8857
-
erew #2840 bajgunar:
Nem crackeltem. Feltettem az alapot, felpatcheltem és utána próbáltam. De úgy is megnéztem, hogy nem volt fenn az alap játék és úgy is ez lett a vége... -
#2839 Hamachi 1.0.1.5.
szoba: morreau's room
pass: 88
Sztem nem fog kiakadni, ha az ő szobájába mész :D
CoH-OF-ot, 2.2.0.1. Patch-el nyomják(juk) ott.
Ez van meg neked is? -
Akylleus #2838 sziasztok.
tudnatok informaciot adni hamachi szobarol? szivesen jatszanek valakikkel.
koszonom! -
#2837 Patch-elés előtt ne CRACK-eld!!!
Feltelepit, patch-ek fel, host-ok letiltása, miniimage dt-ba, yasu, hamacsi, azt go game.
Patch-ekről #2643-as hsz-ben, meg még visszább is találsz link-eket! -
erew #2836 Nekem is csak az 1.71 van fent, mert nem akart felmenni az OF.
Ezt írta ki: KÉP1
Amikor meg fel akartam patchelni 2.101-re, akkor meg ezt: KÉP2
A windows clean up nem segített...
Valakinek valami ötlet? -
#2835 Nekünk CoH-OF van, 2.2.0.1-ig patch-elve.
-
McKalton #2834 nem tudtok linket a rangokhoz mennyi nyert csata után kaphatok újabb rangot? -
gorog00 #2833 bajgunar: nekem alapgame van 1,71 ig patchelve. Ha azzal van kedv etek tolni én idönként ráérek. :-) -
#2832 THX a gyors választ!!!
Ebből megítélve nagyon akartok 2v2-öt, meg akármennyit!
Aki akar GAME-lni hamachin, az irjon nekem PM-et, azt megdumáljuk! -
#2831 Jó helyre másoltad a MAP-okat??
ww2/data/scenarious/mp -be?
Meg amit letöltesz olvasd el alatta a telepitési utmutatót, hogy hova kell másolni, kitömöriteni, mer nekünk pl az a fajta amieket a docum&settings-be kell másolni egyik sem indul, ameiket a program files/thq/coh/ww2.... az meg elindul a -dev parancsal.
Map-ot meg: multit inditasz és ott tod kiválasztani, meiken akarsz játszani.
Mod-okat nem próbáltunk.
Ha nem is eredeti, de patch-elni akkor sem ártana, 2.2.0.1 -ig (sztem)
Talán tudtam segiteni valamit, sok sikert!
-
hunteryeti #2830 Sziasztok :) már mindent megprobáltam és utolos lehetöségként fordulok hozzátok :D Szoval a problémám a következö : ugye ez egy Nagyon jo kis játék, de sajnos a skirmis mapokat már halálra játszottam és akkor elövettem és letöltöttem egy csomo modot és játékosok által kreált mapot ám sem a mod sem pedig a mappot nem tudom elinditani :( mindenhol azt irja hogy irjam át a shorcutot pl:
*original*
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe"
*edited*
"C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\RelicCOH.exe" -dev
és még igysem müködik . vagy én vagyok nagyon béna vagy valami más gond van amit nem vettem észre :( nem eredeti játékom van... de szerintem az nem épp befolyásolo tényezö vagy igen ?! aki tud az segitsen elöre is köszönöm ha kell és eltudja magyarázni hogy kell akkor adokk e- mailt és Msn t vagy akár szoban Skype ot is !
"You See a army, I See a Field"
"You See a battle, I See a Harves" -
McKalton #2829 nem tudtok valami jó modot a cohof-hoz? asszem minth aa coh-hoz lett volna magyar fejlesztésű is. -
#2828 Mi benne vagyunk!!!
Írtam privit!
Zsír játék. -
#2827 Sziasztok!
