52966
  • LESCO
    #42817
    Sziasztok!
    Tudnátok írni pár mondatot arról, hogy hogyan megy most a BMS modolása? A hivatalos fórumon olvastam pár topicot, de nem derült ki számomra, hogy most mi is pontosan a módja. Azt láttam, hogy vannak felhasználói modok, és mindenki közzéteszi a magáét, meg vannak kicsit összefogottab projectek, mitnt Balázs '80-asa vagy épp a Sinai mod. De hogy mi hogyan kerül be a játékba, és mikor azt mi vagy ki dönti el? Az ok hogy most a 4.32 u4 a hivatalos verzió, de van egy rakás érdekes kezdeményezés, ami benne lehetne, de nincs. Ezek később belekerülhetnek egy újabb update-be, vagy csak ilyen periférikus próbálkozások maradnak?

    Szívesen segítenék, ha van rá igény, akár textúra készítésben, akár modellezésben. Elég régóta csinálom, és nem csak hobbi szinten. (Konkrétan ezzel keresem a RAM-ra meg a kenyérre valót :) ) Szóval ha hasznomat vennétek, szívesen áldoznék egy kicsit a szabadidőmből. Csak azt nem látom egyelőre, hogy mi a módja ennek, kalózakciókba meg nem szeretek belevágni, ezért is tettem fel a fenti kérdést.

    Előre is köszönöm a választ.
    Lecsó
  • z0ty4
    #42816
    Olvastam basszus. áááá inkább nem írok semmit.
  • L Viper #42815
    Az IL-2 topikban olvasd el mit írt Sanyo: a 63019-es és a 63022-es hsz-ek.
  • z0ty4
    #42814
    Mondani akartam, hogy repüljünk egyet délelőtt, de nem megy a TS.
    ts public szerverén csináltam egy szobát ideiglenesen.

    Falcon BMS jelszó: falcon
  • Molnibalage
    #42813
    Hadjárat tesztben minimális difi volt az új fák miatt. Gőzöm sincs, hogy akkor most belerakjam vagy nem. Asszem a módi az lesz, hogy mellékelek egy manual install leírást, és aki akarja, az felteszi.
  • z0ty4
    #42812
    Családi összejövetel. Asszem ez az este is ugrik :(
  • z0ty4
    #42811
    ok.

    Addig bohóckodok ezzel :)
  • NWolf
    #42810
    Nekem 7 után jó.
  • z0ty4
    #42809
    Este bandázunk egyet? kinek jó?
  • Boconadi
    #42808
    ne
  • Molnibalage
    #42807
    A vizet én sem kapcsolom ki, de hadjáratok alatt lényegében csak az és a HDR van belőve a nap miatt. Se heat blur, se semmilyen árnyék nincs belőve, se más extra.
  • L Viper #42806
    Nagyon nem szeretném lebutítani alap szintre a grafikát. Pl ezt a szép vizet nem kapcsolnám le még a Janhas fái miatt sem :)
  • Molnibalage
    #42805
    Ha minden effektet kikapcsolsz, akkor jó az FPS, de egyesek számára ez nem opció.
  • L Viper #42804
    Szépek ugyan, de ilyen áron kuka!
  • Molnibalage
    #42803
    Nálam az FPS megtartása az elsődleges, hogy ne csak atomerőművel rendelkező futatthassa a modot. Mondjuk szó se róle az én túlhúzott konfigommal is gyak. mindent ki kell kapcsolni 1280x1024-ben, hogy az alap hadjárat játszható legyen. A FLOT közelében az első órákban a TGP mellett a 24 FPS továbbra is csak álom. Ennek fényében én a fákra nemet mondanék...
  • Borisz80
    #42802
    Hát nem tudom, én nem hánytam el magam a vidón lévő földközeli látványtól.
    Egy egy helyszínt pont az teszi különbbé a többitől hogy más tájon repül az ember. Semmi gond nincs azzal hogy speciálisan a hadszintérhez gyártott fix texturákat használnak. Bárcsak minden kijövő hadszintér egyedi lenne.

