Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gundark 1 1
#47150
Jó lesz. Csak akadjunk már le a szürkéről 😊
repvez
#47149
Nyitottam teszt topicot
Ide jöhetnek az észrevételek kérések kivánságok, banner képek vagy bármi ami jó lenne.
#47148
Szerintem nem zuhansz olyan meredeken, hogy direktben látsszon a pipper a földön, mindig a HUD alsó széle alatt tartod, nem látható helyet célozva vele. Csak sejtés...

Molnibalage
#47147
Csak tarts lenyomva tovább az oldás gombot. Az FF kézikönyben benne van a válasz és az oktatófilmben is.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#47146
Sziasztok!

Abban kérném a segítségeteket, hogy a BMS-ben ha CCIP módban akarom kioldani a bombát akkor ugyanúgy visszaszámol mint ha CCRP módban lenne és csak a 0-nál old ki.
Mit lehet tenni hogy bármikor kioldjam a bombát.
Segítségeteket előre is köszönöm!

Üdv:falcon 16
repvez
#47145
Jaja ugy 20 perce már a frontvonalon harcolunk , lőnek rendesen csak ugy villámlik
Papa01
#47144
<#eljen> Itt is eshetne rendesen, elég meleg a panel nyáron. .)
@Balázs: Így már elég kellemes a háttér! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Molnibalage
#47143
Titeket már elért front?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#47142
Akkor lehet holnap nekiálok egynek, csak most itt eljött a világvége , egymást érik a villámok meg ömlik az eső
Papa01
#47141
Pedig nem rossz, így megcsinálom a design-t a mindenki látja, ahogy készül, a kész kódokat meg átadom a HG-nak, aki beilleszti és kész. 😊 A fórumlakókat sem zavarja a fejlesztés így. HA ismertem volna, a RoF-ot is így raktam volna össze, nem éjjel. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

repvez
#47140
lehetne, az a rész végül is arra van de nem csináltam, és a modinak sem szóltam, hogy az inaktiv forumomra adjon HG jogot
Papa01
#47139
Ez a kék szerintem erős egy picit. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Papa01
#47138
Abban a linkben amit küldtem neked tudsz saját fórum csinálni ilyen célra.. 😊 Ez nekem is újdonság. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Papa01
#47137
#content {
background:#fddeee;
}

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Molnibalage
#47136
Egyelőre így jó lesz?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#47135
vagy egy modi átálitja arra az időre hozzám ?
Molnibalage
#47134
Csak úgy férsz hozzá, ha az én accountommal lépsz be...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#47133
Az oldalsó szín magával vonja a középső rész színét is, amit nem én állítok be, a külső függvénye.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#47132
A zoomolás az pont a látószög csökkentése. 😊
Fejforgatás már a TFX-ben is volt és türkkös módon. Fix 2.5D-s kabinvan volt műszer, de ha fejforgatásba mentél át, akkor a virtuális kabinon csak kép volt az összes műszer és lowres lett, ellenben sisakdisplay HUD volt.

Az írás nem arról szól, hogy 20 oldalt írok egy szimről., hanem az általános fejlődésről és, hogy ki mire helyezte a hangsúlyt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Papa01
#47131
De hát módosítottad a lilára, vagy nem erre gondoltál (középső)?

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

repvez
#47130
Ezért mondtam, hogyha adsz hozzáférést akkor megprobálok kalapálni rajta valamit.
Egyébként a content résznek a szinét kell megváltoztatni a középsöhöz
Borisz80
#47129
Tehát látószög növelésére gondolsz? Vagy arra hogy gombokkal tudtad mozgatni a fejedet, körbe tudtál nézni?
Látószög növelése csökkentéssel a Flanker 2.0, 2.5 -ben találkoztam először, emlékeim szerint.
Teljesen szabad, fel,le,balra,jobbra fejjel körbenézéssel meg az F-15E Strike Eagle 3-ban találkoztam először. De balra, jobbra már amigás szimulátorok közül is körbe lehetett nézni pl Combat Air Patrol.

Az első Flankernek is hasonlatos FM-je volt mint utódjainak. Trágya grafika viszont az első orosz technika hű szimulátor. Az avionika is hasonlatos az újabb verziókhoz. Az egyik legnagyobb kivétel az hogy volt benne valami földi üzemmódú radarfunkció is.

