Baldur's Gate 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lwb
#721
Undead csávó?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Astarionra gondolsz, aki ilyen fél-vámpír izé? Az a játék legelején, még a lezuhant illithid hajónál van.
Withersre gondolsz? Az nem csapattárs, csak a campben lesz és respec-kel téged. Őt szintén a lezuhant hajónál, a templom dungeon alján tudod összeszedni.

#721
Így könnyebb lett gondolom a játék.
Mondjuk Tactician-ba nagyobb csapattal nem lehet rossz.Este kipróbálom
#720
Közben megtaláltam, Party Limit Begone a mod neve, singleben biztos, hogy müködik, jelenleg hat fös a csapatom, azért csak ennyi, mert ennyit találtam eddig. 😊 Azt az undead csávót hol tudom felvenni a csapatba? Nem tudom a nevét sajna.
Utoljára szerkesztette: hawkie22, 2023.08.08. 10:32:50

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

PiszkosFred
#718
8 emberre mar van, mintha pont tegnap futott volna vegig a nemzetkozi sajton es forditottak le a magyar "gamer" portalok is.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#718
"Nem dolgozott rajta végig 400 ember"

Ez annyira igaz, hogy a DOS2 megjelenése után, de még a BG3 megjelenése előtt kijött vagy 3-4 féle DOS2 változat: definitive edition, current gen konzol verzió, switch verzió, ios mobilverzió (utóbbi 2021-ben). Ez, plusz ezek támogatása, meg a mai napig tartó eladások minden platformon szintén finanszíroznak egy céget.

lwb
#716
Szerintem előbb-utóbb lesz mod, ami ezt megengedi. Gondolom balance okok miatt, az egyes ellenfelek úgy lettek balance-olva, hogy 4 fős parti legyen a játékos irányítása alatt. Nem hiszem, hogy performance lenne az ok, mert vannak olyan encounterek, ahol 10-20 karakter mozog, harcol egymással.

#715
Nem dolgozott rajta végig 400 ember, sem a projekt elején, sem a végén. Mindig van egy le és felfutás.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.08.08. 08:53:45
#715
https://www.youtube.com/live/OH9DxY92owc?feature=share

Csak ilyen nehéz egy bossz
#714
Egy kérdés: miért csak 4 fös partink lehet? Olyan jó volt BG1-ben meg a 2-ben, hogy 6 fös csapattal mehettünk. Itt is örülnék neki nagyon, 4 fö az kevés. 😞

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

#713
Amikor valamelyik karakter a partybol eleri a max 4 inspirationt utana mar nem kap tobb inspirationt de kap xp-t helyette, innen az elteres a karakterek xp-je kozott. Nekem a partyba az inspiration 7-4-5-7, nyomsz egy P betut es megszamolod a tieidnel mi a helyezet.
macleody
#712
Mindegy, a DOS2 óta eléggé felmentek az árak, a lényeg az hogy jó lett a játék, tuti lesz rajta nem kevés haszon.
lwb
#711
AAA blockbuster játékokat hasonlítasz egy izometrikus party alapú rpg-hez. Nem nagyon értem itt az érvet. Mert a Naughty Dog játéka méregdrága volt, azért akkor a Lariané is az? Mihez áll a BG3 közelebb, a Horizon Forbidden Westhez vagy a Divinity Original Sin 2-höz? 200 millió vs 4.5 millió. De lehet nézi a PoE2-t is akár példának.

Nem gondolom, hogy 4.5 millió lett volna a BG3, de az hótziher, hogy nem is 200 millió volt. Erre kb az életem fel merem tenni. Tippem: 60-80, max 100m. Utóbbi is már 20-szor drágább, mint bármi, amit a Larian eddig csinált. És a BG3 - bár remek játék - nem 40-szerese a DOS2-nek semmilyen téren sem.

macleody
#710
"Így tehát mindenki értesülhetett róla, hogy a Naughty Dog közel 200 munkatársa nem kevesebb mint 220 millió dollárból hozta össze a The Last of Us Part II-t. Hasonló összeget emésztett fel a Horizon Forbidden West is, a Guerilla Games színeiben mintegy 300-an dolgoztak a nyitott világú akció-szerepjátékon, melynek büdzséje 212 millió dollárra jutott."
lwb
#709
"200k sornyi szoveg van talan"

Ez valóban nem kevés, de nem szabad elfeledkezni, hogy a Larian a DOS2-nél 74 000 sornyi szöveget csinált, voice overelt stb. Na, 74 ezer az nyilván kevesebb, mint 200 ezer, de a DOS2 budgetje nyilvános adat, ellentétben a BG3-mal.

