25347
  • mumus70
    #18176
    rF2? Ne röhögtessél már arcade-okkal....... Még várok a 45233 számú buildig, bár addig meg már kijön az Assetto Corsa 6 is......
    Utoljára szerkesztette: mumus70, 2015.11.28. 21:15:46
  • Scarry
    #18175
    Nagyon szép ingame képek, de nem ér annyi pénzt. Nagy zsidók a gecik! Ne vegyétek. Inkább vegyétek rF2 simulationt!
  • Alexease
    #18174
    Hivatalosan is benne van, azert kerult bele;) Monzan amugy is lassabb a BMW, igazabl is, gondolom a hosszu egyenesek miatt. A egy sec melle megkapjak a + felmasodpercet is:D
  • Norbi1990
    #18173
    Monzai pályát aki berakta a Blancpain Endurance Seriesbe annak nagyon gratulálok. Aki BMW-vel ment az előző futamokon az most szop, mínusz 1 pálya ahol jó eredményt el lehet érni. RUF, McLaren másfél mp-el gyorsabb körönként a BMW-nél...
  • Pitti
    #18172
    Ezek ingame képek?
  • Alexease
    #18171




  • RtoR
    #18170
    Muternak ne vegyél, nem hiszem hogy használni fogja, de nekem jöhet..
  • Alexease
    #18169
    Jonehany eve (4-5?!) meg ugy volt, hogy atallnak Fmod-ra, de ~1 ev "fejlesztes" utan lealltak, es "attertek" az Xaudiora (uccso infok, amit olvasgattam 1-2 eve). Ez meg tuti nincs kesz, vagyis uj engine nem lesz, nem is emlitettek. Amit igertek es korabban elcsusztattak, es elvileg majd most megjelenik, az a tovabb fejlesztett es bovitett particle resz (backfire, gravel, grass, dirt, marbles). Az iR nem igazan pakol kamu effekteket, csak az kerul bele, amit rendesen leprogramoznak es hozza rendelnek a fizikahoz (meg a backfire megjeleneskor "vedekeztek", hogy nem az igazi, mert meg nincs hozzarendelve a rendes motor gyujtashoz:D). Most elvileg ezek meglesznek.

    A motor hangokat folyamatosan bovitik es finomitjak, ezeket is Greg Hill csinalja, mint a tobbi programban;) Uj motorhangok, foleg minden autohoz, tuti nem lesznek, max finomitgattak nehanypon. A nagyobb elore lepes valszeg akkor lesz, ha megjelenik a DX11 es vele egyutt vagy utana az uj hang engine is (akarmi is lesz).
    .
  • mumus70
    #18168
    Srácok, ez a Gift Card ez tulajdonképen mi célt szolgál? 50 dolcsikat ajándékozzak anyámnak például, ha kedve támad elvenni a kormányomat egy körre? Majd biztos 50-100 dollárokat ajándékozgatok mindenkinek. Mert ha mondjuk 50 dollár értékben lehetne venni ilyen kupont mondjuk 45-ér amit le lehet vásárolni a játékban akkor azt érteném....
  • mumus70
    #18167
    Azt nem tudom, de ezért extra karácsonyi prémium járna neki!
  • barcalaci84
    #18166
    tényleg fasza a hang...:)
    ha jól értettem akkor a többi autó hangját is átdolgozza a csávó aki ezt is csinálta?
  • mumus70
    #18165
    A Meki in game hangja! Hát ez hihetetlen! Ez húú b+ kategória!!!!

  • oneal1
    #18164
    néztem már a forumon, elég jól hangzik! :D
  • RtoR
    #18163
    a meki iracingben
  • oneal1
    #18162
    nemtudom mi ez a fogadtatás :D