Az a gond Molni, hogy ha írni akarsz valamelyik szimről akkor azt bizony fel kellene raknod és letesztelned. Kérdezősködhetsz bárkitől, hogy milyen volt, de senki sem játszik már ezekkel, max nosztalgiaként. A régi emlékek pedig kikopnak.
Pl az USAF-nak mai fejjel gondolkodva szerintem nagyon trágya FM-je volt, de az emlékek nem ezt őrzik, hanem azt hogy milyen csúcskirály repülőszimulátor volt a maga idejében.
Arra is emlékszem hogy a TFX volt nekem a szimulátorok netovábbja és volt egy military FM módja is (configban lehetett bekapcsolni) amivel már nem tudtam repülni (akkori szemmel ez az FM volt számomra rossz, mostani szemmel meg ez lett volna a jó).

A dos-os szimek szinte 100%-osan futnak dosbox-on. A windows alapúakkal már gondok vannak.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#47128
Nekem az kínai. Miért van az, hogy az első része a kódnak működik a másik meg nem? Pontosan azért van 0 programozói tudásom, mert még a legalapvető kódolási sorokat sem értettem. Egyszerűen az én logikám szerint botrányosan szarok. Ez van...

body {
background-color:#08088A;
}

breadcumb {
background-color:#A4A4A4;
}

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#47127
ott van a linkelt oldalon a leirás, képekkel ilusztrálva
Molnibalage
#47126
Nem, én voltam. Viszont nem vágom, hogy a középső rész színét akkor mi alapján találja ki...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Papa01
#47125
Igen, mert a CSS-be kell berakni, de látom, már Repvez intézkedett! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Papa01
#47123
body {
background-image:url(http://xy.hu/hatter.jpg); - Kép háttér
background-repeat:repeat-y;
background-attachment:fixed;
background-position:center top;
background-color:#aaad8e; - Háttérszín
}

Itt a kép nem fedi le teljesen az oldalt, ezért van az is beállítva a háttérszín is.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Molnibalage
#47121
Hogyan lehetne az olcsalnak legalább a háttér színét megváltoztatni?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#47120
Az elődjével nem találkoztam,de a 2,5 ös Flanker az gyári dobozosan megvan. Amugy ugyan azt tudta mint most a DCS sorozat, mert kis tuninggal még mindig azt a motort használja.
Rengeteg szimmel játszottam ,de sajnos csak mindegyiket futólag, mivel '99-ig nem volt saját PC-m igy mindig csak a haveroknál tudtam kiprobálni egy kis időre.
ACE2 volt az első amit teszteltem aztán chuck yeager, B17, MS CFS, Falcon AT, JANE's USAF.


Molnibalage
#47119
A Flanker 2.0 elődjével ki játszott? Milyen FM volt benne? A Flanker 2.0-val játszottam én is. Irgalmatlan nehéz és minta bugos is lett volna, de a kor szitnjén szépen nézett ki szertem. Volt annak 2.5-ás kiadása is. Azért dobtam végül mindkettőt, mert én asszem soha egyetlen rakétát sem tudtam kimanőverezni sem megzavarni. Egy szaros Kub is leszedett bármit csináltam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#47118
Csak annyit javasolnék pl a Fighter Bomberrel kapcsolatban, hogy NE az ótvar C64-es verziót ismertesd 😉 (bár a C64-en jelentős tulajdonságokkal bírt)
Az Amiga korszakot azért nem lenne ildomos kihagyni mert része volt a gépek és játékipar fejlődésének. Ugyebár a C16 - 64 stb sorozat után jöttek a Commodore Amigák.

Ezért kellene olyan, aki játszott ezzel máshol is. A FB kapcsán pont csak azt akartam leírni, hogy Amigán tudtommal sikeres volt, de C64-re portolt változat gyakorlatialg játszhatatlan a gép képességei miatt. Én C64-ről PC-re ugrottam, ezért semmit sem tudok az Amigás játékokról.

Fleet Defenderben tudom, hogy volt padlock, csak FOV változtatás nem volt, az még az EF-2000-ben sem volt. Mi volt az első szim amit ismersz és volt? Mert a normális dogfighthoz kb. az kellett.

Falcon 3.0
Ebben még nem volt LRS, stb radarmód modellezve. Bár a kabin műszerezettsége alapján nem is block 32-essel repült az ember.

