41716
  • maxximum
    #40916
    sziasztok
    Volna egy problémám: a játék időnként kilép "a program működése hiba miatt megszakadt" című üzenettel. win7-em van alapjáték se mod se kiegészítő csak a magyaritás van fent és a javítások, változó hogy mikor jelentkezik a hiba, volt már olyankor miután beléptem valahova a töltés után, de legutóbb pl párbeszéd közben is, vagy csak ha simán megyek valahova, lehet hogy ez is valamilyen memóriakezeléssel összefüggő hiba?
  • PiszkosFred
    #40915
    Errol szol az eleted is :)
  • benőmenő
    #40914
    A főszál a tutorial kb., a shivering isles-ben pedig vannak olyan ellenfelek, akik majd megfingatnak.
  • Although
    #40913
    Hm hát hardon igazság szerint ha nem tápolsz jól akkor csak egy kis bantha eledel leszel még a maraudereknek is :) Tehát nem a 3 percről szól.Amúgy a guild küldik meg a főszál az 40-50 óra plusz a kieg még :)
  • MatchDiabolo
    #40912
    Hogy ez mekkora egy trap játék volt régen tápolsz 1életen át hogy egy 3perces gagyi főellent lecsapjál.
  • Although
    #40911
    Pedig bele lehet jönni. :) Igazából ez szeritem lemodellezi az élő embert. Milyen karit akarsz, mondjuk gyorsat erőset , heavy páncélal meg ilyenek.És amit elképzeltél megvalósítod. rejtözködő vagy durván berserk, akkor kell mágia ellenállás mert életben kell maradj addig míg eléred. Szóval nem rossz ez. Hardon már tud szopatni mert sajna nem sikerült tökéletesen eltalálni a bethesdának az ellenfelek és a saját kari fejlődését de normalon meg lehet tanulni azért nagyobb szívás nélkül.
  • kastil
    #40910
    Hogy ez milyen kibaszott bonyolult :D Azért köszi srácok!

    Szerintem szarok az egészre +5to all attribmodifiers modot leszedtem, aztán majd játszok a difficulty sliderrel :D
  • steweee
    #40909
    én úgy csináltam mindig, hogy volt egy "karakterlapom" amin szerepelt az összes skill. és amikor nőtt vmelyik, akkor behúztam egy rublikát. a major skilleknél félkövérrel volt a betű, hogy arra jobban figyeljek ha nő. célszerű mindig egy egy tulajdonságot kipécézni, első pár szintnél mondjuk az erőt ha harcos vagy, és akkor csak kard+fejsze+ököl (együttesen számítanak a pontjaik), endurance heavy armor+smithing+futás? (rég játszottam vele), willpower - restoration.

    mert az elején még gyorsan nőnek a skillek, érdemes feltornászni, utána ráállsz az agility, alchemy fejlesztésére. javallom az endurancét MINDIG tolni, a willpowert is lehetőleg a HP miatt. később vmelyik varázslat osztályt, mondjuk a destruction felviszed hozzá.
  • bekecs
    #40908
    Sziasztok
    Szeretnék csatlakozni a harcosok céhéhez de vérdíj a van a fejemen ezért nem tudok. Az őrök is mindig le akarnak tartóztatni, ha megszólítom őket. Ezt, hogy tudnám megszüntetni?
  • Calver
    #40907
    pedig lehet, csak okosan kell. pl írják, h 7 általad nem használt képzettség... na ez baromság, mert kb lehetetlen. 2-3 általad használt (nálam Blade és Restoration volt), pár olyan varázslatiskola, amit használsz, de másikkal kombinálva, így nem nő (pl Mysticism és Conjuration - Soul Trap-et úgy is sebzéssel együtt lövöd, ha fegyvertöltésre idézel ellenfelet, amellé meg befér egy willpower növelő móka h Restoration varázslat legyen), és a maradékot feltöltöd nem használt dolgokkal - Marksman és Speechcraft tökéletes, mindkettő teljesen felesleges. asszem nálam pont így volt, talán még Alteration-t raktam be, mert Feather-t úgy is sebességnövelő varázslatba kombinálva használom, és nincs elég különbség 50-es és 100-as alteration között manaköltségben.