Ha valakinek lenne kedve hamachival nyomni 2v2-ket az jöjjön!
morreau's room / 88 -
McKalton #2826 legyen Hummel-ed, amúgy a vége előtt kapsz egyet. De a legjobb ha már eleve tüzérségi szekciót választod a pálya indulásakor a command pontoknál.
Szépen odaviszed a Hummel self-propelled artyt a hídtól jobbra le a parthoz és onnan megszórod egyesével őket, de vigyázz mert visszalőnek érdemes mozgásban tartani úgy nem tudják kilőni. -
himpike #2825 Nem tudok rájönni hogy az alább említett pályán hogy férhetnék a 3 tüzérséghez a folyó túloldalán.. látom a repair lehetőséget a hídon, de hiába megyek oda nem javítják a csapatok. -
himpike #2824 Szóval a megoldás a mentett állások letöltése (2822 hsz), bemásolása és a "oosterbeek_crossing - counterattack.cohsav" file törlése, majd campaign, Oosterbeek: Der Hexenkessel kiválasztása, és működik. Fura módon ezek a fileok kb 6megával nagyobbak voltak mint a nálam találhatók, nem igazán értem miért(a persistent squads-ot még megérteném).
//
Fekete képernyő, pálya nem indul, blank screen, Oosterbeek: Der Hexenkessel, black screen, utolsó pálya, nem működik, betölt de nem indul
// -
himpike #2823 Sikerült, köszönöm! A mentett állással nem ment, törölnöm kellett az "oosterbeek_crossing - counterattack.cohsav" filet belőle. Utána campaign, kiválasztottam az utolsó pályát és be is töltött. Kár lett volna kihagyni, első ránézésre ennek van a legjobb hangulata. köszi még1x :) -
#2822 esetleg próbáld ki innen a 100%os mentést, hátha így megy. -
himpike #2821 Esetleg lehetne olyat kérnem hogy valaki küldjön egy mentett állást onnan, picivel a pálya indulása után, hogy egyáltalán elindul-e? -
himpike #2820 Sajna nem működik. Erről olvastam, régen volt ilyen bug hogy fekete képernyőnél mentett játék esetén "beragadt" a game. Kipróbáltam, nincs változás. -
#2819 Go to this folder:
documents\My Games\Company of Heroes\Savegames\RelicCOH\Campaigns\cxp2\
Find the file
"oosterbeek_crossing - counterattack.cohsav"
Move this file out of the folder and onto your desktop or delete it.
Run the game, hit continue campaign.
If it doesn't work just put the file back in the folder again -
himpike #2818 Jááj, XPn futtatom, ez kimaradt. -
himpike #2817 Hello!
Tipp kéne, mert sok oldalt átnéztem a probléma miatt eredménytelenül. Gyári játékom van, peccsek fent, legújabb vga driver, legújabb directX. a játék szépen működik az utolsó(német) pályáig. Ez a COH: Opposing Fronts egyébként. A pálya neve: Oosterbeek: Der Hexenkessel. A movie szépen betölt, le is játsza, betöltődik a pálya, press any key. Megnyomok bármit és fekete kép fogad, hallok pár hangot, mintha valami fatárgyra ráhajtana egy tank, recseg-ropog.... utána semmi csak fekete képernyő. Nem fagy ki, az F-10re feljön a menü, vissza is léphetek a főmenübe. Próbáltam azt is hogy elmentem fekete képernyővel, és megpróbálom visszatölteni, de semmi eredmény, végeredmény ugyanaz. A többi pálya működik. Bosszantó a dolog, nem tudom befejezni azt a kampányt. A configom c2d 6750, 2 giga ram, 8800gt, abit FP in9 alaplap. -
#2816 Szevasztok!
Nálam nagyon bejövős ez a játék.
Annyira, hogy készítettem már 2 saját pályát.
A többi lehetségest már kijátszottam.
Egy kérdésem lenne egyelőre:
- hogyan lehet elérni azt, hogy leteszek pl. egy 4 csövű légvédelmi ágyút, és azt akarnám, hogy az ellen azt foglalja el?
Hídjavítást, adott helyre támadást már sikerült megoldanom, de ezzel az elfoglalással nem boldogulok.
Ha valaki szintén foglalkozik pályaszerkesztéssel, köszönettel venném tanácsát.
Üdv! -
erew #2815 Valakinek nincs egy eredeti, eladó CoH-ja?
Kizárólag az alap játék érdekel és lehetőleg működő seriallal :P -
avandovor #2814 hali!
ha valaki lelkes coh: of rajongó (mint én), és szívesen részt venne a magyarosításban, az keresse fel ezt az oldalt: http://nightvison.cwi.hu/ -
#2813 az én hálám is a tiéd, nagyon köszi, végre nem kell lelőni a hálókártyát:) -
#2812 örökhálám -
CAC #2811 Ja...de értsd már meg, hogy ez fordítva is igaz. Ha a konfigod csak 20 fps-t produkál, akkor nem fog neked 75-öt megjeleníteni a monitor. -
#2810 új cím host fileba warezosoknak
127.0.0.1 reliclive.quazal.net -
#2809 -
#2808 ha tudnal angolul, meg olvasni, akkor te is sokra mennel vele
csak egy reszletet emlitenek:
For example, a card may render a game at 100 FPS on a monitor running 75 Hz refresh, but no more than 75 FPS can actually be displayed on screen. -
#2807 na ezzel sokra mentél kolega -
#2806 Frame rates in video games
Frame rates are considered important in video games. The frame rate can make the difference between a game that is playable and one that is not. The first 3D first-person adventure game for a personal computer, 3D Monster Maze, had a frame rate of approximately 6 fps, and was still a success, being playable and addictive. In modern action-oriented games where players must visually track animated objects and react quickly, frame rates of between 30 to 60 fps are considered minimally acceptable by some, though this can vary significantly from game to game. Most modern action games, including popular first person shooters such as Halo 3, run around 30 frames a second, while others, such as Call of Duty 4, run at 60 frames a second. The framerate within most games, particularly PC games, will depend upon what is currently happening in the game in terms of CPU and GPU usage.
A culture of competition has arisen among game enthusiasts with regards to frame rates, with players striving to obtain the highest fps count possible. Indeed, many benchmarks released by the marketing departments of hardware manufacturers and published in hardware reviews focus on the fps measurement. Modern video cards, often featuring NVIDIA or ATI chipsets, can perform at over 160 fps on graphics intensive games such as F.E.A.R. One single GeForce 8800 GTX has been reported to play F.E.A.R. at up to 386 fps (at a low resolution).[citation needed] This does not apply to all games: some games apply a limit on the frame rate. For example, in the Grand Theft Auto series, Grand Theft Auto III and Grand Theft Auto: Vice City have a standard 30 fps (Grand Theft Auto: San Andreas runs at 25 fps) and this limit can only be removed at the cost of graphical and gameplay stability. It is also doubtful whether striving for such high frame rates is worthwhile. An average 17" monitor can reach 85 Hz, meaning that any performance reached by the game over 85 fps is discarded. For that reason it is not uncommon to limit the frame rate to the refresh rate of the monitor in a process called vertical synchronization. However, many players feel that not synchronizing every frame produces sufficiently better game execution to justify some "tearing" of the images.
It should also be noted that there is a rather large controversy over what is known as the "feel" of the game frame rate. It is argued that games with extremely high frame rates "feel" better and smoother than those that are just getting by (referred to as "buttery smooth" by devoted gamers). This is especially true in games such as a first-person shooter. There is often a noticeable choppiness perceived in most computer rendered video, despite it being above the flicker fusion frequency (as, after all, one's eyes are not synchronized to the monitor).
This choppiness is not a perceived flicker, but a perceived gap between the object in motion and its afterimage left in the eye from the last frame. A computer samples one point in time, then nothing is sampled until the next frame is rendered, so a visible gap can be seen between the moving object and its afterimage in the eye. Many driving games have this problem, like NASCAR 2005: Chase for the Cup for Xbox, and Gran Turismo 4. The polygon count in a frame may be too much to keep the game running smoothly for a second. The processing power needs to go to the polygon count and usually takes away the power from the framerate.
