The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Biztos vannak rossz szokásaim nekem is meg talán a stílusom sem szereted és sokan nem szeretik. Lehet én is így vagyok a tiedel. Csak nem teszek személyes megjegyzéseket. Lehet sokszor leírom hogy "lebutított" de nem foglalkozok a te beírásaidal ÉS nem teszek személyes megjegyzést csak ha okot adnak rá!! Az utolsó mondatodat meg borítékoltam...
nagyon türelmes ember vagyok, de amikor végigpörgetek kedvenc témák között, és háromból kettõben annyit látod tõled, h "jajj ezt is mennyire lebutították, hurr-durr" 4 hozzászóláson keresztül (mert egybe beleírni mindent ugye luxus), azon bizony egy idõ után nehéz átsiklani.
édes, hogy olyan lazacsávó vagy, hogy senkinek a véleménye nem érdekel, csak szerencsére nem mindenki hülye és csak te vagy helikopter - ha többen megemlítik, hogy baromságokat beszélsz és a tökük tele vele (Skyrim, DA2, még sok-sok helyen), néha nem ártana rá hallgatni.
az meg végképp aranyos, hogy egy "Faszom kérte a véleményed..." szöveg után visszakérdezel, hogy ugyan hol anyáztál <#idiota>#idiota>
hszt szerkesztésével kapcsolatban pedig képzelõdsz, nincs se vipem, se szükségem személyeskedésre.
"The trees move. Do you not see it?"
Csak nem kezdek el ilyeneket írni neked.."Ja persze csak az az rpg amit te.." De nem folytatom mert nyilván letagadod vagy nyafogsz hogy nem emlékszem szóról szóra.. Légyszi kímélj meg legközelebb ettõl én se teszek ilyen megjegyzéseket. Ok?? Ha írsz valamit leírom miért nem értek egyet de nem kezdek el kötekedni, te se tedd oki?
berakhatsz még pár kisregényt, hátha félúton felfogod:
leegyszerûsítés ≠ lebutítás
ráadásul az alkímia spec alig változott a két játék között.
Oblivion rendszere messze túlkomplikált volt, ha valaki a "maximumot" akarta kihozni a karakterébõl, gyakorlatilag ülhetett le számológéppel/papír ceruzával a játék elé. ehhez képest Skyrim-ben sokkal természetesebb és kényelmesebb lett a szintlépés - ez nem lebutítás, ez abszolút de pozitív hatású egyszerûsítés.
"The trees move. Do you not see it?"
The Mortar and Pestle is the basic apparatus you need to combine two or more ingredients to create a potion; it is the only required apparatus.
One effect of the Mortar and Pestle is to add to your Alchemy skill - anywhere from 2.5 points (Novice equipment) to 25 (Master equipment).
Therefore, improving the quality of your Mortar and Pestle increases the prices of potions and causes small increases in the magnitude and duration of all effects of both potions and poisons.
Retort
The Retort increases the magnitude and duration of all positive effects of the potion.
A Retort will typically increase the magnitudes of all positive effects by 5% (Novice equipment) to 50% (Master equipment); durations are increased by 10% (Novice equipment) to 100% (Master equipment).
A Retort never has any effect on a poison, or on the negative effects of a potion.
Calcinator
The Calcinator increases the magnitude and duration of all effects, both positive and negative.
A Calcinator alone typically increases both the magnitude and duration by 3.5% (Novice equipment) to 35% (Master equipment)
If a Calcinator is used in combination with a Retort, the Calcinator will typically increase the magnitude of positive effects by 14% (Novice equipment) to 140% (Master equipment).
Alembic
The purpose of the Alembic is to decrease the magnitude and duration of negative side effects in potions (not in poisons). However, there are some quirks about how Alembics actually work (see Calculating Potion Strengths for details).
An Alembic is supposed to decrease both the magnitude and duration of negative side effects by 20% (Novice equipment) to 200% (Master equipment).
In reality, a Novice Alembic may increase the magnitude and duration of negative side effects by as much as 15%!
Apprentice and higher quality Alembics will always decrease negative side effects, but the magnitude and duration are never decreased below 1.
An Expert quality Alembic is sufficient to ensure that all negative side effects always have the magnitude and duration of 1; upgrading to a Master quality Alembic causes no further improvement.
