61525

| ISI | rFactor | RSC News | HSW | VirtualR | BSimRacing | SimRacing |
LETOLTESEK: | NoGrip | rFactor Central | F1-Gaming | Rally Factor |
BAJNOKSAGOK: | HF1L | HrFL | MaSzim | VSR | SiMCo | Fool Racing Crew |
F1 LETOLTESEK: | CTDP F1 2005 | CTDP F1 2006 | MMG F1 2007 |
SETUP LEIRASOK: 1. resz | 2. resz | 3. resz | iRacing | PeteSilver | R.Alex | netKarPro | iR-SetupTable |
-
Skorzeny8814 #57865 Azt hiszem megoldottam. Az első válaszodból jött az ötlet. Átírtam a "NumPitstopsRange=(0, 1, 4)"-t "NumPitstopsRange=(0, 1, 2)"-re. Így mindenki csak egy kiállást választhat, nincs kavarodás a taktikák között. Köszönöm a segítséget :) -
#57864
Még valami lehet. A srácok az elején összetörik magukat és kijönnek javítani tömegesen. Ezzel viszont nem tudom, hogy lehet-e valamit kezdeni, már ha így van.
Ha mondjuk olyan a pálya, hogy az ai-k az elején egymásba koccannak akkor biztosan kijön mind javítani, nem mérlegelik, hogy az a sérülés egyáltalán befolyásolja-e a tempójukat, vagy csak a lökös horpadt be. -
#57863
Az ai-val nem szoktam foglalkozni, szóval ez csak ötletelés:
Van a sajátnév.PLR-ben pár ai beállítás amit aztán felül lehet írni a mod HDV-jében.
PLR:
AI Power Calibration="7" // Adjustments with AI strength (0=none, or add the following: 1=power, 2=gearing, 4=fuel)
AI Fuel Mult="0.99000" // Additional fuel multiplier for AIs because of their driving style
HDV:
AIFuelMult=-1.0 // PLR file override for AI fuel usage - only positive value will override, see PLR for default
Jelen esetben -1, vagyis nem írja felül a PLR adatait.
Namost a tippem az, hogy 1.0-nál annyit eszik a kocsija mint a tiéd, minden más esetben pedig vagy többet vagy kevesebbet. Mondjuk 0.5-nél a felét, 2.0-nál a dupláját, stb.
De ez csak tipp.:) -
Skorzeny8814 #57862 Hasznos volt az infód, köszi. De a problémám még mindig fenn áll. Ezekkkel ugyanis nem azt állítom, hogy mennyit tankoljanak az AI-k, hanem azt hogy maximum mennyit tankolhatnak. Az a gáz, hogy mindegyik két kiálláson van, csak egy versenyző nem (meg persze én sem) és így olyan mintha csak egy ellenfelem lenne, mert a két kiállás miatt a többiek óriási hátrányban vannak (3 kör után mind kijön a boxba a versney elején). -
Ambrus Gergely #57861 kit érdekel mit gondolnak, átírod a nevét azt utánna majd ennyi.
Lesz egy fasza mod. -
#57860
Az a mókás, hogy rFcentral-ról le lehet szedni a shader-t, csak írták, hogy modderek kérjenek engedélyt. Toby kért erre beintenek, mert konvertált cucc.
Tegnap meg találtam egy topikot, lengyel barátaink konvertálnak a Shiftből GT autót a saját modjukhoz. Most akkor mi van?:D -
#57859
A lengyel magyar barátság már sehol sincs :( -
#57858
Ezt így nem tudom hol találtad, de ha a tank mérete kisebb mint a boxban rátölthetpő mennyiség akkor ott már külön kannába is tankolsz.:D
Ezt így érdemes megcsinálni, hogy azonos legyen a tank méretével a boxban rátölthető mennyiség:
FuelRange=(1.0, 1.0, 90)
FuelSetting=74
NumPitstopsRange=(0, 1, 4)
NumPitstopsSetting=3
Pitstop1Range=(1.0, 1.0, 90)
Pitstop1Setting=59
Pitstop2Range=(1.0, 1.0, 90)
Pitstop2Setting=49
Pitstop3Range=(1.0, 1.0, 90)
Pitstop3Setting=39
Az első szám az alap, a legkisebb mennyiség. Jelen esetben 1 liter. A második szám az, hogy milyen lépésekben lehet változtatni ezen (azért így írom, mert ugyanez az elv az üzemanyagnál, a szárnyaknál, a futómű alkatrészeinél, stb). A harmadik szám jelenti, hogy hány lépés van. Jelen esetben 90. Ebben benne van az első, tehát az alap szám is. Így van egy alap 1 litered, plusz azon felül 89 lépésed, vagyis egy 90 literes tankod.
