Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Witcher
#33630
Sõt jelen helyzetben az egyetlen megoldás! Mert ez az unbalance gusztustalanul elbassza a játékot!

#33629
n+1 szerver?

Witcher
#33628
Ezzel én is egyetértek! A korlátozás szerintem is jó megoldás lenne!

#33627
Több szerveren raidelik a bázisokon a turreteket, nincs rajtuk diminishing returns, csomó ember szaladgál valor rank 100-zal. Rollback várható, szerintem 140%.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#33626
"Ha oda nem tudnak menni jatszani imperialkent, mennek a kovetkezo, meg "szabad" szerverre." És ki a tökömet érdekli! Menjenek! Majd jön olyan aki republicos karit akar indítani! Aionba ez nagyon jól mûködött!
#33625
nem megoldás az ilyen szintû korlátozás. sokan ott hagynák játékot és jogosan, hiszen fizetsz.
teljesen "átkéne" dolgozni sõt kitörölni a picsába ezt a moslék ilumot és valami tisztességes pvpt csinálni.
a 3 pvp wz map jó...gyerekeknek játszani.<#rolleyes>

az swtor egy fantasztikusan jó single/coop játék lett, de mmonak kevés.

PiszkosFred
#33624
Hulye az otlet, bar ertheto, hogy mit akar a kollega. Ha van egy maximalis populacio (4000) amelyet elbir a szerver, akkor attol, hogy maximum 2000 imperialig engedi krealni a jatekosokat, az nem jelenti azt, hogy a tobbiek be fognak regelni republicra. Ha oda nem tudnak menni jatszani imperialkent, mennek a kovetkezo, meg "szabad" szerverre. Talan 1-1 serveren jobb lesz a balance, sot, urambocsa' akar 3-4db 50-50 koruli full server is lehet, de a tobbiek ugyanugy aranytalanul szetoszlanak a tobbi serveren. Ha valaki nem akar republicot jatszani, azt nem fogod tudni kenyszeriteni ra.

Idovel, amikor az eddig csak hangoskodo es accuk lemondassal fenyegetozo emberek vegre meg is teszik ezt es elvonulnak, (nem csak fenyegetoznek jatekbol alttabolva), akkor majd letisztul a kep. Akkor, a megmaradt community megkapja a transfer lehetosegeket (ingyen, fizetett, stb) es jobb lesz az arany.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#33623
Érdekes 10 évvel ezelõtt a Daoc-ban több 100-an pvpztünk egyszerre egy helyen minden gond nélkül.
Server crush csak akkor volt amikor 800!!!!-an mentünk relic raidre egyszerre. Akkor sem a 800 ember miatt ment le a server hanem mert kijött védeni még 800.
Ez 10 éve volt!
#33622
Leszaladtunk az új instába (Kaon City) Hardon. Kb 1.5 órát trasheltünk összesen, elsõ boss annyi volt, hogy jött 3 percig a trash és ölni kellett. második és harmadik tank and spank... Dög unalom volt az egész. Két részes (mint pl Taral V - Maelstorm Prison, vagy ennek a párja Empireben) de a második rész még nem elérhetõ.

Eternal life; endless torture.

#33621
Amennyiben nincs tûrés, igen.
Szemfüles a kolléga nagyon, elismerésem!

PiszkosFred
#33620
Vagyis, lezarnal egy servert akar 1 imperial jatekos es 1 republic jatekos, osszesen 2 db jatekos utan, mert megvan az 50-50?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#33619
És amikor pont te nem mehetsz oda ahová szeretnél mert az tetszik, vagy a barátaid már ott vannak, akkor csak megvonod a vállad ugye?

#33618
Minden szerón korlátozni kellene hogy mennyi imperial és mennyi republic lehet! Ha eléri az 50%-ot az egyik vagy a másik, azon a szerón nem indíthatsz több olyat oszt jóccakát!
#33617
Érdekes, nekem 48xx-on se kapcsol be. Ráadásul még rosszabbul fut a játék, mint azelõtt.