    Fák. Bár már leírtam a fákkal kapcsolatos véleményemet, de most akkor a feltett konkrét kérdésre válaszolva:
    Szerintem felesleges fps pocsékolás, csak azért hogy a reptéren gurulva elcsöppenjen a nyálunk.
    De ahogy a mod készítője gondolja...
  • Molnibalage
    #42801
    Akkor kérdés felétek. Benne legyenek a Janhas fák a modban, ha alacsonyan reptér közelében akár -20-30% FPS-t is okozhatnak főleg, ha be vannak kapcsolva a shaderekből a durvábbak is?
  • Molnibalage
    #42800
    Stop. Ezek manuálisan lerakott GE tájtextúrák. Naná, hogy jól néz ki magasból. Alacsonyról meg okádék az egész. A F.L.A.R.E. majd ezen fog javítani. Lehet, hogy nem lesz fotorealisztikus, de akkor is brutáljó lesz és mivel vannak "generic" textúrák, ezért más helyszínekre is adaptálható lesz módosítással. A teljesen egyedi Balkan textúra semmi máshoz nem jó...
  • Borisz80
    #42799
    Ez a látványvilág valahogy jobban izgat mint hogy legyen e 10 darab 100millió poligonos fa a reptér mellett vagy sem. Mivel az utóbbi igazából tök mindegy, nem oszt nem szoroz.

    Fákkal kapcsolatban. Szerintem kár ezekkre fecsérelni a drága időt, hacsak nem tudja valaki megoldani hogy minimum Lock-on szerűen legyenek fák az egész tájon.
  • Borisz80
    #42798
    Na igen. Valahogy így kéne kinéznie a tájnak már a BMS-ben.
    A letölthető balkán ez amin kicserélték a texturákat vagy valami teljesen új?
  • z0ty4
    #42797
  • Molnibalage
    #42796
    Német F-4F és új utánégető skin.

    A fák alkalmazását meg kell fontolni, önmagában nem zizis a gépemen, csak árnyékkal, de ott sem mindig. 5000 láb felett már nincs komoly FPS csökkenés. Sok fa csak egyes repterek táján van.
  • Molnibalage
    #42795
    JanHas fáit tesztelésre integrált Eagle. Sajnos úgy tűnik, hogy túl nagy az FPS hit. Gyak. minden shader ki van kapcsolva, árnyék nuku. Egy üres TE-ben alap fákkal FPS Kunsannál 75-80, az új fákkal 45-50. Ha felkapcsolom az árnyékokat és minden mást, akkor a hatás még drámaibb.
  • Boconadi
    #42794
    Én véletlenül indítottam rá, nem a rakéta volt a hibás
  • NWolf
    #42793
    Üdv az uraknak! Este 7 körül Vampire-ral repülnénk valamit. Aki teheti nézzen be.
  • z0ty4
    #42792
    Most gyorsan repültem egyet, megnéztem hogy is áll a kampányom. Hát elég uncsi, de majd izgibb lesz.

    Barcap:

    Imádom a landoló ellenséget



    mire is jó a tgp, látszik az indítás:



    nem volt sok esélyem, direkt végig figyeltem a sebességre, erre mikor kéne akkor nincs



    a kiértékelés, messze eljöttem a Barcap zónától, mert ott semmi sem volt, kicsit szigorúak

  • Molnibalage
    #42791
    Na, ez pontosan ilyen eset az utolsó. Valamit be kell fognia a rakétának, ha képes rá. Mivel csak te voltál ottan... :)
  • Borisz80
    #42790
    Jah.
    Írva is vagyon valahol valami BVR-es kézikönyvben hogy Amraam-ot indítani tilos ha a cél közelében baráti gép is van. Pl. furball kellős közepébe...