    én így toltam, kb szintlépésenként 2-3 percet kellett tölteném szintlépés előtt h helyrekalapálja a képzettségeimet 5-ös szorzóhoz, szóval... annyira nem nehéz, mint aminek tűnik, ellenben táp karakter lesz a vége.
  • koschwarz
    #40906
    legegyszerűbben: az eff. levelling lényege, hogy minden szintlépésnél megszerezd a maximális +5 attribútum (strenght, endurance, stb. stb.) növekedést.

    szintet ugye akkor léphetsz, ha a 7 major skilled használatával összejön összesen 10 pontnyi skillnövekedés, de az, hogy mennyit adhatsz alvás után az attribútumokra, az az adott attribútum alá tartozó 3 skill összes növekedésétől függ. Ebből is összesen 10 kell ahhoz, hogy a max 5 attribútum növekedést megszerezd.

    mikor karaktert kreálsz, kell választanod 7 skillt, amelyek major skillek lesznek. ez a hét skill EGYIK SE LEGYEN az, amelyeket a leginkább szeretnél használni. pl. te karddal szeretnél harcolni, akkor válaszd helyette a blunt-ot.

    ezzel eléred, hogy a 7 major skilledet akkor növeled, amikor te akarod, és nem "random" módon csak úgy növekednek, tekintve hogy a legutóbbi szintlépéstől kezdve lehet hogy éppen egy csomót harcoltál, de lehet hogy csak virágokat szedtél a mezőn...kiszámíthatatlan, hogy éppen mikor jön össze a 10 pont. egyébként is olyan major skilleket kell választani ekkor, amit tudsz kontrollálni, pl. athletics-et nehéz, hiszen elkerülhetetlen, hogy fuss vagy ússz.

    tehát használod a MINOR skilljeidet, figyeled a karakterlapot, mikor jön össze a legutóbbi szintlépés óta az adott attribútum alá tartozó skillekből összesen 10 - figyelembe véve azt is, hogy persze magához a szintlépéshez kell a MAJOR skillekből is összesen 10.

    tehát pl. strenght-et akarod növelni, MAJOR-nek választottad a bluntot, végig karddal meg ököllel harcolsz, összejön ez utóbbi kettőből 10 pontnyi, akkor már megkapod az +5-öt a strenght-re. ekkor pl. nem célszerű blunt-hoz nyúlni, mert akkor összejöhet a felesleges 11. pont is, ami befolyásolja a max szint elérését, ekkor érdemes a többi major skillből összeszedni a 10 pontot. de az is lehet, hogy a blade-ből és a hand2hand-ből 9-et szerzel és a tizedik pont lesz a blunt, ami egyben egy pontot ad a MAJOR skillek növeléséhez.



    na én ÍGY sosem tudtam játszani az obivionnal :DDDDD játszottam ahogy jól esett, és így is simán vihető a játék, meg legalább nem lesz egy félisten a karakteremből, amitől unalmas lesz a játék :DD
  • kastil
    #40905
    Hali!

    Valaki elmagyarázná ezt az Efficient Levelinget? Olvasok róla UESP meg egyéb helyeken, de egyszerűen nem értem.. Egy példát ha valaki írna azt megköszönném nagyon!
  • remias
    #40904
    Lézetik olyan mod amivel normális vérfröcskölést kapunk ha megölünk valakit nem pedig azt a vörös szutykot körülötte?
  • Although
    #40903
    Van egy olyan varázslat amivel a társadat tudod gyógyítani. Próbáld meg azzal. Vagy ha már bejáratos vagy a Mágus toronyba ott vannak spell készítő asztalok, és a targetnél változtasd meg a célt magadról. És próbáld ki szerintem működni fog.
  • Rony94
    #40902
    A lovamat tudom valahogyan gyógyítani? Ha igen, hogyan?
  • steweee
    #40901
    na, úgy látom egész jól felpörgött a topic :)
  • PiszkosFred
    #40900
    Akkor ez az a pont, amikor jo lenne befejezni ezt, es folytatni privat uzenetekben, faszbukon, iwiwien, ahogy akarjatok, de ne itt. A TES jatekok forumain mindig is tartozkodtunk az ilyen fajta magatartastol vagy stilustol, nagyon ritka, amikor ehhez hasonlo adok-kapok alakult ki. Nem veletlenul. Kerlek, ne folytassatok ezt a fajta parbeszedet itt. Koszonom.
  • Although
    #40899
    Már írtam hogy nem érdekel, én se foglalkozok senkinek a stílusával ha lehet mellőzd te is. És akkor kvittek vagyunk...Annyi kérésem van hogy ha én nem teszek megjegyzést rád te se tedd....
  • Calver
    #40898
    picinyem, ha minden második embernek a töke tele van a stílusoddal, és ezt módszeresen meg is említik, talán... ó, nem is tudom, elvadult ötlet, de esetleg vissza kéne venni kicsit az arcodból, a "pornép" véleményének ignorálása helyett, nem-e? még a végén talán azt is elérnéd, h nem csapnának ki innen havi rendszerességgel.