#33616
Mai napra a korona. Én itt fetrengek a röhögéstõl:

Just in case you missed it, we added the following to the Known Issues thread earlier today:
Anti-aliasing is currently disabled for ATI 6900 series graphics cards.
Holograms will disappear during conversations if players modify their preferences to turn off bloom while anti-aliasing is on.

To give you all some more insight, the ATI issue is due to a severe graphical glitch and we are in discussions with ATI to resolve this. Thank you for your patience.
Ferro_TwL
#33615
Na megölték a Pvp-t, ha nem lesz rollback nálam is cancel. Röhej, hogy pár óra alatt battlemaster lehetsz, arról nem beszélve, hogy ami Illumon megy az nem játék, 3-5 fps 100-150 player lõ a nagy lagban, de a valor jön, mint állat.

\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"

Me0w
#33614
En canceleztem tegnap, majd meglatjuk mi lesz 1 honap mulva 😊

Together we'll fly someday...

#33613
Az mekkora lenne! <#eplus2>
Ferro_TwL
#33612
Megcsináltuk az új raid-et elég ötletesek a Boss-k, van benne megint egy "Puzzle" Boss harc, az nagyon jó, és az uccsó boss az beszarás😊 Viszont a loot az full bugos, ugye normálon névre szóló loot van, na kaptam egy offhand pisztolyt, amint nemhogy én (powertech) de még a társak se tudnak használni, a fõboss meg dobott egy inkvizítor ches-et😛

Most meg megnéztem Illum-ot, hát katasztrófa, tényleg sajnálom a republic-ot esélyük nincs. Most az megy, hogy vagy 100 imperial áll benn republic base-n és lövi a tornyokat (fps 2-5). Ha nagy ritkán érkezik speederrel egy republic le se száll már halott...

\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"

Ferro_TwL
#33611
Nekem a frakció választás egyszerû volt, ahol lesz BH ott leszek. Én aztán nagyívben leszarom a Sith-ket, dolgoznék a republic-nak is de azt nem lehet😞

\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"

PiszkosFred
#33610
En beletennem pvpben a friendly fire-t 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#33609
A 100 ember csatája szarul van leprogramozva. ennyi.
#33608
nekem meg legyutt a peccs, megyek is villamokat szorni, mert az jó

anti hero

TDC Geronimo
#33607
Hát februártól az lesz úgy néz ki 😞

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#33606
komolyra forditva a szot komolyan erdekelne mi okoz ekkora performanszia eset emlitett helyeken/esetekben

anti hero

#33605
Aláírásomban láthatod a megoldást a problémádra.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#33604
sztem cancel und goodbáj

anti hero

TDC Geronimo
#33603
I7 950, 470gtx, 7- 10 fps ilumon pvp közben. Szerinted...?

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#33602
en is inditottam egyet, de semeddig nem jutottam az elso beszelgetesek is nevetsegesek a imperialista startokhoz kepest :d

anti hero

#33601
Hihihi Bioware "hogyan kommunikáljunk a fizetõ vevõkkel" kézikönyve újabb szép mondatot produkált:

We're currently investigating potential issues related to the Ilum open world PVP area

A "potential" szó egy pár eddig némán tûrõ embernél is leverte a biztosítékot.

#33600
Pár hete indítottam egy jedi consulart és az volt az érzésem, hogy nincs rendesen megdesignolva a republic oldal. Kezdõbolygó után egybõl jön Coruscant, aminél azt mondtam, hogy ha republic oldalon látom elõsször a játékot, akkor sosem csinálok meg egy karit sem 50-re... teljesen felesleges, óriás, üres területek, amin persze fel-alá kell futkorásznod, folyosórendszer az egész, stb. (a város bolygók úgy ahogy vannak rosszak szerintem). Plusz a jedi válaszlehetõségei miatt már az elsõ pár quest alatt kényelmetlenül éreztem magam, olyan mint vmi hitgyüli, force így, force úgy, visszafogottság, miegymás.

Simán rá kéne rakniuk egy létszámzárat ilumra, ami a kisebb oldal maximuma lenne, ez a sorbanállás vagy a bejutási nehézségek miatt egyensúly felé billentené a mérleget, ha az emberek részt akarnak venni, republic oldalra kell rerollolniuk, újonnan érkezõk is inkább oda mennének, stb.
Ezután gõzerõvel el kellene kezdeniük vmi rendes koncepciót kitalálni hozzá, pl. õrtornyok birtoklása, medical center birtoklása, plusz vmi valor rendszer, amin keresztül új abilityket lehet szerezni, stb.

