52974
  • militavia
    #52410
    Melyik topik?
  • repvez
    #52409
    4.36 will bring better visuals but with old terrain engine... For the other features, stay tuned

    Maxwaldorf irta ma, ki tippel húsvéti ajándékra ?
  • VO101Tom
    #52408
    BMS fórumon láttam a linket, a görög légierő kiképzésre használja a BMS-t, mert a "nagy" szimulátorban nem lehet multizni
    https://newpost.gr/amyna/62449a2ffded201e3b201acb/pragmatikes-apostoles-se-realistikes-synthikes-deka-ellinika-mahitika-f-16-se-apostoli-kroysis-me-stoho-toyrkika-polemika-ploia-poy-kateythynetai-se-akritiko-nisi
  • militavia
    #52407
    Oh. tényleg.
    Innen linkeltem a kérdés az Big E-re.

    Ha lenne naval SAM az ASM ellen, akkor egy Falcon szinten haditengerészeti hadviselés lehetne a játékban. Úgy nagyon kb.
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2022.03.30. 15:49:13
  • repvez
    #52406
    ott van a topicjukban
    én nem vettem észre semmi törlést sem csak eddig mintha el lettek volna rejtve és valaki felhozta ezt a témát az elmult honapokban és emiatt kezdték felkapni ezt a csapatot .
  • militavia
    #52405
    Ez a saját fórumon lett kommunkálva? Mintha durva törlés lett volna abban a threadben.
  • repvez
    #52404
    A BMS maffia javitásai is benne lesznek a 4.36ban amit az F18-as kabinhoz csináltak , és azon felül majd adnak ki egy külön modot aminél az F18-as FM és földi mozgását javitják más gépekéhez hasonloan.
  • VO101Tom
    #52403
    Illetve 4.35U3 vs 4.36 volt a kérdés, de értitek.
  • VO101Tom
    #52402
    Egyik fórumban kérdezte valaki, hogy érdemes-e feltennie most a 4.36-ot, vagy inkább várja meg a 4.37-et, erre írta MaxWaldorf 3 napja:

    Unless you pay your connection per Gigabytes, I think you can start with 4.35 U3 and enjoy 4.36 in a few weeks...
    There is so much to learn anyway...

  • repvez
    #52401
    szintén egy érdekes dolog, ami gondolom nem jelent semmit csak fura.
    jött egy csávo a BMS forumra 5 napja regisztrált 7 hsz-e volt ami 6 volt smile vagy csak egyszavas köszönés mig egy screenshoot a képek topicba majd bannolták.
    Nem tudom miért vagy mi lehetett a háttérbe, de azért ilyenekért nem szokott bann járni. hacsak nem.....
  • repvez
    #52400
    Rákerestem a nevükre rediten

    Ami engem illet én azért el tudnám képzelni , mivel nem csak a block 60asnak van CDP-je és azt sem csinálták még meg a régebbi gépekhez sem, ezért azok se mind pontosan vannak lemodellezve.
    AG radarnál is ha meg akarják csinálni a térképezés modot akkor onnan már nem nagy ugrás, hogy egy AESA féle radart szimuláljon.

    Az meg megint egy másik nézőpont kérdése, hogy ezeket a rendszereket nem szimulálják vagy legalább is nem probálják meg javitani, mert arra hivatkoznak, hogy nem lehetne valoságosan megcsinálni , de ha meg azt nézzuk a szembenállo tipusoknál meg még olyanokat sem csinálnak meg amit már meglehetne. vagy hasonloan mukodne mint az IRST.
    Tehát ha mondjuk a mig 29esen most nem szimulálták le és nem is használja ugy a KOLS-t akkor mit számit az ha az F16os meg pontosan meg van csinálva ez is jelentösen torzitja a valos helyzeteket.
    Ha meg le van szimulálva akkor onnan meg már csak modositani kell, hogy jobban hasonlitson egy modernebb IRST-re.
    Merg amugy is ha a sniper XT-t megcsinálták akkor azt is felhasználhatnák erre a célra mint egy beépitett eszközt.

