The Elder Scrolls IV.: Oblivion

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#40845
A Knights of the Nine -ben a az elején amikor az oltároknál kéne imádkoznom azt írja hogy "érj el nagyobb hírnevet hogy méltónak találtass"
A hírnevem 145, és az összes küldetést megcsináltam már, mi lehet a baj?

#40844
http://tes.nexusmods.com/downloads/cat.php?id=39&page=3&orderby=i.date&order=DESC&tags=

azt hittem viccelsz, de én se találtam meg a lap alján lévõ fórumkeresõvel. fenti linken sztem megtalálod rá a megoldást, én ne hari, de nem nyálazom át rajtam magam. otthoni gépemen a modok között megvan külön, de most nem férek hozzá...

#40843
Nos nem részleteztem de persze nem így gondoltam. Abban biztos voltam eszedbe jutott a szûrõ használata az adott oldalon, egy jó szûrõ szó, most erre nem jut eszmbe mi lenne jó, de a freeze vagy hasonló, biztos nem negyvenezer oldal lesz. 😊

#40842
Sziasztok!

Köszönök minden hozzászólást, segítséget és tippet. Különösen az tetszett, hogy olvassak végig negyvenezer hozzászólást. (Na jó, tudom, hogy csak jót akartál, én meg csak vicceltem. Ha más nincs, tényleg az olvasgatás marad.)
Ha valami bejön, a nyerõ tippet adó között kisorsolok valamit. Bugjavító ötletekbõl sosem elég, úgyhogy nem muszáj leállni 😊!
És nagyon szeretnék már véleményt alkotni az Oblivion-Skyrim témáról is, de elõbb végig kell játszani mindkettõt...
#40841
Nem biztos, hogy megoldás, de lehet, hogy segít.
Az Oblivionnak van egy hibája, ami egy adott mennyiségû mentés után jelentkezik, és lassulást okozhat. A mentésekben "bennragad" sok olyan objektum, ami már nincs is játékban, emiatt a méret is nõ, meg felesleges memóriafoglalást okoz.
A Wrye Bash nevû program képes a mentésekbõl kitakarítani a felesleget, az "A-bomb" repair funkcióval. Elõtte azért készíts a mentésfájlokról egy biztonsági másolatot.

#40840
én tegnap este vagy félórát kerestem neked leírást hozzá. egy nagyon ismert jelenség, volt. elméletileg a legutolsó peccs már javítania kellett volna, ez egy memóriakezelési hiba. egy bizonyos játékidõ után úgymond túltöltötte az adatokat amiket használni akart a korábbi "játékéletviteled" miatt, és amiatt fagy ki.

sajnos nem jut eszembe angolul a hibajelenség neve, mert elég régi már a sztori, magyarul meg akárhogy irogattam keresõbe, vhogy nem találtam meg.

munkahelyen vagyok, itt nagyon lassú a net, de próbáld meg itt keresõvel, mert biztosan soxor ki lett tárgyalva a hibajelenség és a megoldása is

#40839
Nos az uop lehet segít. De szerintem a hivatalos forumra kellene írjál vagy végigolvasni az oblivion forumon pl itt a dolgokat általában nincs olyan bug ami másnál ne lett volna már és akkor a megoldás is fent van.Nekem sokat segített ha elakadtam.
http://forums.bethsoft.com/forum/23-oblivion-hardware-and-software-issues/

#40838
Az érdekes gyakorlatilag a felét kivették a skilleknek meg a tulajdonságokat teljesen törölték és akkor az obli az egyszerûbb?? Ezt hogy hoztad össze?

#40837
Hát nem értünk egyet de ez van. 😊 Nekem az obli hardon is nehéz volt ez meg masteren is könnyû. Most épp egy stealth karival vittem végig pár óra alatt egy karaktert úgy ahogy szerettem volna. Kicsit nehéz volt de miután jól kijavították a steahlth mûködését kettõ perc volt észrevenni hogy az ellenséges karakterek látózónájából való be és kilépést figyeli innentõl 1 óra alatt volt egy lv50-es stealthom a többi meg gyerekjáték volt utána miután gondolkodni sem kell a karakterfejlesztésen pár óra múlva alig volt olyan aki észrevett és azok elõl is gyerekjáték volt elmenekülni a többi meg pont egy ütés volt. És ez a master. 😊. Aki meg észrevett az árnyéból archery megoldotta.😊 De tény jól mûködik a rendszer. Így egy két nap alatt megvolt a Dark brotherhood, miközben mindenki sírt a Skyrim forumon hogy milyen nehéz legalábbis az újak. Amúgy nekem az Obli harcrendszerre jobban tetszik de ízlések pofonok. Az viszont igaz hogy a Skyrimot legalább rendesen nagyrészt bugmentesen megcsinálták és a harcrendszer is tökéletesen mûködik. 😊 Nem mondom hogy rossz a Skyrim sõt jobb rpg mint az Obli. Csak végtelenségig lebutított. 😊

