World Racing 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
YouTuben fennvan minden szinte ami zene, és ami fennvan annak a címét ide bemásolva teljeset letöltheted. Garantáltan vírusmentes és tracking cookie-t sem hagy maga után. Nem csak youtuberõl szedtem vele. Próbáld ki. Ez a progi -> http://eu.onlinevideoconverter.com/default.aspx
És ezek a zenéi http://www.youtube.com/results?search_query=world+racing+2+sound+track&oq=world+racing+2+sound+track&gs_l=youtube.3...2921.5234.0.5531.11.8.0.3.3.0.172.1015.2j6.8.0...0.0...1ac.1.3BoyXE7t2NU
Azt hittem arra a zenére célzól amit autópályaversenyhez ttettem fel. A többi könnyen megszerezhetõ 😊
És ezek a zenéi http://www.youtube.com/results?search_query=world+racing+2+sound+track&oq=world+racing+2+sound+track&gs_l=youtube.3...2921.5234.0.5531.11.8.0.3.3.0.172.1015.2j6.8.0...0.0...1ac.1.3BoyXE7t2NU
Azt hittem arra a zenére célzól amit autópályaversenyhez ttettem fel. A többi könnyen megszerezhetõ 😊
Feltettem ide a wr2 eredeti zenéit wma-ban.
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.
#18779
akárhol keresem név alapján, illetve a megadott linkkel sem tudom, vagy fogom leszedni, mert ezek mint trójait telepítõ oldalak. azért köszönöm hogy segíteni próbáltál
Ez a Wangan Midnight trance kellene? Van még kettõ. Nem tudom melyik, de YouTuben is megtalálod mindet. Ingyenesen leszedhetõ bárhonnan http://www.4shared.com/archive/ttbzGpwY/Wanga_midnight_Trance.html
Végére teljes textúracserében döntöttünk és 2 verzió lesz (egyelõre 😊 ) Egy alap és egy tuningolt. Több mint 100 levélváltás van már, ha így megy jövõ karácsonyra lesz egy autóparkunk 😄 Bocs a késésért, lassan, de biztosan egyre reálisabb kocsi lesz. Csak gyõzzük kivárni 😊


A legfontosabb frissítés: bekerült a Pana házimozi végre 😄 Sajnos Adamraga találta valami javítanivalót damageben. Ha sikerül megoldania és a readme textet megírnia, akkor lesz kész. Részemrõl már kiadtam volna 😊


#18774
vhogy ismét a kezembe került újra. tényleg nosztalgikus perceket okozott, egy pár pályát teljesítettem az elején. ami nagyon nem tetszik, pedig anno megszoktam az a menürendszere. most idegesített, bár tudtam hogy figyelni kell az elején és szokható. a grafikája mai szemmel se rosssz, gondolom ha felmodolnám sokkal jobb is lenne.
a pályák fenomenálisak, rengeteget játszottam vele, az opflash és a heroes 3 után talán ezzel a legtöbbet. igazából volt itt vki korábban, aki feltöltött tárhelyre egy komplett tuningolt verziót, hát már nagyon régen, és én azt kerestem volna a lemezeimen, mert nem találom.
a játék alatt lévõ zenék kellenének belõle, mert sokat járok most külföldre, és vezetés alatt jólesne azokat hallgatni.
tud ebben vki segíteni hogy ki töltötte fel és hogy elérhetõ e még a dolog _?
a pályák fenomenálisak, rengeteget játszottam vele, az opflash és a heroes 3 után talán ezzel a legtöbbet. igazából volt itt vki korábban, aki feltöltött tárhelyre egy komplett tuningolt verziót, hát már nagyon régen, és én azt kerestem volna a lemezeimen, mert nem találom.
a játék alatt lévõ zenék kellenének belõle, mert sokat járok most külföldre, és vezetés alatt jólesne azokat hallgatni.
tud ebben vki segíteni hogy ki töltötte fel és hogy elérhetõ e még a dolog _?
Futófelület menetirány kerekenként és elsõ-hátsõ gumiszélesség különbség is megoldva. Belsõnézetben motorháztetõt is sikerült. 99,5%-on végre, holnap premier.