    Mindenre lenne lehetőség és mod ha lenne akarat. nem mintha ez lenne a legjobban hiányzó rész, de nem is lenne probléma részemről
  • militavia
    #52399
    Ezeket hol találtad?

    A Block 60 el nem készítése teljesen nyilvánvaló.
    AESA radar lemodellezése önmagában nem menne, erre jön még rá az IRST és a MAWS is. Három teljesen új dolgot kéne lemodellezni.

    Amúgy szerintem értelme se lenne. N+1-szer ki lett fejltve, hogy a modern kor nem áll jól a repszimeknek. Nem tudják modellezni rendesen.
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2022.03.27. 10:28:53
  • repvez
    #52398
    beleolvasgattam és csak ugy összeszedtem azt amit eddig Ihawk és MAx commentelt a fejlesztésekröl redditen.
    Ezekszerint a köd megjelenitésést teljesen ujrairták,de nem volumetrikus és az idöjárás rész is modosul
    BMS-ben csak kb 64km es a látotávolság.
    Az AI is sokat fog javulni a 4.36osban .
    VR még nem lesz a 4.36ban , de a javitásokban már lehet , már müködik, de még messze van a tökéletestöl. ( kérdés, hogy mennyire huzódik el a 37es fejlesztés, hogy köztes patchekre mennyit kell foglalkozni )
    A 4.37esben sem fog változni az UI, még mindig keresnek embert aki meg tudja csinálni
    Az uj terrain motorral már a Balkán hadszintér is készül
    Az AG radarral is foglalkoznak

    block 60as gépet nem csinálják, meg mert titkos adatokat nem tudnak nem pontos adatokat meg nem akarnak beletenni.
  • repvez
    #52397

    Radium folytatta a sz34est, alakul szépen
  • repvez
    #52396
    Lehet , csak gondoltam, hogy amugy nem szokott képet betenni, de már közel lehet a kaidás amugy is, és elvileg várható egy trailer is majd, mert ha minden igaz akkor egy ujabb verzioszám ugrásu kiadás és eddig mindhez volt.
  • VO101Tom
    #52395
    Ez nem a 4.36 topikból van, hanem a 4.35 screenshot topikból. Szerintem felesleges rejtett utalást, vagy titokban leakelt infót keresni, főleg tőlük, akik rendszeresen írnak a 4.36 topikba is.
  • repvez
    #52394
    igen nem az árnyék meglétére gondoltam, mert az már ha jol tudom 4.33 ota van nappal legalább is a másik gépre is vetiti, de ha jol tudom csak egy fényforrás tud árnyékot vettni és az a nap vagy a hold.
    ÉS ahogy molni is irta, csak a gurulokon látszodott a talajon nem, és arra sem emlékszem, hoyg aaz épületekre vetült volna . ÉS nem is minden vetett árnyékot, a lámpaoszlopok sem .
    Nem tudom, hogy ezen lesz e majd változás.
    MAjd meglátjuk, de mindenesetre nekem furcsák azok az árnyékok, és nem hinném, hogy Seifer csak egy ilyen semmitmondo képet csak ugy berakna, hogy nincs rajta valami és z árnylkon kivul mást nem igazán látni .
  • militavia
    #52393
    Tudommal is ilyen, semmiféle leak nincs. Amióta van fénykezelés és árnyék a járműveken, azóta van vetett árnyék azokra is.
    A talajon nincs tudtommal árnyék. Tehát, ha úgy manőverezel a géppel, hogy az árnyék lelógna a futópályáról, akkor ott elvileg eltűnik, mert csak a futópályára vetül, de a talajra az nem.