Szaruman
#40836
Hát sztem az obliénál primitívebb harcrendszer nincs a földön 😊 A skyrim (szinte) mindenben jobb, mint az obli, nagyon látszik rajta az 5-6 év különbség. A meggyõzõs körös izé sztem tök gagyi volt az obliban, nekem nem hiányzik a skyrimból (felidegesíteni alapból asszem nem lehet õket obliban). A nyíl alatt ha a lövöldözést érted, az mind2ben szar, modolni kell, de a skyrimban sokkal jobb modolva.

Minimac: tedd föl az UOP-t, az kb 3000 bugot kijavít. Hátha ez is közte lesz.
http://www.uesp.net/wiki/Tes4Mod:Unofficial_Oblivion_Patch

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#40835
Hát... modok pedig nincsenek. 😞

Van még valakinek tippje?
#40834
A harcrendszere látványosabb de sokkal gyengébb mint az oblivioné, ez egy dinamikus rendszer az meg egy statikus nyomkodom a perkeket. Sorry nem voltam egyértelmû modok ki be kapcsolására gondoltam. Hátha valamelyik okozza, nem hiszem hogy modok nélkül csinálja a dolgot. Nehézségbe meg se közelíti az obliviont, és kb feleannyi helyszín van benne. De sok szempontból jobb lett. Fõleg a látványvilágban jelentkezik. De például már nincs olyan hogy a párbeszédpanelben levõ pressuaddal meg egyebekkel felidegesíted az npc-t hogy neked támadjon 😊 A nyíl is hülyébben mûködik, szóval olyan konzolos lett 😄. De ettõl függetlenül maga a világ mûködése az sokat fejlõdött és jobban él mint az oblié. És egy kicsivel kevésbé lineáris az egész játék röviden összefoglalva. 😊 Ami nekem még feltûnt valszeg multi játékot akarnak majd készíteni belõle. Bár a patchekkel kicsit javítottak de alapvetõen ebbõl lehet majd egy multi Elder Scrolls. 😊

#40833
Közepes beállításokon is ez van. Nincs fenn semmiféle mod. Amit nem értek, az az, hogy mire gondoltál, mit kellene ki-be kapcsolni? A grafikai beállításoknál a bizonyos effekteket? Megpróbálhatom, de játék közben nem változtattam semmit, ezért furcsa, hogy egyszer csak elõjött.
Driverre is gondoltam, de más (STALKER: Call of Pripyat) grafikaigényes progi is maxon fut, röccenés nélkül. A Skyrim csak folytatásként jönne, de tesztnek lehet nem lenne rossz kipróbálni.
#40832
Lehet valami mod okozza. Próbáltad módosítania a video beállításokat? De ez kód problémának tûnik. Valamiért az effektek belassulnak mintha túltöltené a cachet vagy mi. Ilyen esetben mindig azt lehet csinálni egyesével ki be kapcsolod õket egy adott mentés után és oda töltesz vissza ha megszûnik meg van a problém mod. Valami rémlik nekem is volt hasonló de régen. Amúgy a háttér meg a környezet az nagyjából skyrim minõség szóval már 2006-ban durva volt 😊 Próbálkozz ez mindig mûködik vagy grafikus driver problém. De a ki-be kapcsolgatás általában mûködik.

#40831
Sziasztok!

