Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
azt meg pláne nem írták le sehol, hogy mennyivel növelték a capeket.
hogy miért indultak alacsonyabb maximális terhelhetõséggel a szerverek, már 100szor el lett mondva.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Na ezen logika mentén csak a populáció csökkenhetett 30-35%-ot, vagy a launchot csinálták rettentõ logikátlan értelmetlen módon.
Az alábbi észrevételeket nem címzem válaszul senkinek, csupán a sáját észrevételeim a játékkal kapcsolatbam.
Nekem eddig az alábbi mmo-s élményeim (jobbak-rosszabbak) voltak:
-Guild wars (4 év), Aion (megjelenésétõl napjainkig, kb. 2 év), SWTOR 2 hét (canceleztem, röviden azért mert egy gyk single playerben is végig tolható játékért nem vagyok hajlandó havidíjat fizetni, a PvP contentje pedig, hogy finoman fogalmazzak...sovány).
Itt sokan szidták a pvp beállítottságú embereket, okkal vagy ok nékül. Egy dolgot észre kellene venni, hogy a PvE nem tart ki örökké. Ha végére értem egy játék story módjának, akkor nem maradt más csak a pvp. Ez így volt a GW-ben és az Aion-ban is. Persze lehet, hogy valaki 100 is neki fut egy instának, end game bossnak, de szvsz ez csak egy elenyészõ része a játékosoknak. Általában a 30. runt ugyanabban az instában már sûrû ásítozás kísér. Ehhez jön a frusztráció, hogy a moib már megint nem azt dobta, ami nekem kell; azt dobta de más vitte el (hogy dögölne meg), vagy éppen semmi értelmeset nem dobott.
Szóval elõbb utóbb nem marad más csak a pvp.
Ha nincs érdemi pvp content, akkor játékosok bizonyos hányada csendben vagy rage quittal rátapos a "Cancel subscription" gombra (ahogy csendben tettem én is). Akik azt hiszik, hogy majd a PvE-sek egyedül eltartják a játékot, szvsz tévednek, mert a PvP-sek és a PvP/PvE-t egyaránt kedvelõk egy része is borítani fog. Mivel az EA-t csak a profit érdekli és semmi más (az elõfizetõ nyavajgása csak addig amíg profit realizálható belõle), ha nem lesz elég elõfizetõ, akkor jön a server merge (a költség csökkentés okán)+ a character name conflict (a cél szerveren már van ilyen nevû ppl változtasd meg a karaktered nevét, amivel már azonosultál, sokan ismerik, x hónap munkája fekszik benne stb. -> go to cancel subs.). Ez pedig erõs negatív reklám a játéknak.
Ha túl kevés az elõfizetõ akkor vagy "lehunyja két szemét a game" vagy megy f2p-be (ahogy teszi ezt az Aion is). Namost aki már játszott itemshopos game-el, az tudja, hogy mit fog ez jelenteni a pénztárcájára nézve.
Tehát a "Megleszünk PvP-sek nélkül!" hívõk szvsz sürgõsen gondolják végig mégegyszer a fent leírtakat.
Epic fail a csak két frakciós felállás is. Egyrészt ha ez egy elsõsorban PvE game, akkor egyszerûen nincs szükség frakciókra vagy pedig nincs létjogosultsága az online, internetes játéknak. Egy story módot klasszikus módon, egyedül is végig lehet tolni a gép elõtt ülve és akkor nincs kényszertíõ körülmény a rohanásra, van idõ felfedezni a világot.
Ha pedig a game online és open world is, akkor a frakciók már eleve magukkal hozzák a szembenállást és a PvP-t. Mivel ez utóbbiban a az SWTOR elvérzik, vissza lehet ugorni a szöveg elejére.
A játék nem csak a grafikai engine szinten küzd hibákkal (az megbocsátható, javítható), a súlyosabb és szvsz javíthatatlan hiba a játék alap koncepciójában (design) van.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

Tomb of Freedon Nadd
Nyilván azokat a videókat amiket széles közönségnek akarnak megmutatni több éveket várnak mire feltöltik.
Sztem felesleges Ati vs nvidia vitába bocsátkozni.
Tomb of Freedon Nadd- Alliance Of Hungary http://allianceofhungary.enjin.com/home http://www.youtube.com/user/hunstryker/videos
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Waaaaaagh!
\"Hess innen troll.\"
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
(Szart se látni, mikor készült a video. Ne keverjük a feltöltés idejét a készítésével!)
