másolni külön a szerver keys mappába.
Innentől fel lehet menni azzal a móddal a szerverre. De érdemes ettől függetlenül a módot is futtatni a szerverem(ugyanis nem kötelező)
Remélem érhető volt így... :D -
Fürtös #34563 Gyerekek segítsetek ,küzdök itt 2 hete de nem bírok ezzel a szarral...
Hiába töltöm fel a modokat manuálisan vagy töltöm le direkt a szerver ftp-re állandóan hiányolja a BIS key-eket ,és nem enged be a server...
Hozzá lehet adni a serverhez manuálisan valahogy?
Az ellenőrzést nem igazán szeretném kikapcsolni... -
#34562
Gyere fel légyszi, mert nekem is kéne jog. Ziz AFK. -
#34561
Egy Admintól kell jogot kérni. Én 6 órától vagyok, ha addig nem sikerül elérni egy admint se, akkor feljövök és segítek. -
Gege00 #34560 Ts melyik szoba? Ahol most látok valakiket, nem enged be. " insufficient client permissions (failed on i_channel_join_power)" -
#34559
Szia!
Ma este 7 től lesz kezdés, itt lehet jelentkezni: link
Mivel még ne jelentkeztél javaslom hogy előtte gyere fel Teamspeakra átbeszélni, hogy jönnél.
Mivel pár alap módot használunk a küldetésre, így ezeket le kell egyeztetni így akár tudsz jönni a mai játékra is. -
Gege00 #34558 Sziasztok!
Erről a régebben említett arma.hu-s "New Hope Hadművelet" játékról érdeklődnék, hogy hogy lehet csatlakozni?
Én igazából még eléggé ismerkedő félbe vagyok a játékkal, főleg ami a moddolt verziókat, és AI elleni harcot illeti, de szívesen csatlakoznék egy ilyen taktikai játékokat játszó közösséghez. Ezt Arma 3 mellett értem még PR-re, Squad-ra, esetleg Insurgency-re is. -
#34557
Ezzel azért vitatkoznék, az Arma 3-nak elég kicsi a videokártya igénye, azaz pl. egy GTX 1070-en simán megy 4k-ban maxon(max alatt csak a grafikai dolgokat értem, látótávot nem, az sajnos cpu miatt nem megy), úgy szerintem jóval szebb mint a Squad, főleg a napszakok és az időjárás az ami nagyon ütős. Persze lehet, hogy sokan meg sem próbálják felvenni a grafikát mert még alacsonyabb grafikán is szarul fut, viszont ez az fpst már tovább nem csökkenti ha bírja a vga, viszont jóval szebb lesz tőle a játék. -
#34556
arma 3 hoz rengeteg jó ai mód van és egy-kettő keverhető is:
Módként funkcionál
Itt az ai viselkedése teljesen megváltozik a videók prezentálják.
scriptként funkcionál
Ebben a verzióban pedig a sérülésekre reagál az ai, például, ha kap egy lövést nem csak kicsit megrándul és lő tovább hanem, vagy fedezékbe megy vagy ha komolyabb a sérülés kiterül és elkezd vergődni, míg ki nem vérez. Persze ha van társa az megpróbálja felszedni. -
Solt #34555 Jaaa... rég volt, tán igaz sem volt... -
tpM #34554 Amit veled használtunk azon a kis coopon, az másik volt... Ez. Ezt külön a küldetésbe kell "beépíteni", sajnos pl. egy alap küldetést vagy kampányt nem tud feldobni. -
Solt #34553 Az az AI ügyesebb volt mint a játékosok zöme... és nem csak a találati pontosság miatt! :)) -
tpM #34552 Volt régen egy AI mod, az volt a neve, hogy bCombat. Azzal teljesen meg voltam elégedve, mert a bábú feelinget elég nagy mértékben visszaszorította. Többek közt olyan dolgok voltak benne, hogy rajtaütés esetén a géppuskás egyből az ellenség vélt irányába kezdett darálni, míg a csapat fedezékbe vonult.
Ilyen kis dolgokkal kéne a BIS-nek is kezdenie az AI helyrepofozását, és teljesen vállalható lenne coopban is.
Utoljára szerkesztette: tpM, 2016.11.18. 21:46:07 -
#34551
Például a helikopterezés az egy az egyben olyan élmény, mint a valóságban. VR-el még lehet jobb is lenne! :D
Jó itt nem csinál extrém manővereket a heli de összehasonlításnak jó:
Szumma szumma én beleélem magam. Jobban mint bármilyen más FPS esetén, grafika/hibák ide vagy oda. -
#34550
Grafikai téren sokkal jobb a Squad, de nekem a grafika mindig másodlagos. A hangualt és a játékmenet az ami megfog. Főleg a combined arms (technika + infantry) vagy egy sniper + infantry kooperációk és a nagy távolságok adta lehetőségek. Nekem az is tetszik, mennyi múlik egy egy ilyen együtműködésben az időzítésen és a kommunikáción (pl hogy ha van egy spotter és messziről aszisztál egy egy akcióban). Vagy az, hogy a taktikák, alakzatok valóban működnek, és a megfelelő ellencsapások is. Ezeket mind PVP-re mondom. Nekem AI ellen még mindig unalmas. Szívesen eljátszom csapatban AI ellen is, de kb olyan mint bábúkra lövöldözni. De aki egyszer is PVP-zett az tudja miről beszélek.
Ezeket más játékokban is el lehet érni, de a nagy távolság és a korlátlan lehetőségek miatt izgalmas számomra. A tipikus: "Honnan lőnek?" Armában úgy érzem mintha valóban egy csatatéren vagyok, míg más játékokban inkább úgy mint egy arénában. Nekem nem számít, hogy milyen a fegyver (modern vagy futurisztikus vagy 1.vh) mert attól a játékmenet még ugyan olyan. -
#34549
Támadókkal elég szépen lehet szivatni a védőket, mert általában fel szoktam menni valami jó magas helyre ha lehet és jelölni a népet. Taktikai campelés elég erős itt is. Türelem játék.
Annak örülök, hogy annyira könnyen nem lehet meghalni, mert a kevlár sokat felfog. Amikor össze kell kötni pontokat egyelőre elég bugyuta, nem sok értelme van, valamint a "támadd meg x pontot" is azzal végződik, hogy egyik csapat elhullik. Túl könnyű azt a pontot bevédeni és acélból van annak a töke aki megpróbálja. Általában csak átfutok rajta, így kicsalva az ellenséget :D -
#34548
Igen. Szuper lett! -
#34547
Project argo-t tolja valaki? Egész hangulatos. -
#34546
Üdv!
Vannak rajta páran. Kettő 80-as szeró teli szokott lenni. Invade & Annex. Elég jó kis szerók. Komoly szervezéssel! Idő hiány miatt nem játszottam vele túl sokat, de nagyon hangulatos a sziget!
Utoljára szerkesztette: Hexex86, 2016.11.17. 11:03:44
.png)