Lamborghini Avantador karácsonyra - Koce Bulgáriából küldi mindenkinek 😊
Letöltés itt >> http://www.theborggaming.net/community/showthread.php?16448-WR2-CONV-REL-Lamborgini-Aventador&p=226151&viewfull=1#post226151

Letöltés itt >> http://www.theborggaming.net/community/showthread.php?16448-WR2-CONV-REL-Lamborgini-Aventador&p=226151&viewfull=1#post226151

#18771
Az ültetés Norbee-nál is jó. A vinyleket én sem értem még. Az ablak sárga lesz, mert valamiért sárga lett a diffuse a materialnál.
Ha sikerül rájönni, hogy mi a baj a matricákkal akkor lesz egy javítás. Ültetés probléma passz. 😞
Ha sikerül rájönni, hogy mi a baj a matricákkal akkor lesz egy javítás. Ültetés probléma passz. 😞
Néhány újítás:
- new Toyota logo size by Adamraga
- new sounds by Adamraga
- new wheel textures fitted by Clamp
- new driver colour style by Clamp
- new brakelights size and colours (real) by Clamp
- new BRZ style air intake by Clamp
Beszélnem kell Adamragaval hátsó kerék beállítások miatt. Szinte minden kész de nem adjuk ki félkészen 😊

- new Toyota logo size by Adamraga
- new sounds by Adamraga
- new wheel textures fitted by Clamp
- new driver colour style by Clamp
- new brakelights size and colours (real) by Clamp
- new BRZ style air intake by Clamp
Beszélnem kell Adamragaval hátsó kerék beállítások miatt. Szinte minden kész de nem adjuk ki félkészen 😊

Eredetileg 3:51-es idõt futottam elsõre. Enyém ennél jóval hosszabb.
Dirt Japan tesztvideó >>http://www.youtube.com/watch?v=9H5xpmv_aRE

Dirt Japan tesztvideó >>http://www.youtube.com/watch?v=9H5xpmv_aRE

@RMarvin: ne kicsinyítsd le szerintem, 2:55 egy normális idõ. Nekem is hoszabb lett köridõ, mint DIRT-ben. Ha túl rövid az sem jó, mert hamar megunják a játékosok. Ha gyorsítani szeretnéd: tapadással is meg lehet oldani, nem kell feltétlenül kisebb legyen a pálya, hogy gyorsabb legyen.
#18767
Bence, lenne két kérdésem a Golf-al kapcsolatban.
Kipróbáltam és nálam nem ül olyan szép alacsonyan mint a képeiden,
inkább magas mint egy Syncro.
Illetve a matricák sem mûködnek. Mtkit-el minden oké, de a játékban
nem rakja fel matricákat.
Ezek csak nálam jelentkeznek?
Kipróbáltam és nálam nem ül olyan szép alacsonyan mint a képeiden,
inkább magas mint egy Syncro.
Illetve a matricák sem mûködnek. Mtkit-el minden oké, de a játékban
nem rakja fel matricákat.
Ezek csak nálam jelentkeznek?
#18766
Nekem is kedvencem. Szeretem az autó formáját, arányait.
A verseny változata meg elképesztõen dögösen néz ki.
Egy tuning-drift verzió igen jól mutatna, lehetne vele csapatni Akinán!
A verseny változata meg elképesztõen dögösen néz ki.
Egy tuning-drift verzió igen jól mutatna, lehetne vele csapatni Akinán!
Jó lett a Datsun! Megfogott a kocsi valamikor csinálok egy tuning verziót😊
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.
#18764
Boldog Karácsonyt mindenkinek!
Ey kicsit most megálltam az S2 pálya építésében. A tesztek során kiderült, hogy kicsit elrontottam az arányokat: az S2-ben 1:35 alatt lehetett lenyomni a pályát, itt most nem sikerült 2:55 alá menni, azaz durván 2x hosszabb lett. Scale-el ugyan meg lehetne oldani, de az út is keskenyebb lesz 50%-al. Most kezdhetném elölrõl az egészet, s ez egy kicsit elvette a kedvemet. A végén még én is megpróbálkozok a hackeléssel 😞((
Ey kicsit most megálltam az S2 pálya építésében. A tesztek során kiderült, hogy kicsit elrontottam az arányokat: az S2-ben 1:35 alatt lehetett lenyomni a pályát, itt most nem sikerült 2:55 alá menni, azaz durván 2x hosszabb lett. Scale-el ugyan meg lehetne oldani, de az út is keskenyebb lesz 50%-al. Most kezdhetném elölrõl az egészet, s ez egy kicsit elvette a kedvemet. A végén még én is megpróbálkozok a hackeléssel 😞((
Mindenkinek Boldog Karácsonyt kívánok!
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.
Boldog Karácsonyt mindenkinek !! 😊 Elkészült végre a Subaru BRZ - Toyota GT86 WR2-es törés, aktív felfüggesztés és japán belsõnézet. Boldog Karácsonyt kívánunk: Adamraga & Clamp 😊 Letöltés videó alatt lesz. Most rohannom kell. Minden jót Uraim !!


