Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

97th Vampire
#40420
Manual végén jól eldugva megtaláltam.

Azt hittem az "órás" mûszereket is ki lehet nyerni.... de csak az mfd-k, ded, hud, rwr, meg a rendszer ellenörzõ kijelzõjét lehet kirakni. 😞 Akkor mégse kezdek simpit építésbe <#idiota>

97th Vampire
#40419
Végre lehetõségem van kipróbálni a bms 2 monitoron. Mindkét monitor mûködik, osztott desktop-ban.
Hogyan is kell kinyerni a bms-ben a mûszerfal egyes részeit a másik monitorra?

Molnibalage
#40418
Új Hornet képek Az utánégetõ megvilágítja a gépet.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#40417
Van köze, csak nagyon nem lineáris a kapcsolat. Az F-15 cikkemben errõl is lesz szó.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

axenet
#40416
1. Az RPM-nek (hajtómû fordulatszám) nem sok köze van a gázhoz, vagy legalábbis nem lineáris a kapcsolat. Amennyire tudom, RL-ben is ilyen módon jelennek meg az RPM-ek.

2. RL-ben inkább sebességre (CAS) szinkronizálnak a gépek.

3. Tudnia kell. A lényeg, hogy 1 köteléken belül MINDENKINEK ugyanaz szerepeljen a datalink kiosztásnál. Ha ez teljesül, akkor CSAK ez egyik CONT-ba teszi a datalinket, és bekapcsolja (mind1 melyik). Ha lelövik az illetõt, akkor valaki más kapcsolja be.

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

arrow19
#40415
-mi az oka annak hogy az RPM a blk 50-ben 104%-ot mutat utánégetõ nélküli full gázon.
-valamint a blk 52-ben az RPM csak 95% ig tér ki a mutatója, még utánégetõvel is.
Eleg vagyes a flotta (blockok,hajtomuvek) igy ha a lead (pl. blk52) azt mondja hogy 90% rpm az a wingmannak is 90% (blk 40) a hajtomuvek kozti kulonbseg miatt mas az rpm mero falconban mondjuk nem sok ertelme van de IRL annal inkabb.

-ha multiban vagyok és én vagyok a szerver akkor a kísérõnek is tudnia kellene bekapcsolnia a datalinket? Õ
CONT-ban én ASGN-ben, õ ctrl+o nyomvatart és nem történik semmi. Én viszont tudom kapcsolni.
Ne azt nezd hogy ki a szerver hanem azt hogy ki a lead, mindig a leadnek kell CONT modba kapcsolni mert o sugaroz, ha lezuhan kilovik stb. elmegy 40nm a tobbiektol a 1-1 1-2 1-3 1-4 ez a sorrend.

-hogyan lehet MARK pontokat átküldeni a másik gépre a datalinken keresztül?
Mark-olni nem tudsz csak A-G modban Ctrl+R-el az AG datalinken kereszul egy pontot.
Molnibalage
#40414
A 3D modellekre tökéletesen igaz, amit írsz. Nyomták az észnélküli thx gomobokat, aztán kiderült, hogy a modellek jelen állapotban a core DB szempontjából olyanok, mintha nem is léteznének. Kár. 😞

(Azért a userek fontossági sorrendjét is jelzi, hogy a 3D modelleket futószalagon gyártót ahogy THX-elve fut, de azokat, amik a modellezésre vonatkoznak, szinte le sem szarják...)

Sosem próbáltam, de DX9 nélkül elvileg el sem indulhat... A DX9 kb. 9 éves, DX8-at utoljára 2002-es játékok akartak feltenni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

97th Vampire
#40413
Mint mondtam nem minden arany ami fénylik. Csak sokakat elvakít a ragyogás és agyon kezdik dícsérni valaki munkáját ahelyett hogy elgondolkodnának egy percre is. Az illetõ persze erre azt hiszi õ tojta a spanyol viaszt és gyártya tovább az "eye candy", de használhatatlan dolgokat.
És akkor jön az igazi probléma amikor a fejlesztõk felelõtlenül minden ilyen "fénylõ" munkát ész nélkül beleraknak a falcon-ba. Aztán meg csodálkoznak hogy rengeteg embernél kifagy, játszhatatlan, instabil lesz a játék.

Az elõzõ kérdéssorhoz még egy kérdés.
Nem nagyon értek a számtech-hez.... szóval:
-ha directx 8 van egy régi gépen de mondjuk felrakja rá a directx 10-et akkor történik valamilyen javulás sebesség ügyileg a BMS-ben?

Molnibalage
#40412
A valós hajtómû fordulatszám jelzés ilyen, mert nem azonos hajtómû van a gépekben. Gõzöm sincs, hogy a gyártó miér így adja meg.

