35066
-
#34665
Bírni fogja, csak okosan kell beállítani, "jól" fog futni a gépeden, már amennyire az arma jól tud futni. Már van 64 bites exe is, azzal sokkal jobban fut. -
#34664
Szevasztok. Próbáltam visszaolvasni. Szeretném megvenni az APEX DLC-t és újra ARMA-zni (kifejezetten multi, és nem coop, hanem pl. Arma Life és a többiek). Olvastam, hogy van némi FPS probléma az új pályával. Azt szeretném megtudni, hogy ez még fennáll (ahogy visszaolvastam igen)? Most akciós steamen és szeretném megvenni, de ha játszhatatlan akkor...másra költöm.
Videokártya: Gigabyte RX460 4GB GDDR5 GV-RX460WF2OC-4GD
Ram: 8 GB Kingston
Proci: Intel i5 4570 (asszem :/ fejből nem nagyon megy, most meg más gépnél ülök).
bírnia kéne nem? Előre is köszi az infókat. -
Feró Flex #34663 Szervusztok Bajtársak 
Kérdésem lenne:Miért nem tölt vissza mentésnél a játék?Valami Bi_behavior üzi jön fel vagy mi fene fekete kockában. Gondolom a modólás miatt van de nekem kéne fetétlen ez a jó kis Blastcore meg tracers finomság.Van erre valami okosság?
Nagyon szeretnék coopozni veletek de sajnos nem tudok minden csatában jelen lenni...
Köszönöm
-
#34662
64 bit-es verzióval nem lesz sokkal több az FPS, hanem inkább stabilabb lesz. Kevesebb ingadozás, hirtelen FPS esés várható. -
#34661
mod nélkül próbáltam tanoa-t -
#34660
Nálam érezhető a változás nem is kicsit.
Módokkal indítottam liberationt, magas civil jelenléttel és a ellenséges erőket is maximumira tettem, úgy hogy én voltam a szerver stabil fps mellett.
32 bitnél ennyi ai-val leesik az fps-em, főleg szerverként.
Viszont ha olyan módot futtatsz ami 32 bites DLL-el rendelkezik összeakad a játékkal és leesik 2-3 fpsre a játék nem erről van szó nálad? -
Tirion #34659 mondjuk azt ne felejtsük el csak én pakoltam be NPC-ket egy random mapre...szóval több playerrel lehet szar lesz ez is :D -
#34658
én se' hittem volna.... nos, nem is kap(t)unk. ugyanolyan xarul fut, mint valaha... -
#34657
Na ez a fajta hazugság elfogadhatatlan itt az arma fórumán.. 

Nem hittem volna hogy tényleg kapunk hasonló optimalizációt a bohémiától... úgy valaha.
Mások is dicsérik:
-
Tirion #34656 megvan! végre 120 FPS :) csak se DAyZ se battleroyale szerver nem megy ezzel a verzióval :D -
#34655
Akkor állitsd be a steamen, hogy a development verziót használd a stabil van most neked abban még nincs benne a 64bites rendszer.
Az már az 1.67es feletti verziót használja -
Tirion #34654 1.66139 a verzióm -
Tirion #34653 -
Tirion #34652 hmm nekem nem is ilyen a launcher...WTF? -
#34651
ma nem vagyok gépközelben , de itt tudod kiválasztani a menük között megtalálod az első sor volt nálam.
-
Tirion #34650 nem találom basszus :( tudsz dobni egy SS-ot? -
Tirion #34649 köszönöm -
#34648
Az arma launcher parameter menüjében van egy lenyiló menű ott kell kiválasztani a 64bitet -
Tirion #34647 hogyen kell steamről az x64-est elindítani? -
#34646
A radarok is kapnak egy teljes újraírást:
https://forums.bistudio.com/topic/200467-jets-sensor-overhaul/ -
Paladin #34645 Azért egyszerűbb lenne, ha azokat a kifejezéseket használnád, mint a világ többi része. A HP az hitpoint, és azt jelzi amit a HP-ra írsz.
Amit hitpointnak hívsz, azt lehet mondjuk hit locationnek, vagy úgy egyben damage modellnek nevezni. -
#34644
Igazad van, rosszul írtam. Eddig a repülőknél kevés hitpoint volt és úgz működött, ahogz írtad. pl 80% HP-nél füstölt a hajtómű. JET DLC ben a fontosabb részek külön külön hitpointal rendelkeynek majd. Így csak akkor füstöl majd a hajtómű, ha azt lövöd szét.
Ez látható a gif-en is.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.12.18. 09:24:19 -
#34643
LEhet , hogy elbeszéltünk egymás mellett, a hitpont nálam azt a részt jelöli, hogy mekkora területre hat és hol érzékeli találatnak a modellen.
Mig a HP (heal point) az meg hogy az életerő egy részegységnek mennyire megy le a találat alkalmával és , hogy hány %-tól milyen hibákat generál.
Az elsőnél , ha kevés ilyen terület van akkor hiába látod tisztán, hogy hova löttél ha töle távolabbi területen jelenik meg a sérülés vagy épp olyan terület is sérül ahova már nem kéne hogy hasson igazából.
