Baldur's Gate 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Kandurex
#772
Hali,

gondoltam kipróbálom, de arra egyelőre nem jöttem rá, h lehet fejlődni, legalábbis az erő, ügyesség stb. pontokra nem tudok rakni. Azt, h lehet? (fejlődök, meg kapok plusz tulajdonságokat, de 3 szinten még semmi pontot nem tudtam rakni)

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#771
Nem vagyok a banyánál (gnollokat ütök), de próbáld meg a gust of wind-et: "Summon a strong wind that clears all clouds and pushes creautes back 5m, forcing them Off Balance." Esetleg thunder spelleket vagy valami olyan spellt, ami megváltoztathatja a köd jellegét.
Utoljára szerkesztette: fluency, 2023.08.11. 20:37:23
#770
Most járok a gonosz banyánál, lementem a kandalló mögötti lépcsön, kinyírtam a három vagy négy szolgáját a barlang elején. A kérdésem a következö: ezeket a zöld spórafelhöket hogy tudom eltüntetni? Próbáltam felrobbantani öket, de nem tüntek el, viszont ha beléjük megyek, akkor meg felrobbannak és velük együtt a karaktereim is. :) 4-es szinten vagyok.

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

PiszkosFred
#769
88 ev karaktergeneralasra, szinte semmiseg :)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#768
Én úgy láttam, hogy csak a táborban lehet. Esetleg modot nézzél, hátha csináltak már hozzá.
Voltan
#767
A csapattagokat csak a táborban lehet cserélni? Elég idegesítő sokadszorra a "menj a táborba, küldd el azt, aki nem kell, vedd fel azt, aki kell" dolog. Két kattintással el lehetne intézni, főleg, hogy elég sokszor kell cserélgetni őket.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

PiszkosFred
#766
Ezen besirtam :D

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Voltan
#765
A BG2-ben eleve 7-8 szint környékén kezdesz, pontosan már nem emlékszem.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

Voltan
#764
Lehet, de az már iszonyat durva. Gyakorlatilag nincs is jegyzett hero a lore-ban ekkora szinttel.
Elminster, aki a legerősebb mágus ebben a világban pl. 26. szintű magic user (Ez nem 5. edition infó, még az én régi Forgotten Realms boxed setem alapján van az infó, de a nagyságrend ugyanaz)

Szóval ilyen hősök nem rohangálnak nagyon.

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#763
A 12+-os csapatra a videójátékokban azért volt példa. Az elődben (BG2) is nagyobb volt a max szint és akkor még ott van az NWN1-2, IWD1-2. Ha ezekben meg tudták oldani, akkor a BG3-ban is meg lehetett volna. Ez azonban nem von el semmit a játék élvezetéből szerintem. Nekem bőven jó a lvl12, ha jó a rendszer és itt nagyon jó a rendszer. Valószínűleg az lesz, mint a Solasta esetében. A DLC-k hozzák maguk után az új történetet és a max szint emelését.
PiszkosFred
#762
Van ra mod, de akkor lottek az achieknek. Remelem en is, hogy lesz ilyen opcio idovel.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#760
Azért a Bg 2-ben is azért elég nagy volt a max szint, nem tudom mennyi hírtelen, rákeresve 31-40 et írnak.
#760
A HUD méretét tényleg nem lehet növelni, vagy csak én vagyok vak és nem találom a menüben? A párbeszédek méretét tudom növelni, de pl. a skillek és egyéb dolgok leírása magasabb felbontáson tv-n, 2-3 méterről gyakorlatilag olvashatatlan és elég gáz állandóan oda futkosni.
Voltan
#759
Egy 12+-os csapat azért már igencsak brutális, nemigen mászkálnak ilyenek minden sarkon Forgotten Realms-ben sem.
Ha jól emlékszem, Drizzt-ék csapata volt kb. ilyen szintű - lehet, hogy 15 körül, ők pedig az egész világ talán legikonikusabb hősei, és mindent levágtak, ami az útjukba került (kivéve BG2-ben az én csapatomat, hehe).

