Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#33880
nem fogják megérteni.

#33879
Mégegyszer mondom, csak az arányok, a százalékos változás a lényeges, nem a nominál értékek. A logikai indoklást arra, hogy miért nem a server cap nõhetett meg abban találod, amire válaszoltál.

#33878
Totálisan ezt mondtam csak nem egy posztban, de nem állok le veled utálod a személyem én is a tiéd nézzük egymás postját ködnek jobban járunk.

#33877
mégsem ezt mondtad.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33876
ar-ertek arany, errol beszeltem!
ha csoro vagy mertem, hgoy az olcsobbat veszed, de akinek van dellaja, ES NEM AKAR SZOPNI, az nvidiat vesz megha teljesen ugyanazt adjak es az nvidiaa 1.3x annyiba kerul de cserebe driver gond nem lesz es a jatekok 95%nal maximalis tamogatottsagot elvez, akkor az ertelmesebb meber elgondolkozik, hgoy mennyit er meg neki a nyugalom es elvezet.

ennyi. aki irta h vallasi vita, nem. hozzaallas kerdese

anti hero

#33875
Nos igen kb. nekem is ez lett volna a mondanivalóm konkrét példákkal megfûszerezve remélem így megértik.

#33874
Hát e beszarás 😄 D: D: D😄

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#33873
hat en egy elvandorlorol sem hallottam,
max uj jatekost rettentett el a sor, de hgoy valaki vagy guildek elvandoroltak ovlna ez altalaban kibasssza a biztositekot azzal a felkialtassal, hgoy egy het mulva ugyse lesz sor! de az uj jatekosok valoban mas serverre mentek, hgoy egyenletesebb legyen az eloszlas, a playerszam/server ugyananni maradt, vagy azota csak nott (es nincs sor ez megy hogy lehet akkor? ennyi) .

anti hero

#33872
A lépcsõzetes indulásnak az eloszlás mellett oka volt a kezdõterületek tehermentesítése, a lag csökkentése, a játékosok szintjeinek széthúzása is.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#33871
#33870
<#eljen>

#33869
mégegyszer leírom, hogy a grafikon(ok)ról csak a bioware által közzétett leterheltségek összesített számtani összegét olvashatod le. amíg nincs sehol leírva, hogy egy light leterheltség mekkora populációhatár között mozog, addig ez az egész legfeljebb arra jó, hogy megmondja, melyik szerver népessebb, és melyik kevésbe, de hogy mennyivel, azt csak a jóisten, meg a bioware tudja.
azt meg pláne nem írták le sehol, hogy mennyivel növelték a capeket.

hogy miért indultak alacsonyabb maximális terhelhetõséggel a szerverek, már 100szor el lett mondva.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33868
Pontosan így van ahogy írod, ezt már próbáltuk megértetni a játék mellet hisztizõkkel, de parttalan volt.

csokicsiga
#33867
De, akkor hova vezet ez a tendencia...

\"Hess innen troll.\"

#33866
Arról nem is beszélve, hogy a launch utáni fenntartott változatlan cap-ek is azt a célt szolgálták, hogy jobban oszoljon a játékostömeg a szerverek között, volt is így queue vagy 1-2 hétig, ami után szépen lassan fokozatosan az elvándorlók miatt megszûnt a sor.

#33865
nagyon sok igazságot leírtál. /respect

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33864
Ha csak egy változó átállítása lett volna a server cap és ezt mondjuk a grafikonról leolvasható 30%-os arányban növelték volna, akkor egy sikeres béta stress test tapasztalatai alapján nem csináltak volna lépcsõzetes beléptetést induláskor, mivel nagyon jól tudták, hogy mennyit bírnak a szerverek és szükségtelen lett volna 30%-kal alacsonyabb szintre kezdetekben belõni a cap-et, plusz deklaráltan ugye nem is ez volt a célja a lépcsõs beléptetésnek, hanem a populáció eloszlatása a szerverek között.
Na ezen logika mentén csak a populáció csökkenhetett 30-35%-ot, vagy a launchot csinálták rettentõ logikátlan értelmetlen módon.

#33863
Wall of text On

Az alábbi észrevételeket nem címzem válaszul senkinek, csupán a sáját észrevételeim a játékkal kapcsolatbam.

Nekem eddig az alábbi mmo-s élményeim (jobbak-rosszabbak) voltak:

-Guild wars (4 év), Aion (megjelenésétõl napjainkig, kb. 2 év), SWTOR 2 hét (canceleztem, röviden azért mert egy gyk single playerben is végig tolható játékért nem vagyok hajlandó havidíjat fizetni, a PvP contentje pedig, hogy finoman fogalmazzak...sovány).

Itt sokan szidták a pvp beállítottságú embereket, okkal vagy ok nékül. Egy dolgot észre kellene venni, hogy a PvE nem tart ki örökké. Ha végére értem egy játék story módjának, akkor nem maradt más csak a pvp. Ez így volt a GW-ben és az Aion-ban is. Persze lehet, hogy valaki 100 is neki fut egy instának, end game bossnak, de szvsz ez csak egy elenyészõ része a játékosoknak. Általában a 30. runt ugyanabban az instában már sûrû ásítozás kísér. Ehhez jön a frusztráció, hogy a moib már megint nem azt dobta, ami nekem kell; azt dobta de más vitte el (hogy dögölne meg), vagy éppen semmi értelmeset nem dobott.