A BMS avionikához meg továbbra sem értek. Majd egyszer. Mondjuk én '80-as évek környezetben repülök, elvbõl nem használok ilyet. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

97th Vampire
#40411
Pár kérdés BMS 4 kapcsán.

-mi az oka annak hogy az RPM a blk 50-ben 104%-ot mutat utánégetõ nélküli full gázon.
-valamint a blk 52-ben az RPM csak 95% ig tér ki a mutatója, még utánégetõvel is.
-ha multiban vagyok és én vagyok a szerver akkor a kísérõnek is tudnia kellene bekapcsolnia a datalinket? Õ CONT-ban én ASGN-ben, õ ctrl+o nyomvatart és nem történik semmi. Én viszont tudom kapcsolni.
-hogyan lehet MARK pontokat átküldeni a másik gépre a datalinken keresztül?

Molnibalage
#40410
Ha már mav-jp is ilyeneket ír... Engem ilyen stílusért eddig nem veregettek hátba. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#40409
Nem add-on, csak 3D modell. Más is javasolja, hogy lassabban, átgondoltabban és befejezett modelleket adjon ki. Ennek így semmi értelme. Nem használhatóak, utólag meg senki nem fogja kibogozni, hogy mit és hogyan csinált. Ott kezõdik, ha a LOD nem jó, akkor 3DS szintrõl kell újrakezdeni az egészet...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

97th Vampire
#40408
Ez van ha valaki eszetlenül kezd el addon-okat gyártani.

Molnibalage
#40407
Az animálás hiánya alatt értem azt, hogy még utánégetõ sincs egyik gépen sem. Semmilyen kormányszerv nem mozog, stb.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#40406
Megnéztem. A kiadott DB anyag kicsit már jobb, vannak LOD szintek. Azoban a modellek nagyon nincsenek befejezve. Mire valaki kisakkoza, hogy ezekbõl hogyan lehet használhatót csinálni... Egyszerûbb 0-ról kezdeni mindent.

Egyetlen eszköz sincs animálva, így kicsit illúzióromboló. A gépeken semmi sem mozog vagy két állapota van, és futómû nyitáskor átugrik egyikbõl a másikba. A nyers 3DS fájlokkal kell valakinek dolgozni és aztán újraimportálni az egészet. Ez van. 😞

Hayab lehet, hogy nem nyomatja ennyire a "tömör" 3D modelleket, de legalább Falcon kompatibilies lesznek.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

L Viper
#40405
Köszi az infókat.
Molnibalage
#40404
Tuti, hogy nem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

z0ty4
#40403
A videó zenéjét nem ismeri valaki?

mintha Karib tenger kalózai lenne, de nem bizti....

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

axenet
#40402
@ Viper : Izraelt szedd le, ahhoz vannak jó küldetések, a kampány nem az igazi

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

Molnibalage
#40401
Update 3. Hadszíntér tudtommal nemigen van kiadva olyan, ami be van fejezve és mûködik.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

L Viper
#40400
Üdv!
Hol tart mostanság a BMS4?
Meddig kell peccselni? Ha jól látom már van update 3 is. Eddig peccselitek?
Még egy kérdés: milyen hadszíntér van, amit érdemes felrakni és stabil is?
Bevallom kb. március óta reppenõs játék csak az FSX van nálam fent. Errõl persze nem a Falcon tehet, inkább az idõhiány.
axenet
#40399
Valaki egy kis multizás most?

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

Molnibalage
#40398
Tom Catz cuccaiit elkezdte megosztani. Talán befejezi õket valaki.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

axenet
#40397
Vagyok PC Piloton , aki csatlakozna

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

Molnibalage
#40396
Mert az egyik a pópos változat, az néz ki ritkahülyén. A többivel semmi gond nincs. Az egyik fotón még az is látható, hogy futó zárásig zárva van a szívócsatorna.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

97th Vampire
#40395
Nekem valami nem stimmel a 29-es alakjával. De nem tudom mi.

@Axe
Oké, akkor 19:00.

Molnibalage
#40394

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#40393

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

axenet
#40392
Na úgy tûnik már 7tõl leszek ma este, nyomhatunk egy hosszabb multit, kis BVR manõverek, meg akár vmi kampány küldetést is

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

arrow19
#40391
Single Iron Fortress ACMI-k
OCA
Tornado Escort
axenet
#40390
Akkor Amen!

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

97th Vampire
#40389
Ok.

axenet
#40388
MAradjunk akkor a holnap estében, fél 9 még nem késõ ?

