World Racing 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Még van egy érdekes problémám. Ha megcsinálom a parts-okat rendben, minden fasza. Elmentem az lwo-t, király. Megnyitom az Mtkitt-el, ott a kocsi, tökéletes, látom minden részét lehet textúrázni-festeni, a parts-ban látom az alkatréazeket, lehet állítani a lógást leszakadást stb.
Aztán elindítom a WR2-õt és azok az alkatrészek amik a parts-ok között vannak az Mtkit-ben, LÁTHATATLANOK a játékban!
Ez vajon miért lehet?
A lightwave-ben nyomj F5-öt, azzal jön ki a surface editor. A zmodelerekben ugyanezt Material editornak hívják. Kijelölni zm2-ben csak a Select... fül alatt lévõ valamelyik opcióval lehet. A legalapvetõbb ezek közül a circle. Sajnos normál "gumikeretes" kijelölés, mint a zm1-ben; tudtommal nincsen, bár nekem kínai a zm2. 😊
Alkatrészekre bontást, ahogy én csinálom, az egyszerûbb de egyben bonyolultabb is. Kell hozzá még 1 progi, a Deep exploration. Így a folyamat:
Zmodelerben vagy, kész a model, és darabokban van. Ez export 3ds Deep exploration, itt save as LWO, majd ezt az LWO-T nyisd lightvawe ben. Itt már a jobb felsõ sarkokban meglesznek az alkatrészek.
tehát: (zm1 -z3d-) zm2 -3ds- Deepex -lwo- lightwave
Lightwave-ben jobbfelül kiválasztod az elsõ alkatrészt, majd view fül és alul create part. Beírod a nevet és ok. Aztán bekapcsolod a kövi alkatrészt és annak is create part és így tovább. Amelyik alkatrész a kasznié, és esetleg sok ilyen van -aminek nem kell lötyögnie késõbb- azokat egyszerûen kihagyod, mert amikhez nem nyúlsz azokat egy darabba rakja.
Ez a create part egyébként mûködik a lightwave ben úgy is, ha kijelölöd a pontokat, de nekem ez sose sikerült szépen, ezért maradtam a fenti megoldásnál.
Kicsit bõ lére lett eresztve, de remélem érthetõ. Ha van még kérdés nyugodtan írd ha tudunk segítünk😊
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.
Egy kis segítséget szeretnék kérni. Konvertáláshoz használom a Lightwave progit. Van egy 3D modellem kijelölöm a megfelelõ polygonokat és csinálok belõlük egy materialt de nem tudok elõhívni az elkészült materiálokról egy ablakot, listát vagy bármit, amibõl utána válogatni-kijelölni lehetne õket. Enélkül baromi nehéz például alkatrészekre bontani egy autót. Nem tudjátok hogyan mûködik ez? A zmodeler-ben ez az ablak a képernyõ jobb oldalán látható, de ebben a programban meg a polygonok kijelölgetését nem tudom megcsinálni. Ha bármeikben tudtok segíteni azt nagyon megköszönném.
Lovver ha van egy nyitott editcarod ezt bemásolva és átnevezve tudsz szerkeszteni egy saját editcar-t csak ez macerásabb. Megnyitod a szerkesztõvel és átirod benne a könyvtárnevet és átszerkeszted a futómû-kerék paramétereit, a motor teljesítményt, a pilóta fejének pozícióját esetleg a motorhangot és már megy is. Kissé macerás, de jól megismerhetõ az editor és nem annyira nehéz, eléggé adja magát.
Írsz egy mailt a kocsi gazdájának, hogy kéne egy nyitott editcar.
http://www.4shared.com/zip/k7_hn6SD/WR2_Menu_Class_Changer_v_11.html
Hétvégén általában nem nézem a fórumot,így ne sértődj meg ha csak jövőhéten válaszolok! Nem az a lényeg hogy hogyan állsz a kocsid mellett, hanem az, hogy hogyan vezeted.
Hétvégén általában nem nézem a fórumot,így ne sértődj meg ha csak jövőhéten válaszolok! Nem az a lényeg hogy hogyan állsz a kocsid mellett, hanem az, hogy hogyan vezeted.
Egyébként pénzért vállalsz autó készítést?
Tehát elég nehéz ugyanolyanra megcsinálni mint a forzában.
(mellesleg nemrossz ötlet némi pénzmag kilátásba helyezése😊 )
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.
Ez nagyon jó lenne a 2010es CupraR aki megcsinálja szépen oda adja nyitott editcarral az nekem sok pénzt megér de a belsõ is legyen az ami FORZA3-ba ha korrekten elkészül MÁRCIUS15ig akkor küldöm a pénzt ha adtok címet ha elõbb elkészül mint március15 akkor 3ezer Ft-t fizetek.
Köszönöm a segítséget!
Az autó benzinnel működik. Kicsi, gyors, kényelmes és stabil autó nem létezik, ez a szaladva szarni effektus. Kocsi: Kappa 2.0 20v, bicepsz: 48 centi... kérdés?
Nemtudja valaki to4m5i e-mail cimét? Annó ígért egy astra orr rácsot nekem. Megadott egy skype elérhetõséget még szeptemberben de sosincs fent 😞
Közben elkezdett épülni egy swift(3 és 5 ajtos is) az rbr-hez is, de szeretném megkérdezni hogy lehetne e arrol szó hogy a belteret(esetleg lámpákat)átkonvertálhassuk a wr2-es kocsiból?
Ez a zsigulinál is és a 131esnél is "1" de ez kb minden 3. addon autónál ígyvan, úgyhogy nemértem, hogy miért csak ezt a 2-t adja be a versenybe.
többi adat:
Zsiguli:
custom race class:5
Menü class: 367
placement: series
Fiat:
custom race class:5
Menü class: 340
placement: series
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.
Köszi a segítséget!
Az autó benzinnel működik. Kicsi, gyors, kényelmes és stabil autó nem létezik, ez a szaladva szarni effektus. Kocsi: Kappa 2.0 20v, bicepsz: 48 centi... kérdés?
Lovver2010: Szériát nem akarok csinálni.
@madi96! A WR2 Manager programot használod? Ha nem,töltsd le,tedd be a játék fõkönyvtárába,indítsd el,jelöld ki a profilodat,pipáld ki az összes pályát,klikk a Save&Run WR2 gombra!
Hétvégén általában nem nézem a fórumot,így ne sértődj meg ha csak jövőhéten válaszolok! Nem az a lényeg hogy hogyan állsz a kocsid mellett, hanem az, hogy hogyan vezeted.
(Autók mûködnek) Köszi!
Köszi!
Az autó benzinnel működik. Kicsi, gyors, kényelmes és stabil autó nem létezik, ez a szaladva szarni effektus. Kocsi: Kappa 2.0 20v, bicepsz: 48 centi... kérdés?
System Requirements:
+ GPU with at least Vertexshader 1.1 and Pixelshader 2.0
+ .net Framework 4.0 from www.microsoft.com
+ SlimDx End User Runtime March 2011 for .net 4.0 from SlimDx.org
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.
Ami megnehezíti számomra az átalakítást, az a következo: Átméretezem az autót 3DMAX-ban, a megfelelo koordinátára helyezem, beimportáloma 3ds-t MTKit-be, és láss csodát, az autó órral lefele áll, méghozzá tukörben. Visszalépek MAX-ba, elfordítom és megtükrözöm az autót, így már a játékban is úgy áll ahogy állnia kell. Mivel, még volt dolgoznivalóm az autón, úgy gondoltam, hogy megspórolom az autó forgatásához szúkséges számításokat, így a játékba behelyezett autót konvertáltam vissza 3ds-be. 3DMAX-ban is megfelelo pózban állt az autó, elvégeztem az alakítást, és amikor megint behúztam MTKit-be az új 3ds-t, újból irányt váltott az autó, ezúttal egy új irányba nézett. Elképzelésem szerint, a tengelyeket zavarja össze, ezt lehet uralni?
Ettol függetlenül sikerült játszható autót összevarázsolnom, és örülök, hogy a tudásomhoz képest milyen könnyu becsempészni új autót a játékba, csak fárasztó volt kiszámítani az autó és a kerekek helyzetét-irányát. Egy COB-ot kell még összdobjak, lámpákat, és meglesz. Utána jöhet a belso, majd további autók 😊
Újra felcsaptam a gépre a játékot,és néztem a games.reveurt de a legjobb modokat nem lehet leszedni,txpro oldala nem megy,vagy nem tudom ha van e új,nem tudjátok hol találok még modokat?
:) Semmi okosság :P
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.
Jó lett a Swift😊
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.