Pedig mintha videón láttam volna ilyet. Sajnos ezzel sem játszottam soha, de azt is láttam, hogy volt benne valamiféle dinamikus hadjárat is.

A Fleet Defenderben:
SCR: Search, alap felderítő mód (LRS- mód szerű?)
TWS-A: Phoenix indításhoz, a célprioritást autómatikusan kiossza a radar max 6 célra
TWS-M: Phoenixhez, a célprioritást manuálisan te osztod ki max 6 célra
RWS: ismét felderítésre, itt a TID-en is megjelenítésre kerültek a radar/cél adatok
Radar céljelek is voltak már. Asztal (ismeretlen), fordított asztal (azonosított ellenség)....stb...


Az FD-t rongyosra játszottam, ezért ezekkel tisztában vagyok. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

repvez
#47117
Molni ha adsz hozzáférést akkor megprobálok ránézni, hogy mit lehet tenni a kinézettel.
Persze én sem vagyok nagy ász ,de ahogy olvasgattam nem olyan vészes modositani a dolgokon.
Borisz80
#47116
Köszi Jana!

Molni.
Csak annyit javasolnék pl a Fighter Bomberrel kapcsolatban, hogy NE az ótvar C64-es verziót ismertesd 😉 (bár a C64-en jelentős tulajdonságokkal bírt)
Az Amiga korszakot azért nem lenne ildomos kihagyni mert része volt a gépek és játékipar fejlődésének. Ugyebár a C16 - 64 stb sorozat után jöttek a Commodore Amigák.

USAF
Padlock volt, és a fejedet is tudtad mozgatni a 3d-s kabinban. A táj azért volt marhajó mert egy az egyben ráhúzták a műholdfotókat. Ha alacsonyra mentél akkor persze elhomályosodott az alacsony textúra, de szemcsésedett (nem tudom mi ennek a neve) a talaj kinézete illetve elég sűrűn kövek és fák tűntek fel.
A multiban coop-ban lehetett repülni a kampány fix küldetéseit is. Egymás ellen viszont a hadszintér kiválasztása után csak dogfight volt.

Amúgy a maga módján már az F-15 Strike Eagle és a Fleet Defenderben is volt padlock illetve egy minimális virtuális fülke amiben szét lehetett nézni. Csak ebben a fülkében nem tudtál lenézni a műszerfalra. Csak a HUD magasságában tudtál fel le nézni illetve teljesen hátra tudtál fordulna, jobbra- balra nézni, de láttad a gép szárnyát meg a kabin kereteit.

Falcon 3.0
Ebben még nem volt LRS, stb radarmód modellezve. Bár a kabin műszerezettsége alapján nem is block 32-essel repült az ember. Az alábbi blokkoknak nem tudom milyen radarmódjaik voltak. A játékban SAM (alap felderítő mód) meg STT mód volt.

Az F-15E Strike Eagle 3-ban is komplett radarmód volt már. LRS, SRS, TWS, STT, a radar lehetett csökkentett módban is használni (SNIFE?).

A Fleet Defenderben:
SCR: Search, alap felderítő mód (LRS- mód szerű?)
TWS-A: Phoenix indításhoz, a célprioritást autómatikusan kiossza a radar max 6 célra
TWS-M: Phoenixhez, a célprioritást manuálisan te osztod ki max 6 célra
RWS: ismét felderítésre, itt a TID-en is megjelenítésre kerültek a radar/cél adatok
Radar céljelek is voltak már. Asztal (ismeretlen), fordított asztal (azonosított ellenség)....stb... Egy küldetésben még szó szerint egy UFO az az repülő csészeljra emelték a Ready 5-ot. Nagyon nagy ötlet volt ez 😄

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#47115
Jelenleg nem otthon sem vagyok és IE8 alatt semmilyen funckió nem működik neke, ami "gombos".

Ha linkek akkor megmaradnak, de ez a kinézet a múlté lesz. Bannert tudok betenni, ha valakinek van jó bannerja, akkor ossza meg velünk.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Hecker007
#47114
Rányomsz a karbantartásra a topikban és a CSS "doboz" tartalmát törlöd így visszaáll alaphelyzetbe az egész.