Örülök, hogy élõ Oblivion fórumot találtam; a segítségetekre van szükségem. Egy olyan grafikai bugot "kaptam", ami zavar a játékban, és nem találom a megoldását.
Röviden arról van szó, hogy a varázslatok "megfagynak", vagyis a szokásos 2-3 másodperc helyett nem ritkán 15-25 másodperc alatt enyésznek el az effektek. A tüzek pedig úgy lobognak, mintha diavetítés lenne. Emellett minden más úgy fut és mozog, mint régen. A játékidõ 240 óra felett van, vagyis nem kezdeti probléma, és elég izmos vas van alatta (4 magos proci, 4 MB RAM, Radeon 5850-es videókártya), mindent maxra húzva is fut. Bent vagyok egy bizonyos helyen (Talwinque), leölök pár ellent, és már fagy is. Kimegyek, kint ölök le pár ellent, és fagy. Visszatöltök egy régebbi állást, leölök ötször annyi ellent, és semmi probléma. Mintha egy bizonyos ponthoz (helyszínhez/játékidõhöz/killek számához) kapcsolódna, de nem mindig ugyanúgy. (Miután ezt tapasztaltam, még órákat játszottam, és más baj nem volt, ez viszont egyetlen alkalomra sem múlt el...)
XP és Win7 alatt is ugyanígy csinál, játék és Windows reinstall után is. A Shivering Isles kiegészítõ, és a hozzá való patchek közül a 1.2.0416 van fent (újabb hivatalosat nem találtam).

Tud valaki valami megoldást? (Ha nem elég az infó, kérdezhettek!)

Jó vadászatot!
#40830
A magyarítás telepítése elõtt kellene a patchet felrakni.
Ha jól tudom, a magyaríts feltétele a SI megléte is, így a telepítés menete:
Oblivion, SI, SI 1.2.... patch, ha akarod, akkor az egyéb dlc-k, majd a magyarítás. Ha a DLC-ket nem rakod fel, azok magyarítását is ki kell hagyni.
Amikro az egész kész, akkor letöltöd az ArchiveInvalidation invalidated modot és a leírás szerint telepíted.

A lila talaj ez utóbbi hiányában szokott elõfordulni.

Szaruman
#40829
Ha lila színû valami, akkor hiányzik hozzá a textúra.
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion😮blivion itt tudsz informálódni mindenrõl, ami a játékkal kapcsolatos.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#40828
Ja meg nektek menyi idõbe telt letölteni az Oblivion magyarosítást? Nekem fél órába :S
#40827
Üdv minden kedves elder scrolls fun-nak 😊 volna itt egy kis kezdetleges problema: Nos felraktam az obliviont mint angol változatban és õm már nem emléxem mi tevõ legyek ha a fû lila színû lesz... az tom, hogy a magyarítás után jött a probléma meg azt is tudom, hogy elõtte patchelni kell, de melyik patchet szedjem le? láttam vkitõl egy úgynevezett 1.02-es patchet de nem találtam :/... ha esetleg vki tudna küldeni egy linket vagy kisegíteni mitévõ legyek, hogy ne rontsam el akkor pls help! meg volt egy olyan hiba is, hogy néhány embertõl nem lehet hallani a beszédet nos engem az nem érdekel én ahhoz hozzá tok szokni, de a lila földhöz nem! Nekem õszintén szólva hát jobban tetszett az oblivion 91%-os magyarosítása ami még 2 éve volt meg, mert azzal nem volt semmi gond, néha-néha angol szöveg volt de annyit tok már angolul, hogy lefordítsam. Nah mind1 a lényeg, hogy lila fû ne legyen, mit csinjek? vki pls
#40826
Sziasztok! Oblivionban szeretnék segítséget kérni. Be szeretnék menni az Arénába. A Blademaster már megadta az engedélyt, azonban amikor be akarok menni kiírja, hogy fogadnom kell és beszéljek a Gatekeeperrel. Õ azonban közli, hogy önmagamra nem fogadhatok. amikor elõször beszéltem vele nem akartam fogadni, mostpedig nem ajánlja fel a lehetõséget. Mit lehet tenni?

Köszi

taylor67
Szaruman
#40825
Nekem is ez az észrevételem. Conjur meg azért tápos, mert az idézett lényekre nem hat a szorzó (ugyanez igaz a potikra, ezért kell nyomni az alchemyt, és dmg potikat gyártani). Az a baj a harddal, h behatárolja, h mit lehet csinálni. Pl melee karit nem (értem ezalatt hagyományos heavy armor, block, blade/blunt, etc).

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Calver
#40824
Obli legnehezebb olyan mint ME2 insanity - nem nehéz, csak unalmas... nagyon, nagyon unalmas.
jó játékos rágyúr speed-re és körbetáncolja úgy az ellenfeleket, h meg sem érintik, viszont ugye enchantok azonnal ürülnek így ellenfelenként, fegyvereket non-stop javítgatni kell... egyszerûen gáz. egyetlen pozitívuma, h hasznos képzettséggé teszi conjuration-t <#idiota> (idézett lények is eltáposodnak ugyanis)

Oblivion úgy 50-65% között van "balanszolva", az alatt picsafüst, afelett dögunalom.

