19580
World Racing 2 - 2005
World Racing 2 Champion Edition - 2022
World Racing 2 Champion Edition - 2022
-
#18775
Az eredeti zenék vagy a trance autópályáshoz? -
steweee #18774 vhogy ismét a kezembe került újra. tényleg nosztalgikus perceket okozott, egy pár pályát teljesítettem az elején. ami nagyon nem tetszik, pedig anno megszoktam az a menürendszere. most idegesített, bár tudtam hogy figyelni kell az elején és szokható. a grafikája mai szemmel se rosssz, gondolom ha felmodolnám sokkal jobb is lenne.
a pályák fenomenálisak, rengeteget játszottam vele, az opflash és a heroes 3 után talán ezzel a legtöbbet. igazából volt itt vki korábban, aki feltöltött tárhelyre egy komplett tuningolt verziót, hát már nagyon régen, és én azt kerestem volna a lemezeimen, mert nem találom.
a játék alatt lévő zenék kellenének belőle, mert sokat járok most külföldre, és vezetés alatt jólesne azokat hallgatni.
tud ebben vki segíteni hogy ki töltötte fel és hogy elérhető e még a dolog _? -
#18773
Futófelület menetirány kerekenként és első-hátső gumiszélesség különbség is megoldva. Belsőnézetben motorháztetőt is sikerült. 99,5%-on végre, holnap premier.
-
#18772
Lamborghini Avantador karácsonyra - Koce Bulgáriából küldi mindenkinek :)
Letöltés itt >>
-
Bence00111 #18771 Az ültetés Norbee-nál is jó. A vinyleket én sem értem még. Az ablak sárga lesz, mert valamiért sárga lett a diffuse a materialnál.
Ha sikerül rájönni, hogy mi a baj a matricákkal akkor lesz egy javítás. Ültetés probléma passz. :( -
#18770
Néhány újítás:
- new Toyota logo size by Adamraga
- new sounds by Adamraga
- new wheel textures fitted by Clamp
- new driver colour style by Clamp
- new brakelights size and colours (real) by Clamp
- new BRZ style air intake by Clamp
Beszélnem kell Adamragaval hátsó kerék beállítások miatt. Szinte minden kész de nem adjuk ki félkészen :)
-
#18769
Eredetileg 3:51-es időt futottam elsőre. Enyém ennél jóval hosszabb.
Dirt Japan tesztvideó >>
-
#18768
@RMarvin: ne kicsinyítsd le szerintem, 2:55 egy normális idő. Nekem is hoszabb lett köridő, mint DIRT-ben. Ha túl rövid az sem jó, mert hamar megunják a játékosok. Ha gyorsítani szeretnéd: tapadással is meg lehet oldani, nem kell feltétlenül kisebb legyen a pálya, hogy gyorsabb legyen. -
TomAss75 #18767 Bence, lenne két kérdésem a Golf-al kapcsolatban.
Kipróbáltam és nálam nem ül olyan szép alacsonyan mint a képeiden,
inkább magas mint egy Syncro.
Illetve a matricák sem működnek. Mtkit-el minden oké, de a játékban
nem rakja fel matricákat.
Ezek csak nálam jelentkeznek? -
TomAss75 #18766 Nekem is kedvencem. Szeretem az autó formáját, arányait.
A verseny változata meg elképesztően dögösen néz ki.
Egy tuning-drift verzió igen jól mutatna, lehetne vele csapatni Akinán! -
#18765
Jó lett a Datsun! Megfogott a kocsi valamikor csinálok egy tuning verziót:) -
RMarvin #18764 Boldog Karácsonyt mindenkinek!
Ey kicsit most megálltam az S2 pálya építésében. A tesztek során kiderült, hogy kicsit elrontottam az arányokat: az S2-ben 1:35 alatt lehetett lenyomni a pályát, itt most nem sikerült 2:55 alá menni, azaz durván 2x hosszabb lett. Scale-el ugyan meg lehetne oldani, de az út is keskenyebb lesz 50%-al. Most kezdhetném elölről az egészet, s ez egy kicsit elvette a kedvemet. A végén még én is megpróbálkozok a hackeléssel :((( -
#18763
Mindenkinek Boldog Karácsonyt kívánok! -
#18762
Boldog Karácsonyt mindenkinek !! :) Elkészült végre a Subaru BRZ - Toyota GT86 WR2-es törés, aktív felfüggesztés és japán belsőnézet. Boldog Karácsonyt kívánunk: Adamraga & Clamp :) Letöltés videó alatt lesz. Most rohannom kell. Minden jót Uraim !!