The reason computer rendered video has a noticeable afterimage separation problem and camera captured video does not is that a camera shutter interrupts the light two or three times for every film frame, thus exposing the film to 2 or 3 samples at different points in time. The light can also enter for the entire time the shutter is open, thus exposing the film to a continuous sample over this time. These multiple samples are naturally interpolated together on the same frame. This leads to a small amount of motion blur between one frame and the next which allows them to transition smoothly.
An example of afterimage separation can be seen when taking a quick 180 degree turn in a game in only 1 second. A still object in the game would render 60 times evenly on that 180 degree arc (at 60 Hz frame rate), and visibly this would separate the object and its afterimage by 3 degrees. A small object and its afterimage 3 degrees apart are quite noticeably separated on screen.
The solution to this problem would be to interpolate the extra frames together in the back-buffer (field multisampling), or simulate the motion blur seen by the human eye in the rendering engine. When vertical sync is enabled, video cards only output a maximum frame rate equal to the refresh rate of the monitor. All extra frames are dropped. When vertical sync is disabled, the video card is free to render frames as fast as it can, but the display of those rendered frames is still limited to the refresh rate of the monitor. For example, a card may render a game at 100 FPS on a monitor running 75 Hz refresh, but no more than 75 FPS can actually be displayed on screen.
Certain elements of a game may be more GPU-intensive than others. While a game may achieve a fairly consistent 60 fps, the frame rate may drop below that during intensive scenes. By achieving frame rates in excess of what is displayable, it makes it less likely that frame rates will drop below what is displayable during stressful scenes
-
CAC #2805 Igen, igazad van. Az enyém is tudná a 75 Hz-t, de egy ilyen plusz szállal, már nem mertem bebonyolítani. :) -
#2804 félve teszem hozza, hogy a legtöbb lcd megy 72/75hz-en is :D
a coh:of felrakása ota, nekem is lett vsync :O mondjuk lehet csak vmelyik patch kapcsolta be, de az alap COH biztosan emlékszem, h ingadozott fps ügyileg - durván -
#2803 hagyd -
CAC #2802 Egyrészt nem oktattalak ki, hanem szerintem abszolút normálisan leírtam, hogy mik a tények. A képfrissítés monitorfüggő, az fps konfigfüggő. Akármennyit pedálozol, ennek nem fogod tudni az ellenkezőjét bebizonyítani.
Másrészt csak azt tudom ismételni, amit már milliószor leírtam: olvass-értelmezz-írj! Grebber kérdése az volt, hogy van e fps limit. Erre te jöttél egy kapcsolódó, de mégsem a kérdésre válaszolandó dologgal.
Mert mondhattad volna azt, hogy "f@szom tudja, hogy van e fps limit, de az lcd max 60, a crt max x fpst tud megjeleníteni", de nem. Te ezt írtad: "ha flat screened van, akkor 60 fps-t fog megjeleniteni". Ez esetben igen okos barátom mi van, ha pölö 2000+ xp procival, radeon 9600-os vidkarival, lcd monitorral játszik? Mert, hogy nem 60 fps az tuti. Max az lcd 60szor frissíti a képet 1 mp alatt, de abból lehet, hogy 2 frame ugyanaz lesz...márpedig ez nem 60fps, csak 60Hz-nyi képfrissítés.
Szóval szerintem először tájékozódj a témában mielőtt kioktaTSZ másokat. ;)
-
#2801 egy kicsit nezzel utana mielott butasagokat beszelsz, es kioktacc masokat.
60 hz = 60 fps megjelenitve (kiirhat neked 300 is)
crt eseten frissitesi freki = max megjelenitheto fps (a jatek kiirhat pl css-ben nekem hogy 450, de csak 160 for megjeleniteni, mert: 160hz a refresh)