Although Alembics are not supposed to, they will typically increase both the magnitude and duration of poisons (this effect is not dependent upon the quality of the Alembic; see Calculating Potion Strengths for details).
De itt van lehet nem volt tökéletes de persze az a legegyszerûbb amit a Bethesda csinált kiveszek mindent belõle is akkor biztos nem lesz gond...
nem egy jóval átgondoltabb és kezelhetõbb rendszer lett az Oblivion elmebajához képest (amit én spec csípek, félreértés ne essék), ahol nem használt képzettségeket kellett pakolnod major skill-ek közé hogy ne tápolódjanak rajtad túl ellenfelek és döngöljenek földbe, hanem lebutítva. hát persze.
"The trees move. Do you not see it?"
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Alchemy
Ez egy jó összefoglaló, almenükel és recept kalkulátorral 😊
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
Hogyan lehet megölni valakit egyetlen egy szúrásra? Vagy olyat nem lehet? Azt vágom hogy elõször is észrevétlennek kell maradni és úgy hátba támadni valakit, de én ezt csináltam de mégse ment le teljesen a célpont élete. Utána még vagy 2 percen át harcoltam vele. Így nem éppen volt profi munka. :/
Vagy csak simán fejlõdnöm kell még? Mert íjjal már tudok lesbõl támadni úgy, hogy abba az ellenfél rögtön belehaljon, de tõrrel/karddal nem.
ASUS Prime Z370-P | i5-8400 2.80GHz | CORSAIR 16GB Vengeance LPX | ASUS Dual GeForce GTX 1060 (6GB) | WD 1TB Caviar Blue | FSP Aurum S Gold 500W | CORSAIR Carbide Series 200R
vagy
morrowind enhanced
morrowind 2011
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Néhány éven kereszül azonban aktívan lekötött, kezdtük a "nyers" Oblivionnal, aztán jöttek a modok. Kezdetben voltak a mindent játszó karakterek, aztán már csak a szerep szerinti feladatokat csináltam egy-egy figurával.
Néhány nagyon várt mod soha nem lett, s valószínûleg soha nem lesz kész, de igan színvonalas munkák is készültek, amelyek új életet vittek a játékba, ami így szinte már csak nyomokban hasonlított az eredeti játékhoz.
Az ismerkedés szakasz után jellemzõen a nehezítõ modokat kerestük, jó az, ha van kihívás a játékban.
Nem voltam igazán rajongója az OOO-nak, mert elég jól kiszámítható volt, de az kétségtelen, hogy nehezített a játékon, és rengeteg jó ötlet volt benne.
A TIE már jobban tetszett, pedig egy végtelenül egyszerû modocska - persze, aki a kezdetktõl fogva félistenként szeretne nyomulni, annak felejtõs, mert itt sokáig a nyúlcipõ a leghatékonyabb.
hátrafelé furásra meg van 10 mod legalább, keresõbe *running backward* és válogathacc...
A teljes ebony páncélzat harcosnak sokáig kiváló viselet, a kard már neccesebb, picit fölösleges a 120sec soultrap, de harcosnak kétségtelen elõnyös, ha alacsony szinten ilyen szerelést tud magára venni.
A lényeg az lenne (szerintem), hogy Umbra legyõzése alacsony szinten sem lehetetlen kategória, de "örök élet" és a többi cheat a játék halála.
Offline játék, tehát, ha valakinek kódokkal megfelel, nyugodtan játszhatja, csak a harcok, gyõzelmek értéke lenullázódik, mi a dicsõség kockázat nélkül legyõzni Umbra-t, ha közben a karakter halhatatlan?
"nem akarok felvágni, de én 7-es szinten lopakodva kinyírtam egy csapásra" - normál nehézségi fokon játszva, Umbra nem nyírható ki egy csapással, sõt megkockáztatom ilyenkor még jól taktikázva is hatalmas kihívst jelentõ ellenfél (ha egyszer megüt, vége a harcnak), 10-15ös szinten egy jól képzett mágus, íjász már esélyes ellene, ha tartja a távolságot, közelharcban viszont még esélytelen legyõzni.
de az tény, h játék egyik legerõsebb ellenfele, és alacsony szinten baromi nehéz legyõzni... magas szinten meg úgy is minden meghal 1-2 ütésbõl, ha jól fejlesztetted a karakteredet.
"The trees move. Do you not see it?"