#18761
Boldog Karácsonyt!
http://data.hu/get/5984487/Datsun_510_Japan_1970_v1.0_TomAss.rar
http://data.hu/get/5984487/Datsun_510_Japan_1970_v1.0_TomAss.rar
#18760
Bocs, én 2 nap múlva leszek csak normál gépnél. Örülök hogy sikerült egyedül is megoldanod, mert idegen géprõl én is csak átlagos fórumozó vagyok 😊
#18758
Vissza minden: SIKERÜLT!
#18757
Melyikõtök lenne olyan jó, hogy megpróbálja beüzemelni az eddig elkészült pályát a játékba? Kérnék egy e-mail címet priviben. Köszi a segítséget elõre is.
Kiexportálod az egyik kocsit, és beállítod méretet és orrát irányba. Aztán a vezetõ illesztésnél kiexportálod a kocsit és a drivert és kettõt ezzel illeszted helyére. Pályát is ezzel érdemes arányaiban nagyítani - kicsinyíteni beolvasás elõtt. Ez olyan, mint PhotoShopban a BMP file, amit ha nem olvastatok be WR2 progival és mentem ki újra: akkor nem fogadja el a formáumot. Kiküszöbölheted, de akkor levelezned kell programozókkal. Aztán UV-t is lehet meg többszörözni is meg tükrözni is. Én szeretem


#18755
Konkrétan mire jó a "Deep Exploration"?
@AtiWRC: azt a képet csak poénból tettem be: WR2 pályán kicsórták ezt a részletet. Bár sok helyen elõfordulhatna, de pont így a kanyarba ritkán 😊 Obiecteket ki lehet exportálni külön. Jobbclick és export és export textures. Utólag a kigyûjtött obiecteket könnyebb betenni, mikor pályán vannak akkor exportálod ki, utólag reménytelen szétszedni a góglyót annyira tömör. Ezerszer rosszabb, mint J2HIN-bõl összelegózni a gépet, mert annyival nagyobb.
Plusz egy Skyline speeding alagútban forgalommal

Plusz egy Skyline speeding alagútban forgalommal

#18753
#18716-ra godoltam az cmr3-4 ránézésre, esetleg 2005, ha ezeket a pályákat be lehetne varázsolni maxba, az jó lenne.
Dirtekkel az a gond hogy óriási macera valódi helyükre rakni az origoba helyezett objektumokat.
Dirtekkel az a gond hogy óriási macera valódi helyükre rakni az origoba helyezett objektumokat.
DeepExploration nálam még soha nem hibázott. Arra van belõve minden beállítás, mert a gyártó is azzal szerkeszti. Ha ilyen spec dolgokat szeretnél, akkor gyártó oldalán érdeklõdj. Biztosan tudnak segíteni >> http://synetic.de/flash_frameset.php
#18751
Van esetleg valakinek egy használható lwo pluginja, hogy ne kelljen még1 programot közbeiktatni a konvertálás miatt? Nekem eddig mûködött a milkshape, de most már, hogy több textúra van a pályán, képtelen rendes lwo exportra.
Esetleg kérdezd meg ebben a topikban. Most modellez egy angol pályát. Biztosan képben van, bár ha nem érte még el akkor lehet mégse. Vagy esetleg Kromnak írj privet. Ilyen kérdésekre szivesen válaszol.
UK map >>http://games.reveur.de/board/showthread.php?tid=7783&page=4
UK map >>http://games.reveur.de/board/showthread.php?tid=7783&page=4
Kocsinál 64.000.- ezer körül plusz belsõnézetbe rejtve 200.000- körül.
. Pályánál 40 km2 a limit és 700.000.- polycount Adamraga topicban olvastam. Õ tette át Nürburgringet. Azt nem tudom hogy ezt az OIEBCT-ekkel együtt méri-e vagy a beolvasot pálya önmagában ennyi. Nekem a dirt pálya KB felét le kellett vágnom hogy beférjen és így érte el a 40 négyzetkilómétert.
. Pályánál 40 km2 a limit és 700.000.- polycount Adamraga topicban olvastam. Õ tette át Nürburgringet. Azt nem tudom hogy ezt az OIEBCT-ekkel együtt méri-e vagy a beolvasot pálya önmagában ennyi. Nekem a dirt pálya KB felét le kellett vágnom hogy beférjen és így érte el a 40 négyzetkilómétert.
#18748
Mekkora a polygon-limit?
Közepérõl is egy kis szakasz. Itt állnak alapból a Toyota Hiace mentõk Dirtben aki emlékszik még rá.