Molnibalage
#47113
Aboszlút nem értek hozzá ezért nem tudok mit tenni. az sem tudom, hogy mi az a CSS. Diesel Dogot megkértem már, hogy legyen fórum változás, de még csak első lépésekig jutott.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#47112
Molni légyszíves szedd ki a css-t a topikból mert ez iszonyat kaotikus az egész.
Molnibalage
#47111
Amiga: Figheter Bomber (igen ez amigás volt!), Retaliator (ez is),
Ezeket írtam is, hogy lesznek.

Flight of the intruder (vietnám A-6, F-4), Falcon (ez is amiga), F/A-18 interceptor, F-15 Strike Eagle, Combat Air Patrol (Sivatagi vihar hadművelet, F/A-18 és F-14 gépekkel, dinamikus kampánnyal!), Birds of Prey (hihetetlenül sok repülhető szovjet és amcsi géppel kb 30-40db összesen)....

Ezeket nem. Amigát nem is láttam élőben soha.

C64-re még a jelentősebbek: Dam Busters, ACE 2 (első repszim amivel multiban lehetett repülni illetve egymás bázisára kellet csapástmérni), Fighter Pilot (F-15 szim), F-14 Tomcat (2 flopy lemez kellett neki A és B oldallal! A szim elején végig kellett csinálnod a repülős kiképzést, ahol a feldatokat pontozták, ha a végén nem feleltél meg akkor ennyi volt. Csak ez után lehetett F-14-re ülni.)

ACE2-őt ismerem, tervezem említeni, de a céljára már régen nem emlékeztem. Dam Busterst ismerem, részelemekre és teljesen fullre is lehetőség volt lerepülni a bevetsét. Annyi idősen nem tudtam vele játszani, noob voltam. 😊

Az amigás szimekről szívesen írnék, de előtte nem ártana tudni, hogy milyen tartalom legyen az irományban illetve hogy milyen terjedelmű legyen. Akár komplett játékleírást is tudok írni róluk, illetve az amiga emulátorral képeket is tudok készíteni.
Talán a C64-es F-14 Tomcat-ről is...


Stöki nem mondott semmit. Az iddqd blog közölt már le asszem 5-6 oldalas írásokat is. Ha ennél hosszabb lesz, akkor több rész lesz.

Régebben linkelte itt valaki az EF-2000-et meg a hozzá való TrackIR kieget. Ismét megtenné ez az illető ha szépen megkéném?
Please!


L Viper volt kb. egy éve.

VIsszatérve az IAF és USAF-ra.
Legszembetűnőbb tulajdonságai a több repülhető gép, multi coop és egymás elleni küldetések lehetősége, az USAF-nak nagyon jó küldetésszerkesztője volt, valamint GYÖNYÖRŰ táj textúrája, 3d-s kabinja.

Tehát volt padlock és FOV? A tájtextúra '90-es évek végi szinten tényleg elképesztően szép, meg nem ismétlődő, mint az F4.0-ben. A multi hogyan ment? Szólóban vagy a hadjárat statikus küldetéseiben?


Radarnak volt LRS, TWS és STT üzemmódja de nem bonyolították túl.
A durva az, hogy az F-14 Fleet Defendernek is volt ilyenje sőt, talán már a Falcon 3.0 is modellezve ezeket.

Amit kihagytam a C64-es ATF ami nem szim, arcade, de a kor szintjén dinamikus hadjárat volt benne, ahogy a ACE-ban is...!

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

arrow19
#47110
Borisz80
#47109
Régebben linkelte itt valaki az EF-2000-et meg a hozzá való TrackIR kieget. Ismét megtenné ez az illető ha szépen megkéném?
Please! <#vigyor>

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#47108
VIsszatérve az IAF és USAF-ra.
Legszembetűnőbb tulajdonságai a több repülhető gép, multi coop és egymás elleni küldetések lehetősége, az USAF-nak nagyon jó küldetésszerkesztője volt, valamint GYÖNYÖRŰ táj textúrája, 3d-s kabinja.
Még az is érdekesség lehetett hogy történelmi bevetések voltak lemodellezve. Persze azért egy kicsit felturbózták őket.

Radarnak volt LRS, TWS és STT üzemmódja de nem bonyolították túl.

Nem tudom hogy mennyire szim kategória de szerintem még hatalmas volt a Strike Commander + kieg. Iszonyat jó történet mesélős szimulátor volt.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#47107
Israel Air Force és az USAF-ot is nagyon toltam.
Az USAF még mindig meg van komplett eredetiben, minden manuáljával. Sajnos régen nem fut már a gépemen.

