52967
  • repvez
    #48199
    A TV képe nagyobb felbontású mint a monitoré. Meg a google cardboarddal probálkozok, hogy hogyan lehetne a legjobb felbontást elérni .
    A telefonom 1080p felbontású a monitor meg 1680x1050 es. namost ezt kéne valahogy ugy osszehozni, hogy az egy szemre jutó 960x1080as felbontást a legjobban torzitásmentesen ki lehessen használni. Hogy 3d-ben milyen lenne a játék.
    Ugyan igy DCS és arma3ra is .
  • VO101Tom
    #48198
    Videokártya vezérlőpulton nem tudod átállítani a profilt? Egyébként mihez kezdenél a monitornál nagyobb képpel?
  • repvez
    #48197
    hogyan lehet a falconban egyedi felbontást és képarányt beállitani? a -hires opció beállitva de nem ajánl fel nagyobbat mint a monitor felbontása vagy egyedi képarányt
  • Molnibalage
    #48196
    Adriatic beta Viszont illegál F-104 model van benne... Pontosabban a BMS modik szeritn nem megtűrt...
  • Molnibalage
    #48195
    Ajaj... Nekem anno adott B-52 modelleket 611-Eagle és azok bizony illegálok voltak. Ez az, ahol a sebesség szerint változik a szárnyak V beállítása?

    Korea HD 2015 az Nizmo illegál oldalán van. Nem fogod megtudni szerintem, hogy honnan lopta ő vagy 611-Eagle..
    Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.23. 14:20:02
  • Talon11
    #48194
    Valaki meg tudná mondani, hogy ki készítette a Korea HD-ben található három db B-52 Stratofortresst?
  • arrow19
    #48193
    Passzolom Nvidiám van, de valahol itt van a baj szerintem.

    Az UI és 3D világ közötti windowed / full screent hol lövöd be? Config Editorban?
    Config Editor > Falcon BMS Display Extraction > Main fül.
    Utoljára szerkesztette: arrow19, 2015.01.22. 13:50:58
  • Molnibalage
    #48192
    Ezzel próbálkoztam. Kikapcsoltam, bekapcsoltam és kombót is próbáltam. Eddig nem sikerült. A furcsa az, hogy az első opciónál asszem a 3 választást nem kínálta fel. Csak pipálni lehet azokat.

    Az UI és 3D világ közötti windowed / full screent hol lövöd be? Config Editorban?
  • arrow19
    #48191
    Az a baj h stretchel vagy az aspect? Bővebb info
    .
    Nálam pl ablakban fut a UI border nélkül hogy lássam a TS-t meg tudjak mást csinálni ha estetleg várok vkit FO-n, ha 3D-be vagyok van csak fullscreenben.
    Utoljára szerkesztette: arrow19, 2015.01.22. 13:22:36
  • Molnibalage
    #48190
    A torz UI-ra nincs ötleted?
  • 77pxdumbo
    #48189
    Köszi. Kicsit egyszerűbbnek gondoltam, de megoldom :)
  • arrow19
    #48188
    Azért ennyire ne tolongjatok, dumbo ez az ami neked kell.
  • 77pxdumbo
    #48187
    Üdv :)
    Egy kérdés: a Falcon támogatja-e a 21:9 képarányt?
  • VO101Tom
    #48186
    Ja ja, írok majd neki. De ma is sokáig dolgoztam, ilyenkor már nem kezdek sem hobbi-projectbe, sem fórumozgatásba.
  • Molnibalage
    #48185
    Fogalmam sincs, hogy mi van a csomagban, hiszen megnyitni nem tudom. Tom kész csomagjában a LOD1 asszem 1500 poly körül volt. A leegyszerűbb az lenne, ha írnál PM-et TC-nek a BMS4 fórumon. Ismeri a nicked és igen hamar válaszol.
    Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.20. 13:40:09
  • VO101Tom
    #48184
    Persze, tudok, csak hét közben kevésbé van időm foglalkozni vele. Ami a csomagban volt high poly, azzal nem kell foglalkozni ugye? Csak a low poly-t kell textúrázni (mondjuk alig 1000 polygon, jóformán csak pár doboz meg henger).
  • Molnibalage
    #48183
    Skacok tegnap feltettem egy játékot és valami beállítást elbaszhatott. Azóta a Falcon UI-ja nem tartja meg képarányt. Van valami ötlet, hogy mit állíthatott el a játék a Catalystban? (A This War of Mine egyébként, mindenkinek ajánlom a gammát. KURVA JÓ...!)
  • Molnibalage
    #48182
    Kép.
    Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.20. 03:04:03
  • repvez
    #48181
    Tégy belátásod szerint. A gsf rész még fehér folt számomra, hogy hogyan kell megoldani, hogy a játékban ha mozog akkor jól nézzen ki és hogy jól mozogjanak
  • Molnibalage
    #48180
    Tudsz vele akkor kezdeni valamit? Tom meglevő gépeivel adott esetben tudsz valamit kezdeni? Bár egy-kettő skinje már egészen elfogadható.