Itt 12-t ír pl Drizzt szintjének

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#758
Azt ugye vágod, hogy ez egy D&D 5-e játék. A szabályrendszere pici változtatásokkal ugyan, de kötött. Ha már mindenáron hasonlítgatni akarod, akkor ezt inkább más D&D játékokkal tedd, teljesen más szabályrendszerekkel felesleges ezt összevetni. Olyan ez, mintha az almát hasonlítanád a körtéhez, mindkettő gyümölcs, de mégsem ugyan az.
#757
Jó de akkor a csatáknak mi értelme lenne, már az 5-ös szint jön mégcsak az első részben pöcsölök csak. Nem azért nyírbálunk elleneket, hogy aztán csak kötelező azt kész. Ott a disphiles liberation is, ott megoldották a szintet. Az is olyan hosszú játék, hogy hihetetlen 57-esen járok, márcsak a hősök vannak a seregben hogy kihívás legyen benne. Azt láttam 85-ös enemy-t is, tehát sehol nem vagyok még. 125 óra van benne. 250 lesz a vége XDXDXD
#756
Ha jól van balanszolva a játék, akkor nem gond, hogy csak lvl 12 a limit. A Solasta is DLC-kel emelte a limitet. Itt is valami ilyesmi várható. Persze moddal megoldható ez is, de az miért jó?

Amugy Sven nyilatkozott ez ügyben:
"Vincke said that he would find it "very hard" to make an adventure that takes players from level 12 to level 20, because in D&D, those levels start awarding players with godlike powers. ...." adventures require a different way of doing things, in terms of antagonists you're going to have to deal with, which require a lot of development to do them properly," Vincke said. "Which would make this much more than an expansion in terms of development effort. A lot of D&D adventures are sub-level 12 for precisely that reason. So it sounds like neat, easy expansion material until you start thinking about it and it's not as easy as one would imagine."

Személy szerint nem hinném, hogy lvl12-20 között félisteni szintű erőre tesznek szert a karakterek, arra ott van az Epic szint. Az inkább elképzelhető számomra, hogy a több spell és képesség bonyolította volna a játékot és hosszabbította volna a fejlesztési időt. Persze lehet tévedek.
Utoljára szerkesztette: fluency, 2023.08.10. 18:43:11
#755
ja, azt sajnálom én is, azt mondták arra hogy azért, mert utána már túl erős képességek, varázslatok vannak...
Mondjuk hátha lesz egy dlc vagy ilyesmi amiben majd lehet tovább nyomulni.
#754
Ez a 12-es limit szintre elég gyengusznak tűnik.
lwb
#753
Szinte biztos, hogy benne van. De nem tudom, nekem ez nem tartott sokáig. Ha fejben eldöntötted, hogy mi akarsz lenni, akkor nincs olyan sok agyalási idő vagy választás. Csak a faj/kaszt kombót kell kitalálni.
Régi BG-kben ugye dobni kellett a főjellemzők értékeit, ott órákat elvoltam a re-rollal :)

#752
Nagyon jó választás Fred. Meglepően jó a bárd a játékban. Van egy hireling bárd/tolvajom és "jól muzsikál". :)
#751
Hm. Jól gondolom, a play time-ban már a character creation is benne volna?
#749
Szerintem egy ilyen játékkal így is kell játszani... :)

Én egy Rangert "alakítok" aki belesz@rik mindenbe csak ő megússza valahogy, és nem igazán erdekli hogy kinek mi a baja, csak ha az pénzt is hoz...XD
#748
Ha a végén a másik opciót választod z viccesebb, mert feléled a férje... Zombiként :D
#748
Szerintem egy ilyen játékkal így is kell játszani... :)
PiszkosFred
#747
Nem baj :) Ez a vegigjatszas olyan lesz, hogy ha almomban a csapat lelep vagy kikotoz egy fahoz es ott hagy megrohadni, akkor igy jartam. Eldontottem, hogy most kivetelesen nem gondolkodok elore es "jajj, mi lesz akkor, ha elutasitom vagy azt csinalom, hogy...", hanem zsigerbol valaszolok/dontok, aztan lesz ami lesz.

Mivel biztos, hogy nagyon sokszor fogom elovenni a kovetkezo evekben, igy majd raerek gondolkodni a kovetkezo jateknal, itt most elore a kaosz utjan :)

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#745
Nem játszottam még a játékkal de ezen hangosan felröhögtem :D

Vigyázat, !SPOILER!