    bah, minek koptatom a billentyűzetet, mintha a falnak beszélnék...
  • Although
    #40897
    Jogos :)
  • Rony94
    #40896
    Jajj, most ne csináljátok már. :D
    Szerintem ezt PÜ-ben folytassátok. Although-nak meg köszönöm szépen még egyszer a segítséget.
  • Although
    #40895
    Erre írtam hogy átszerkesztetted, volt egy mondat ami feldühített. De rájöttél te is hogy miután csak segítettem valakinek nem kellett volna faszkalapnak lenni. De már betettem az elejét..segítek ezen értelmetlen beszólások nélkül nincs ez a hosszú adok kapok, és nincs az a mondat se. És tőlem egy ilyet sehonnan nem találsz mit ez a te emberre menő beszólásod értelmetlenül...
    Biztos vannak rossz szokásaim nekem is meg talán a stílusom sem szereted és sokan nem szeretik. Lehet én is így vagyok a tiedel. Csak nem teszek személyes megjegyzéseket. Lehet sokszor leírom hogy "lebutított" de nem foglalkozok a te beírásaidal ÉS nem teszek személyes megjegyzést csak ha okot adnak rá!! Az utolsó mondatodat meg borítékoltam...
  • Calver
    #40894
    ó, a külföldi guild, igen, már ezt is hallottuk Skyrim topicba. és persze hogy a külföldi fórumok mennyivel jobbak, mint minden magyar, meg amúgy is, mindenki dögöljön meg. hallottuk már, szerencsére eszmefuttatásodat nem volt időd befejezni, tekintve h jó szokásodhoz híven elkezdtél személyeskedni és kivágtak egy hónapra. unalmas. baromira. megállás nélkül az értelmetlen ostobaságaidat ismételgeted mindenütt.

    nagyon türelmes ember vagyok, de amikor végigpörgetek kedvenc témák között, és háromból kettőben annyit látod tőled, h "jajj ezt is mennyire lebutították, hurr-durr" 4 hozzászóláson keresztül (mert egybe beleírni mindent ugye luxus), azon bizony egy idő után nehéz átsiklani.

    édes, hogy olyan lazacsávó vagy, hogy senkinek a véleménye nem érdekel, csak szerencsére nem mindenki hülye és csak te vagy helikopter - ha többen megemlítik, hogy baromságokat beszélsz és a tökük tele vele (Skyrim, DA2, még sok-sok helyen), néha nem ártana rá hallgatni.

    az meg végképp aranyos, hogy egy "Faszom kérte a véleményed..." szöveg után visszakérdezel, hogy ugyan hol anyáztál

