Falcon 4.0 - BMS 4.3X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
background:#fddeee;
}
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Fejforgatás már a TFX-ben is volt és türkkös módon. Fix 2.5D-s kabinvan volt műszer, de ha fejforgatásba mentél át, akkor a virtuális kabinon csak kép volt az összes műszer és lowres lett, ellenben sisakdisplay HUD volt.
Az írás nem arról szól, hogy 20 oldalt írok egy szimről., hanem az általános fejlődésről és, hogy ki mire helyezte a hangsúlyt.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Egyébként a content résznek a szinét kell megváltoztatni a középsöhöz
Látószög növelése csökkentéssel a Flanker 2.0, 2.5 -ben találkoztam először, emlékeim szerint.
Teljesen szabad, fel,le,balra,jobbra fejjel körbenézéssel meg az F-15E Strike Eagle 3-ban találkoztam először. De balra, jobbra már amigás szimulátorok közül is körbe lehetett nézni pl Combat Air Patrol.
Az első Flankernek is hasonlatos FM-je volt mint utódjainak. Trágya grafika viszont az első orosz technika hű szimulátor. Az avionika is hasonlatos az újabb verziókhoz. Az egyik legnagyobb kivétel az hogy volt benne valami földi üzemmódú radarfunkció is.
Az a gond Molni, hogy ha írni akarsz valamelyik szimről akkor azt bizony fel kellene raknod és letesztelned. Kérdezősködhetsz bárkitől, hogy milyen volt, de senki sem játszik már ezekkel, max nosztalgiaként. A régi emlékek pedig kikopnak.
Pl az USAF-nak mai fejjel gondolkodva szerintem nagyon trágya FM-je volt, de az emlékek nem ezt őrzik, hanem azt hogy milyen csúcskirály repülőszimulátor volt a maga idejében.
Arra is emlékszem hogy a TFX volt nekem a szimulátorok netovábbja és volt egy military FM módja is (configban lehetett bekapcsolni) amivel már nem tudtam repülni (akkori szemmel ez az FM volt számomra rossz, mostani szemmel meg ez lett volna a jó).
A dos-os szimek szinte 100%-osan futnak dosbox-on. A windows alapúakkal már gondok vannak.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
body {
background-color:#08088A;
}
breadcumb {
background-color:#A4A4A4;
}
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
background-image:url(http://xy.hu/hatter.jpg); - Kép háttér
background-repeat:repeat-y;
background-attachment:fixed;
background-position:center top;
background-color:#aaad8e; - Háttérszín
}
Itt a kép nem fedi le teljesen az oldalt, ezért van az is beállítva a háttérszín is.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Rengeteg szimmel játszottam ,de sajnos csak mindegyiket futólag, mivel '99-ig nem volt saját PC-m igy mindig csak a haveroknál tudtam kiprobálni egy kis időre.
ACE2 volt az első amit teszteltem aztán chuck yeager, B17, MS CFS, Falcon AT, JANE's USAF.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az Amiga korszakot azért nem lenne ildomos kihagyni mert része volt a gépek és játékipar fejlődésének. Ugyebár a C16 - 64 stb sorozat után jöttek a Commodore Amigák.
Ezért kellene olyan, aki játszott ezzel máshol is. A FB kapcsán pont csak azt akartam leírni, hogy Amigán tudtommal sikeres volt, de C64-re portolt változat gyakorlatialg játszhatatlan a gép képességei miatt. Én C64-ről PC-re ugrottam, ezért semmit sem tudok az Amigás játékokról.
Fleet Defenderben tudom, hogy volt padlock, csak FOV változtatás nem volt, az még az EF-2000-ben sem volt. Mi volt az első szim amit ismersz és volt? Mert a normális dogfighthoz kb. az kellett.
Falcon 3.0
Ebben még nem volt LRS, stb radarmód modellezve. Bár a kabin műszerezettsége alapján nem is block 32-essel repült az ember.
Pedig mintha videón láttam volna ilyet. Sajnos ezzel sem játszottam soha, de azt is láttam, hogy volt benne valamiféle dinamikus hadjárat is.
A Fleet Defenderben:
SCR: Search, alap felderítő mód (LRS- mód szerű?)
TWS-A: Phoenix indításhoz, a célprioritást autómatikusan kiossza a radar max 6 célra
TWS-M: Phoenixhez, a célprioritást manuálisan te osztod ki max 6 célra
RWS: ismét felderítésre, itt a TID-en is megjelenítésre kerültek a radar/cél adatok
Radar céljelek is voltak már. Asztal (ismeretlen), fordított asztal (azonosított ellenség)....stb...
Az FD-t rongyosra játszottam, ezért ezekkel tisztában vagyok. 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Persze én sem vagyok nagy ász ,de ahogy olvasgattam nem olyan vészes modositani a dolgokon.
Molni.
Csak annyit javasolnék pl a Fighter Bomberrel kapcsolatban, hogy NE az ótvar C64-es verziót ismertesd 😉 (bár a C64-en jelentős tulajdonságokkal bírt)
Az Amiga korszakot azért nem lenne ildomos kihagyni mert része volt a gépek és játékipar fejlődésének. Ugyebár a C16 - 64 stb sorozat után jöttek a Commodore Amigák.