-
TomAss75 #18761 Boldog Karácsonyt!
http://data.hu/get/5984487/Datsun_510_Japan_1970_v1.0_TomAss.rar -
Bence00111 #18760 BOLDOG KARÁCSONYT MINDENKINEK!
Sok-sok köszönet Norbee kollégának a segítségéért!
Letöltés -
#18759
Bocs, én 2 nap múlva leszek csak normál gépnél. Örülök hogy sikerült egyedül is megoldanod, mert idegen gépről én is csak átlagos fórumozó vagyok :) -
RMarvin #18758 Vissza minden: SIKERÜLT! -
RMarvin #18757 Melyikőtök lenne olyan jó, hogy megpróbálja beüzemelni az eddig elkészült pályát a játékba? Kérnék egy e-mail címet priviben. Köszi a segítséget előre is. -
#18756
Kiexportálod az egyik kocsit, és beállítod méretet és orrát irányba. Aztán a vezető illesztésnél kiexportálod a kocsit és a drivert és kettőt ezzel illeszted helyére. Pályát is ezzel érdemes arányaiban nagyítani - kicsinyíteni beolvasás előtt. Ez olyan, mint PhotoShopban a BMP file, amit ha nem olvastatok be WR2 progival és mentem ki újra: akkor nem fogadja el a formáumot. Kiküszöbölheted, de akkor levelezned kell programozókkal. Aztán UV-t is lehet meg többszörözni is meg tükrözni is. Én szeretem
-
RMarvin #18755 Konkrétan mire jó a "Deep Exploration"? -
#18754
@AtiWRC: azt a képet csak poénból tettem be: WR2 pályán kicsórták ezt a részletet. Bár sok helyen előfordulhatna, de pont így a kanyarba ritkán :) Obiecteket ki lehet exportálni külön. Jobbclick és export és export textures. Utólag a kigyűjtött obiecteket könnyebb betenni, mikor pályán vannak akkor exportálod ki, utólag reménytelen szétszedni a góglyót annyira tömör. Ezerszer rosszabb, mint J2HIN-ből összelegózni a gépet, mert annyival nagyobb.
Plusz egy Skyline speeding alagútban forgalommal
-
atiwrc #18753 #18716-ra godoltam az cmr3-4 ránézésre, esetleg 2005, ha ezeket a pályákat be lehetne varázsolni maxba, az jó lenne.
Dirtekkel az a gond hogy óriási macera valódi helyükre rakni az origoba helyezett objektumokat. -
#18752
DeepExploration nálam még soha nem hibázott. Arra van belőve minden beállítás, mert a gyártó is azzal szerkeszti. Ha ilyen spec dolgokat szeretnél, akkor gyártó oldalán érdeklődj. Biztosan tudnak segíteni >> -
RMarvin #18751 Van esetleg valakinek egy használható lwo pluginja, hogy ne kelljen még1 programot közbeiktatni a konvertálás miatt? Nekem eddig működött a milkshape, de most már, hogy több textúra van a pályán, képtelen rendes lwo exportra. -
#18750
Esetleg kérdezd meg ebben a topikban. Most modellez egy angol pályát. Biztosan képben van, bár ha nem érte még el akkor lehet mégse. Vagy esetleg Kromnak írj privet. Ilyen kérdésekre szivesen válaszol.
UK map >>
-
#18749
Kocsinál 64.000.- ezer körül plusz belsőnézetbe rejtve 200.000- körül.
. Pályánál 40 km2 a limit és 700.000.- polycount Adamraga topicban olvastam. Ő tette át Nürburgringet. Azt nem tudom hogy ezt az OIEBCT-ekkel együtt méri-e vagy a beolvasot pálya önmagában ennyi. Nekem a dirt pálya KB felét le kellett vágnom hogy beférjen és így érte el a 40 négyzetkilómétert. -
RMarvin #18748 Mekkora a polygon-limit? -
#18747
Közepéről is egy kis szakasz. Itt állnak alapból a Toyota Hiace mentők Dirtben aki emlékszik még rá.