    hszt szerkesztésével kapcsolatban pedig képzelődsz, nincs se vipem, se szükségem személyeskedésre.
  • Although
    #40893
    Ez a te véleményed az enyém meg más...
    Csak nem kezdek el ilyeneket írni neked.."Ja persze csak az az rpg amit te.." De nem folytatom mert nyilván letagadod vagy nyafogsz hogy nem emlékszem szóról szóra.. Légyszi kímélj meg legközelebb ettől én se teszek ilyen megjegyzéseket. Ok?? Ha írsz valamit leírom miért nem értek egyet de nem kezdek el kötekedni, te se tedd oki?
  • Although
    #40892
    Persze ha átszerkeszted amit írtál így előnyben vagy.......Ügyes erre nekem nincs lehetőségem...kár nem csináltam screenshotot. Volt egy két személyes megjegyzés ott....Ügyes...most mehetsz panaszkodni a moderátorhoz is.
  • Although
    #40891
    Nos ha lehet akkor írd már be hol anyáztam. Az meg nem érdekel ki hogy pontoz segítek nem sokat jelent van aki szereti nyomkodni és a nyomkodok fele kb 10 éves. Nem érdekel. Van pár tag akivel megértem magam az elég te speciel nem oszt nem szoroz kategória vagy, nem tartozok azok közé akit érdekel a kategóriád. Jött egy emberke válaszoltam neki azt elolvastam ezt a régi leírást amit betettem és beírtam ami így eszembe jutott. Te meg megjelentél és elkezdtél kötekedni. Már csak azt tudnám hogy miért? Miért nem találok ilyen barmokat mint te egy külföldi guildbe? Miért kellett?? Kényszert éreztél rá? Olvasd már vissza... Nem tetszet és? Foglalkozok én a te beírásaiddal? Nem akkor miért nem megy ez a minimum neked???
  • Calver
    #40890
    segítek: unom már a hülyeségeidet olvasni. szerintem egyetlen értelmes hozzászólást sem olvastam még tőled ez a fórumon, csak siránkozást és köpködést... ó, és persze kurvaanyázást. mások is unják, legalábbis az alapján, hogy ha valaki nem veszi lejjebb tűréshatárt beállításokban, alapból láthatatlanok a hozzászólásaid... de biztos nem a bájos stílusod tehet róla, és tutira igazad van, mindig minden mindenütt le van butítva :)

    berakhatsz még pár kisregényt, hátha félúton felfogod:
    leegyszerűsítés ≠ lebutítás

    ráadásul az alkímia spec alig változott a két játék között.
    Oblivion rendszere messze túlkomplikált volt, ha valaki a "maximumot" akarta kihozni a karakteréből, gyakorlatilag ülhetett le számológéppel/papír ceruzával a játék elé. ehhez képest Skyrim-ben sokkal természetesebb és kényelmesebb lett a szintlépés - ez nem lebutítás, ez abszolút de pozitív hatású egyszerűsítés.
  • Although
    #40889
    Mortar and Pestle
    The Mortar and Pestle is the basic apparatus you need to combine two or more ingredients to create a potion; it is the only required apparatus.

    One effect of the Mortar and Pestle is to add to your Alchemy skill - anywhere from 2.5 points (Novice equipment) to 25 (Master equipment).
    Therefore, improving the quality of your Mortar and Pestle increases the prices of potions and causes small increases in the magnitude and duration of all effects of both potions and poisons.

    Retort
    The Retort increases the magnitude and duration of all positive effects of the potion.

    A Retort will typically increase the magnitudes of all positive effects by 5% (Novice equipment) to 50% (Master equipment); durations are increased by 10% (Novice equipment) to 100% (Master equipment).
    A Retort never has any effect on a poison, or on the negative effects of a potion.

    Calcinator
    The Calcinator increases the magnitude and duration of all effects, both positive and negative.

    A Calcinator alone typically increases both the magnitude and duration by 3.5% (Novice equipment) to 35% (Master equipment)
    If a Calcinator is used in combination with a Retort, the Calcinator will typically increase the magnitude of positive effects by 14% (Novice equipment) to 140% (Master equipment).

    Alembic
    The purpose of the Alembic is to decrease the magnitude and duration of negative side effects in potions (not in poisons). However, there are some quirks about how Alembics actually work (see Calculating Potion Strengths for details).