Lehet a paloták és obiectek tévesztettek meg: azok Gridbõl vannak japán pályáról. Japán mentõautó viszont eredeti és ezen a pályán volt csak nem mûködött villogó és lámpa rajta. Közlekedés meg sehól sem volt. Ralliban nem is kell, de ez egy Street-Race game alapból 😊


Nem tudom mi a furcsa. És milyen Colin3 pályakép? Ez amit látsz 4-es. Colin DIRT Japán 4-es pálya a 6-ból. Valamit elnézhettél. Mióta modding van azóta teszek fel képeket ezekbõl a gamekbõl. Azárt mondom, hogy állhatsz is neki áttenni mert lehetséges 😊 Nálunk poligonszám limit van, vagyis ami nehéz az a beillesztés, így hogy a panoráma nem kamu (más játékokkal ellentétben) hanem 3D: dúrván megdolgoztatja a procit. Bármelyiket ki tudom nyitni, de képet csak errõl láthattál nálunk. Game Modders Club-ban van 3 is 😄
#18744
Hát igen, a dxripper nem vesz ki egy egész pályát, még ott se ahol nincs az általad említett kupola technika. Ezért furcsáltam hogy colin3-4bõl mutogattok képeket, a dirt1,2,3 pályái nyithatoak, de rengeteg objektum az origoba kerül amit pepecs munka helyre, rakni még egy egyszerübb dupla ss pályánál is sokat tudja szivatni az embert 😞
RMarvin: nem lopni akarunk csak jó pályákat nem arcade gamebe is kiszeretnénk próbálni 😉. Ha meg már gyártunk valamit akkor meg minek modellezek ujra egy cmr pályát mikor vannak legendás magyar rallyszakaszaink, amit kis utánna járással meg lehet valósághûre csinálni.
RMarvin: nem lopni akarunk csak jó pályákat nem arcade gamebe is kiszeretnénk próbálni 😉. Ha meg már gyártunk valamit akkor meg minek modellezek ujra egy cmr pályát mikor vannak legendás magyar rallyszakaszaink, amit kis utánna járással meg lehet valósághûre csinálni.
Nem tudom mennyire vagy járatos a DIRT moddingban, de azt tedd hozzá ha ezt a pályát szeretnéd újramodellezni: 800-1000 külön material van csak az úton. Minden kanyarban más és más, leveles, kavicsos, külön úthibák, pocsolyák, csatornafedelek, lefolyók, felfestés és minden megdobja a kocsit. Rengeteg idõ áttenni, megmodellezni meg próbáld ki. Van benne egyhegy és kb 40 négyzetkilóméter 😊
#18742
Ejnye! 😄 Meshsmooth azé lesz benne?
Kérdés: tudnál segíteni a pálya beüzemelésében? Ha újra összeáll a pályaútvonal, átküldeném WR2-integrálásra.
Kérdés: tudnál segíteni a pálya beüzemelésében? Ha újra összeáll a pályaútvonal, átküldeném WR2-integrálásra.
Ha ez lopás, akkor DIRT pályát eddig csak én loptam ki világviszonylatban (földön kívûl lehet van rá precedens 😄 )
@RMarvin: Ebben ha jól látom a talajhoz igazodik az legyártott útszakasz. Próbáld ki talán segít: http://www.youtube.com/watch?v=Z32jPfsrk9I
@AtiWRC : Minden DIRT nyitható, attól függ milyen játékba tennéd át. WR2-be csak egybe lehet betenni, ezért ha szét tudod vágni és újra összeilleszteni játékban, mint rFactorban, akkor könnyen megoldható. Ami viszont elveszik az a szalagkorlátok és minden, ami a játékban sérül ütközés esetén. Ezekben a játékokban kupolatechnikával olvassa be: csak az a terület aktív, ami körnezetedben van. Az égbolt is mint egy esernyõ követi a kocsit. EA NFS-ben is ez a megjelenés van. Kapszulában utazol 😊 Képet 3DRipperDX-el készítettem régebben ->

