52988

Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
#48220
komolyan mondom az ilyen dolgokkal kezdik megdögleszteni a falcont ahelyett, hogy minél jobban elterjedne . Sokkal jobb marketinggel lehetne gyüjteni a népeket .
Ingyenes kis méret , realisztikus avionika nem fontos erőmű hozzá. egy csomo minden amit szeretnének az emberek ,de nem kapják meg .
Ehelyet még akadályokat is görditenek azok elé akik segitenek nekik fejleszteni . -
#48219
Nem fognak sőt, még changelog sem lesz mélyebben pedig több 3rd party fejlesztő is kérte... -
#48218
Eddig se nagyon használtam más helyszint, max a kinézet miatt a balkánt, de eddig nem éreztem különbséget a helyszinek között játszhatóság terén.
Jó lenne ha legalább egy kis morzsát dobnának már inkább . legalább ilyen dolgokról, hogy a 3rdparty modderek miket változtassanak , hogy mire megjelenik legalább legyenek már felkészülve az integrálásra, ne kelljen megint éveket várni mire kitalálja , mert ugye dokunemtációt megint nem fognak róla kiadni vagy progikat. -
#48217
Uri_ba megkeresett. Eddig azt sem tudtam, hogy 4.33-as fejlesztőcsapat tagja. Úgy tűnik, hogy végre megcsinálják legalább az alap SAM (SA-2/3/5) modellezését az alapján, ahogy én csináltam. Konkrétumon nem mondott, de a BMS 4.33-ban a SAM modellezésen lesznek új feature-ok.
Asszem már mondtam, de lehet, hogy a 4.33 kiadása után dual install lesz szükséges, mert lehet, hogy semmilyen 3rd party helyszín nem fog rendesen működni... -
#48216
BfB update, új installer van. Gondolom volt benne pár bug. Egyet egyből megtaláltam, a Hornet futóval zizi van gurulás közben. -
#48215
Peddig bőve lenne miről... Pl. arról, hogy 3 év alatt miért nem sikerült legalább a legalapvetőbb dat fájlokat integrálni a BMS4-be és Dee-Jay szerint az ajánlásaimnak csak egy része, ha bekerül, mert "nincsenek meggyőzve". Na, nekem itt gurult el majdnem a gyógyszerem. A valós mérési diagrammal összevetett teszteket mutattam és a lassulási passzív szakaszt leszámítva a SA-2/3 teljesítménye (sebesség-idő) 3-4%-os pontossággal követi a valóst. Az SA-5 modell is adott profil esetén is 10%-on belül van és a HMZ közelíti a valóst. (Persze a kinematika semmit sem ér önmagában, ha a jelenlegi radar modellező értékek maradnának meg...)
10+ év alatt nem sikerült legalább a legalapvetőbb loadout beállításokat megcsinálni a vörös oldalnak, pedig kerülne kb. 2 órába az alapján, amit én elküldtem anno több embernek...
Igen, gyönyörűszép 3rd party theaterek vannak, de nekem folyamatosan hiányérzetem van, amikor teljesen impotens légvédelemmel kerülök szembe. Az alap SA-2/3 gyakorlatilag semmiféle fenyegetést nem jelent. Felkapcsolod az ECM-et és a minimális megsemmisítési zónáig közel lehet repülni. Az ARM-ok találati aránya majdnem 100%, stb.
Az FO-t most szedem le, megnézem, hogy mit tud.
Ha meg ez így csapdódik le, akkor ez elmebetegség jele. Én nagyon várom a Skyrimra motoron alapló Endereal-t és az évek óta készülő és lassan waporvare Gothic III CSP-t, de ettől még nem kötök bele senkinbe...
Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.02.01. 10:22:54 -
#48214
olvastam, sztem már mindenkinek elgurult a gyógyszere, és tényleg nem értem azokat akik nem akarnak belőle pénzt keresni akkor miért fáj nekeik ha többen is felhasználják a dolgaikat, nem hogy örülne neki.
Egyébként én ezt már kezdem betudni annak, hogy mindenki nagyon várja a 4.33-at és már nem tudnak mit kezdeni magukkal ezért belekötnek mindenbe, mert nincs más amiről lehetne beszélni.
És ezen a helyzeten a DEv team csak ront a helyzeten mikor magára válalja, hogy bannolgatja az embereket mikor evidens, hogy a készitő és a felhasználó is egy táborba tartozik csak épp nézeteltérés van köztük. -
#48213
Apa, kezdődik....
Viszont a készítőket sem értem. Mi a faszomért csinálnak bármit is és tiltják meg használatát bárhol...? Ha én értenék a 3D modellezéshez csak azért csinálnám. hogy bárki, bárhol felhasználja, amíg ezzen nem keres pénzt. Az FO ingyenes sőt, gyanítom az oldal fenntartói költenek rá, hogy legyen... -
#48212
Battle For Balkans 1.2.0 -
#48211
ha nem lenne ott a falconos táj akkor azt hinném igazi műszerfal részletet látok.
Akár milyen szép és jó a DCS azért kezd már hiányozni a falcon.... -
#48210
-
#48209
Tudom, hogy Balkán, de mindkettő FO helyszín. -
#48208
Azért ez a kép elég jól sikerült közel valósnak tünik(tudomPS-elt)
-
#48207
egész jól néz ki, bár nem értem miért kellett ilyen bonyolultra tervezni -
#48206
Nem figyelsz, ez Balkán !