USAF
Padlock volt, és a fejedet is tudtad mozgatni a 3d-s kabinban. A táj azért volt marhajó mert egy az egyben ráhúzták a műholdfotókat. Ha alacsonyra mentél akkor persze elhomályosodott az alacsony textúra, de szemcsésedett (nem tudom mi ennek a neve) a talaj kinézete illetve elég sűrűn kövek és fák tűntek fel.
A multiban coop-ban lehetett repülni a kampány fix küldetéseit is. Egymás ellen viszont a hadszintér kiválasztása után csak dogfight volt.
Amúgy a maga módján már az F-15 Strike Eagle és a Fleet Defenderben is volt padlock illetve egy minimális virtuális fülke amiben szét lehetett nézni. Csak ebben a fülkében nem tudtál lenézni a műszerfalra. Csak a HUD magasságában tudtál fel le nézni illetve teljesen hátra tudtál fordulna, jobbra- balra nézni, de láttad a gép szárnyát meg a kabin kereteit.
Falcon 3.0
Ebben még nem volt LRS, stb radarmód modellezve. Bár a kabin műszerezettsége alapján nem is block 32-essel repült az ember. Az alábbi blokkoknak nem tudom milyen radarmódjaik voltak. A játékban SAM (alap felderítő mód) meg STT mód volt.
Az F-15E Strike Eagle 3-ban is komplett radarmód volt már. LRS, SRS, TWS, STT, a radar lehetett csökkentett módban is használni (SNIFE?).
A Fleet Defenderben:
SCR: Search, alap felderítő mód (LRS- mód szerű?)
TWS-A: Phoenix indításhoz, a célprioritást autómatikusan kiossza a radar max 6 célra
TWS-M: Phoenixhez, a célprioritást manuálisan te osztod ki max 6 célra
RWS: ismét felderítésre, itt a TID-en is megjelenítésre kerültek a radar/cél adatok
Radar céljelek is voltak már. Asztal (ismeretlen), fordított asztal (azonosított ellenség)....stb... Egy küldetésben még szó szerint egy UFO az az repülő csészeljra emelték a Ready 5-ot. Nagyon nagy ötlet volt ez 😄
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Ha linkek akkor megmaradnak, de ez a kinézet a múlté lesz. Bannert tudok betenni, ha valakinek van jó bannerja, akkor ossza meg velünk.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ezeket írtam is, hogy lesznek.
Flight of the intruder (vietnám A-6, F-4), Falcon (ez is amiga), F/A-18 interceptor, F-15 Strike Eagle, Combat Air Patrol (Sivatagi vihar hadművelet, F/A-18 és F-14 gépekkel, dinamikus kampánnyal!), Birds of Prey (hihetetlenül sok repülhető szovjet és amcsi géppel kb 30-40db összesen)....
Ezeket nem. Amigát nem is láttam élőben soha.
C64-re még a jelentősebbek: Dam Busters, ACE 2 (első repszim amivel multiban lehetett repülni illetve egymás bázisára kellet csapástmérni), Fighter Pilot (F-15 szim), F-14 Tomcat (2 flopy lemez kellett neki A és B oldallal! A szim elején végig kellett csinálnod a repülős kiképzést, ahol a feldatokat pontozták, ha a végén nem feleltél meg akkor ennyi volt. Csak ez után lehetett F-14-re ülni.)
ACE2-őt ismerem, tervezem említeni, de a céljára már régen nem emlékeztem. Dam Busterst ismerem, részelemekre és teljesen fullre is lehetőség volt lerepülni a bevetsét. Annyi idősen nem tudtam vele játszani, noob voltam. 😊
Az amigás szimekről szívesen írnék, de előtte nem ártana tudni, hogy milyen tartalom legyen az irományban illetve hogy milyen terjedelmű legyen. Akár komplett játékleírást is tudok írni róluk, illetve az amiga emulátorral képeket is tudok készíteni.
Talán a C64-es F-14 Tomcat-ről is...
Stöki nem mondott semmit. Az iddqd blog közölt már le asszem 5-6 oldalas írásokat is. Ha ennél hosszabb lesz, akkor több rész lesz.
Régebben linkelte itt valaki az EF-2000-et meg a hozzá való TrackIR kieget. Ismét megtenné ez az illető ha szépen megkéném?
Please!
L Viper volt kb. egy éve.
VIsszatérve az IAF és USAF-ra.
Legszembetűnőbb tulajdonságai a több repülhető gép, multi coop és egymás elleni küldetések lehetősége, az USAF-nak nagyon jó küldetésszerkesztője volt, valamint GYÖNYÖRŰ táj textúrája, 3d-s kabinja.
Tehát volt padlock és FOV? A tájtextúra '90-es évek végi szinten tényleg elképesztően szép, meg nem ismétlődő, mint az F4.0-ben. A multi hogyan ment? Szólóban vagy a hadjárat statikus küldetéseiben?
Radarnak volt LRS, TWS és STT üzemmódja de nem bonyolították túl.