//www.youtube.com/embed/h7jkytA383Q
#745
Act3-ban vagyok a fél-drow rangeremmel (Gloom Stalker). Ami, amugy nem lett túl acélos kaszt, de egyelőre nem módosítom vagy rerollolom.
A sztori nagyon jó (nagyon nagyon szerteágazó), volt jó pár epic pillanat és boss harc (+ egy achievmentes ending is :D).
Rengeteg döntést kell meghozni, ugyhogy tényleg nem nagyon lehet két egyforma végigjátszást csinálni.
Elég csak ezekre gondolni (act 2 befejezéséig ne olvasd el szerintem):

- Használod-e az illithid erőket vagy sem?
- Bizol-e az Emperorban vagy Orpheust akarod kiszabaditani?
- Evolválodsz fél-illithiddé?
- Mi lesz a következménye ezeknek?
- Kilehet-e szedni a tadpolet egyáltalán vagy valójában ennyi volt?
- A ghit Necrotic Queennel jó-e baszakodni vagy sem? :D
- És akkor Raphael is “üzletelni” akar (egyik legjobb voice acting), ami megint kérdéses
- Meg még sok kérdés… :)

Egyelőre neten se kerestem rá endingekre, mert nem akarom ellőni.
#744
Ha meg akarod tartani azert kenytelen leszel odafigyelni neha, nem ertem, ez olyan tipikus Larian fele marhasag, a DOS2 ben is megvolt, egy ponton hirtelen NAGYON ugyelni kelett mit is valaszolsz, mert hipp hopp "your companion left the party permanently" es halistennek itt is lesz. Nem tudom, en ezt nagyon eroltetettnek erzem (ugyanugy mint a kockadobast a quicksave-quickload elleneben... de ezt mar lefutottuk az early acces idejen), forditok LARIANBOL : a donteseidnek SULYA kell legyen, kell a KIHIVAS a jatekba, forditok SUNRIDERBOL: modernkori balfasz jatekfejlesztok...
#743
Köszi.
PiszkosFred
#742
Verszivo baratunkat ott hagytam az uton es meg orulhet, hogy nem beleztem ki ott a helyszinen. Aztan megint osszefutottam vele, de akkor mar elkuldtem a taborba, egye ott a fene.

Apropo tabor
Az pici hianyerzet, hogy egybol van, a zuhanas utan par seccel mar aktiv es nem ugy kell megszerezni, kierdemelni, elfoglalni, "ellopni", barmi/akarmi. Picit furcsa volt, hogy egy kattintas es hopp, a taborban vagyok, majd egy kattintas es vissza az utra, ahol jartam.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#740
Nem szukseges semmilyen elozetes ismeret. Ha ismered a korabbi BG-ket es IWD-t, akkor az ad nemi extra nosztalgikus pillanatot par szituacioban es talalkozasnal, de ennyi, nem tobb.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#740
Ja hát, én is hagytam a fenébe a paladint és egy drow sorcerer lett a végén a karakterem. Csak már gondolkodom a második végigjátszáson és nem látom, hogy tudna a paladinom ezekkel együttműködni. Nem spoilerkedek, de ahonnan indulunk a játék elején, az akkori tudata szerint egy asztali játéknál a LG paladin soha nem lenne egy partiban egy Shar papnővel pl. Kizárt, nincs az a kényszerhelyzet.Vagy egy félvámpírral. De egy githyankival se nagyon. Ezzel kb ki is zártuk a teljes kezdőcsapatot az act 1-ben.

militavia

Semennyire. Kezdj bele nyugodtan.

#739
Mennyire kell a 3. részhez ismerni az első kettőt amúgy?
PiszkosFred
#738
En egy szemetlada, onzo es csak a penzt (es elvezeteket) hajkuraszo seftes bardot inditottam, aki lesz*rja az emberek problemait es siman otthagy barkit a bajaval, ha csak nem eri meg neki (ertsd, penz vagy "egyeb") :D

Puffog is eddig mindenki, kivancsian varom, ki meddig birja majd. A kovetkezo majd egy alaposan mindent korbejaro es megfigyelo, no meg kedvesebb karakter lesz, de most ez egy ilyen sz.rhazi.

Igy viszont a tarsak sem idegesitenek annyira, siman megvonom a vallam es csokolom, oldd meg es/vagy hagyj beken :)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.08.09. 13:20:25

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#736
Nekem pont az a bajom velük, hogy mindegyik olyan "eredeti" vagy méginkább Eredethy. Mint amikor 12 éves edgy kissrác először csinál DnD karaktert is nagyon szeretne egyedi lenni. Nem fogok spoilerkedni, de tényleg a 10 companionból úgy 8-nak van valami Sötét Titok a múltjában vagy Nem Az, Aminek Mondja Magát stb.
Jó az ilyen csapattárs is érdekességképpen, de ha mindenki különleges, akkor a nap végén senki sem az. Szerintem. Kontrasztosabb lett volna, ha két edgy karakter mellé van három másik, akiknél nincs nagy csavar meg meglepetés, hanem tényleg azok, akiknek mutatják magukat.