    Spec BMS-ben , régebbi alkalommal, Axe-val való repülésem során, dogfight-ba kerültem, Axe meg messziről indított a "bandit"-ra, én viszont közben leszedtem AIM-9-el. Erre jön a hatalmas csipogás villódzás... amraam besugárzás a seggembe. What dö fakkk?... értetlenkedés, kétségbeesés, jajveszékelés.... great ball of fire.
    Köszi Axe
  • Molnibalage
    #42789
    Az AMRAAM-nél ez normális, mert akkor modellezhették azt, hogy ha aTWS befogás nincs meg helyesen, akkor az AMRAAM mehet a saját feje után. Azon nincs IFF, ergo amit talál befogja, és megy utána. Kérem, ez a kőkemény valóság. A BVR képességes eredményes alkalmazása nem 2x2...
  • Molnibalage
    #42788
    Az RWR néha bugos. Egyes helyzetekben ellhallgat annak ellenére, hogy a rakéta továbbra is rajtad van. Nagyon ritka, de előfordul. Oka baromi összetett lehet. A saját modomban az SA-5 kb. 200 indításból kétszer előadta miután 6 órára tettem, hogy az RWR elhalgattott, de a rakéta rajtam volt.

    Az eltalált gép radarja sajnos nem hibásodik meg asszem, így találat után is folytatja a rávezetést. Meg kell kérdezni, hogy az AI gépek sérülésénél a fedélzeti rendszerek épsége hogyan van modellezve.
  • z0ty4
    #42787
    Nekem is volt egy hasonló. Egy Amraam-ot indítottam egy Mig-21-re az szokás szerint elindult hazafelé, majd a Pitbull után a rakéta egy F-15-t üldöz. Háá mondom csoki te meg hova mész ? :)))

    De Boci is indított egy F-15-re tegnap. Lehet ez egy ilyen nap volt. :)
  • Borisz80
    #42786
    Visszatérve a képesség bemutatóra.
    Az amcsi bemutató mintájára igazán nyomhatnának a hanszórókből az aktuális jelenethez illőr ádiózásokat. Nagyon nagy feeling lenne.
  • Borisz80
    #42785
    Hogy engem hogyan tudott lelőni a MiG-29 R-27-el az rejtély.

    0. Amram indít MiG-29 vezérre, Wolf indít kísérőre.
    1. Rám indít a vezér egy R-27-et. Indítás után egyből chaff és beaming. Radarbefogás megszünt. Tehát alapból a rám indított R-27 az kuka.
    2. Amraam-ok találtak.
    3. Visszafordulva a két MiG már pörögve lángolva zuhant a tenger felé.
    4. Az egyik lángoló kormozó romhalmazzá lyuggatott MiG ismét befogott és rám vezette az "1 perce" rám indított "kuka" R-27-et. Csett, bumm, KIA.

    Na hogy is van ez?
  • Molnibalage
    #42784
    F-4G és E.
  • z0ty4
    #42783
    Köszönöm a mait srácok.







  • z0ty4
    #42782
    thx Molny
  • Molnibalage
    #42781
    Hírek. A már mutatott F-4D/E modell rendelkezik a Wild Weasel változat skinjével, tehát az is csinos lett. A német F-4F és a japán F-4EJ is ezt használja majd, skin is van hozzá.

    A bibi az, hogy a skin templatek elvesztek, ezért RoKAF skin nincs. Kérdésem az, hogy ha megosztom a DB-t, ami tartalmazza, akkor van olyan bátor és ráérő önkéntes, aki összerittyent egy RoKAF skint? Nekem erre sajnos sem időm, sem tehetségem. Máskülönben a koreai F-4 gpek maradnak a jelenlegi szinten. (A többi US Navy gép sem kap szép modellt, de azok nem túl lényegesk, a '80-as években már azok sem repültek, csak minimális F-4J és S szolgált '82 és '86-ig.)
  • Molnibalage
    #42780
    Jól emlékeztem. Az F-15 cikk írása kapcsán futottam bele, de asszem nem került be az írásba.
  • Molnibalage
    #42779
    Már feltettem a kérdéseket két helyen.
  • z0ty4
    #42778
    Annyira nem fontos. Nem lesznek álmatlan éjszakáim mert nem tudom mi az.