Molni.
Jelentősebb helszimek:
Gunship (amiga), Gunship 2000 (pc), AH-64 Apache Longbow, Mi-24 Hind, Enemy Engaged 1-2, Longbow 2.

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Borisz80
#47106
ez a fos új sg.... írtam egy röpke 20 oldalas kis hsz-t és erre kijelentkeztetett... hsz elveszett..

Molni.
Ne hagyd ki az Amiga korszakot se, mert jópár szim erre jött ki és csak utána írták át c64-re illetve az akkor még fos hupilila hercules pc-re.

Amiga: Figheter Bomber (igen ez amigás volt!), Retaliator (ez is), Flight of the intruder (vietnám A-6, F-4), Falcon (ez is amiga), F/A-18 interceptor, F-15 Strike Eagle, Combat Air Patrol (Sivatagi vihar hadművelet, F/A-18 és F-14 gépekkel, dinamikus kampánnyal!), Birds of Prey (hihetetlenül sok repülhető szovjet és amcsi géppel kb 30-40db összesen)....

C64-re még a jelentősebbek: Dam Busters, ACE 2 (első repszim amivel multiban lehetett repülni illetve egymás bázisára kellet csapástmérni), Fighter Pilot (F-15 szim), F-14 Tomcat (2 flopy lemez kellett neki A és B oldallal! A szim elején végig kellett csinálnod a repülős kiképzést, ahol a feldatokat pontozták, ha a végén nem feleltél meg akkor ennyi volt. Csak ez után lehetett F-14-re ülni.)

Az amigás szimekről szívesen írnék, de előtte nem ártana tudni, hogy milyen tartalom legyen az irományban illetve hogy milyen terjedelmű legyen. Akár komplett játékleírást is tudok írni róluk, illetve az amiga emulátorral képeket is tudok készíteni.
Talán a C64-es F-14 Tomcat-ről is...

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

Molnibalage
#47105
European Air War-t nem is ismertem. A leírás elsősorban a jet szimekre fókuszál. A propelleres korszakból valami ősrégi Blue Max - nem C-64 - pc-s szimmel játszottam egy nagyon keveset - nem tetszett - meg Aces over Europe és Pacificcal találkoztam. Ennek is volt dinamikus hadjárat szerűsége, legalábbis a csendes-óceánosnak. Lehetett 1:1-be történelmi az OBB, de lehetett fikcionális is. Ezek 1994 táján voltak, ekkori termés a Pacific Strike is. Ezután az alap IL-2 és a első kiegjét toltam néhány hétig, meg egy villanás erejéd a Il-2 csendes-óceáni 4. akárhányes expanziót torrenteztem le anno. Kb. ennyi nem jet szimes tapasztalatom van.

A heliszimek nem is szerepelnek benne, mert az meg LHX, minimális Hind és kétféle Longbow volt, de ebből az utóbbiakat meg sem tudtam tanulni anno rendesen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#47104
A yt-s videókat nézve alsó hangon 3-4 Hornet szimet találtam a '90-es évek végéről. A Jane's USAF és IAF-et ki tolta vagy ismeri? Én csa yt-s videóról és magazinok ismertetőiben láttam sajnos, de úgy tűnik, hogy ezeknek is voltak kiemelkedő tulajdonságaik.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Gundark 1 1
#47103
Digital Integration Super Hornet. Zseniális volt 😊 Csak statikus volt a kampány. De mindent nézett a leszállásnál kőkeményen lehúzott ha odaverted. Egy időben jött ki a Jane's F18-cal ami szintén jó volt, így ki is nyírta egymást. A Janes azóta sem adott ki repszimet, a DI meg csak konzolokat buzerál.

Az European Air Wart se hagyd ki. Nagyon jó volt 😊
Papa01
#47102
Igen.. a szüleim ki voltak akadva, h mindig azt nyúztam.. 😊 És a mission builder-je is szuper volt!
Az egyik Aranysasban is benne volt, csak épp hülyeségeket írt bele az író a robotpilótával kapcsolatban, pl:F6 robot kikapcsolása, miközben az a mód az ILS-el együtt működve hozta le a gépet 50 méterig, de csak ha mér elkaptad az ILS-t . 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Molnibalage
#47101
Csak videón és leírásokban láttam, adomákat zengtek róla. 1993-ban nagyon durva kis szim volt.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM