World Racing 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18731
Esetleg van valami tutorial arra, hogyan lehet bevinni a játékba az aktuális helyzetet? Szeretnék tesztelni, de ennek az STKit2-nek elég furcsa lelkivilága van. Az autók elhelyezését még mindig nem sikerült megoldanom/kitalálnom.

#18730
Szeretném megkérdezni hogy a Toyota GT86 mikorra várható? 😊
Clamp
#18729
Képek meg a szöveg egy része eltûnt. Küldök mást Bolivia helyett 😊

#18728
Üdv! Valaki tudna segíteni ? Nem akar elindulni,StarForce Protection van,Crack vagy valami van ? Elõre is köszi.

CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222

Clamp
#18727
Japánba, Boliviában és Olaszországban ilyen az "út". Keskeny és életveszélyes.




Németeknél olyan mint nálunk. Saját játékon belül is minden arány más és más.
Clamp
#18726
@adamq01: "Lost Default Port" hibaüzenet gyártó oldalán írnak róla itt >> http://www.synetic.de/board/viewtopic.php?t=1159

@RMarvin: játékban nem 1 centiméterek számítanak, inkább 50 centik 😊 Teljes szabadkezed van. Ami nagyon nyomasztó az aszûkút. Ami meg unalmas az a széles sok gyeppel és semmi korláttal. Ha S2 hangulatot szeretnél számold hozzá azt is, hogy most már van kormány is így lehet nehezíteni és szûkíteni az utakat. Dirt pályát azért szélesítettem ki, mert forgalommal így már 10 perc felett van oda-vissza vagyis sokkal hosszabb lett. Nagyobb mint Colinban, de többet is tud. Ergo amit akarsz elérni vele akorára csináld. Íme egy eredeti méretarány: http://www.youtube.com/watch?v=qgeBdErm8R0
#18725
esetleg tudsz egy arányt mondani a unit/cm-re?

adamq01
#18724
Hello!

Miért írja ki, hogy "error lost default port", miután betölti a pályát?

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

Clamp
#18723
Ezt a két képet találtam hírtelen. Elsõ CMR DIRT1-es japán pálya, második Cobra11-es pálya. Talán az enyém szûkebb, mint a németeké.

Clamp
#18722
Mértékegységnél csak az a fontos arányaiban jó legyen. Fogsz egy ralligépet és kiexportálod LVO-ba. A pályát DeepEx-ben megnyitva utána beolvasod a File \ Merg File menüponton a kocsi LVO-t majd 3D X-Y-Z kijelölése után az autó méretéhez állítod. Autó modeljét kitörlöd, ha úgy érzed reális. Én úgy mérem be álltílában, hogy kocsi + 4 tükör szélesség. De érdemes ráhagyni kicsit, mert nagyobb sebesség miatt ha forgalom is van: nehéz az elõzés szûk úton. Lényegében egyszerû, forgalom nélkül másfél autó szélesség gyeppel együtt.
#18721
Nos, az úttextúrák készen vannak 😊 már csak rá kell húzni az útra õket. Sikerült egy filében tárolni az összeset (mind a 4-et) és mostmár a kész textúrák átmenetei is könnyûszerrel kimenthetõek.

A 3ds-s videóért (0-ról fényképes háttérért) ezer köszönet, nagyon pengén nyomja a srác és jó módszerrel. Asszem újból összerakom az útpályát az abban látottal, mert elsõ nekifutásra az Alma-féle tutorialt használom, de az nem a legjobb módszerrel rajzol. Ha megvan az útpálya, akkor megpróbálom bevarázsolni a játékba, hogy a méreteket meg a lejtéseket leellenõrizzem. A többi pályarész amúgy is csak kiegészítõ.

Amirõl nem találtam eddig infót, az a mértékegység-arány: azaz 1 unit hány cm-t vagy métert jelent.

#18720
Igazából a problémát ne is elsõsorban a textúrák készítése jelenti, hanem a 3d-s modellekre való ráillesztés + az ezzel járó pöcsölések. mit észrevettem az S2-nél, hogy az útpálya minden esetben 3 egymás mellet haladó sávra "osztható". A középsõn van az aszfalt, melyet 2 oldalról havas sávok vesznek közre. Kanyaroknál a egyik oldalsó havas sáv átvált aszfaltra, majd a kanyar után visszavált havas textúrára.

