52966
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#42857
Nem tudom, hogy reális -e, de a módosított értékekkel legalább van esély arra, hogy a MANPAD/SHORAD érjen is valamit. Alapértékekkel gyak. az utánlövéssel és a HMZ felső határán repülve van esély a találatra nem manőverező cél ellen. Még a módosított értékkel is nagy sebességgel repülve 3-4G-s kitartott manőverrel simán meg lehet úszni a találatot. Persze ha tudod, hogy honnan jön. -
#42856
-
#42855 -
#42854 7 után én is leszek. -
#42853 7körül leszek TS-en. menni kéne már egyet. -
#42852 Ezt Yoni (I-Hawk) csinálta és gőzöm sincs, hogy hogyan. -
#42851 Hamár Flarenél tartunk , nekem az nem tetszik benne hogy olyan egyenes a fehér füstcsik a FF-ben olyan szépen hullámosodik és szétoszlik a vége. itt meg mintha egyenletes széles maradna a kidobástól az eltünésig.
És FF-ben mintha bár egyszerre voltak kidobva mégsem ugyan ugy viselkedett a 2 csali más utat jár be az egyik gyorsabban vagy lassabban esett nagyobb volt a variáció -
#42850 szerintem csekkoljuk meg.ha jó akkor az marad.
-
#42849 Na ja, mert a MolnyFalconban is megváltoztattam ezek szerint. Az ott használt értéket tudom adaptálni, ha tetszik. -
#42848 Még Freefalcon-ban is szépen zuhan -
#42847 Redflag
DCS a-10
bms-ben olyan hülyén zuhan, vagy csak nekem tűnik annak?
-
#42846 Melyik gépen? Az F-15-nél ugyebár én megváltoztattam. Ha az F-16 nem tetszik, akkor mond meg, hogy milyen kell és megnézem, hogy mit tehetek.
-
#42845 olyan bénán zuhan. -
#42844 Mármint mit kell csinálni a csalival? -
#42843 Csak nem hiányzik a multi?
Mit keresel fenn ilyen korán?
Molny: a csalit ( flare )nem akarja senki sem rendesen megcsinálni, vagy az nehéz?
-
#42842 -
#42841 A kabin még messze nincs készen... A MOD-omban már benne van a januári állapota, emiatt később már könnyű lesz ezt a részét frissítani a készítőnek. A megnézed a BMS4 F-14D cockpit topikot akkor láthatod, hogy éjszaka nagyon komoly gondok vannak a kabinnal. A srác csak azért posztolja ezeket, hogy fennmaradjon az érdeklődés.
Egyébként tökmindegy, hogy a lelkes fejlesztők mit csinálnak. A BMS csapat számára mintha csak az exe létezene. A DB a jelen állapotában egy kalap szar. Maga az állapota és mérete miatt is. Egy rakás fegyvernek nincs még placeholder bejegyezése sem. -
LESCO #42840 Na pont az ilyen ügyes kezdeményezések miatt kérdeztem azt, hogy ezekből mikor lesz hivatalos tartalom.
Nem tudom, mennyi idő lehet egy kész kabint beintegrálni a játékba, de ha ez a srác megcsinálta "magának", és felajánlja a népgazdaság hasznosítására, akkor nem tudom BMS-ék miért nem rakják bele a következő updatbe... -
#42839 Köcce Zotya bácsi az infót... Ja elindult a Sinai, komoly lehetett ! -
#42838 Hát igen. Ez már minőség. -
#42837 -
#42836 Ez durva meccs lehetett:
-
#42835 Óóó én kis tudatlan, regisztráció szükséges hozzá. Már működik, köszi! -
#42834 És nem lehet letölteni? Mert erről a linkről nekem nem működik... -
#42833 Sinai 2.2. Egyes IR rakéták modellező értékeit az én MOD-om értékeit kapták. -
#42832 Nagyon köszönjük! -
Razor18 #42831 Zotya már szólt lejjebb, köszi még egyszer !!! -
#42830 Privátban infók! :) -
#42829 -
Razor18 #42828 Nagy köszönet érte mindkettőtöknek! -
#42827 Roger. -
#42826 Csekkoljon mindenki privit -
#42825 Csak van másik ts szerver. Ott a Veterans-gaming vagy az archer ts. csak nem tudom, ha nem az ő szerverükön játszol használhatod-e a ts-t vagy ejnye-bejnye lesz belőle. -
Razor18 #42824 Akkor most egy darabig a multinak csí? -
#42823 Reggeli ébresztőnek:
-
LESCO #42822 Tényleg jobb lesz ez szóban. :)
Küldtem privátot. -
#42821 Egy meglevő skint tudnál felhasználni templatként, de nagy szopás, mert az dds formában van. Tehát panelvonalazástól újra kell kezdeni mindent, mert az eredeti psd template az elveszett. Legalábbis 611-Eagle ezt mondta.