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

97th Vampire
#40387
Nem tudom hogy jó lesz e nekem a mai este. De úgy próbálom hogy jó legyen.

axenet
#40386
Sajnos mégse jó a csüt 7 óra. Ma egész este ráérek, kb 7tõl, vagy holnap 9tõl.

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

axenet
#40385
Csütörtök, 7 óra jó lesz nekem, ha bármi közbe jön, akkor holnap írok ide . Akinek van még kedve csatlakozni egy kis BVR tréninghez, meg kötelékrepüléshez, azt szeretettel várjuk....

Assistant Director of Operations, 72nd Virtual Fighter Wing , 47th "RONIN" Squadron

Molnibalage
#40384

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#40383
Most komolyan, miért stresszeled magad azzal a szarral?
Én 1év alatt többet fejlõdtem BMS-el MERT stabil volt, mint FreeFalconnal 4év alatt.
Ha gyenge a hardver rész repüljetek inkább AF-el (vagy BMS-ben a shadereket offoljátok ki meg az external views-t. Redflagen is kivan lõve azonkívül hogy eyecandy semmi értelme. Repülsz cockpitból vagy külsõnézetbõl Ace Combatozol) kevesebb idegrohamotok lesz+jobban fejlõdtök+multi atomstabil.
arrow19
#40382
Én se használom clippel mindig csak ha hazaviszem a fülesem, ált 80%ban sapkával használom.
Molnibalage
#40381
???

Az FF nagy hibája pontosan az volt, hogy gyakorlatilag moddolhatatlan volt még annak ellenére is, hogy támogatta a külön simdata fájlokat is. Nekem is csak azért lehetett, mert ex FF tagként volt hozzá LE, és segítettek páran. Amíg a BMS4 egy \sim könyvtárral bírhat, addig majdnem teljesen reménytelen, mert a 3rd party helyszíneket ez iszonyatosan lekorlátozza. Dee-Jay szerint nem egyedi DB hanem olyan core DB kell, ami minden helyszínhez jó. A jelen tempóban ez 10-20 év múlva talán meg is lesz.... 😞

A BMS4 nem fog meghalni, mert nyílt. Látható, hogy teljesen "újszülöttek is" a Falcon világában már tudtak kis segítséggel gyártani hozzá ezt-azt. A bibi az, ha nem fogadja meg a poligonszámra vonatozó tanácsot, nem kooperál, stb. A saját modom annak ellenére, hogy "one man show", azért nem teljesen az, mert gyakran kértem tanácsot, segítséget és infót nem "fejjel megyek a falnak".

Az FF6-ot le sem töltöttem talán, ahogy halottam csak rontottak rajta. Az FF5.5.5 elég, ha valaki FF-et akar. A FF soha nem lesz multira igazán alkalmas, meg úgy kb. halott a cucc.

Az AI barát kill azért érdekes, mert baráti tüzet eddig csak BMS4-ben láttam AI részérõl.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

97th Vampire
#40380
Az ilyen eszetlen, meggondolatlan fejlesztésekkel kapcsolatban az én gondolataim:

Remélem nagyon szorosan fogják a BMS srácok a gatyát és nem engedik hogy az FF sorsára jusson a BMS. Nem szabad hagyni hogy mindenki idiótaságokkal, felesleges dolgokkal szarrámodolja, félkész, nem mûködõ vagy kompromisszumok között mûködõ modokat rakjanak bele.
Mostanában haver hardware szintje miatt FF6-al repkedünk, de már lassan idegroncsok leszünk a folyamatos CTD-tõl, az idõnként megjelenõ szaggatástól, az idióta AI-tól, és nem utolsósorban a sok összebarmolt cockpittól (inkább ne csinálták volna meg azokat) .... eléggé közelít a játszhatatlanhoz az FF univerzuma.
Pedig az FF3 / Red Viper-el még marhajókat repkedtünk.

A BMS maradjon BMS. Csak az kerüljön bele ami 100%-osan kész, 100%-ig kompatibilis a programmal és 100%-ig csak építi a szimulátort. (Köszönjük Aragorn a millió munkaórát, de nem kérünk AN-2 -est....... inkább valami értelmesebb fejlesztésre fordíthattad volna ezt az idõt)
Na jól van abbahagyom... még a tegnapi FF6 repülés közben felszedett indulatok beszélnek belõlem.... amikor a HUD szálkeresztje nem oda mutat ahova lövök, ahol a barom AI lelövi a vezérét...és és ... ááááh.<#guluszem1>

<#pias>

@Axe
Okés. Akkor csütörtök. 19:00 vagy 20:00?