    De ezt soha nem néztem meg. Csak a földön nehéz azt összehozni, ami a képen van, mert alacsony Nap állás kell hozzá.
    De tankeren árnyékot más gépről mutattak már igen régen. Ezt ua.
  • VO101Tom
    #52392
    Ez szerintem most is ilyen. Vetett árnyék nagyon régóta van, ami furcsa, mintha talaj alól számolná a fény irányát, ezért van talajszint felett az ajtón a chocks árnyéka, és ezért nincs vetett árnyék a betonon. Lehet, hogy annyira naplemente van már, hogy a nap középpontja már horizont alatt van, ezért jön abból az irányból a fény, de még nem tűnt el a napkorong teljesen, ezért nincs sötét.
  • repvez
    #52391


    SEifer osztotta meg, lehet, hogy egy kis leak a 4.36osbol, hogy van vetett árnyék este . Az már kérdés, hogy nem teljesen világos a megvilágitás iránya és a vetülete a hangárra.
  • militavia
    #52390
    Köszi.
  • VO101Tom
    #52389
    Seifert írta este, hogy sok bugba futottak bele, ezért a késés (márc közepét mondták korábban), előző nap állítottak össze egy release candidate (RC) verziót, egyenlőre minden oké, apróbb bugok vannak, amik várhatnak, de azt nem fejtegette, hogy ez pontosan mit jelent kiadás szempontjából. Remélem azt, hogy a "nem fontos" bugfix majd jöhet U1-ben. Anyway, úgy tűnik most már tényleg közel van a 4.36.

    https://forum.falcon-bms.com/topic/21932/quick-update-from-the-frontlines-4-36/125
  • VO101Tom
    #52388
    Ok, majd meglátjuk, egyenlőre ezek csak ígéretek. Azokból is a durvábbak Az, hogy 4K-hoz AMD-nek ez kelljen, abban lehet igazság, de az, hogy 4K-ra felskálázva JOBB képet érjen el mint a natív 4K, az PR bullshit. Ha van pl negyed annyi infód 1080 HD-n, abból majd ezt több és jobb infót számol ki, mint amikor 4K natívban renderel valamit... peersze

    Én használom melóhoz a GigapixelAI progit, az is ilyen AI-al felvértezett algoritmusokkal tud felskálázni képeket, tényleg qrva szép eredményt ad ahhoz képest mintha Photoshopban skáláznám fel, általános képeknél, arcoknál kifejezetten jó, akár 600%-ig. Na de a natív 4K, 8K képhez képest ez is lófasz.
  • repvez
    #52387
    Csak egy kis adalék a multkori témához
  • militavia
    #52386
    Qawa is back?
  • VO101Tom
    #52385
    Nemtom te avionika alatt mit értesz, az nem csak a műszerek működési elvét jelenti, hanem az összes szoftvert is ami a kijelzőkön fut. Egy F-18 nagyon másképp működik mint egy F-16, nem csak a kijelzőre tett szimbólumok, betűtípus más, vagy hogy melyik az 1-es gomb a kijelző körül (ez is b+ mintha szándékosan csinálnák, ha az Air Force bal felsőre tette az 1-est, akkor qrvaélet, hogy a Navy talál neki másik helyet, mert bal alul SOKKAL jobb lesz ), hanem a logika is ahogy az MFD és ICP vagy DDI és UFC között az adatbevitel van. Pl 18-asnál nem tudod a radar minden beállítását HOTAS-ról kezelni, nem tudsz DDI-on adatot, bevinni, az UFC numpadon gépeled be a numerikus adatokat, ami pl jobb megoldás, viszont nekem qrva zavaró volt, hogy mikor mire vonatkozik amit épp az UFC-n gépelek. Ami pl kiidegelt, hogy az SA page, ami 16-os HSD-hez van a legközelebb, NINCS szinkronizálva a radar kurzorral. Hiába látod SA page-en a szituációt, radaron külön kell hatótávot és kurzort vonszolnod, nem mutatja, hogy SA page-en tkp hova is néz akkor a radar. És attól, hogy a pilonra tett fegyver ugyanaz (bár már abban sem vagyok biztos, hogy tényleg 1:1-ben ugyanaz), a SZOFTVER amivel kezeled teljesen más. Pl ami kifejezetten tetszett, hogy GBU dobásnál egy kört tesz a cél köré, hogy abba berepülve leszel dobási távolságban, tök jól lehet "kicentizni", hogy csak érintőre veszed a távolságot és már lépsz is le. Egy szó mint száz, nem csak másik skin van a szoftveren, hanem alapvető funkciók mások.