A \Data\Terrdata\objects\ könyvtárban levő fájlok (néhány kivételével) az, amit DB-nek szokás hívni. Ezek tartalmazzák a 3D modelleket, modellező értékek egy részét azt, hogy az járművekből hogyan lesz battalion, squadron, stb. Ez a gerince az egész játéknak, ehhez kapcsolódnak szöveges alapú adatok. Ezt egészíti ki több text alapú fájl ami a rackeket határozza meg, és a \sim könyvtárban levő modellező értékkel.
Nagyvonalakban ennyi, de a kabinok adatainak egy része megintcsak máshol van. Irgalmatlanul elbaszott szerkezete van a Falconnak, mintha n+1 olyan csoport dolgozott volna rajta, akik más világban élnek, aztán a munkát összegányolta volna valaki, hogy a masszából valami futtatható legyen....
A '80-as és '90-es évek helyszínek saját dedikált DB-val bírnak majd és módosított dat fájlokkal a \sim könyvtárban, de a rack.dat is eltérő lesz. Ha ismered a módszert, akkor bármelyik DB-be pakolható tartalom. Természetesen az ajánlott az, hogy egy theaternek (térkép) saját dedikált legyen. Ezt jelenleg az akadályozza meg, hogy a \sim az közös és nem lehet dedikált, mint a \terrdata könyvtárban levő tartalom. Tehát manuálisan kell másolgatni vagy a Config Editorral "leprogramozni" azt, hogy adott helyszínnél a \sim tartalma változzon. Az én mondomnál ez elkerülhetetlen a sokkal részletesebb modellezés miatt.
Holnap feltöltöm a '80-as évek helyszínt, hogy tudjál dolgozni vele. Esetleg Skypon érdemes lenne találkozni, ahol szóban elmagyaráznám, hogy mit hogyan, mert leírni sokáig tartana. -
LESCO #42820 Akkor ha jól értem, a DB az, ami a gerincét adja az egésznek, annak módosítása nélkül modell és ilyesmi nem kerülhet bele? A 4.32 u4 az egy adott DB verzió, ami hivatalos, a te '80 modod az egy teljesen másik DB lesz? Mindenhez, az új gépekhez, repülhető géphez, kabinhoz, ilyesmihez DB-t kell módosítani?
Ahhoz, hogy egy új használható kabin belekerüljön pl, ahhoz nem kell a BMS team, csak egy új DB, de akkor az nem lesz kompatibilis a hivatalos 4.32u4-el?
F4:
Ha adsz privátban egy linket, leszedem őket és megnézem.
Template van, és csak a skint kell megrajzolni, vagy nekem kellene UV-zni?
-
#42819 Az BMS4 alap adatbázisába egy fagyott gleccser sebességgével kerül be bármi. Ezzel a sebességgel 2020 táján talán majd ránéz valaki az adatbázisra... Azt, hogy mi és hogyan kerül be a játék alap adatbázisába azt csak a BMS4 csapat tudja.
A moddolás úgy megy, hogy mindenki azon dolgozik, amit ért. Nagyon kevés valódi polihisztor van a Falconhoz értők körében és ők jellemzően nem állnak le magyarázni sajnos, annál dárgább az idejük.
Textúrázás tekintetében egyből tudnék neked munkát adni. 611-Eagle F-4 Phantomjához nincs dél-koreai skin. Ehhez szükséged lenne a LOD Editorra, ezzel gyorsabban csekkolhatod a skin illeszkedését a modellre meg az adatbázisomra és a skinekre és egyéb cucokkra. -
#42818 Nekem van pár pluginem a játékhoz a modellezés részéhez , ha 3dsmaxot hasunálsz. csak sajnos nem tudom mindegyiket használni, igy a játékba integrálását sem tudom, még. viszont ha 3dsmaxot használsz akkor segithetnél nekem egy Gripen model UWV texturáját megcsinálni .Sajnos nekem most nincs időm és tudásom ezt megcsinálni,de ha ez meglenne akkor talán tovább lehetne lépni az animálása felé.