    Ez egész jó.

    Ez viszont nagyon nem...
    Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.19. 19:50:19
  • Borisz80
    #48179
    Szép kabin.
    A simpit próbálkozásomnál nekem is kitakarta az ICP-t tartalmazó benyúló középső panel a tőle balra és jobbra lévő részeket, mint pl. az RWR-t. Elméletileg elég pontos méretarány szerint építettem így nem kizárt hogy igazából is kissé beletakar.
  • VO101Tom
    #48178
    Valszeg az RWR, MFD-k és a többi műszer ki van téve egy másik monitorra is.
  • z0ty4
    #48177
    Campaign Flight 1/17/2015
    cockpit
    nem zavarja, hogy a fele RWR nem látszik?
    szépen leirja, hogy mit használ, lehet ki kéne próbálni.
  • VO101Tom
    #48176
    Neem, nyilván nem a repülőgépekhez hasonlítom, és nem is a DCS földi egységekhez. A 2-4K az reálisan hangzik, és abban bőven benne maradunk.
  • Molnibalage
    #48175
    Ne repülőgép számmal nézd. A BMS4 guidline szerint 2-4k-nél többől a földi egység nem állhat... Mármint a LOD1.
    Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.18. 20:22:28
  • VO101Tom
    #48174
    Megnéztem, a high polynak titulált modell is eléggé low poly, és sok helyen nagy a katyvasz, de ez még kezelhető.

    Repvez.
    A Gripen modellen is kell alakÍtani majd, de azzal ma már nem tudok foglalkozni.
  • Molnibalage
    #48173
    Tom, itten van TC egyik modellje próbakör gyanánt, hogy milyen UV mappet lehet rá csinálni.
    SA-10.
  • Molnibalage
    #48172
    Wavey válaszolt, ez nem a TC féle modell.
    Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.18. 09:14:12
  • Borisz80
    #48171
    Üdv Urak!
    Joy vásárlás előtt állok.
    Tudtok javasolni olyan boltot ahol be lehetne szerezni a TH Warthog HOTAS-t?
    Én eddig csak egyet találtam.

    THX
  • L Viper #48170
    De jó lenne már a Falconban is minimum egy ilyen táj.
    Az ősrégi FS 2004-ben ráadásul lehet ütközni a fákkal is. :),

  • L Viper #48169
    Na tesztelgettem ezt a textúra csomagot. Azért vannak vele bajok rendesen.
    A tenger az nagyon nem jön be, az alap élethűbb. Évszakváltásnál pl az őszi tenger ilyen:


    A téli tenger is hasonló, ismétlődő fehér furcsasággal.
    Ki lehet cserélni a tenger dds fájljait, megtaláltam, de a partvonali textúrák is át lettek színezve, ezért nem jó a megoldás, mert úgy nem illeszkednek a színek egyáltalán.
    Ami még nem tetszik, hogy az objektumok alatti kidolgozott alapok is eltűntek. Értem ez alatt, hogy pl bunkerek körül voltak utak, meg illettek a környezetbe, most meg csak olyan, mintha rá lennének dobálva a tájra.
    A kisebb, egykifutós repterek körül is van alap az eredeti csomagban, ebben meg olyan, mintha pl művelt parcellákat vágna szét a kifutó.
    A lőtérrel dolgozott, a készítő, az látszik, de nekem ez sem meggyőző. Jobb az eredeti.
    Iszonyat nagy meló megcsinálni egy ilyen csomagot, az biztos. Vannak olyan területek, ahol kiváló a feeling, pl a képeken, amiket alant linkeltem, de ha az összképet nézem, engem zavarnak a hibák sajnos.
  • Molnibalage
    #48168
    A legacy Hornet olyan minőségű, hogy nem is értem, hogy a készülő másiknak van -e egyáltalán értelme...
  • repvez
    #48167
  • L Viper #48166
    A vizet viszont kicsit elcseszte, mert nagyon látszik a textúrán az ismétlődés.
    Nem tudja valaki a víztext melyik dds? Visszamásolnám az eredetit.
    Ja, meg Szöulban a sportkomplexumnál sem dolgozta ki az álá dukáló textúrát, hanem egy másikat dobott alá, ami kissé nem oda való, de annyira nem vészes.
  • L Viper #48165
    Csak a szokásos értetlenkedés megint
  • repvez
    #48164


    Ilyen városi csomopontok is?
  • Talon11
    #48163
    A legalsó képen ez a új Hornet? Vagy keverem a Legacy Hornettel?
  • Molnibalage
    #48162
    Eddig is voltak.
  • L Viper #48161
    Már nem csak egy vonal az út
    A Koreában is nagyon jó lett. A völgyekben nagyon élethű, ahogy kanyarog, főleg picit magasabbról.
  • L Viper #48160
    A Repvez által megadott linkben van.