A legcélravezetõbb ha készítek alapszintû textúrákat, majd ezeket késõbb lecseréljük a frankóbban kidolgozottakra.

Clamp
#18719
Textúrakészítésben tudok segíteni. Én az Oblivion textúráit szoktam használni, de annál újabbakat is ki lehet csomagolni. Sok szép mászkálós játék van modolható.
#18718
Köszi, majd küldök képeket. Tegnap elkészítettem az útvonalat, most egy kis textúrázás következik. Az Screamer2-bõl a havas finn pályát pakolom át. Bár az alaprajz kész, de a függõleges irány csak ráérzés alapján megy (illetve kimentett videókkal)

Ha valaki szeret textúrákat készíteni, bátran jelentkezzen!

Clamp
#18717
Rossz "címre" küldtem az üzenetet 😊 WR3 hoz minden alap meglenne, de ez van: ha nincsenek oroszok, WR2 sem volna ilyen. Csak valami tucat játék lenne a sûlyesztõben. Marvinnek meg sok sikert az építéshez. Én meg vigyázok, hogy sörözés elõtt írjak fórumra.. 😊
Clamp
#18716
Colin McRae pályák közül is rengeteg szép van. Abból is lehetne. Meg GTA-ból is lehetne. Sok sikert és bármilyen eredményt várunk itt WR2 topicban. Éljenek az építõk!! ^^
#18715
Milyen jó lenne ha lenne WR3 gyönyörû grafikával rengetek autóval VW Audi Seat Skoda típusokkal. Belsõ nézettel ami nagyon szép és lehetne használni benne kuplungot illetve a G25-höz tartozó 6-os váltót. De nekem az is elég lenne ha WR2-be lehetne valahogy használni a kuplungot meg a 6-os váltót.
#18714
Elképzelhetetlennek tartom, hogy meg lehessen nyitni. Biztos maxxal csinálták anno, vagy az elõdjével. Odáig eljutottam, hogy megvan a nyomvonal. Terepmodellezést még sosem csináltam, kíváncsi vagyok rá.

Clamp
#18713
Zmodeler 1 érzékeli és meg is nyitja a filet. Sajnos nem látszik semmi utána. Valami hasonló rallipálya nincs, mint ami S2-ben van? Mostanában tényleg a könnyûségre teszik a hangsúlyt. Tele van egyenes szakaszokka, mint TDU. Dögunalom az egész 😊
#18712
Nem tudom mivel nyitható, mivel .dat formátumban vannak. Ahogy elnéztem, a textúrák is a fileban vannak, de még nem jöttem rá mi lehet a forrás 3d formátum. Vannak a pályán mûködõ, azaz forgó szélmalmok, illetve animált szarvasok.

Asszem a legtisztább ügy a nulláról való építés. a 3d-s szerkesztést megoldom, de a textúrázástól erõsen fázok, azt a részt egyszerûen gyûlölöm.

Clamp
#18711
Ha jól értem akkor ezeket a pályákat nulláról újra szeretnéd építeni? Leszedtem a játékot. KB akkora, mint WR2 demo 😊 Nem rosz. Sok sikert hozzá építéshez ^-^
Clamp
#18710
+ 1 havas 😊
Clamp
#18709

Van benne téli is, megoldható. WR1-es Alpok pálya pl havas és vannak rallipályák havasak. +vidi > http://www.youtube.com/watch?v=wjBlMTePi2g
Próbáltad kiszedni a pályákat Screamer 2-bõl vagy 1-bõl? Mivel nyitható?
#18708
Nekem is feltûnt már megjelenéskor (hiába, öreg róa vagyok már😊), de a 2. rész egyszerûen mindent vitt. Ezt követte a Screamer (2) Rally ami szintén gyönyörû pályákat hozott. Aki nem próbálta, semmiképp se hagyja ki DosBox alatt elindul.

Feltûnt még 1 apró dolog nekem: anno '96-97-ben sikerült az összes bajnokságot megnyernem. Most idestova fél éve "bajlódok" velük, de az uccsó bajnokságokat még mindig nem sikerült megnyernem se az S2-ben, se az S2R-ben. A játék ugyanaz, a vezetési rutinomnak javulnia kellett 15 év alatt. Az egyetlen elképzelhetõ magyarázat az, hogy a mai autós játékok könnyebbek.