4.5 millió euró. Ebből 2-2.5 jött kickstarterről.

#708
13,9 millió karakter, valaki írta fordítási okokból nézett rá, és írta hogy ennyi van benne.
PiszkosFred
#707
"Ennek a budgetnek minimum a fele marketing volt, a maradék a fejlesztés meg a VA actorok meg lip synching stb."

Tovabbra is csak tippelgetek, laikuskent, szoval kibicnek mindent szabad 😊 De, a BG3-ban a 170 oranyi "mozibol" az osszes sztorihoz kothetot mo-cappal vettek fel (PitStop kulso studioval kooperalva), es csak a random vagy rendszeresen ismetlodo encountereknel hasznaltak fel ujra korabbi felveteleket. Nem keves penzbe kerult ez sem, nyomta a budzset kemenyen. Illetve, ami a szoveget illeti, mar nem emlekszem a pontos szamra, 200k sornyi szoveg van talan? De arra igen, hogy kb duplaja a FO4-nek es minden korabbi rpgnek (Skyrim, Witcher, ME, stb.) es akkor itt a main karakter meg nem is beszel.

Nagyon ambiciozus projekt ez, es nem hiaba adtak ki 3 eve, hogy kapjon egy kis "tokeinjekciot" a folyamat. (kapott is) Siman lesz ez 150+, szerintem. De, benne van a pakliban, hogy rosszul tippelek es 100 alatt maradtak. Hatha kiderul egyszer.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#705
Hát ha a 150 millát elosszuk 60-nal (amennyibe kerül a játék) akkor 2,5 millió darabszám jön ki (ha jól számoltam, akkor ennyi kell hogy nullára jöjjön ki), az nem olyan sok annyit eladnak simán. illetve már eladtak az E.A-nak köszönhetően, ha igaz amit korábban írtatok, hogy már elment 3 millió kb.
Utoljára szerkesztette: Anonymusxx, 2023.08.07. 16:51:25
lwb
#705
A 120-150m is nagyon sok pénz. FO4 volt annyi, ami masszívan triple A. Ennek a budgetnek minimum a fele marketing volt, a maradék a fejlesztés meg a VA actorok meg lip synching stb. És a FO4 egy masszívan AAA mainstream játék, a BG3 szerintem meg nem. Arról nem is szólva, hogy nem volt tizedannyi marketingje sem, mint egy FO4-nek. LA-ben egy egész épületet kékre festettek a kedvéért, hogy minden E3-ra érkezőt ez fogadjon, de gondolom Conan O'brien se 100 dollárba került.

Remélem egyszer nyilvánosságra hozzák a számokat, de szerintem a 100-at sem érte el. 100m az masszívan AAA budget, annak is a felső része. 200m az a felső 1% ára. Ha tippelnem kéne úgy 50-80m körülire tenném. Ezzel máris drágább lett a játék, mint a legdrágább Tomb Raider a trilógiából, ez nem aprópénz.

#704
Van egy kicsi eltérés a karakterek között (nézd meg az xp sávot). Nálam 4-es szinten ez 30 xp különbség, ami triviális ugyan, de van.
PiszkosFred
#703
Eurogamer interju David Walgrave, executive producerrel, utolso mondata azert elorevetiti, hogy milyen kategoriaban mozognak - ha nem is 200, de 120-150m legalabb:

- EG: Would you call it a triple-A game now, at this point?

- Walgrave: Yes. I think, for instance what you've seen, with the lip-synching and the cinematics, the motion capturing that we're doing - I think you're still seeing it in "raw" form. But we do know what it can be, and we have again hired a couple of guys with a lot of experience. The cinematic producer and the cinematic director come from Telltale. This is what they've been doing for the last five, six years. They know what they're doing, they know what to request from the team that hasn't done anything like this before. So, if you see that - and if you see all the technical stuff that has gone into our engine - I would call it a triple-A game. It has a triple-A budget, has a triple-A team by now, and I think that is our aspiration.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#701
Még mindig ezen rugózok: Fallout 4 150 millióba került úgy, hogy 420 fős brigád dolgozott rajta bethesdánál és egy vagyont költöttek marketingre. Conan O'Brien show-jában szerepelt, Los Angelesben az E3-on egész épületet leplakátoltak neki, külön rendezvénye volt, Amerikában főműsoridőben mentek a tv reklámok stb. Ez sem érte le a 200 milliót.

lwb
#700
Szerintem nyereséges lesz az már a konzolos megjelenés előtt is.