-
#18746
Lehet a paloták és obiectek tévesztettek meg: azok Gridből vannak japán pályáról. Japán mentőautó viszont eredeti és ezen a pályán volt csak nem működött villogó és lámpa rajta. Közlekedés meg sehól sem volt. Ralliban nem is kell, de ez egy Street-Race game alapból :)
-
#18745
Nem tudom mi a furcsa. És milyen Colin3 pályakép? Ez amit látsz 4-es. Colin DIRT Japán 4-es pálya a 6-ból. Valamit elnézhettél. Mióta modding van azóta teszek fel képeket ezekből a gamekből. Azárt mondom, hogy állhatsz is neki áttenni mert lehetséges :) Nálunk poligonszám limit van, vagyis ami nehéz az a beillesztés, így hogy a panoráma nem kamu (más játékokkal ellentétben) hanem 3D: dúrván megdolgoztatja a procit. Bármelyiket ki tudom nyitni, de képet csak erről láthattál nálunk. Game Modders Club-ban van 3 is :D -
atiwrc #18744 Hát igen, a dxripper nem vesz ki egy egész pályát, még ott se ahol nincs az általad említett kupola technika. Ezért furcsáltam hogy colin3-4ből mutogattok képeket, a dirt1,2,3 pályái nyithatoak, de rengeteg objektum az origoba kerül amit pepecs munka helyre, rakni még egy egyszerübb dupla ss pályánál is sokat tudja szivatni az embert :(
RMarvin: nem lopni akarunk csak jó pályákat nem arcade gamebe is kiszeretnénk próbálni ;). Ha meg már gyártunk valamit akkor meg minek modellezek ujra egy cmr pályát mikor vannak legendás magyar rallyszakaszaink, amit kis utánna járással meg lehet valósághűre csinálni. -
#18743
Nem tudom mennyire vagy járatos a DIRT moddingban, de azt tedd hozzá ha ezt a pályát szeretnéd újramodellezni: 800-1000 külön material van csak az úton. Minden kanyarban más és más, leveles, kavicsos, külön úthibák, pocsolyák, csatornafedelek, lefolyók, felfestés és minden megdobja a kocsit. Rengeteg idő áttenni, megmodellezni meg próbáld ki. Van benne egyhegy és kb 40 négyzetkilóméter :) -
RMarvin #18742 Ejnye! :D Meshsmooth azé lesz benne?
Kérdés: tudnál segíteni a pálya beüzemelésében? Ha újra összeáll a pályaútvonal, átküldeném WR2-integrálásra. -
#18741
Ha ez lopás, akkor DIRT pályát eddig csak én loptam ki világviszonylatban (földön kívűl lehet van rá precedens :D ) -
#18740
@RMarvin: Ebben ha jól látom a talajhoz igazodik az legyártott útszakasz. Próbáld ki talán segít:
@AtiWRC : Minden DIRT nyitható, attól függ milyen játékba tennéd át. WR2-be csak egybe lehet betenni, ezért ha szét tudod vágni és újra összeilleszteni játékban, mint rFactorban, akkor könnyen megoldható. Ami viszont elveszik az a szalagkorlátok és minden, ami a játékban sérül ütközés esetén. Ezekben a játékokban kupolatechnikával olvassa be: csak az a terület aktív, ami körnezetedben van. Az égbolt is mint egy esernyő követi a kocsit. EA NFS-ben is ez a megjelenés van. Kapszulában utazol :) Képet 3DRipperDX-el készítettem régebben ->
-
RMarvin #18739 Azt lopásnak hívják. Kultúráltabb dolog újra elkészíteni őket. -
atiwrc #18738 Beszéltek itt sok gameről, ősrégiekről meg colin3-4ről is, de kitudjátok abbol venni a pályákat maxba vagy más modellezőbe? -
RMarvin #18737 Kérdés: megrajzoltam az új útvonalat. Készítettem egy plane-t, amit ráillesztettem az út-spline-ra a pathDeform-al. Ez eddig ok, csakhogy az út tekeredik a hossztengelye mentén. Hogyan tudom vízszintesbe állítani minden részét? Remélem nem kell vertexenként végigmenni rajta, mert akkor tarkónhugyozom magam. -
#18736
@RMarvin : Poligonszám csökkentést a mésik tutorialban mutatta, az Irohazaka modellen 3DSMax-ban, felbontása nemtom mennyire jó videónak. Esetleg látszik hogyan csinálta. >> Ha mérete miatt belefér játékba akkor hagyd így szerintem. Méretarányt utólag is lehet állítani. Vagy hófalak közt akarod hogy menjen a verseny? Semmi hibázás? :)
@RicsyGT : Toyota FT86 lényegében már kész van. Textúrákkal van probléma, Adamraga szerintem túl nagyra csinálta a belsőnézetet. Vissza kell küldenem kontrollra. Karácsonyra szerintem kész lesz. A fej textúráját készítettem el hozzá, ez hiányzott már csak.