@AtiWRC : Minden DIRT nyitható, attól függ milyen játékba tennéd át. WR2-be csak egybe lehet betenni, ezért ha szét tudod vágni és újra összeilleszteni játékban, mint rFactorban, akkor könnyen megoldható. Ami viszont elveszik az a szalagkorlátok és minden, ami a játékban sérül ütközés esetén. Ezekben a játékokban kupolatechnikával olvassa be: csak az a terület aktív, ami körnezetedben van. Az égbolt is mint egy esernyõ követi a kocsit. EA NFS-ben is ez a megjelenés van. Kapszulában utazol 😊 Képet 3DRipperDX-el készítettem régebben ->

#18739
Azt lopásnak hívják. Kultúráltabb dolog újra elkészíteni õket.
#18738
Beszéltek itt sok gamerõl, õsrégiekrõl meg colin3-4rõl is, de kitudjátok abbol venni a pályákat maxba vagy más modellezõbe?
#18737
Kérdés: megrajzoltam az új útvonalat. Készítettem egy plane-t, amit ráillesztettem az út-spline-ra a pathDeform-al. Ez eddig ok, csakhogy az út tekeredik a hossztengelye mentén. Hogyan tudom vízszintesbe állítani minden részét? Remélem nem kell vertexenként végigmenni rajta, mert akkor tarkónhugyozom magam.
@RMarvin : Poligonszám csökkentést a mésik tutorialban mutatta, az Irohazaka modellen 3DSMax-ban, felbontása nemtom mennyire jó videónak. Esetleg látszik hogyan csinálta. >> http://www.youtube.com/watch?v=9nLzdWgRH28 Ha mérete miatt belefér játékba akkor hagyd így szerintem. Méretarányt utólag is lehet állítani. Vagy hófalak közt akarod hogy menjen a verseny? Semmi hibázás? 😊
@RicsyGT : Toyota FT86 lényegében már kész van. Textúrákkal van probléma, Adamraga szerintem túl nagyra csinálta a belsõnézetet. Vissza kell küldenem kontrollra. Karácsonyra szerintem kész lesz. A fej textúráját készítettem el hozzá, ez hiányzott már csak.

@RicsyGT : Toyota FT86 lényegében már kész van. Textúrákkal van probléma, Adamraga szerintem túl nagyra csinálta a belsõnézetet. Vissza kell küldenem kontrollra. Karácsonyra szerintem kész lesz. A fej textúráját készítettem el hozzá, ez hiányzott már csak.

#18735
[/img]
#18734

#18733
Kell hogy legyen egy objectnek is a pályán. Az lehet fa, bokor, parkoló autó stb.
#18732
2 további kérdés:
- a pálya polygont 15-re vettem, de idõközben kiderült, hogy a 8 az igazi/sáv. Hogyan tudom ezt módosítani? (a Border-Scale nem jó megoldás!)
- nyomtam egy tesztvezetést az SDToolkitben, a pályahossz teljesen megfelelõ, napfényt, útvonalat is beraktam, de a játékban nem indítja el. Van aki tudna segíteni?
- a pálya polygont 15-re vettem, de idõközben kiderült, hogy a 8 az igazi/sáv. Hogyan tudom ezt módosítani? (a Border-Scale nem jó megoldás!)
- nyomtam egy tesztvezetést az SDToolkitben, a pályahossz teljesen megfelelõ, napfényt, útvonalat is beraktam, de a játékban nem indítja el. Van aki tudna segíteni?