#699
Ennyi.

ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO, Ryzen9 5900X 3.7GHz, 2*16GB DDR4 Crucial Ballistix 3600MHz, Kingston A2000 256GB M.2, Samsung 870 Evo 1TB, MSI 4080 SuprimX, Gigabyte FI27Q-PEK, Seasonic Prime 1600 Titan

lwb
#699
Itt egy lista a legdrágább jaték fejlesztési költségekről. 200 millióval top 3-as lenne azonnal a BG3. RDR2 meg GTA5 meg Cyberpunk elé vagy mellé. Ez irreális.

PiszkosFred
#697
Nalam ott van meg a JA3 is, mint ev egyik meglepetese a sok erotlen es gagyi spin off es "folytatas" utan vegre egy minosegi darab. 😊

Jo ev ez, na 😊

#693
Tippelek, de ezek szerint olyan 4-5 millio eladas utan mar pluszba fordul a dolog, es ahogy kinez, az EA-ban mar meglett a fele, az elso heten meg lehet PC-n osszejon a masik fele (a Steames es gogos jutalekkal egyutt). Konzolon mar a profitot termeli szeptemberben.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#697
A létszámot nem tudod egyben átfordítani a játékfejlesztés költségeire. A Larian ma is csinál pénzt a DOS1-2-ből, ma is vannak eladások, azokból jön be pénz. A DOS2 budgetje 4.5 millió euró volt, pedig a Larian akkor 130 fős cég volt és a játék összesen 7.5 millió példányban fogyott 5 év alatt. 130x60 ezer dollár az önmagában már több, mint az egész budget ...

A te számításod szerint már rég becsődöltek volna, ehhez képest nyereségesek voltak, a legfrissebb adat, amit elértem, az 2020-ban 6 millió euró adózás utáni eredményt mutat ki, ami nem kevés egy ekkora cégnél.

MerlinW
#696
Nálam Remnant 2 az év játéka, Diablo 4 meg az év bukása.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.08.07. 12:45:26

[merlinw.org]

#694
Mert megnéztem és xp eltérések vannak.
MerlinW
#693
Csak a 400 alkalmazott fizetése 5 évre ~120 millió dollár (átlag bruttó 60 ezer dollár/év/fő). És ezután adóznia is kell a cégnek. Aztán ott a cégfenntartás ami szintén sok pénz (ezt nem tudom megbecsülni, mert nem tudom hol, milyen körülmények között dolgoznak), esetleges juttatások, céges autók, stb stb. Szerintem - függetlenül attól, hogy volt-e máshonnan bevétel - 200 misi a minimum. És még nem is beszéltünk a külsős beszerzésekről, mint szinkronszínészek, zeneszerzők, stb.

[merlinw.org]

lwb
#693
És ugye a Hogwarts egy óriási IP része, a Harry Potter IP jóval nagyobb és több embert hoz be, mint a DnD vagy a BG.

És igen, 2023 jó év lett. Minden hibája ellenére most jött ki a Diablo 4 is, Hogwarts is, Jedi Survivor is, Resi 4 is, a BG3 és a Starfield mellett. Ez nem mind rpg, de mindegyik jó játék. Sőt, akinek bejön, annak ott volt az új Zelda is idénre.

PiszkosFred
#692
"A launch hétvégén 810 ezren is játszottak egyszerre"

A Hogwarts 879k korul tetozott, a BG3 814k-n allt vasarnap, ha csak ebbol indulunk ki, azert ez egy baromi jo eve az egyjatekos szerepjatek/kalandoknak (es akkor a Starfield meg ezutan jon).

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#691
Hányas szinttöl? Én jelenleg 3-as szinten vagyok és minden karakterem együtt fejlödik.