Nekem az a kedvenc pályám, hiányoltam is a havas feelinget a WR2-bõl.

Clamp
#18707
Ez a játék Wangan Midnight alapja is lehetne: vann benne Tokyo autópálya verseny is. Jó ez a driftelõs kanyarodás nagy sebességen. Tényleg érdemes lenne átmenteni a pályáit 😊
Vidi >> http://www.youtube.com/watch?v=9AjtXP4koRA

Clamp
#18706
Ez a Screamer 2 játék ha jól látom a World Racing német játék ötledadója is lehetett. Nagyon szép pályák vannak benne és jó nehezek is egyben. Remélem sikerül kiszedned. Tetszik hogy tele van kanyarral és össze vissza dobálja a kocsit 😊 >> http://www.youtube.com/watch?v=Ka56PLmXCqI
#18705
Upsz, 1000köszönet. Ha nem kõbe vésett a Blender, akkor valszeg nekiugrok a 3dsmax-al, mert ha elõbb utóbb elkészül a házi pályaszerkesztõ a kedvenc játékomhoz (Hidden & Dangerous 2) akkor jó ha már benne van a kezemben a 3dsmax-os pályaszerkesztés.

Igazából az a célom, hogy a '96-os Screamer 2 és Rally pályáiból átpakoljak néhányat a WR2-be.

Clamp
#18704
@ RMarvin: A grafikus felület tényleg külön tanulást igényel. Azt nem értem mért ragadtak meg annál. Folyamatosan fejlesztik, változtathattak volna, de úgy tûnik ezzel tartják távol a csupán kreatívokat. Kockáknak készült a program. Le a kalappal azelõtt, aki megtanulja, pl: Sámán 😊
Kértem tõle anyagokat, küldött tutorialokat - alapokhoz itt találsz: http://blendertutorial.hu/ - szalagkorlát gyorsállításhoz meg itt: Blender Array tutorial: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Array +YTube >>
http://www.youtube.com/watch?v=y3oSgZEdsmc

Amit még találtam 3DS-Max pályaépítõ tutorial videókat. Egyik kedvenc erdei driftpályám: Irohazaka, van benne híd és alagút is és jó hosszú. Videó >> http://www.youtube.com/watch?v=9nLzdWgRH28 - Másik egy alap versenypályaépítõ fénykép után nulláról -> http://www.youtube.com/watch?v=an3B_sxkppY . Nagyobb szabadság van, mint Alma pályaépítõben, az csak sablonokkal dolgozik.

@ Zolii: WR2 alapból nem ilyen. Ha lesz WR3 az is Krom nevû orosz programozónak lesz köszönhetõ. Belsõnézetet és mindent õ csinált houuá nem a németek. Kellenek a lelkes "amatörök", nélkülük nincs rendes játék 😊

zoliii
#18703
Nem lesz World Racing 3 játék? Kicsit már elavult game! 😞 Mondjuk csak a textúrákat kéne kicserélni, és kész a WR3 játék! 😄

#18702
Értem és köszi. A Blenderrel elég hadilábon állok. Már többször próbáltam nekigyûkrõzni más fejlesztések kapcsán, de az a felület engem egyszerûen taszít. Tudom, sokan szarásig védik arra hivatkozva, hogy a hagyományos menürendszerekbe begyepesedetteknek jelent ez egyedül gondot, de ez gyakorlatilag egy plusz probléma, amivel a fejlesztõnek még szenvednie kell. De alárom, sok választás nincsen, mivel a low-polys modellerek ideje úgy tûnik végleg lejárt, pedig a Milkshape abban császár volt, legalábbis nálam.

Tehát ha jól értem van egy Sámán-féle plugin a Blendehez?