    én tuti rámegyek, nagyon érdekel!
  • gviski
    #18161
    NASCAR FIXED és csak a versenyzéssel kell törődni
  • bardocz
    #18160
    Gondoltam erre is, majd meglátjuk. Kipróbálnám, de mivel úgyse versenyeznék vele, fölösleges megvennem. Alapjába véve az aero autók jobban bejönnek, mint a gt-k, de sokkal nehezebb beállítani őket. 10-20 kör gyakorlással verseny előtt nem sok értelme lenne.
  • Alexease
    #18159
    Gondolom (szokas szerint) a Williams talan eloszor olcsobb lesz, aztan valamikor bekerul az alap csomagba a rookie-knak;)
  • bardocz
    #18158
    Nem volt valahol, hogy a vb-n meg pro-ba már ezt fogják használni? Szerintem A-ban is ez megy majd, a williams meg kuka.
  • mumus70
    #18157
    Ez multiclassba fog menni a Willivel?
  • gviski
    #18156
    GP2 Series :D
  • hungary27
    #18155
    Dec. 8.
  • Scarry
    #18154
    Mikor jön ki a Mclaren?
  • Alexease
    #18153
  • GeriDoc
    #18152
    Ezzel könnyebb lesz menni, mert nem olyan gyors, mint egy rendes F1-es autó.
  • bardocz
    #18151
    Látom...:D
  • Alexease
    #18150
    De lehet, hogy egy nem iR tag meglatja, meghallgatja a hangjat, el dob mindent, es ezentul csak ezt fogja tolni:D
  • gviski
    #18149
    Micsoda? éjjel nappal ezzel fogok menni, mint a Williamssel :D
  • bardocz
    #18148
    Úgyse fog innen senki rendszeresen versenyezni vele...
  • Alexease
    #18147
    Koszonjuk, en most lusta voltam hozza:)))
  • zzeN
    #18146





  • Alexease
    #18145
    Ezeket csak az latja, aki iRacing tag es a nyitott bongeszovel mar ezelott bejelentkezett az iR oldalra (van session);)
  • hungary27
    #18144


  • hungary27
    #18143
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    Letöltés link

    Attached

    This is how it sounds in the sim from trackside - flatulence and all

    No edits or fudging, just a static camera view. The sound is not finished yet and the onboard is still receiving the final polish.
    As you can hear there are a lot of sounds going on in this hybrid system - harvesting whines, rattles and turbo noises. The flatulent sound is the MGU-H keeping the turbo spun up as a form of anti turbo lag (my wife's turbo diesel needs this tech badly).
    There are 3 complete sonic models for this engine for cockpit, onboard/chase and trackside/distance. This engine is made up of multiple layers but most notably onload, steadyload and offload layers across the RPM range. Plus all the other sounds that need to be hooked up.

    Anyway....this is probably my first post in my new role at iRacing so here's some info. If you haven't heard I'm now focusing exclusively on iRacing. I'll be pushing for a better sonic experience as hard as I can and the whole team are eager to support that, hence the reason Steve Myers begged me like a little girl wanting a pony, oh and thanks for the case of Shiraz and a subscription to “The Modern Drunkard” magazine.

    On a serious note though, the goal is to develop a more authentic sonic experience and to better communicate the physics and environment. Every aspect of the audio system (including the actual sounds) should serve as sonic clues to deliver useful information to the sim-racer for a greater sense of connection. For example the new particle system for debris and backfires events requires a range of sounds for every permutation the physics can produce. There are 100's of particle sounds for each surface (grass, dirt, marbles, gravel traps) and 1000+ backfires because most are unique to each car. This all makes the whole experience livelier.

    We've made changes to tire skid thresholds so the progression to skidding is smoother and communicative about grip levels. The surface sounds have been totally remixed and there are some new engines on the way. I'm pretty excited by this next build and the sounds have really taken the next step. Steve didn't say in his blog but the Ford based stockcars will finally have their own voice and I have source for the Toyota engine sound sitting here ready to be built.

    We are drafting an audio road-map and fleshing out ideas that will take the sound of iRacing to a whole new level - very exciting!

    Hope you like the MP4-30 sound clip!

    Utoljára szerkesztette: hungary27, 2015.11.25. 17:35:23
  • hungary27
    #18142
    Az új McLaren hangja. :)

    http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3342767.page
  • mumus70
    #18141
    A csávó akit kiütött, szerintem még mindig sokkos állapotban van, hogy hogy a picsába, mi, és merről jött?????
  • Alexease
    #18140
    Ezt hogy sikerult neki?:))))
  • gviski
    #18139
    csapkodom a térdemet és könnyezek a nevezéstől :D
  • mumus70
    #18138
    Ha nem töri össze magát, még a slow downal is átveszi a vezetést!
  • mumus70
    #18137
    8-nál bammeg!!!! sírva röhögök! Azt hogy?