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

lwb
#690
A DOS2 total budgetje 4.5 millió euró volt a Larian szerint. Szerették volna, ha 3 millió alatt marad, de kicsit túlmentek rajta.
Teljesen kizárt a 200 milliós szám, az egy TLOU-ra vagy egy RDR2-r vagy Horizonra van mérve. Én még a 100-at is eltúlzottnak tartom. A DnD licensz annyira nem drága dolog, meg nyilván eladási szám arányos. Nagyobb a projekt, mint a DOS2, ez nem vitás, de nem 50-szer nagyobb ...
A DOS2 2019-ig 7 millió példányban fogyott el. A BG3 szerintem már idén megelőzi ezt.

lwb
#689
Két és fél millió példány elkelt 2 hónappal a megjelenés előtt. A launch hétvégén 810 ezren is játszottak egyszerre, csak a steamen, más platformot nem is nézek (és nézem kéne mert pl én is GoG-on vettem meg). A legjobban eladott korábbi játékuk, a DOS2 az egymilliós eladási határt a megjelenést követő 2. hónapban érte el. A BG3 a megjelenés előtti 2. hónapban már két és félszer ennyi példányban elkelt. És a DOS2 masszívan nyereséges volt a Lariannak. Nyilván nem kellett DnD licenszt fizetni, de pl. voice acting meg a fejlesztők ugyanúgy pénzbe kerültek és ugyanúgy tele volt vele a játék.

Megint: csak összehasonlításképp, 2015-ben a Witcher 3 nyolc nappal a megjelenés előtt 1 millió példányban kelt el. Ma 50 millió eladott példánynál járnak.

A Hasbro számításai szerint (övék a DnD licensz) a BG3 5-10 évnyi teljes filmbevételnél többet fog csak nekik hozni csak a licenszdíjon és GOTY jelölt lesz idén.
Ehhez adjátok szépen hozzá, hogy a Larian független kiadó, magyarul nem kell osztozkodnia a bevételeken egy kiadóval, cserébe maga finanszírozta a saját játékait.

Mindezt összevetve már most 100%, hogy nyereséges lesz a játék. A kérdés, hogy mennyire lesz nyerséges. Egy fantáziavilágban él az, aki szerint ez nem lesz olyan szinten masszívan nyereséges, hogy én már konkrétan attól félek, hogy ez megárt majd a Lariannak, ahogy a CDPR-nek is megártott a W3 nyeresége. Lásd CP2077 launch.

Steamkommenteket én inkább nem minősítek. Maradjunk meg komolyak.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2023.08.07. 08:17:26

PiszkosFred
#688
En speciel azt mondom, hogy az EA+PC elso havi eladas visszahozza a budget nagy reszet, a szeptemberi konzolos szamok meg mar profitot termelnek. De, ez is csak tipp.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#687
Mindegy, megbeszéltük, hogy veszteséges ez a játék, nincs ezen vita.
Utoljára szerkesztette: Hegyirabló, 2023.08.07. 07:49:12

ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO, Ryzen9 5900X 3.7GHz, 2*16GB DDR4 Crucial Ballistix 3600MHz, Kingston A2000 256GB M.2, Samsung 870 Evo 1TB, MSI 4080 SuprimX, Gigabyte FI27Q-PEK, Seasonic Prime 1600 Titan

PiszkosFred
#686
Csak tipp, nyilvan, de addig csak sejtettuk, de a MSvFTC ota pontosan tudjuk, hogy kb 200-230 koruli budzsevel mennek a TLOU2/Horizon/stb AAA jatekok fejlesztesei, ez sem lehet sokkal alatta. Mivel Swen sajat cegerol van szo, valoszinuleg ezert is rakta ki Earlyre a jatekot 3 eve, hogy kapjon egy kis segitseget a fejlesztes menet kozben is.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#684
"A játék minimum 200 millió dollárból készült"

Forrás?

ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO, Ryzen9 5900X 3.7GHz, 2*16GB DDR4 Crucial Ballistix 3600MHz, Kingston A2000 256GB M.2, Samsung 870 Evo 1TB, MSI 4080 SuprimX, Gigabyte FI27Q-PEK, Seasonic Prime 1600 Titan

#684
A karakterek lemaradnak a fejlődésbe nem egyszerre lépnek szintet az szívás.
MerlinW
#683
A játék minimum 200 millió dollárból készült (ebben csak a cégüzemeltetés van (bérek, rezsi, stb)). Ez 70 milliárd forint.
Meg ott a többi, amiről nem tudunk/tudok, mint marketing, adók, outsourcing, stb.

[merlinw.org]

PiszkosFred
#682
Plusz marketing, plusz a regular mellett egy-ket "A" szinesz gazsija, akik szinkronizaltak (JK Simmons, Jason Isaac).