Szóval elõbb utóbb nem marad más csak a pvp.
Ha nincs érdemi pvp content, akkor játékosok bizonyos hányada csendben vagy rage quittal rátapos a "Cancel subscription" gombra (ahogy csendben tettem én is). Akik azt hiszik, hogy majd a PvE-sek egyedül eltartják a játékot, szvsz tévednek, mert a PvP-sek és a PvP/PvE-t egyaránt kedvelõk egy része is borítani fog. Mivel az EA-t csak a profit érdekli és semmi más (az elõfizetõ nyavajgása csak addig amíg profit realizálható belõle), ha nem lesz elég elõfizetõ, akkor jön a server merge (a költség csökkentés okán)+ a character name conflict (a cél szerveren már van ilyen nevû ppl változtasd meg a karaktered nevét, amivel már azonosultál, sokan ismerik, x hónap munkája fekszik benne stb. -> go to cancel subs.). Ez pedig erõs negatív reklám a játéknak.

Ha túl kevés az elõfizetõ akkor vagy "lehunyja két szemét a game" vagy megy f2p-be (ahogy teszi ezt az Aion is). Namost aki már játszott itemshopos game-el, az tudja, hogy mit fog ez jelenteni a pénztárcájára nézve.

Tehát a "Megleszünk PvP-sek nélkül!" hívõk szvsz sürgõsen gondolják végig mégegyszer a fent leírtakat.

Epic fail a csak két frakciós felállás is. Egyrészt ha ez egy elsõsorban PvE game, akkor egyszerûen nincs szükség frakciókra vagy pedig nincs létjogosultsága az online, internetes játéknak. Egy story módot klasszikus módon, egyedül is végig lehet tolni a gép elõtt ülve és akkor nincs kényszertíõ körülmény a rohanásra, van idõ felfedezni a világot.

Ha pedig a game online és open world is, akkor a frakciók már eleve magukkal hozzák a szembenállást és a PvP-t. Mivel ez utóbbiban a az SWTOR elvérzik, vissza lehet ugorni a szöveg elejére.

A játék nem csak a grafikai engine szinten küzd hibákkal (az megbocsátható, javítható), a súlyosabb és szvsz javíthatatlan hiba a játék alap koncepciójában (design) van.

#33862

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

Djuree
#33861
niggerpuskáspap for president!

Waaaaaagh!

#33860

Tomb of Freedon Nadd

#33859
De az ellenkezõjét sem.
Nyilván azokat a videókat amiket széles közönségnek akarnak megmutatni több éveket várnak mire feltöltik.

Sztem felesleges Ati vs nvidia vitába bocsátkozni.

Tomb of Freedon Nadd- Alliance Of Hungary http://allianceofhungary.enjin.com/home http://www.youtube.com/user/hunstryker/videos

#33858
pappuskás nigger ftw.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33857
Szerintem meg mindkét kártyám volt és több szempontból is sokkal-sokkal jobb az Nvdia ide meg kiváltképpen.

#33856
majd a puskáspap rendet tesz. <#idiota>
#33855
szerintem ATI

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

#33854
szvsz ez már vallási kérdés.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33853
Indulhat a pvp vs pve flame után az ati vs nvidia? <#idiota>

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Djuree
#33852
gtx-et? hagyjuk már. ár-érték arányban sehol nincs ugyanahhoz az ati kártyához képest. nekem kb. 40 vga-m volt, olyan 4 havonta váltok, de maradok ati-nál, ami nvidia volt az többségében szopás volt....

Waaaaaagh!

csokicsiga
#33851
DE, az igaz, csinálhattak volna jobb mmot is, ennyi halom pénzt beleölni vazze.

\"Hess innen troll.\"

#33850
sajnos az arányról sem lehet semmilyen következtetést levonni. a bioware nem feltétlenül osztályozza a terhelést lineárisan.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

a.carkey
#33849
Hm. Ezt is 2010ben töltötték fel. Gondolom a film is 2010ben készült?

(Szart se látni, mikor készült a video. Ne keverjük a feltöltés idejét a készítésével!)

A DAOC a kezdetekkor is szépen futott. Tehát bõven hihetõ, hogy tisztességesen meg volt írva a dolog.

A medve nem játék.

#33848
maS: ATIt sikeres ember nem vesz, se TORhoz se mashoz.
ezt lehet szeretni, utalni, nem erteni, nem akarni erteni, de aki magaval nem akar kikurni az GTXet vesz.

anti hero

#33847
Igen, erre késõbb én is rájöttem, ezért szarok amikor nincs ismérv írva a tengelyek mellé.
Ahogy az elõbb is írtam az arány volt eredetileg is az érdekes ebben.