    És akkor a más korszakból, más országból, analóg műszerekkel telepakolt gépeket ne is említsük.

    Ha az új kabinok annyit tudnak mint a 16-os, és a szoftverük is ugyanaz mint a 16-os, akkor inkább megyek 16-ossal és az autentikus marad.
    Volt persze, hogy A-10-be ültünk CAS-elni, vagy olyan is, hogy Balkánon F-117-essel szedegettem a légvédelmeket (Dani Zoli épp nem járt arra ), de ezt kb egy kezemen meg tudom számolni, hogy hány alkalommal volt ilyen.
  • militavia
    #52384
    PEdig, ha belegondolsz minden más repszimben, ami normális, akkor az avoinikai modellezés ugyanaz és a gépeknek a szimbolikái térnek el, meg az üzemmód modellezés benne van.

    De ettől pl. ez F-15-nek, ha kb. jó a radarja ls FM-je, akkor képesség modellezés szempontjából kerkeítési hiba, hogy F-16CJ a HSD és radar szimbolikája. Én megértem azt, akit ez zavar, de én ezzel együtt tudok élni, amig a korszak azonos, akkor a végeredmény nem esik le a képernyőről.

    De mondjuk egy A-10A vagy MiG-29 esetén F-16CJ avionikai az igencsak a valsóság felül modellezése...

  • VO101Tom
    #52383
    Teljesen kizárt, hogy bármelyik ED alkalmazott BMS, BOS vagy CLOD-on dolgozzon, 1C és TFS azért jóval kisebb cég mint ED, de még nálunk is a szerződésben benne van, hogy nem végezhetünk semmilyen munkát olyan cégnek, aki konkurenciának számít, a kulcspozícióban lévő embereknél ez egy esetleges szerződésbontás után is fennáll (meghatározott ideig). Azt ne kérdezd, hogy ezt hogyan ellenőrizné bárki, de a szerződésben benne van.

    Egyébként ED CEO-ja Nick Grey, nem Wags, ő asszem project manager.
  • repvez
    #52382
    Gondolom idövel az is megoldható én ugy gondolom , hogy a szimbolikák is mint a betu karakterek valami fileba vannak összegyujtve igy onnan válogatja a program , hogy mikor melyiket, igy csak a szimbolumokat kellene valakinek megcsinálni .
    Ami nekem szemetszurt , hogy az a csoportkép ami erről a fightermaffiárol betettek, ott van egy név ami ugyan az mint a DCS
    CEO-ja az lehet csak véletlen egybeesés vagy tényleg ugyan az a személy, mert akkor azért az egy kicsit fura.
  • VO101Tom
    #52381
    Ha avionikát is tudnának változtatni, azzal lehetne tényleg új gépeket a játékba tenni. F-16 szoftverrel futó más gép engem nem vonz.
  • VO101Tom
    #52380
    A modell igen, ez van benne, a fedélzet textúrája viszont más, sokkal koszosabb (nekem ez a Fighters Maffia skin jobban tetszik).
  • repvez
    #52379
    ha ,minden igaz akkor igen mert a már meglévo kiadást fejlesztgetik modolják csak nincs hozzáférésuk a dev verzihoz, és már az uj F18as 3d modell és tectura meg a javitott FM is kész, nemsokára kiadnak majd egy installt hozzá, de az már nem lesz kész a 4.36 elött.
  • militavia
    #52378