Clamp
#18701
Jaaj neee 😄 Inkább Blender-el állj neki pályaépítésnek, az a program nagyon gagyi. Sámán féle pályamod eredeti játék minõségû pálya készítésére alkalmas és ingyenes. Jobban jársz ha megtanulod Blendert: azzal mindent lehet modellezni és animációt is készíthetsz meg filmet is. Ezt Sámán építette " szer akkora mint eredeti >> http://www.youtube.com/watch?v=GkMW9AYtmag
#18700
Ha az Alma féle Scenario Editorra gondolsz,akkor le kell hozzá szedni a SlimDx-et Innen .
(End User Runtime/ Install .Net 4.0)

Clamp
#18699
Jó kérdés. Win8-on sem próbáltam még meg Vistán sem. Próbáld meg a WR2 STKit v2.3.6-os verziót. Az a legfrissebb. Vagy írj Krom-nak levelet hibaüzenet fotóval. A microsoft nemhiszem, hogy frissítéseket gyártana WR2 compatibilitáshoz.
#18698
Bocs, szóval a "Scenario Editor"-t töltöttem le.

#18697
Sziasztok! Letöltöttem a Cenrio Editort, de az istennek se akar elindulni (win7 64bit). Kicsomagoltam külön könyvtárba, aztán a játék könyvtárába is, de mindig csak azt kapom, hogy a "Scenario Editor mûködése leállt. A program helyes mûködése hiba miatt megszakadt"...stb. Próbáltam más kompatibilitási módokat is, de semmi. Van akinek sikerült már elindítani?

Elõre is köszi!

Rezs
#18696
a kerék a legjobb😊

Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.

Rezs
#18695
Királyság! Mekkorákat játszottam vele.. 😊

Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.

#18694
Sziasztok!
Szép ez a FIAT nem A Profi-ban volt vele egy autós üldözéses jelenet?

Clamp
#18693
Nekem minden Krom progi behalt egy hete. Újratettem gépet teljesen. Valami új program 2011 utáni ..assza el. Vagy vidi szerkesztõ vagy "Erdell of Scrolls". Kéne szolni Kromnak tegyen rendet. Erre a 131-re emlékszel még? Belmondo klasszikus
Rezs
#18692
Emlékszem el is csesztem mert nem neveztem át _C-re maradt a b csak azzal meg neked volt szárnyas verzsön.
Nem mûködik az Mtkitem de sztem a kormányt is úgy csináltam h 2 kéz van csak az egyik átlátszó.
(Bence szólt h szednem kell .net framwork-öt attól javult meg múltkor is)

Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.

Clamp
#18691
Ez a verzió, pl felni: tesztekbõl lett összerakva. Küldtél át néha nem végleges verziókat. Ezeket félretettem, és mindenbõl a kedvencem került bele. Ilyen a dupla visszapillantó, a fekete közepû krómperemes acélfelni és a krómütközõs kasztni. Sajna már nincs meg mind. Átnevezgettem BA3-A B C D stb nevkre a verziókat. Lehet neked még megvannak. Nálam már csak 2-3 van a nem kiadottakból.
Rezs
#18690
jók ezek a kis órák a mûszerfalon

Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.

Clamp
#18689
Mégse, ezen nincs nyitva ablak 😊

Clamp
#18688
Ha az én tuningold galytörõs lada modomról lopták, akkor nem csináltak semmit, mert alapból rejtve volt 😊
Rezs
#18687
Letöltöm megnézem de sztem csak átlátszóvá tették a materialt

Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.

Clamp
#18686
Ami a legviccesebb, hogy az ablakba könyökölõ cigis kéz az elsõ material mtKit-ben. Az is valami, ha lopnak az embertõl. Azt jelenti: tényleg jól sikerült, ha már az oroszok is tõled lopják.
Rezs
#18685
nem nemszoktak😊

Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.

Clamp
#18684
international Game Modders Club header V2 -> Maffia modok kivételével. Az lemaradt 😊
Clamp
#18683
WMMT 3DX style WRX -expressway-
Még szerencse, hogy Facebookon van egy Club, mert azt hinném még senki nem modol már 😊 Csatlakozzatok ti is. GTA-sok meg minden játék belefér. Nehéz összeveszni :Ð

http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2012/338/6/1/hks_endless___wrx_sti_2004_wmmt_3dx_style_by_tiberio_san-d5n25fn.jpg
Clamp
#18682
Kértek engedélyt oroszok Lada belsõnézethez?

http://cs411219.userapi.com/v411219780/38f4/nRX3Mm5mMVI.jpg