"The trees move. Do you not see it?"

#40823
Nem tudom de nyilván tudod az obliban a tulajdonságok és a skillek együtt számítanak már hardon is nagyon kell egy két skillt edzeni hogy ütõképes legyen, ráadásul igencsak tápolni kell vagy alchemivel vagy mágiával. Kell hozzá tervezni az biztos mert nem megy gondolkodás nélkül mint a Skyrim. Bár nekem a master megfelel ott. Legalább nem lehet végigrohanni rajta.

Szaruman
#40822
Tbh, az obli master (legnehezebb) fokozata vicc. 6x dmg mind2 oldalról, lényegében 36x nehezebb, mint a normál (és durván 1300x az easynél. A skyrimban az expert 1.5x, a master 2x dmg szorzót tett föl (illetve osztotta a játékost). Pl a hard fokozat teljesen kilövi a lopakodást az obliban, ugyanis (fõleg alapból) az a 2-4x dmg, amit kap az ember, arra sem elég, h megmozduljon a hp csík. Emiatt az obli az egyik játék a néhány közül, amit nem legnehezebben tolok. Úgy kezdtem, de egy idõ után idegesítõ volt, mint kihívás. Lvl 8ason ütök 6-15 között közelre, ez hardon 1-2 dmg. Lehet számolni, h mennyit kell ütni egy 100-150 hp-s szarra.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#40821
http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=35265
Javaslom nézd meg a képeket a TIE modhoz van integrálva a TNR karaktercserélõ..egészen egyedi külsõt add és érdekes hangulatú egyedi világ lesz a játék és szerintem sokkal "szebb" mint az eredeti az npcsket is lecseréli külsõleg. Aztán a CUO tényleg jó. Ha cicababa modokat akarsz integrálni akkor a játékélmény nem javítható. De a TIE az tényleg komoly kihívás már normálon is 100x keményebb mint a skyrim maxon pl de az alap oblivion hard fokozatát is üti. Egész érdekes élmény ahogy az elején szinte állandóan menekülsz 😄

#40820
A The Antipodean Hammer küldetést valahogy meg lehet oldani teljesen, hogy belekerüljön a befejezett küldetésekhez?
Néztem angol nyelvû leírást, de annyira nem tudok angolul, ezt pont nem értettem..

#40819
Ennek nagyon egyszerû oka van. Az Oblivionban egy test több részbõl van összerakva. Fej, felsõtest a karokkal, kezek, alsótest a lábszárakkal, lábak. Ha egy testcserélõ modot használsz, össze kell szedni hozzá a megfelelõ textura modokat is, ami összeilleszti az izmos testen lévõ skin-t a fejek skinjeivel.
Ehhez mindig alaposan el kell olvasni az adott mod leírását, mi kell még hozzá. Meg ki kell ismerni az Oblivion archiveinvalidation varázslatát is.

Egyébként meg azt, hogy ki milyen modokat tegyen fel valaki, már többször megírtuk: nem tudjuk megmondani.
Ha szeretsz überhero lenni, akkor ooo, francesco, MMM.
Ha inkább taktikáznál: tie
Ha a fõ küldetésszálat akarod kiegészíteni pár jó feladattl: CUO. Ez több mod összehangolt csomagja, e mellé mér egy testcserélõt sem értdemes felrakni, mert baj lesz a ruhákkal. Cserébe lehetsz imperial légionárius, Kvatch ura, a mágus céh megújítója, adószedõ, nekromanta, stb...

Szaruman
#40818
Ja. Rajta vagyok a problémán, van 1-2 mod, amit nézek, és talán megoldja (illetve a fekáknál kénytelen vagyok 'nem feka' textúrát használni, mert vmiért a fejükre nem megy rá).