Forrest Tomee
#33846
Állatira csúsztatsz ám. A warhammer megjelenése elsõ félévében játszhatatlan volt nagyszámú open pvp-ben. Aztán rendberakták, csak addigra az emberek fele elment.

#33845
pedig emeltek a server capeken. a másik pedig, hogy az arányok sem feltétlenül stimmelnek. ez az oldal semmi mást nem csinál, csak egy 0-5ig terjedõ skálán pontozza, hogy az adott szerver terhelése mennyi.
offline = 0
light = 1
standard = 2
heavy = 3
very heavy = 4
full = 5.
megjegyzem, hogy a fullnál ugyanúgy 5 pont a full, de simán beenged, és a full, de 600+ a queue.
amit belinkeltél a 800 meg 600as számokkal a függõleges tengelyen, az ezen pontszámok egyszerû numerikus összesítése a 215 szerverre.
sajnos még elnagyolt statisztikának sem jó.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33844
amugy biztos hogy emeltel a servercapot is es nem kevessen, mert kizartnak tartom, hogy a megjelenes utan 1 hettel ugy tunik el annyi ember, hogy ne legyen sor SEHOL. egysegesen szepen belottek, hogy mennyi a terheltseg alapjan es szepen megemeltek.

anti hero

#33843
Akit én hallottam tegnap nekik sem mûködött az AA, és nálam sem.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#33842
És mivel a TELÍTETTSÉGET pontozza, ezért igenis lehetséges, hogy population cap emeléssel lejjebb megy a pontszám, mert ugyanúgy 1000 db józsika van online, csak az emelt cap-el ez már nem 'full' telítettség, hanem csak 'heavy', ergo alacsonyabb pontszámot kap a grafikonon.

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

Djuree
#33841
és az baj hogy nem európai? sztem nem, sõt! legalább más egy kicsit, nekem az a kultúra amúgy is jobban tetszik.

Waaaaaagh!

#33840
Igen, A BW biztos azt figyelte mikor 2006-7 környékén elkezdte fejleszteni a játék enginejét, hogy az ATI majd milyen technikai újításokkal felvértezett kártyákkal jön ki 2012 elején <#taps>

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0

#33839
sztem ezt sem irtak, hanem licenszeltek egyet -.-
persze vetettek volna mast is.

amugy ha lesz optimalizacio akkor nincs gond, csak akkor, ha ez huzamos ideig igy marad.

anti hero

Djuree
#33838
én tegnap bekapcsoltam az AA-t, semmi nem változott. lehet csak parasztvakítás a funkció és valójában nem csinál semmit?:S

Waaaaaagh!

#33837
Ne haragudj, de ha elolvastad volna, hogy mit jelentenek a függõleges skálán a számok, akkor nem írtad volna ezt. A függõleges skála NEM x1000 játékos darabszámot jelent!
Ez egy olyan skála, amely az alábbi pontszámoks szerint bepontozza a szervereket és az összpontszámot írja ki:

•Offline - 0
•Light - 1
•Standard - 2
•Heavy - 3
•Veary Heavy - 4
•Full - 5

Tehát egy 750-es érték a grafikonon nem azt jelenti, hogy abban a pillanatban 750k játékos volt online, hanem azt, hogy a szerverek telítettségének összpontszáma volt 750 a fenti skála alapján...

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

csokicsiga
#33836
Én Lineage2-vel kezdtem,na ott volt mit fejlödni, nem is kevés idö volt, mire felhuztál egy karit,és ugyebár, nem a végén volt csak bossolás, ant queen, cruma toweri boss, sok helyen, imádtam, eszméletlen jó volt.<#falbav>
És sajnos az ostromoknál, nekem volt laggom, nem is kevés.
Mivel, xart rá a drága kiadó a botozó emberkékre, ezért elhagytam énis eme szép játékot, de beleis állt, mivel xartak mindenre, lám free lett, de tele is vannak a szerok.<#hamm>

\"Hess innen troll.\"

#33835
Egy játékot fõleg amit ekkora hype elõzött meg, nem szabad úgy kiadni hogy egy jelenleg csúcskategóriás (vagy közel az) kártyán ne mûködjön rendesen.
#33834
Ha ezres, ha nem az arányok a lényegesek, az meg 30-35%-os esést mutat.
Vagy emelték a szerver cap-et, de az ahogy Fred is írta nem reális.

#33833
Azért fél milliárd dollárból írhattak volna jobb enginet is a játékhoz 😊

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#33832
az eve egész komoly méretekben képes kezelni nagy tömegeket, de game design és üzemeltetés oldalról nagyon komoly megkötések vannak.

Life is death, death is life. No life, no death. Life is life, death is death.

#33831
" A legújabb ATI kártyákon az AA ki van iktatva? SZánalom ez 2012ben. "
Ezt inkább az AMD oldalán sírd el, hogy nincs normális driverük, nekem teljesen jó az AA ATI kártyával.

Kolompér Pityóka - Lvl 99 Muzsik http://youtu.be/pF1uVBBxGMY http://youtu.be/IGuZ6Ex9ng0