8857
-
abonyitomz #33 ok , jól hogy szoltál , szedem! véleményt oda írok -
#32 "Rush for Berlin" trélerjét is nézd meg.
magyar alkotás, szintén IIVH-s RTS. -
abonyitomz #31 megnéztem! hát ez a játék fogja szimbolizálni az igazi háborút , ha addig el nem rontsák! sok sikert nekik! -
abonyitomz #30 én még csak most jutottam hozzá a videóhoz , 4 perc múlva lentlesz , kira :) -
#29 ez állat lesz!!!
az egész tréler durva!
de főleg a végén lévő üvöltés --> TIGER!
ha én ezt meghallom majd, azt se tudom, hogy hova kapjak majd.
^-^ -
#28 Szeretem betenni a hiv forrást, mert így teljes a hír. -
Hamlet #27 Én nem akartam új gépet venni... tényleg. De hát bakker. Ennek veszek egyet. -
#26 vannak egy páran a hármas képen!:DD
-
#25 Kukk #21 -
#24 Gamespot preview - képek & videók
Egyszerűen hihetetlen! -
abonyitomz #23 brutális lesz , E3 alkalmával adjanak ki legalább egy demot mert ez über állat lesz -
#22 LOS LOS LOS! Company of Heroes infóáradat!
Freak, 10:42 - PC - Játék: RTS
(Gamespot) A Relic csapata a korábbi nagy alkotásaik után (Homeworld, W40K: Dawn of War) most ismét valami egészen zseniális, műfajt megújjitó és az eddigi sajtóvélemény szerint ténylegesen már következő generációba emelő RTS megteremtésén dolgozik. Készítők saját bevallása szerint az volt az egyik fő céljuk, hogy az izgalmas RTS játékok akcióját párositsák egy egyedi filmszerű (Band of Brothers, Ryan közlegény megmentése) hangulattal. A játékot, amely jelenleg még erősen pre-alpha állapotban leledzik egy teljesen új direkt, ehhez készitett engine hajtja. Az "Essence" engine kihasználja az összes nextgen grafikai lehetőségeket, amiket olyan játékoktól szokhattunk meg, mint pl Half Life 2. High dynamic range fényeffektek, normal mapping, dinamikus fények és árnyékok, valamint advanced shadereket is hasznosít az engine, hogy csak párat említsünk. A játék motorja az iszonyatos részleteken túl (katonáknak különböző arckifejezései, koszolódó ruhák, valós szájanimáció!!!) az advanced lighting motornak köszönhetően enviromental light és shadow mapping képességekkel is fel lesz vértezve. Hogy ez mit is jelent? Épületek, tankok, nagyobb környezeti tárgyak pl fák is valós árnyékokat fognak vetni a mellettük, alattuk elhaladó katonákra! Ha már a katonáknál tartunk, akkor az animációkról is ejtsünk pár szót. Az összes emberi egység egy környezetfüggő csontvázanimációval lesz felruházva, aminek hatására domborzati viszonyoktól függően fog változni a katonánk mozgási stílusa. A játék ehhez egy úgynevezet stream animációs rendszert használ, ami egy játékon belüli 700 különböző animációs fázist tartalmazó adattárból válogatja össze a szituációhoz legjobban megfelelőt. (Dawn of Warban ez a szám 150 volt). Osztagok irányítása is inkább tényleges stratégiai mérlegelést fog igényelni, mintsem az RTSekből megszokott "minden egységnek egyenként megadom ki, hova menjen" módszert. Ez alatt azt kell érteni, hogy a katonáink pl. ha egy konvojt kísérnek az úton és tűz alá kerülnek, azonnal automatikusan bebújnak a páncélosok mellé, átvetődnek a közeli keritésen, házfal mellé lapulnak vagy szimplán lehasalnak fedezékbe teljesen automatikusan anélkűl, hogy ezt külön ki kéne adnunk nekik parancsként. A játékosnak itt sokkal inkább egy szakaszparancsnok feladatkörét kell betöltenie aki a területi és taktikai lehetőségek mérlegelésével próbálja a legmegfelelőbb stratégiát alkalmazni. A töménytelen realisztikus és változatos háborús pusztítási feelingért a játékban a Havok 3.0-ás fizikai motor lesz majd felelős, amely gyakorlatilag szinte minden tereptárgyra kiterjed majd a játékban, sőt a készítők szerint nem lesz kettő épület, ami egyformán robban szét a páncélosok ösztüzében. A friccek beásták magukat egy téglafal mögé? Semmi baj. Sherman tankunk szépen átgyalúlja tetszőleges ponton a falat és odapörköl egy izmosat nekik. Egy ház második emeletéről sakkban tartják az egyik kereszteződést és a bejárat túlságosan is védve van? Elő a robbanószeres embert, aki majd csinál nekünk a ház egy tetszőleges falára egy kényelmes saját bejáratot, majd átvesszük a házikót saját használatra. Az erőforrás termelés és gyűjtögetést a játékban a Dawn of War bevált stratégiai pontok gyors és hatékony megkaparintásával és megtartásával oldották meg ismét pár apró módositással. A játékbeli haladási sebesség a stratégiai pontok begyűjtéséhez lesz kötve. Ez alatt azt kell érteni, hogy amíg az első pár pontot el nem foglaljuk, afféle felderitős lesz a küldi, majd továbbiak után már lesznek kisebb összecsapások, amíg végül mgérkezünk a teljesértékű háborús mészárlathoz.