Umbra nem könnyû ellenfél közelharban, de taktikázva legyõzhetõ viszonylag alacsony szinten is, s az ilyen dicsõséget nullázzák le a különbözõ kódok.
A csaj full ében páncélban,csak ha kevés a szinted akkor nehéz kinyírni(valahol azt írták hogy egy 50 szintû karakter Itten).
Egy daedra adja a kardos küldetést,a szentélye a romtól nyugatra van nem messze(szerintem nem éri meg visszaadni a kardot).
I7 7700k, HyperX16GB ram (~2700 mhz :),Rx5700 8gb,120gb m2 win10(nem szeretem,de kell,nem megy minden w8.1 alatt) + 4 TB WD Red adat,Samsung 860 EVO 500GB játék.
Több necromanta oltár is van a játékban, ami hírtelen eszembe jut, Skyngradtól nem messze is van egy, s a lényeg, hogy a Kavatch felé vezetõ útról lehet is látni, mikor aktív.
Persze ez is csak némi könnyítés, mert ahhoz, hogy meglásd, a közelben kell tartózkodni - fehér fényoszlop jelzi, amikor aktív az oltár.
A kõ készítése egyszerû, üres grand kövek, és soultrap varázslat kell hozzá.
Az üres kõbe foghatsz megfelelõ "méretû" lelket, a soultrap varázslat segítségével. Vagy rámondasz egy hosszabb idejû soultrap-et az épp aktuális ellenre, majd igyekszel annak hatóideje alatt agyoncsapni, vagy szerzel/készítesz soultrap-pel felszerelt fegyvert és azt használod. Ez utóbbinak az a hátránya, hogy minden lelket befog amit ér, és abba a kõbe tölti amelyikben megfelelõ méretû hely van. Így aztán grand black kõbe is simán betolja a petty lelket egy folyamirákból, ha épp csak az van a szütyõben üresen.
Az egyetlen többször is használható lélekkõ az Azura Csillaga. Nem azt kell odaadni Martinnak. Neki jó bármelyik daedra küldetésben jutalmul kapott tárgy.
Bekapcsolt örökélettel játszani az Obliviont? Van értelme?
Van is rá egy küldetés hogy hogyan készül,a mágikus céhben.
VargaViktor15: Bármilyen daedric herceg által szerzett tárgy jó hozzá(amit az oltáraiknál lehet beszerezni az elvégzett küldetés jutalmaként),ilyen a csillag,a bigyó(csak tudnám mi az angol neve),a csontkulcs(az eltörhetetlen tolvajkulcs) is.
I7 7700k, HyperX16GB ram (~2700 mhz :),Rx5700 8gb,120gb m2 win10(nem szeretem,de kell,nem megy minden w8.1 alatt) + 4 TB WD Red adat,Samsung 860 EVO 500GB játék.
A sima lélekköbe nem lehet humanoid lelket belerakni,ehhez fekete lélekkõ kell.
Csak sajnos a lélekkövek egyszer használatosak,kivéve az Azura Csillaga(az felhasználható bármennyiszer),de azt egy külön küldetés adja.
I7 7700k, HyperX16GB ram (~2700 mhz :),Rx5700 8gb,120gb m2 win10(nem szeretem,de kell,nem megy minden w8.1 alatt) + 4 TB WD Red adat,Samsung 860 EVO 500GB játék.
úgyis alig van már új hsz.
Ha az,akkor aludj egyet a házban és akkor beindul a küldetés. <#kacsint>#kacsint>
A második az a harcos céh elsõ küldetése.
I7 7700k, HyperX16GB ram (~2700 mhz :),Rx5700 8gb,120gb m2 win10(nem szeretem,de kell,nem megy minden w8.1 alatt) + 4 TB WD Red adat,Samsung 860 EVO 500GB játék.
A WryeBash nyerõ volt, az segített. Igaz, hogy 3 órába telt, mire elindítottam (kiterjeszések értelmezése, a használható Python-verzió megkeresése és használata), de aztán 2 perc alatt megvolt a javítás!
Hálás köszönet az értékes segítségért! Ismét rendesen tudunk játszani!!
Más. Kinek mi a baja a nyilazással? Szerintem a Morrowind-énál nagyságrendekkel jobb, ott csak lutri volt, hogy találsz-é avagy sem. Milyennek kellene lennie?
Jó vadászatot!