A durva az, hogy az F-14 Fleet Defendernek is volt ilyenje sőt, talán már a Falcon 3.0 is modellezve ezeket.
Amit kihagytam a C64-es ATF ami nem szim, arcade, de a kor szintjén dinamikus hadjárat volt benne, ahogy a ACE-ban is...!
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Please! <#vigyor>#vigyor>
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Legszembetűnőbb tulajdonságai a több repülhető gép, multi coop és egymás elleni küldetések lehetősége, az USAF-nak nagyon jó küldetésszerkesztője volt, valamint GYÖNYÖRŰ táj textúrája, 3d-s kabinja.
Még az is érdekesség lehetett hogy történelmi bevetések voltak lemodellezve. Persze azért egy kicsit felturbózták őket.
Radarnak volt LRS, TWS és STT üzemmódja de nem bonyolították túl.
Nem tudom hogy mennyire szim kategória de szerintem még hatalmas volt a Strike Commander + kieg. Iszonyat jó történet mesélős szimulátor volt.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Az USAF még mindig meg van komplett eredetiben, minden manuáljával. Sajnos régen nem fut már a gépemen.
Molni.
Jelentősebb helszimek:
Gunship (amiga), Gunship 2000 (pc), AH-64 Apache Longbow, Mi-24 Hind, Enemy Engaged 1-2, Longbow 2.
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
Molni.
Ne hagyd ki az Amiga korszakot se, mert jópár szim erre jött ki és csak utána írták át c64-re illetve az akkor még fos hupilila hercules pc-re.
Amiga: Figheter Bomber (igen ez amigás volt!), Retaliator (ez is), Flight of the intruder (vietnám A-6, F-4), Falcon (ez is amiga), F/A-18 interceptor, F-15 Strike Eagle, Combat Air Patrol (Sivatagi vihar hadművelet, F/A-18 és F-14 gépekkel, dinamikus kampánnyal!), Birds of Prey (hihetetlenül sok repülhető szovjet és amcsi géppel kb 30-40db összesen)....
C64-re még a jelentősebbek: Dam Busters, ACE 2 (első repszim amivel multiban lehetett repülni illetve egymás bázisára kellet csapástmérni), Fighter Pilot (F-15 szim), F-14 Tomcat (2 flopy lemez kellett neki A és B oldallal! A szim elején végig kellett csinálnod a repülős kiképzést, ahol a feldatokat pontozták, ha a végén nem feleltél meg akkor ennyi volt. Csak ez után lehetett F-14-re ülni.)
Az amigás szimekről szívesen írnék, de előtte nem ártana tudni, hogy milyen tartalom legyen az irományban illetve hogy milyen terjedelmű legyen. Akár komplett játékleírást is tudok írni róluk, illetve az amiga emulátorral képeket is tudok készíteni.
Talán a C64-es F-14 Tomcat-ről is...
Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X
A heliszimek nem is szerepelnek benne, mert az meg LHX, minimális Hind és kétféle Longbow volt, de ebből az utóbbiakat meg sem tudtam tanulni anno rendesen.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az European Air Wart se hagyd ki. Nagyon jó volt 😊
Az egyik Aranysasban is benne volt, csak épp hülyeségeket írt bele az író a robotpilótával kapcsolatban, pl:F6 robot kikapcsolása, miközben az a mód az ILS-el együtt működve hozta le a gépet 50 méterig, de csak ha mér elkaptad az ILS-t . 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Tesztelem hadjáratban is. Ha működik, akkor sanszosan lecserélem a SAM-ek egy szép nagy részét, hogy még inkább rejtve legyenek.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Chuck yeager's air combat: Egész jó kis szimu volt, már volt benne a mai QMB-hez hasonló eszköz, és történelmi küldetések is. 😊 A rakéták találat esélye is néhány % volt. 😊 Szerettem. 😊
DiD-nek volt egy nagyon komoly szimulátora a Tornado. Több üzemmódú robotpilóta (Többféle terepkövetés, ILS, sebesség, magasság), LGB rendszer és használni lehetett benne az ALARM-ot is (Az ejtőernyős módszer is alkalmazható volt.) A a hajító bombázás is le volt modellezve. JA, és a JP233 is benne volt. 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Volt valami F/A-18 szimulátor, ahol a decken voltak emberek. Az mi volt? Nem biztos, hogy ez, de 1998 táján volt egy másik igen reális F/A-18 szim. Mi is volt, aminek végén volt fan F-14 bővítése is? Még repkedtem is vele, csak textúrahibás volt, a HUD egy részét a tengerre is rátette.
Ezekkel elég jól át lehet tekinteni a fejlődést és sok mást is.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ezek a jatekok mind elmenyt adtak, es azt amikor alig vartad hogy ujra jatszhass velük. Ma mar ez az erzes nincs meg sajnos. Bennem legalabbis
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Tengó szimekben jó vagyok,(Sub battle, Gato, Red Storm Rising, 688i, Fast Attack.. ) no meg repültem majd mindennel ami katonai szim volt. A red baron volt az első nagy 😊 F19, Retaliator, Harrier Jump Jet, F15 III, stealth fighter, Apache Longbow, Hind, meg amit akartok 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM