35047
-
#34606 Van valakinek dev-es verziója? Érdekelne milyenek az új hangok amiket betesznek.
Added: Sounds for vehicles colliding with water (cars driving through water and planes falling to water) (WIP)
Added: Sound for Turn in / out actions for armored vehicles
Tweaked: Footstep audio technology was overhauled (new sounds, layers and configuration, removal of the old technology)
Tweaked: Sounds for footsteps on stone and grass surfaces were improved
Tweaked: The grassTall sounds were improved
Tweaked: The MetalPlate footstep reverb sounds (including the interior versions) were updated
Tweaked: The Tile footstep reverb sounds were updated
Tweaked: Randomization of footstep sounds was improved (e.g. branch breaks and wood creaks)
Added: New sounds for crawling through (shallow) water
Added: Servo sound for AH-99 Blackfoot turret movement
Added: Vaulting movement sound
Added: New samples for M320 bolt movement
Na mire befejeztem észrtevettem, hogy kijött a main branchre is az audio update :D
Itt a tegnapi spotrep: https://dev.arma3.com/post/spotrep-00062 1.66
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.12.02. 20:52:12 -
#34605 Igen én szoktam mondani, de itt a videoban is mutatták, hogy akár a föld több pontján is mehet a harc egy azon időpontban, ha ez még társulna egy dinamikus kampánnyal vagy egy MMO szerü játékmenettel akkor máris más a helyzet, és van értelme a nagy területnek.
ÉS itt legalább mutatóban is látni tömeget civil tüntetőket lakosságot.
Az biztos , hogy messze van még a végleges kiadáshoz , de az is lehet, hogy csak place holder amit eddig beletettek és a véglegesben már sokkal jobb lesz a kinézet is.
Amiben viszont már most jobb, hogy van benne fizika, realisztikus és pontos domborzat, deformálható terület a robbanásnál.A repmodell JSB sim. A függesztő kötél .
Az outerra motort azt pár ember max 3 fejleszti ezért lassu, de ezt egy töle független csapat használja igy nem tudhatjuk, hogy mennyire tudnak gyorsan és jól dolgozni egy folyamtosan fejlesztés alatt álló grafmotorral. -
#34604 Nem teszoktad mondani, hogy mindek a nagy terület ha az alap dolgok hiányoznak? :D :D Outerra engine-t 6 éve fejlesztik és még fényévekre van az armától (sajnos). Repülésre talán jobb lesz, mint egy FPS-nek pont a nagy terület miatt. -
#34603 A játék mechanikai megoldásait amik növelik a játékélményt.
Például ilyen elem, hogy tudod külön mozgatni a fejed a testedtől, vagy a fegyver kitámasztás, de még az is ide tartozik hogy egy épület bejárható vagy akár szétlőhető.
Na most az arma sem a legkiemelkedőbb ilyen szempontból, viszont ez a titan vanguard számomra úgy tűnik, hogy eléggé le van maradva. -
#34602 mit értesz játékmechanika alatt? -
#34601 Jól hangzik az egész bolygó ilyen projektnél a grafika a legkevesebb, viszont játékmechanikai szempontból sokkal le van maradva:
-
#34600 Érdemes lesz odafigyelni erre a fejlesztésre is.
Lehet hogy nem anynira kifinomult a grafikai megvalósitás, de cserébe az egész földet 30m-es pontosságú domborzattal szabadon állitható időjárással és évszakkal és rengeteg egységgel kapjuk.
De ahogy látom a Bis sem akar lemaradni, a kérdés már csak az , hogy ezek a fejlesztések mikor és mennyiért kerülnek át az átlagfelhasználói szintre és nem csak kormányzati megrendelések hasznűálhatják.
-
Fürtös #34599 Urak a szerver végre kész:
37.187.163.160:2307
Amíg a pályákat portoljuk addig TVT Devastation mapok fognak futni rajta.
Jó szórakozást!
-
#34598 2008 ban még ez volt egy jó irány, mert akkoriban kevesen használtak 64bites OS-t. Most, hogy van a játékban analytics, már látják milyen arányban vannak a 64bitesek,ezért csináljak a 64bites verziót. -
#34597 https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Startup_Parameters
Ahogy a doksi is írja, a virtuális memória területre címzett adatokat a hd ről olvassa fel. Ha több olyan adat kell egyszerre ami virtuális területre került, egyszerre nagy terhelést kap a hd és nem tudja időben kiszolgálni,ergo leesik az fps. Rossz együttállás esetén ez akár folyamatosan fennállhat és játszhatatlan lesz a játék. 64 bittel ez a virtuális tér jócskán kitolódik, és pár évtizedig elég lesz. -
#34596 64bit abban fog segiteni, hogy a nagyobb látótávolsághoz több elemet tudnak a memóriában tárolni és nem kell folyton a hd hez nyúlni (sitrep ben írták). Részben ez okozza az átadást x idő után. 64bit nél csak akkor kell üríteni a memóriát, ha új szigetre megy az emberünk. Ez azért jelentősen javít majd a sebességen, csak legyen elég memória. -
#34595 Vagy csak a közeljövöben lesz egy olyan javitás ami pár dolgot átvesz a VGA a CPU-tól és ez ennek az előszele.
Amugy ez a 64bit is egy nagy parasztvakitás, az átlagfelhasználó sztem semmit nem vesz érsze ha valami 64bites vagy nem.
vica versa telepithető minden program a ellentétes oprendszerre is, müködésben meg az átlagfelhasználó semmit nem vesz észre, se gyorsulás nincs se más. -
#34594 Mit kezdjek a 64 bites verzióval? Annyit sem ér mint egy dingó kutyavese, ha leesik az fps 2-4 re 10 perc után egy komolyabb játéknál.
Ha csak páran játszunk úgy már kibírja 30-40 percig is....
Igazság szerint abba reménykedek, hogy elbeszéltek egymás mellett a fejlesztők és erre a tévedésükre nagyon hamar rájönnek.
Ugyanis a Vram ot fel lehet tolni 8 gigáig is, ami azért furcsa mert videokártyát nem nagyon terheli a játék, 1,5 gigánál nem nagyon használ többet ellenben a memóriával.
Előfordulhat, hogy véletlen felcserélték a korlátozásokat?
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2016.11.26. 01:54:48 -
ToMy_ #34593 Az csak a DLC.
Apex Edition = A3+összeseddigiDLC+Apex+digitális eyecandy (térképek, Tactical Guide, Soundtrack, Zeus) -
#34592 Nemtudom, de jó hír, hogy készül a 64 bites verzió. :) -
#34591 Valaki nem tudja véletlenül, hogy a legutolsó patch-nél miért korlátozták le a memóriát 2 gigára?
Több embernél fagyást okoz nagyobb játékoknál, egy-két módolt játéknál ráadásul azonnal kidob memória hibával.
Ráadásul a paramétereknél a -maxmem nem is húzható fel külön 2047 MB- nál nagyobbra. -
Solt #34590 És ilyen mikor lesz már végre ArmA-ban?
-
#34589 Ahogy a kabaréban is mondták, valami van ,de nem az igazi.
Meg ez Day-z , majd ha armában is lesz. egyébként meg mindent meg lehet csinálni csak akarni kell, csak épp ez az ami a bisnél hiányzik, meg hallani és megcsinálni azokat a dolgokat amit már régóta kér a közösség -
tpM #34588 Repi, mit szólsz ehhez? :D
-
#34587 Az APEX nálam 19.49 euro -
ToMy_ #34586 Na, Autumn Sale: Arma3 50% 17.49E, Arma3 Apex Edition 35% 38.99E
Köszi a tippet. :)
-
Paladin #34585 Ja, hogy ez nem mod :) Kicsit sietősen néztem meg.
Mindegy, ha lehet szabályozni, hogy tőled milyen messze levő emberek látják, akkor "maradhat" :) -
#34584 Igen, rendes dobozos, kettőt is vettem. Most már nem látom náluk a terméket. -
#34583 Hasonló érzéseim vannak nekem is. Ugyanakkor az életben ez kicsit egyszerűbb, mert mutatsz is és esetlegesen több kapaszkodópont van mint egy játékban (pl. mutatsz valahova +azzal az y alakú az ágal).
Gyanítom nehézségi beállítások között ki lehet kapcsolni majd, ahogy a squad radartnis. -
Paladin #34582 Szerintem az ace3-ban levő mutogatós megoldás pont ezért jó. Ha közel van hozzád a társad, akkor odamutatsz. Ha távol, akkor meg muszáj verbálisan jól megoldani. -
#34581 Uhh, elég vegyes érzéseim vannak ezzel kapcsolatban.
Látom a hasznát, de látom azt is hogy mennyire demoralizáló hatása lesz ennek.
Gyakran találkozok a következő beszélgetéssel:
"-Merre láttad?
-Ott a fáknál...."
Na most ezt könnyen orvosolja, de pont ezért a helyzetmeghatározó készség nehezebben alakul ki.
-
#34580 Tactical ping!
-
ToMy_ #34579 Az Arma3-at? -
#34578 Erről jut eszembe a left for dead 2-ben az uzi-nak olyan hangja volt, mint egy beragadó windows ablaknak. -
#34577 Igen ez sokkal jobb elég tisztán lehet hallani a thomson hangját.
Volt szerencsém másfél évvel ezelőtt miként veszik fel a fegyver hangokat.
Nem játékhoz kellett hanem filmhez ezért nem vettél fel olyan sok szögből, de szépen demonstrálták az egészet.
Sok gond is van vele, mert a hallható hangtartomány jóval magasabb mint a számítógépes, tehát ha sima mikrofonnal veszed fel kiesik a hang nagy része a tartományból, tök más hangja lesz.
Speciális mikrofonnal meg jóval halkabb lesz ezért utólag kell rajta szerkeszteni.
Valószínűleg ezért nincs két ugyanolyan M4 hang játékokban :D -
tpM #34576 Én értem mire gondolsz, mondjuk referencia videónak inkább ezt használnám. -
#34575 Meg van a hangulata, bár nekem a faces of war-ról más környezet jut eszembe, de nagyon adja ez is.
Javaslom a fegyverek hangjainál figyelj a dinamikus távolságra, a thomsonnak van egy sajátos dorombolása valóságban, itt viszont inkább mondanám rá hogy 5.56-os hangja van, ezt úgy értem hogy a 45 ös lőszernek kevésbé fémes a hangja, több benne a mély.
-
tpM #34574 Faces of War Alpha
-
#34573 Én 2000 Ft-ért vettem egy éve a cdgalaxisba. -
Solt #34572 Szia,
A steam őszi leárazás nemsokára indul, addig mindenképpen érdemes várnod.
-
T800 #34571 Szerintem mindenképp érdemes várni a steam téli akciójára. Az arma3 mindig akciós ilyenkor -
ToMy_ #34570 Sziasztok,
mi most a best-buy ajánlat Arma3-ra? Vagy érdemes várni, hátha lesz leárazás? -
#34569 úgy tudom, hogy akik a project reality addon-t csinálták arma 2 höz, arma 3-nál leálltak vele, de a forráskódot megosztották, így szabadon bárki belenyúlhat. -
#34568 user/Bluedrake42/videos
Itt van egy YT csatorna pár PR videoval, de nem igazán tudom eldönteni, hogy melyik verzió a jobb, mert van 0.14es és 1.39es verziós PR:arma3 sőt van WW2es is ezen a video szerint.
DE olyan nagy változást nem láttam rajtuk -
#34567 Tudtátok, hogy az Arma 3 Project Reality modot fejlesztik?
https://github.com/drakelinglabs/projectrealityarma3/wiki