PiszkosFred
#735
Nem nagy wasziszdasz, de hatha erdekes valakinek, hogy meg bo egy hetig twitchen dropkent behuzhato egy lila ruha (Twitch Camp Clothing Set, 4 darabos) aug. 3. 17:00 es aug. 17. 1800 kozott.

2 oraig kell, hogy fusson egy dropot aktivalt stream a hatterben (nezni is lehet persze).


“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#735
Nekem is ez az egy problémám eddig a játékkal.
Az eddigi összes "fellelt" companion tag egyike sem kifejezetten szimpatikus. Nekem meg talán pont az a nyegle f@sz vámpír jön be a legjobban. XD.
Shadowheart, Wyll, meg Gale untatnak, nekem borzasztóan sablonosak, Lae'zel-t meg már párszor majdnem kinyírtam hogy ne pörögjön már mint valami "agresszív kismalac" pedig az én karakterem se egy angyal hogy finoman fogalmazzak, de ő meg túlpörög mindent...

Karlach még egyenlőre bejön, de nincs nálam annyi ideje hogy nyilatkozzak róla, de remélem a maradék a folytatásban jobb arc lesz ezeknél, mert most Astarion-on kívül csak azért viszem bármelyiket hogy meglegyen a csapat.
Még eddig azt gondoltam inkább a történet miatt velük megyek de ha ennyire unalmasak lesznek továbbra is, viszem inkább a hirelings-eket..
#734
Engem meg az orkok nagy háborújával fingattak ki majd 7 órára. Kegyetlen volt az a csata. Már feladtam volna az egészet mikor csodák csodájára az égiek megkegyelmeztek hogy a hős lent maradt, és így ki is tudtam nyírni azt a bazi sok ellent. Viszont pont mikor a végén egy ork maradt fent a kürtnél akkor lecsapta a csávót akit nem kellett volna. Mennyire van hatással ez hogy meghalt?

A hillelés mért csak korlátozottan lehet használni?,ha így marad a végéig az kegyetlen lesz.
#733
Már a bemutatása óta nem szimpatikus a karakter, vámpír vagy sem. Az meg, hogy ő lenne a leghasznosabb companion, az nézőpont, csapatösszeállítás és/vagy szimpátia kérdése. Ha van olyan karaktered, akinek van Sleight of Hand, akkor a csávó simán kihagyható szerintem. Aki kíváncsi a történetére, annak viszont jó szórakozást hozzá.
Voltan
#732
Elég nagy hiba volt, ha egyébként nincs rogue a csapatban (bár lehet, hogy azt is lehet toborozni, nemtom). Vámpír, vagy sem, az egyik leghasznosabb companion

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#731
Bocsi! :)
MerlinW
#730
Használd a spoiler tag-et bamme.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.08.08. 15:33:26

[merlinw.org]

#729
Én Astariont leszúrtam, mint a xart. Engem ne harapdáljon egy vámpír. :)

Ha paladinként nem vagy elégedett velük, vegyél magad mellé hirelingeket ideiglenesen. Én Lae'zellel és Shadowhearttal elvagyok. Monkként nem zavar annyira a jellemük.
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2023.08.08. 15:32:31
#728
Köszi!
#727
Kicsit azért meglepett, amikor rányitottam a pajtában szexelö bugbearre meg ogre asszonykájára. Kicsit mérges volt az asszony. :)

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

lwb
#725
Nem tudom, hogy másnak mi a véleménye, de nem nagyon jönnek be a csapattársak. Egy klasszikus LG paladin pl. el nem tudom képzelni, hogy együtt kalandozna: Astarionnal, Karlach-kal, Lae'zel-lel, Shadowheart-tal, Mintharával pláne nem, de még Wyll is necces, mégiscsak egy démon szolgája. Lényegében az Act 1 90%-ában nem is lenne egy csapattárs se, akit megtűrne maga mellett, legfeljebb Gale.

#724
Ti mikor mentetek le a goblin városban található barlangba, ahol a Phase spiderek vannak? Engem 4-es szinten úgy elpicsáznak, hogy ihaj.

#724: közben meglett, "megszereztem" öt is.
Utoljára szerkesztette: hawkie22, 2023.08.08. 14:06:04

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

lwb
#724
Lementél a legaljára is? Ahol felélednek az undead scribe-ok és rádtámadnak? Ott nyílik egy rejtett fal mögött egy szarkofág, abból mászik elő.

#723
Igen, Withers-re. De miért nem találtam meg eddig? Mert már voltam lent a dungeonben.

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10