A DAOC a kezdetekkor is szépen futott. Tehát bõven hihetõ, hogy tisztességesen meg volt írva a dolog.
A medve nem játék.
ezt lehet szeretni, utalni, nem erteni, nem akarni erteni, de aki magaval nem akar kikurni az GTXet vesz.
anti hero
Ahogy az elõbb is írtam az arány volt eredetileg is az érdekes ebben.
offline = 0
light = 1
standard = 2
heavy = 3
very heavy = 4
full = 5.
megjegyzem, hogy a fullnál ugyanúgy 5 pont a full, de simán beenged, és a full, de 600+ a queue.
amit belinkeltél a 800 meg 600as számokkal a függõleges tengelyen, az ezen pontszámok egyszerû numerikus összesítése a 215 szerverre.
sajnos még elnagyolt statisztikának sem jó.
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
anti hero
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
Waaaaaagh!
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
persze vetettek volna mast is.
amugy ha lesz optimalizacio akkor nincs gond, csak akkor, ha ez huzamos ideig igy marad.
anti hero
Waaaaaagh!
Ez egy olyan skála, amely az alábbi pontszámoks szerint bepontozza a szervereket és az összpontszámot írja ki:
•Offline - 0
•Light - 1
•Standard - 2
•Heavy - 3
•Veary Heavy - 4
•Full - 5
Tehát egy 750-es érték a grafikonon nem azt jelenti, hogy abban a pillanatban 750k játékos volt online, hanem azt, hogy a szerverek telítettségének összpontszáma volt 750 a fenti skála alapján...
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
És sajnos az ostromoknál, nekem volt laggom, nem is kevés.
Mivel, xart rá a drága kiadó a botozó emberkékre, ezért elhagytam énis eme szép játékot, de beleis állt, mivel xartak mindenre, lám free lett, de tele is vannak a szerok.<#hamm>#hamm>
\"Hess innen troll.\"
Vagy emelték a szerver cap-et, de az ahogy Fred is írta nem reális.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.
Ezt inkább az AMD oldalán sírd el, hogy nincs normális driverük, nekem teljesen jó az AA ATI kártyával.
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
A. Ha azokból van több, akiknek bejön a játék és 50es szinten is megfelelõ kihívást jelent PvE ill. PvP beállítottságtól függetlenül, akkor életben marad.
B. Ha azokból van több, akiknek tele a töke, hogy 50en nem tudnak mit csinálni, akkor meg megbukik.
Az elõfizetõk számából úgyis lehet majd erre következtetni.
Egy biztos: ugyanazt a receptet, némi újításokkal, de igazából egy már bevált tételre alkalmazni, ami nem feltétlenül jött be a Blizzardon kívül senkinek azt merészség újból és újból meglépni. Nagyreményû, szupersikeresnek mondott, hypeolt vagy nem hypeolt MMO maradványokkal van tele a XXI. század.
Rá kéne jönni: nem a WOWot kell megverni, hanem ötvözni kellene azokat, amelyek máshol már bejöttek, és abból csinálni egy jó játékot, egy érdekes világra alapozni, melynek alapból olyan bázisa van kezdetben, amely a nem kockákat is rámozdítja az adott világra.
Az SW kontent jó, többet ki lehetne belõle hozni. (Talán majd egy SWG2?)
A LOTR világ IS kevésbé volt sikeres, a SWTOR sem úgy alakul, ahogyan december 15. elõtt reméltük, úgyhogy remélem egy Game of Thrones MMO megváltja majd a világot.
A medve nem játék.
Tomb of Freedon Nadd
anti hero
Lineage 2 megjelenés: October 1, 2003 (Ch1-t 850Mhz géppel toltam) s kevés volt a várostromoknál szaggatott kegyetlenül. De 2005 konfigon is ami (amd athlon64 3200+)
A képen látható video 2009-s nyilván erõsebb gépen.
Warhammer online: 2008 megjelenés és itt is lehet látni szaggatást. videó 2009-s.
WoW megjelenés: 2004
ha már nem játszol vele akkor minek szólsz hozzá ha nincs tapasztalatod...
Tomb of Freedon Nadd- Alliance Of Hungary http://allianceofhungary.enjin.com/home http://www.youtube.com/user/hunstryker/videos
Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0
(NOTE: It may take up to 7 days for the "Founder" title to be applied). <#banplz>#banplz>
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”