N1ggA
#33599
Meg lehet csinálni a dailyt, 2., majdnem üres instába rakott, középen kinyitottam a ládákat, úgy sikerült. De márhogy tényleg nem tudom elképzelni, hogy emberi idõn belül lehet máshogy.

Spread De Love!

DummyBoy
#33598
Gonosz mind a két oldalon lehetsz ... (A villám az menõ, ezt aláírom 😊 ) ... de azt a pár minimális módon inbalance skillt egyszerû javítani ... nem hiszem, hogy valaki azért lett empire mert a Sith szitakötõvadász hálójának szövése 0,001 mm-el sûrûbb ...

A látvány meg erõsen szubjektív, nekem pl. Smuggler szimpibb mint az Agent, de Empire oldalon van guildem ...

Mondjuk azzal meg semmit nem tehet a BW, amit Yoda mester megmondott: "A sötét oldal erõsebb?" - "Nem, csak simább, könnyebben járható, csábítóbb."

Mellesleg az általatok írt megoldásoket lehetne pusholni offisöl fórumon, hátha valami megtetszik nekik ...

Mire odaérek, majd csak megjavítják 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#33597
Újabb videó republic szemszögbõl

Jó, az, hogy vannak ellenpéldák, hogy republic is gyõzhet, azt egyelõre nem tudom, hogy reményt ad, vagy csak a "kivétel erõsíti a szabályt".

UI: tetszik a ruhája, megnézem a republic oldalt, és csinálok egy jedi páncélos, AK fegyveres vanguardot 😊))
#33596
szvsz inkább az lesz, hogy mivel a lázadóknak jelen formában esélyük sincs megcsinálni a daily-t egyszerûen nem mennek oda.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

N1ggA
#33595
amit írtál alul, az nagyon emberi megoldás lenne szerintem, azt adom.

Spread De Love!

Torzonborz
#33594
+a megfelelõ teszt hiánya.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

N1ggA
#33593
Már elõre látom, hogy miután az impek sokkal többet tudnak ölni, hamarabb lesz meg a valor rank 60, és mindenki battlemaster gearben lesz warzoneban, republic meg nem, aztán már az is imbalanced lesz..

Megoldás: PVP zóna limitálása úgy, hogy fix mennyiségû imp és rep mehessen be. Mondjuk ILUM istancokat 50v50-re limitálni. Ha impek majd nem találnak republicot, hát TESSÉK ÁTJÖNNI REPUBLICBA

Spread De Love!

#33592
Megoldások:
- kis csapattal is védhetõ helyek, aminek a védelme (és csak ha ellenfél támadja) x idõnként valort ad ala WAR defense tic.
- védhetõ hely guild általi birtoklása, credit költséggel. Jutalomként spéci vendorok ala Outlaw's Den
- underdog jutalom ala WAR AAO - ergo nem fixált, nem bioware által állítgatott, hanem a tényleges helyzeten alapul. Kevés a rep a szerveren - nagy aao - új emberek jönnek miatta (és mennek el amint beáll a balance)
- respawn védelem, 10-15 secig 99% damage immune és cc immune, hogy legyen idõd ritkítani egy picit bûntetlenül az ellent.

Jelenlegi rendszerben, életképes idõtávon belül megcsinálható:
- emiatt sírnának a legtöbben: instance limit, max 40 ember (lásd WAR fort és city). folyamatos insta váltás lenne az eredmény, hogy üresbe juss, republic pedig olyanba, ahol kevés az imp.

- behívott zóna, tehát csak akkor léphetsz be ilum pvp-be, ha már ugyanannyi republic bent van. Eredmény imp részrõl több órás sorbanállás, hogy szembekerülj a végre normálisan felszerelt, szervezett republic-kal, aki szétkeni az imp pugot.
#33591
nem tudni. jósolni lehet persze, de vagy igaz, vagy nem. de még az sem biztos, hogy az engine a hibás (optimalizáció, stb.).
én egyre jobban gyanakodom a rossz fejlesztõi szemléletre, mint hibaforrásra.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

Me0w
#33590
Tukorkasztok helyett tukorparasztok-at olvastam. Argh 😉

Together we'll fly someday...