    Ez már most is a BMS-ben van?
  • repvez
    #52377
    ezt a topicot néztétek már?
    ugy látszik, hogy alakul egy másik társaság aki kezelésbe veszi az F18ast ,de ugy, hogy egy jo alapot adjon késöbb bármilyen más repülö FM-jét és akár kabinját is javitani .
    Ha jol megy nekik még a végén lehetöség lesz böviteni a repülhető gépek listáját és egy ilyen dinamikus környezetben az eléggé megdobná a lehetöségeket és a szórakozási factort.
  • repvez
    #52376
    Csak érdekesség képpen:
  • militavia
    #52375
    Ez alapján, ha hajandó vagyok az 1440p-s monitoromon FHD-re, akkor az 1660S-em 6Gb-tal jó lesz VR nélkül.
  • militavia
    #52374
    Steam stat
  • VO101Tom
    #52373
    Az AMD szállítja az összes konzolba a videokártyát, nekik igazán az a piac számít, és ott még verseny sincs. Nyilván lehajolnak az apróért a PC-s piacon is, de Nvidiának csak ez van, ő lelkesebb és jobb a kapcsolata a legtöbb PC-s fejlesztő stúdióval. De ez már 10+ éve is így volt, akkor is állandóan panaszkodtak az AMD tulajok, hogy a kártyájuk szarabbul fut, bugokat okoz, és már akkor is az nvidia volt a felelős ezért . Még Luthier is mesélt sztorikat erről, hogy a fejlesztés elején, amikor segítséget kértek mindkettőtől valami grafikai bug miatt, az nvidia mérnök másnap 8-kor ott kopogott az iroda ajtaján, hogy akkor nézzék meg mit lehet tenni, AMD-től egy hét múlva kaptak válasz e-mailt, hogy fogalmuk sincs mi lehet a baj, de sok sikert kívánnak a megoldáshoz.

    Egyébként megnéztem a CloD-os táblázatot, 41 Intel és 19 AMD procit használnak az emberek, prociknál sokkal kiegyensúlyozottabb az arány mint GPU-nál.
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2022.03.09. 18:38:58
  • repvez
    #52372
    Az AMD már elöbb tudta ezt a felskálázást mint az Nvidia csak más néven más eljárással az lehet ,hogy nem ilyen hatékony , de ott is volt a super resulotion azt hiszem ez a neve .
    DE igen a játékkészitök ugyan ugy vannak vele mint a CPU esetében csak az intel és Nvidia megoldást támogatják jobban függetlenul attül, hogy mondjuk az AMD megoldása technologiailag fejelttebb vagy hosszabbtávon célszerübb lenne , de a nagy kutya b@szik elv alapján inkább a oldjuk meg erőböl és sok pénzzel elv érvényesül.
    Mert szinte nem találni olyan játékot amin nem nvidia ligi figyelne az elején és akkor csodálkozik az ember, hogy nem megy annyira az amd-n , ezért ezek a tesztek nem tekinthető fuggetlennek.
  • VO101Tom
    #52371
    Az AMD videokártyák nyers erőben majdnem ott vannak ahol az Nvidia (#52344), de az AMD kártyák nem tudják a Raytracing-et és a DLSS-t, és az is furcsa, hogy AMD kártyák mindig a 1080HD felbontáson futtatják a tesztjeiket, ott hasonlítják össze magukat az Nvidiával, a 3080Ti viszont úgy viszi a 4K-t mindenben mint az állat (DLSS nélkül is). Aki ennyi pénzt ad ki egy új kártyáért, az elvárja, hogy a legújabb technológiákat is használni lehessen.
    Az megint más kérdés, hogy személyfüggő és játékfüggő, hogy ki mennyiszer használja és mennyire kiforrott ez, de én sem vettem volna AMD-t a fentiek miatt.

    Prociból igen, abból AMD van nekem is. Az AMD SAM viszont nem hoz annyit, hogy megérje csak az miatt AMD kártya nekem.