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#40817
ez tényleg gáz 😄 meg az egész karakter úgy néz ki mintha mûanyagból lenne kiöntve, ahogy fénylik...
Szaruman
#40816
Én most 1 napja azon szopok, h normálisan nézzenek ki a karakterek/npck. Ugyanis borzalmas, amikor olyan, mintha ragasztott feje lenne... néha egy másik testrõl.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198005828365/screenshot/488878325886967284?tab=public
konkrétan ez zavar^^

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#40815
Jó kis lista, köszi. Megnézem mit tudnak
Szaruman
#40814
https://spreadsheets.google.com/pub?key=pb7X4kMdvelbqrwmeFgmsEA&gid=0
én ebbõl a listából indultam ki, de hozzátettem pár modot, ami nekem tetszik (illetve kihagytam párat, ami nem). alapvetõen úgy néz ki a dolog, h játszol 50-100 órát az alapjátékkal, utána látod, h mi hiányzik neked. az alapján össze tudod szedni azokat a modokat, amik neked kellenek. onnan már csak annyi, h passzoljanak. nekem most pl nem indul az obli, úgyh jön a 3. telepítés 10 napon belül 😄
ami modok sztem jók:
- amik extra cuccokat tesznek a játékba
- amik a harcot módosítják (UVII vagy deadly reflex)
- amik a textúrákat javítják (mind a karakterekét, mind a cuccokét, mind a tájat), elvégre 6 éves a cucc
- ooo és mmm, ezek 500mb+ méretû komplex modok
- unofficial patchek
- varázsláshoz extrát adó modok
- szintezést átalakító modok (ez nagyon fontos, NAGYON szar a szintezés az alapjátékban)
- 1-2 UI mod is hasznos lehet, engem zavar, h nagyon kevés információt kapok az ellenfelemrõl (hp ,szint, ilyenek)
- fajokat módosító vagy új fajokat hozzáadó modok (ezek legtöbb esetben a csillagjegyeket is módosítják)
- ezen felül ami az egyéni ízlésnek kell

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Rash87
#40813
Ezt én is támogatnám...Nekem is ez okoz gondot.

Glory, Glory Man. United!

#40812
bazmeg, már két éve ígérem, de nincs rá idõm. egyszerûbbekkel játszom munka után. pedig lenne értelme, de most hogy itt a skyrim....

#40811
Ezzel csak annyi a gond hogy a bõség zavarában azt sem tudom mit érdemes letölteni és mit nem. PH!-n a Fallout 3 topicban pl. egy srác leírta hogy õ milyen modokat használ, neki is volt fent vagy 20 különféle fajta mod és addon, és mindegyiket leírta szép sorban (load order szerint hogy ne ütközzenek) hogy melyik mod mire jó, sok embernek hasznára vált. Én személy szerint örülnék (és szerintem más is) ha itt is lenne egy vállalkozó szellemû ember és leírna egy kisebb listát a garantáltan együtt mûködõ modokról és pár szóban odaírná azt is hogy melyik mire jó. Persze nem kötelesség, pusztán megkönnyítené az ember dolgát hogy nem kéne napokat azzal töltenem hogy átnyálazzam a több ezer modot és kiszedjek belõlük 10-et ami jó lehet... <#kacsint>
Szaruman
#40810
http://tes.nexusmods.com/
Én jelenleg ~100 moddal tolom a cuccot. Így már kicsit bõvebb a tartalom. Tudom javasolni azoknak, akik kevésnek érzik az alapjátékot.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#40809
A városokkal még annyira nem is lenne probléma, nekem legalábbis nem volt az, viszont a dungeonok tényleg copy paste sok sok helyen, csak a tárgyak, asztalok, urnák meg a ládák mindig más helyen vannak, bár azt a 270+ számú dungeont szép is lett volna mind egyedivé tenni 😊
#40808
egyetértek (bár ide most csak véletlenül néztem be)
Az Obliviont egyszer sem tudtam végig vinni. Pár játékot kezdtem, egész sok órát beletoltam, de unalomba fulladt nálam. A városdesigntól pedig kb hánytam. Fantáziátlan volt.

A Skyrimmal már többet játszottam mint az Oblival és azt még nem unom.
dragon11
#40807
Nekem klasszul jönne egy FAQ.. mert ami itt a bannerban van, az meghalt.:-s

#40806
Csalódott vagyok, ezt a játékot mindenhol istenítették

A városok ctrl-c + ctrl-v alapon vannak felépítve, egyáltalán nem egy élõ/lélegzõ dologról van szó akár az utcán mész vagy akár egy kocsmába térsz be.
A céheknek abszolút semmi jelentõsége, plusz unalmas küldetések tömkelege. Fegyverekbõl írtózatosan kevés van, azok sem változatosak. A párbeszédek sablonosak, messze nincs olyan érdekes mint a Bioware játékokban (ott a humor is fellelhetõ)

Szerintem már jóval a játék felén túl vagyok de nincs olyan késztetés bennem, mint pl. a Dragon Age-nél, hogy na még egy kicsit, na még egy kicsit.