-
#48205
Nem súlyos vétség, de valami szarkasztikus kommentért kapott 1 hét pihenőt. Asszem. -
#48204
Ez az egesz bms + falcon kezd egyre baromma valni.
Az idö pedig megy elöre... -
#48203
Szerintem ezt én is ki fogom próbálni, csak single-ben és moddolva. Kivágok minden ARH-t és saját szenzor modellezett cuccokkal lehet, hogy élvezhető is lesz.
Az fura, hogy itt van AIM-9M és AIM-120, mert a régebbi Sinai multis hadjáratban szándékosan volt AIM-9P és régi AIM-7. -
#48202
mert azok is.
Battle For Balkans 1.2.0 preview video
ha valaki még nem látta volna..... -
#48201
Aragorn is bannolva van a BMS! fórumról. Nem tudom, hogy mit csinálhatott, de ezek a BMS fiúk egyre nagyobb barmoknak tűnnek... -
Razor18 #48200 Oh, f**k!... -
#48199
A TV képe nagyobb felbontású mint a monitoré. Meg a google cardboarddal probálkozok, hogy hogyan lehetne a legjobb felbontást elérni .
A telefonom 1080p felbontású a monitor meg 1680x1050 es. namost ezt kéne valahogy ugy osszehozni, hogy az egy szemre jutó 960x1080as felbontást a legjobban torzitásmentesen ki lehessen használni. Hogy 3d-ben milyen lenne a játék.
Ugyan igy DCS és arma3ra is . -
#48198
Videokártya vezérlőpulton nem tudod átállítani a profilt? Egyébként mihez kezdenél a monitornál nagyobb képpel? -
#48197
hogyan lehet a falconban egyedi felbontást és képarányt beállitani? a -hires opció beállitva de nem ajánl fel nagyobbat mint a monitor felbontása vagy egyedi képarányt -
#48196
Adriatic beta Viszont illegál F-104 model van benne... Pontosabban a BMS modik szeritn nem megtűrt... -
#48195
Ajaj... Nekem anno adott B-52 modelleket 611-Eagle és azok bizony illegálok voltak. Ez az, ahol a sebesség szerint változik a szárnyak V beállítása?
Korea HD 2015 az Nizmo illegál oldalán van. Nem fogod megtudni szerintem, hogy honnan lopta ő vagy 611-Eagle..
Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.23. 14:20:02 -
Talon11 #48194 Valaki meg tudná mondani, hogy ki készítette a Korea HD-ben található három db B-52 Stratofortresst? -
#48193
Passzolom Nvidiám van, de valahol itt van a baj szerintem.
Az UI és 3D világ közötti windowed / full screent hol lövöd be? Config Editorban?
Config Editor > Falcon BMS Display Extraction > Main fül.
Utoljára szerkesztette: arrow19, 2015.01.22. 13:50:58 -
#48192
Ezzel próbálkoztam. Kikapcsoltam, bekapcsoltam és kombót is próbáltam. Eddig nem sikerült. A furcsa az, hogy az első opciónál asszem a 3 választást nem kínálta fel. Csak pipálni lehet azokat.
Az UI és 3D világ közötti windowed / full screent hol lövöd be? Config Editorban? -
#48191
Az a baj h stretchel vagy az aspect? Bővebb info
.
Nálam pl ablakban fut a UI border nélkül hogy lássam a TS-t meg tudjak mást csinálni ha estetleg várok vkit FO-n, ha 3D-be vagyok van csak fullscreenben.
Utoljára szerkesztette: arrow19, 2015.01.22. 13:22:36 -
#48190
A torz UI-ra nincs ötleted? -
77pxdumbo #48189 Köszi. Kicsit egyszerűbbnek gondoltam, de megoldom :) -
#48188
Azért ennyire ne tolongjatok, dumbo ez az ami neked kell. -
77pxdumbo #48187 Üdv :)
Egy kérdés: a Falcon támogatja-e a 21:9 képarányt? -
#48186
Ja ja, írok majd neki. De ma is sokáig dolgoztam, ilyenkor már nem kezdek sem hobbi-projectbe, sem fórumozgatásba. -
#48185
Fogalmam sincs, hogy mi van a csomagban, hiszen megnyitni nem tudom. Tom kész csomagjában a LOD1 asszem 1500 poly körül volt. A leegyszerűbb az lenne, ha írnál PM-et TC-nek a BMS4 fórumon. Ismeri a nicked és igen hamar válaszol.
Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.20. 13:40:09 -
#48184
Persze, tudok, csak hét közben kevésbé van időm foglalkozni vele. Ami a csomagban volt high poly, azzal nem kell foglalkozni ugye? Csak a low poly-t kell textúrázni (mondjuk alig 1000 polygon, jóformán csak pár doboz meg henger). -
#48183
Skacok tegnap feltettem egy játékot és valami beállítást elbaszhatott. Azóta a Falcon UI-ja nem tartja meg képarányt. Van valami ötlet, hogy mit állíthatott el a játék a Catalystban? (A This War of Mine egyébként, mindenkinek ajánlom a gammát. KURVA JÓ...!) -
#48182
Kép.
Utoljára szerkesztette: Molnibalage, 2015.01.20. 03:04:03 -
#48181
Tégy belátásod szerint. A gsf rész még fehér folt számomra, hogy hogyan kell megoldani, hogy a játékban ha mozog akkor jól nézzen ki és hogy jól mozogjanak