    An Alembic is supposed to decrease both the magnitude and duration of negative side effects by 20% (Novice equipment) to 200% (Master equipment).
    In reality, a Novice Alembic may increase the magnitude and duration of negative side effects by as much as 15%!
    Apprentice and higher quality Alembics will always decrease negative side effects, but the magnitude and duration are never decreased below 1.
    An Expert quality Alembic is sufficient to ensure that all negative side effects always have the magnitude and duration of 1; upgrading to a Master quality Alembic causes no further improvement.
    Although Alembics are not supposed to, they will typically increase both the magnitude and duration of poisons (this effect is not dependent upon the quality of the Alembic; see Calculating Potion Strengths for details).

    De itt van lehet nem volt tökéletes de persze az a legegyszerűbb amit a Bethesda csinált kiveszek mindent belőle is akkor biztos nem lesz gond...
  • Although
    #40888
    Ember leírtam a véleményem te meg idejössz kötekedni. Speciel ez egy elég komplex alchemy rendszer volt most elolvastam veled ellentétben minden elemnek helye volt. Te meg idejössz kötekedni? Mi volt felesleges benne az hogy nem egy asztalon egy egy gombot nyomogatok? Nekem tetszet ez a complex dolog ami már a morrowindhez képest pár helyen egyszerűbb is volt, te meg csak kötekedsz a faszom kíváncsi rá.
  • Although
    #40887
    Faszom kérte a véleményed...
  • Calver
    #40886
    hát persze, mindig minden le van butítva, és rajtad kívül nincs "igazi RPG-s" a világon. tudjuk.
    nem egy jóval átgondoltabb és kezelhetőbb rendszer lett az Oblivion elmebajához képest (amit én spec csípek, félreértés ne essék), ahol nem használt képzettségeket kellett pakolnod major skill-ek közé hogy ne tápolódjanak rajtad túl ellenfelek és döngöljenek földbe, hanem lebutítva. hát persze.
  • Although
    #40885
    Így olvasva ezeket az ember mindig csak arra jön ár mennyi mindenben le lett butítva a skyrim :)
  • Although
    #40884
    Kicsit más mint a skyrimbe. Találsz felszereléseket, amivel tudod készíteni a dolgokat és ezeket magaddal is tudod hordani.
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Alchemy
    Ez egy jó összefoglaló, almenükel és recept kalkulátorral :)
  • Rony94
    #40883
    Értem. Köszönöm a gyors választ. Mérget meg ilyeneket még egyáltalán nem kevertem. Azt se tudom hogy kell. Na de majd feltalálom magam. Ha jól emlékszem, vettem is fel ilyen alkimista könyvet. :)
  • Although
    #40882
    Függ a képességeidtől meg a skilltől ha magas akkor menni fog. Persze függ attól is hogy az ellenfél páncélozott vagy nem meg sokmindentől de a gyakorlat teszi a mestert :) Az oblivon rendszerben az ugrások az kb így néz ki skillenként 25,50,75,100 itt kapsz plusszokat. Meg persze hasznos a méregkeverés is.
  • Rony94
    #40881
    Na megcsináltam az első DB (Dark Brotherhood) küldetést. Csak egy kérdésem lenne:
    Hogyan lehet megölni valakit egyetlen egy szúrásra? Vagy olyat nem lehet? Azt vágom hogy először is észrevétlennek kell maradni és úgy hátba támadni valakit, de én ezt csináltam de mégse ment le teljesen a célpont élete. Utána még vagy 2 percen át harcoltam vele. Így nem éppen volt profi munka. :/
    Vagy csak simán fejlődnöm kell még? Mert íjjal már tudok lesből támadni úgy, hogy abba az ellenfél rögtön belehaljon, de tőrrel/karddal nem.
  • benőmenő
    #40880
    Kösz! Az utolsó jónak néz ki.
  • steweee
    #40879
    morroblivion
    vagy
    morrowind enhanced
    morrowind 2011
  • benőmenő
    #40878
    Hali a morrowind topic eléggé kihalt ezért itt kérdezem, hogy milyen modokat érdemes a TES III-hoz leszedni? Főleg olyanok érdekelnének amik a grafikát javítják, meg karaktergeneráláskor kicsit több opciót adnak hozzá a kinézethez.
  • VargaViktor15
    #40877
    Vagy esetleg egy ezüst hosszú kard. a settenkedés azért jó mert 6× sebzést ad vagy pedig 3×