Tudom, efelett eljárt az idõ, akkoriban biztos nagyot ütött (gyenge volt hozzá a gépem ezért hanyagoltam😄) de így Witcher, Dragon Age, Two Worlds, Risen és hasonló játékok után ez baromi monoton és érdektelen.

Na a Skyrimmel nem várok ennyit!😄

Szaruman
#40805
wrye basht valaki használt innen? Nem igazán jöttem rá a használatára, valaki körbeírhatná 😊

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

koschwarz
#40804
megkockáztatom, hogy nem sok mod (legalábbis az összetettebbek) kompatibilisek a magyarítással. szinte csak gond van a magyarított oblivionokkal és a más modokkal.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#40803
a kovácsolás tényleg annyi, amit írtál, megjavíthatod a felszerelésedet. viszont asszem journyman szinten (50) már saját magad is tudod a varázsfegyereidet megjavítani, expert szinten (75) meg 125%-ra tudod a fegyveredet kovácsolni (25%-kal nagyobb sebzés!).

fegyvert vagy más felszerelést, tárgyat bûvölni csak az arcane university-n tudsz az erre szolgáló oltárnál (teljesíteni kell az összes mage guild "beajánló" küldetést, hogy bejuss oda), vagy ha megvan a frostcrag spire dlc (és megszerzed az ehhez szükséges tárgyakat), vagy ha oblivion kapukat csuksz be (azaz szerzel random varázstulajdonsággal bíró sigil stone-okat).

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#40802
Kösz. Olvasgattam a morrohun oldalon ahol rengeteg segítség van a játékhoz, de pl. a kovácsolás/bûvölésrõl nem találtam sokat.

Tehát a kovácsolás tényleg annyiban merül ki, hogy egyszerûen feljavítod a cuccaidat? semmi alapanyaggyûjtés aztán kovácsolni egy saját, spéci kardot? :/

A másik a megbûvölés. Minden ilyen játékban lehet pl. tûzsebzést adni a kardnak, rúnákat beletenni + tulajdonságért.. itt ezt hogy lehet megoldani? láttam vannak ékkövek, ezt ki tudja beletenni? vagy itt csak ideig ható tûzvarázslat van pl.?

#40801
Valaki tudna egy kis listát írni hogy melyik modok kompatibilisek a magyarítással? Gondolom biztos van köztetek aki kísérletezgetett már ilyesmikkel. Francesco modját rá lehet tenni? Ezt biztosan rá szeretném tenni majd, Natural Environments is tuti lenne, meg egy két ilyen textúra csinosító modra gondoltam amik javítják a textúrák-tárgyak minõségét a játékban. De bármi jöhet 😊
koschwarz
#40800
aludni kell egyet a szintlépéshez.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#40799
Na, újraraktam a játékot és feltettem a nemhivatalos javításokat is, így már nem fagyott ki az arénás résznél, már a bajnokok bajnoka vagyok.

Viszont most az a problémám, hogy nem lépek szintet.. tehát én furcsállom, hogy az arénában vagy egy tucat embert legyõztem és még mindig elsõ szintû vagyok. Nem használtam trainert, de talán egyszer beírtam a konzolba az örökélet kódot.. szerintetek ez tehette tönkre a játékot? vagy itt máshogy van a szintlépés? :/

#40798
A mostani gépemen és Win7 alatt még nem próbáltam, most amúgy is Skyrimezek de végig akarom majd vinni az Obliviont is minden kieggel és DLC-vel együtt magyarul. Remélem menni fog...
#40797
Kösz, akkor az fent van

Tört játékod vagy eredetid van? XP-n játszottál?

2 dologra tudok gondolni, vagy a Windows 7 nem tetszik neki vagy a trainer amit használtam, de anélkül is próbálom és ugyanúgy hibával leáll.. a KoTOR-ral volt ugyanilyen gondom, ott az elsõ harc után dobott ki, arra sem tudtam megoldást :/

#40796
onnan tudod hogy feltelepült hogy belépve a játékba (ha újat kezdtél miután kimentél a csatornából) új üzenetet kapsz és új objectivet, továbbá a térképre pillantva megjelent egy új sziget Imperial City-tõl délre a nagy folyó közepén valahol