A másodiknál meg az a gond, ha egy lövésből kritikus területet találsz el, de a fegyver sebzése csak anynira veszi le a HP értékét, hogy elkezdjen füstölni, de nem okoz gondot az megint gáz.
Ezt kéne összhangba hozni és a fizikai alapokra helyezni. -
#34642
Játékban nem tudod megoldani a sérüléseket hitpoint nélkül, erről már volt szó. Olyan szintű sebzés rendszert meg ne várj armában mint amilyen a world of tanks-ban van és amiben csak tankok vannak!
Részletesebb lesz, ahogy autóknál és az embereknél is az. Hogy pontosan mennyire azt nem árulták el. Amit írtam példákat azokat a fórum első postjában említették. -
tpM #34641 Mindennel összeakad, aminek van saját .dll-je. -
#34640
Jónak tűnik ez a 64 bit, sajnos összeakad pár móddal, például a task force arrowhead radioval, de gondolom majd csinálnak rá verziót
-
#34639
Meg az egy másik kérdés, hogy az szép és jó, hogy több hitpont lesz, de azok valóban ugy is viselkednek majd ahogy elvárható? Vagy csak azok is HP alapon sérülnek? illetve ha már bekövetkezik akkor olyan reakciót vált e ki a gépnél ahogy a valóságban vagy csak mint grafikai elem? ÉS mindig ugyan az lesz a végkifejlett ha elér bizonyos százalékot a sebzés mértéke.
Mert egyik sem egy nagy elöre lépés.
Ezért mondom, hogy a problémák megközelitése és megvalósitása nem jó irányból kezdik.
Most az arma ugy gondolkodik, hogy mind a kiváltó okot , mind az eseményt és a végkifejletet is ő határozza meg.
Ha lenne egy normális fizikai rendszer akkor az esemény és a végkifejlett az egy sokváltozós dolog lenne, igy fokozná a játékélményt és az izgalom faktort.
Mert ha az első verzi marad akkor ezt a 4 féle eseményt hamar kiismeri az ember és már nem lesz kihivás vele küzdeni. mert tudni forja , hogy melyikre mit és hogyan reagáljon vagy még mennyi ideje van , hogy robbanjon valami. -
#34638
Én is, én is!! Kérdeztem a fórumban, remélem válaszolnak rá. -
#34637
Van egy eladó Tobii Eye X-em, ami viszont tök jól működik vele ;) -
tpM #34636 Leszakadó szárnyat akarok meg becsapódáskor széttörő modellt!
Utoljára szerkesztette: tpM, 2016.12.17. 13:36:06 -
#34635
Egy kis infó ehhez. JET DLC-ben a repülők is továbbfejlesytett sérülésmodelt kapnak, így lesy majd: üzemanyag szivárgás, hajtóművek külün-külön leállhatnak, irányítás több szintű sérülést kaphat(pl nem megy a flaps, nem megy a roll), stb. Dev-branchben már benne van egy rész, de egyelőre csak a wipeout-on van megcsinálva. -
#34634
Jó hír, hogy a TrackIR-es srácok is beszállnak a buliba és a BI-vel együtt (remélhetőleg a 64bit megjelenéséig) ők is megcsinálják az x64-es verziót. Jelenleg a 64bites armával nem fut a 32bites TrackIR. :( -
#34633
https://forums.bistudio.com/topic/200469-jets-hitpoints/ -
Solt #34632 Na ez jól hangzik... -
#34631
Én próbáltam, elsősorban városban és nagyobb csatákban teszteltem, nálam sokkal jobban fut, nincsenek már idegesítő beakadások, szép sima az egész és az fps is érezhetően több lett.(nem csak placebo, fix scenariot tesztelek mindig) -
#34630
Próbálta már valaki a x64-es verziót? A fórum alapján sokkal jobban fut a játék nagy látótáv mellett. -
#34629
Arról szólt, hogy időnként a fejlesztési ciklusok mellet vannak hibajavító, stabilizáló ciklusok. Az 1.66 egy ilyen (egy hónapos) ciklus volt, amiben a hibajavításokra koncentráltak. Tavaly is volt ilyen az End Game verseny előtt. Akkor 650 hibát javítottak, most 750 et sikerült nekik. Emellett pár olyan kisebb dolgot is csináltak, amivel javítanak a tejesítményen pl. a Dynamic Simulation, ami egyelőre csak a dev branchen van. Ilyen ciklusokkal készítik elő a játékot egy nagyobb volumenű fejlesztésre.
Ugye jön a Jet DLC meg a többi.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.12.15. 17:25:02 -
#34628
A clean sweap részt olvasta valaki? ha jol értem ez azt csinálná, hogy bárki bármit javitha a játékon és a bis az alap dolgokra akar koncentrálni a kisebb hibák javitása helyett?
vagy ez mit takar pontosan? -
#34627
A dev branchre felkerült a 64bites exe, esetleg próbáld meg azzal, hogy hogy muzsikál. Elvileg jobban kéne, de azt azért vedd figyelembe, hogy a dev branch alapból instabilabb és lassabb lehet mint a main branch. -
#34626
Test Mod-ban fut a WINfosod! A megoldás az lenne, hogy a parancssorba rendszergazdaként bepötyögöd ezt "bcdedit.exe -set TESTSIGNING OFF"és enter, majd újraindít!
.png)