Ferro_TwL
#33589
Ez nem így van. Ha a fejlesztõk az egy oldalt sokkal vonzóbbra csinálják meg, ami sokkal több embernek tetszik (szebb armorok, jobb questek, "gonosz lehetsz" stb. stb-) akkor természetes, hogy több játékos választja azt az oldalt. Tudom itt mindenki utálja a Wow-t, de a Blizzard ebben nagyon ügyes volt, a TBC elõtt sokkal több Ally volt, mint Horda (bár ekkora frakció imbalance ott nem volt), beraktak a Blood Elfet hordának és kiegynlitödõtt (aztán meg elcsúszott Horda irányba😛).

A tükörclass-opkra meg nézd meg amit Johnnyka linkelt, érdekes, hogy mindegyiknél az empire jobb.

\"I am scissors. Paper is fine, nerf rock.\"

s0n1c
#33588
Alapvetõen nem két frakcióval kellett volna kezdeni (amibe a bh és a smuggler egyébként bele se illik, de ezt hagyjuk). De ha már elkúrták, akkor különbözõ bonusok (xp, attrib bonusok stb.) a lowpop oldalon.
DummyBoy
#33587
Azt áruljátok már el az inbalance-ért miért a BW a hibás?

Van egy rakás dolog, amiért lehet õket okolni ... De ezért?

Az hogy több Empire játékos van arról a játékosok tehetnek ... Fõleg mivel tükörkasztok vannak ... Arról nem is beszélve, hogy a játék kijövetele elõt volt egy szavazás, aminek az volt az eredménye hogy a playerek 60+%-a Republic lesz ...

Hogyan lehetne ezt megoldani szerintetek gyorsan?

- Merged PVP zónák? Ezt nem hinném, hogy kisujjból fél perc alatt kiprogramozzák, bár lehet ez lenne a legjobb...

- Limitálni a csapatok létszámát? Az meg több okból gáz:
- Vagy túl kicsi lenne a limit és lenne 10 vs 10 "wöldpévépé?
- Vagy mondjuk empire oldalon lenne hiszti, mert a republikosok közül mondjuk 3-nak van kedve játszani, a másik oldalon meg 100-an szeretnének ...

- Erõsíteni a republik oldalon? Akkor mindenki republikánus lenne ...

- Esetleg kevert csapatokat lehetne csinálni, és megoldódna minden? Hááát ... (Mondjuk WoT-ban is csak kis hiszti volt belõe ...)

Szerintetek mi lenne a jó megoldás? És ne olyan megoldásra gondoljatok ami nektek jó, hanem ami mindenkinek ...

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

#33586
Az viszont érdekelne, hogy ugye gondolom ez az egész az engine problémája. Ezt lehet javítani? Mennyire nehéz kijavítani? Mennyi idõ? Gondolom bonyolultabb, mint egy bugfix.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#33585
Új Ilum daily taktika:
A régi, "barátságosan integetünk a republic-nak és forgatjuk a pontokat", helyett...
Megkérjük, hogy nyomjon párszor respawn-t, és mehetünk gyorsan leadni.
#33584
Dev trackeren kérték, hogy az 1.1-el kapcsolatos véleményeket ebben a topic-ban osszuk meg a dev-ekkel.

Egyelõre nem nõ olyan gyorsan, mint a nem-hivatalos thread-ek.
És mindenki olyan visszafogott...
#33583
Persze, ez is érdekes 😄

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Torzonborz
#33582
"szép lila villámokat szórjatok a kezetekbõl"

puskás vagyok b+ <#nyes>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#33581
Lehet sok mindenért szídni de...

WAR-ban ilyen esetekre 2 féle graf beállítást is el lehetett menteni, egyet sc-hez, egyet meg zergelésre izé rvr-re használtam.

Na mármost SWTOR-ban ez sem segít, mert ha leveszem a beállításokat low-ra, attól lassul a játék és nem gyorsul...