Molnibalage
#40379
Majd kipróbálom. Szerintem az a baj, hogy a sapin levõ fémes érzékelõk rálátási szöge és a fényviszonyok szimplán szarok.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#40378
Tudom ajanlani Yassy profiljat+Latest 5os drivert, igen megy a negyessel is.<#wave>
Molnibalage
#40377
Ezt a kérdést számtalanszor feltettem magamnak. Csak tesztre és örömrepülésre nem használom, videókészítéseknél szoktam. Egyszerûen azért, mert nem tudom rendesen használni. Egyszer zoomolok be fej elõremozgatásal és teljesen elveszti a '0' pontot. Tehetem akárhogy a fejemre az érzékelõket és tehetem akárhozva magát a TIR-t. Ha majd befejeztem az F-15 cikket, akkor veszek track clipet meg egy zsír új bivalyerõs vasat.

Egyébként kb. 3 éve nem repültem normálisan, azóta nem vittem végig egy hadjáratot sem.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#40376
<#banplz>
z0ty4
#40375
ha már skinek:

HRenner Updated Skins

ebbõl egy vegyes kötelék állati lenne

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

z0ty4
#40374

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

z0ty4
#40373
Molny minek van TIR-ed ha nem használod?

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

Molnibalage
#40372
Új képek, Szu-30 is. A Szu-35 nem pusztán a Szu-27 apró alakítása, tolt a minõségen is, ez a Szu-30 modell után nyilvánvaló.

Viszont nen értem Tom stratégiáját, hogy miért "légüres térben" dolgozik...? Nem mûködik együtt senkivel a jelek szerint. Ez így nem vezet sehová. Kap egy rakás tanks poszot, és kb. itt vége a történetnek.

A BMS4 csapat számára túl magas a poligonszáma több modelljének, a skineket nem adja ki, stb. Szép-szép a Szu-30/35 modell, de ilyen kékes-szürke festése nem volt sem a 30-asnak sem a 35-nek. Ha együtt dolgozna velem vagy mással, akkor a következõ dolgok történhetnének meg:

ad1. A modelljei legalább egy adatbázisban megjelennének és tesztelhetõek lennének, és a vörös gépek nem röhejes loadout és role score értékekkel repülnének.

ad2. Skin is lenne hozzájuk. Akár még én is újra nekiállnék skinezni, ha van PSD panelvonalakkal.

ad3. Hadjárat lenne velük. Nem díszek lennének az adatbázisban, értelmesen operálnának értelmes célok ellen. Pl. lenne végre komoly vörös SEAD és OCA és a dogfightban sem csak távoli pöttyök lennének adott esetben a más adatbázis miatt.

(ad.4 Ez sokaknak nem tesztik, de az én modellezõ értékeimmel kellene repülni. Mondjuk valahol vicces, hogy mav-jp publicban leírta, hogy soha nem látott flaretõl hazavágódni, még AIM-9M-et sem. Ezt mindenki további komment nélkül hagyta. Ez valahol elképesztõ, ezek szerint ez sokaknak megfelel...)

Mutat egy rakás képet ami dícséretes, de eddig sajnos semmi használató nem szültett abból, amit csinált, és ez valahogy nem tûnik fel neki 😞

Az eddig kiadott LOD és HDR fájlokkal az FPS a béka segge alatt van. Kipróbáltam alap és a saját hadjáratommal is. Alap modellekkel az FPS 25-28 volt, az õ adatbázisával 14, pedig csak egy töredékét cserélte le a modelleknek. (És a modelleknek is komoly hibája van, pl. az SA-6 modell része a rakéta, stb.) A TGP-t fel sem kapcsoltam, mert értelmetlen lett volna.

A javaslatokat nem fogadta meg, a BMS4 csapat nem kér a 30k-s poligonszámú jármûvekbõl... Ilyen FPS mellett senki nem fogja használni õket, így marad a "frankeinstein féle" felhasználás... Asszem ezt megírom neki PM-ben is, hátha lesz belõle valami.


Az én munkám lassan, de beérni látszik. Még Scoob is hajlik arra, hogy a AAA módosításaimat átvegye, Dee-Jay már kért adatszolgáltatást. (Scoob az, akinek trollkodása miatt egy idõre bannoltak, mikor lerepült nálam a gépszíj.) Na, erre tessék gomobt varrni. Ja, ez a dologi titok, kéretik odakint nem nagydobra verni. De tényleg. 😉

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

hooah
#40371
Na a KC-10 is megvolt.
Azért érezhetõen másabb a KC-135öshöz képest.



Sebességet is nagyobbat kell tartani.
http://kepkezelo.com/images/5jk7bbnncd2wli16zjd.jpg