De, vissza fog jonni, az early access alatt eladtak majdnem 3 milliot, most az elso heten szerintem ezt megduplaztak, es meg nincs vege, jelenleg masodik legtobbet elorendelt jatek a Sonynal.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.08.06. 22:03:25

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#681
Rendben, igazad van! Akkor veszteséges.

ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO, Ryzen9 5900X 3.7GHz, 2*16GB DDR4 Crucial Ballistix 3600MHz, Kingston A2000 256GB M.2, Samsung 870 Evo 1TB, MSI 4080 SuprimX, Gigabyte FI27Q-PEK, Seasonic Prime 1600 Titan

#680
poénból kiszámoltam, 500.000 fizetéssel, 16 200 000 000 jött ki 6 évvel, de nincs benne a rezsi, meg ilyesmi, csak a fizu
#679
Beszoroztam. Belgiumban az átlagbér 3700 euró, ezt felkerekítve mondjuk 4000 euróra, és ha azt vesszük, hogy mindenkinek ennyi a bére, a takarítónak, a portásnak és a konyhásnak is, ez a játék könnyen lehet, hogy már most nyereséges. Ezt az irodabérlés dolgot meg nem teljesen értem többen említitek. Honnan tudjátok, hogy nem saját tulajdonban dolgoznak, és bérelnek? Van még egy nagyon fontos érv amellett, hogy ez jó üzlet. A kiadók nem jótékonysági egyesületek. Ha nem lenne megtérülő, akkor nem csinálnák.

ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO, Ryzen9 5900X 3.7GHz, 2*16GB DDR4 Crucial Ballistix 3600MHz, Kingston A2000 256GB M.2, Samsung 870 Evo 1TB, MSI 4080 SuprimX, Gigabyte FI27Q-PEK, Seasonic Prime 1600 Titan

#678
Akkor szorozd meg 450 ember fizetését nyugati fizetéssel és azt szorozd be 6 évvel + irodák bérlése, hangfelvétel, rezsi stb.

Nem neked akartam, amikor írtam még nem is látszódtál : )
Utoljára szerkesztette: Anonymusxx, 2023.08.06. 20:54:23
#677
A huszonnégymilliárd az nem csak nekünk tűnik soknak, hatvan millió euró. Akinek ez nem sok, az tud valamit, ossza meg velünk is, hogy mi a titka! És ez csak egymillió eladott példány, emellé még jönnek a DLC-k, stb. Nyolcmilliárdan laknak a Földön. El lehet adni egy-két millió példányt (A DOS2 két hónap alatt érte el a milliós eladást.). Ezt a fizetés dolgot meg ne misztifikáljuk túl, akik a stúdiónál dolgoznak bért kapnak, és nem sztárgázsiért vagy sikerdíjért dolgoznak. Ez nem úgy van, mint a hollywoodi produkcióknál, hogy milliós gázsikat fizetnek ki.

ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO, Ryzen9 5900X 3.7GHz, 2*16GB DDR4 Crucial Ballistix 3600MHz, Kingston A2000 256GB M.2, Samsung 870 Evo 1TB, MSI 4080 SuprimX, Gigabyte FI27Q-PEK, Seasonic Prime 1600 Titan

macleody
#676
Bocs, Hegyirablónak ment volna.
Ok, látom meghülyült megint az SG 😄
Utoljára szerkesztette: macleody, 2023.08.06. 20:42:15
macleody
#674
A 24 milliárd az csak nekünk hangzik soknak, bagó az üzletágban, valószínűleg a párszáz emberke fizetését sem fedezi, akik a stúdiónál dolgoznak. És akkor még ott vannak az irodák, amiket fenn kell tartani, a befektetők akik részesedést kapnak a bevételből stb.
#674
De most miért rakta be kétszer amit írtam ?
Kész ez az oldal...XD
#672
Legyen mondjuk egymillió eladás globálisan, 24 ezer forint árat figyelembe véve. Hát ez barátok közt is huszonnégy milliárd forint. Egy pillanatig nem aggódnék amiatt, hogy nyereséges-e ez a projekt.

ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO, Ryzen9 5900X 3.7GHz, 2*16GB DDR4 Crucial Ballistix 3600MHz, Kingston A2000 256GB M.2, Samsung 870 Evo 1TB, MSI 4080 SuprimX, Gigabyte FI27Q-PEK, Seasonic Prime 1600 Titan