Az eddigi szakmai vélemények alapján a Relicnek megvan minden esélye rá, hogy ezzel az alkotásukkal ténylegesen kötetkező nagy szintre emelje a tradíciónális RTS műfajt. Megjelenés 2006ban várható.
info:Hardwired.
Fasza kis game lesz ez -
#21 Company of Heroes E3 Trailer (22MB)
Képek:1.2.3.4.5.
-
#20 videjón' kívül más nem nagyon + pár kép!:DD sajnos...jó is lenne,ha rögtön egy demóval rukkolnának elő így a megjelenés előtt 1 évvel!:D -
abonyitomz #19 E3 mindjárt itt van , szóval jönnek majd a játékról a csemegék -
#18 "Nem minden arany,ami fénylik!":DDD
Magyarul nem biztos,hogy olyan jó,mint amilyennek látszik,DE MAJD meglátjuk,ha kijött... -
#17 A graf sajnos nem minden, a hanulatnak kell nagyon ott lennie főleg egy játákban, mivel csak akkor lesz igazán sikeres... -
abonyitomz #16 ja , nyomhatunk! mikor ? ( vagy inkább ezt privibe vagy msnbe :) )
Ez RTS , és elég jónak tünik a graf alapján! -
#15 Más típus! És valszeg igazad is van! :) -
#14 Csá toMz! Majd CoD-ban nyomhatnánk egy fun WAR-t ismét (2on2 Ricky meg én), ha gondolod! :)
Amúgy a játékrol annyit, hogy tuti nem lesz akkora sikere mint a CoD-nak... -
#13 az a baj ezzel a normandiai partraszállással,hogy szinte minden második vh-s játékba belekerül...már-már hagyomány szerűen...lehet grafikája jó,de lehet,hogy a játékmenet,hangulat már nem lesz olyan jó!:DD
-
#12 Voltak! ;) -
abonyitomz #11 grafika alapján szerintem jobb lesz ! meg itt elég sokan fognak harcolni a csatatéren , olvastam róla hogy lesz Normandiai partraszálás is, ott meg elég sokan lesznek.... -
#10 5 kép alapján nehéz eldönteni...Panzersből meg lassan jön a Phase II... -
abonyitomz #9 Szerintem ez a game túlszárnyalja majd a Panzerst , szerintetek ? -
#8 -
#7 Hát nem tünik rossznak,az tuti. -
#6 Egyébként már láthattunk közel hasonló grafikát a Spellforce-ban! Imho nem kell nagyon aggódni a gépigény miatt a Relic ügyes! :))) -
abonyitomz #5 a temetős csatában vannak egy kevesen egyik kedvenc képem -
#4 Számolj 1,5x vagy 2x nagyobb teljesítményűre mint ami ehhez kellett: Warhammer 40,000: Dawn of War. Abba belefér! :) -
Mester01 #3 A játék 2006-ban várható valamikor és természetesen az E3-on debütál.
Ok ez megvan 1. kerdesemre a lvaszt kerem majd -
Mester01 #2 jah jah persze es milyen gep kell majd hoza?
es mikor jelenik meg? -
abonyitomz #1 A Call of Duty hírhedt csatáinak vége , ebben az új generációs RTS játékban az igazi háborút éljük meg!
,,Az RTS specialista Relic is a sci-fi hadszíntereket elhagyva (Homeworld, W40K:Dawn of War) a történelem legnagyobb háborúját választotta a Company of Heroes témájául. A Relic egy igazi korszerű motort pakolt össze, amelyet a Havok fizikai rendszer támogat. A normandia partraszállástól kezdve végigverekedhetjük magunkat az európai hadszíntéren. A fejlesztők az eddigi leginteraktívabb pályákat ígérik, minden megsemmisíthető lesz, ezáltal nem lesz két egyforma ütközet. Az egységeket irányító AI dinamikusan reagál a pálya változásaira és ezáltal valósághű harci helyzeteket teremt majd. "
A játék 2006-ban várható valamikor és természetesen az E3-on debütál.
Kép1
Kép2
Kép3
Kép4
Kép5