A settings sor azt jelenti, hogy hanyadik lépés az alap a játékban. Itt az első a 74, tehát a boxban 75 liter van bele tankolva. -
Skorzeny8814 #57857 Bocsi, h nem reagáltam a válaszra, de mostanában nem volt idóm nézni a fórumot. Szóval amit írtál az hasznos, de nem pont erre gondoltam. Ezzel azt állítom, hogy mekkora legyen a tank az induláskor (hülyén hangzik, de a kiállásoknál már engedi a 235 l-t, hiába állítom a tankot 100 l-re :P) és hogy mennyit zabáljon a kocsi (függetlenül a fuel multiplier-től). Viszont találtam a .HDV-ben olyat, hogy:
NumPitstopsRange=(0, 1, 4)
NumPitstopsSetting=0
Pitstop1Range=(1.0, 1.0, 235)
Pitstop1Setting=0
Pitstop2Range=(1.0, 1.0, 235)
Pitstop2Setting=0
Pitstop3Range=(1.0, 1.0, 235)
Pitstop3Setting=0
Ezekről lehet tudni valamit? -
#57856
Azért moddertől lopni más. Az EA már megkereste vele a pénzét, ráadásul nem ugyanazt a réteget célozza a Shift mint a Shift mod, viszont a modder a szabadidejét áldozza a dolgokra, nem illik engedély nélkül használni.
Mondjuk az EA-től lopás szerzőijogi hercehurcát és seggbedugást ér, míg a moddertől lopás csak topikban anyázást.:D
Franc se tudja, jó lenne azért ezt a shadert használni. A játékban durván szebb mint ami így videón átjön. -
Szabi1991 #57855 miért, EA adott ? :D -
#57854
A hulyekocsog lengyelek nem akarnak engedélyt adni a shader használatra... -
#57853
Nekem olyasminek tűnik ez mint annak idején a Mclaren dupla fékpedálja. Első futamon agyonvertek mindenkit. Dupla pedál. Tiltsák be, az ötletgazdát pedig végezzék ki, de gyorsan.
Betiltották, kiszerelték, majd jött a második futam és a Mclarenek megint agyonvertek mindenkit...
Itt is lehet, hogy valami agyonzselézett hajú szerelő bebújt az első futóműhöz szerelgetni, valaki meglátta, hogy csöpög a zselé az orrkúpból és körbeszaladt a paddockban, hogy a hajlékony zselés orrkúp a titok.
Éppen azt néztem amúgy az onboard felvételen (Vettel pole köre), hogy féktávon inkább emelkedik a kocsi orra, szóval nem bólint, hanem szinte hátrafelé bukik. És nem a szárny, hanem rendesen látszik, hogy a lengőkar szöge változik. Persze az ívbelső keréknél magyarázat lenne, hogy kifelé dől a kocsi (igaz, nemcsak kanyarodáskor, hanem azon a szakaszon is amikor még egyenesen megy féktávon, a kanyarodás megkezdése előtt), de az a mókás, hogy az ívkülső első futómű is ugynezt csinálja, persze kisebb mértékben.
Na mindegy, majd kiderül az igazság...vagy nem. -
#57852
En is valami futomutrukkre gondolok es sztem ott van a trukk, ahol nem keresik, igy le se fogjak tudni masolni :) -
#57851
Ezt a hajló orrot valaki magyarázza már el nekem. Szóval hogy hajlik? Rugalmas kevlár? Zselé? Hova kenik, minek? Hogy ment át a kocsi a törésteszten?
Láttam én is az összehasonlító képet, de ott igen komoly futómű és kerékdőlés mozgás/változás is volt. Plusz láttam másik 3 autóról is ugyanilyen képeket, ahhoz képest az égvilágon semmi különbséget nem láttam, hacsak a nagyobb futómű mozgást nem.
Nem lehet, hogy egy nagyon lágy első felfüggesztéssel mennek ami nagy tempónal jobban beül mint a többieké?
Persze ez eléggé túlkormányzottá tenné, így nagyobb hátsó szárnyállás kell.
Szóval hogy is van ez? -
#57850
2013tól meg zseléből lesznek a kocsik?! :D -
#57849
2012-ben már az egész test hajolni fog. LowRiderF1 2012 lesz a mod neve. -
#57848
remélem az orrkúp is hajlik ahogy kell
-
#57847
Igazából a dolog úgy néz ki, hogy mi csináljuk a modot ahogy jónak látjuk, és Börnitől van egy ígéret, hogy ehhez igazítják majd a valóságot. A fizika törvényeit is, szóval nem kell meglepődni ha egyik nap akár év közben is hirtelen tankönyvcsere lesz az iskolákban.:)
Dzsibi: az volt az első amit megcsináltunk.:) -
#57846
csak jelzem már gondolkodnak, hogy a fehér és ezüst jelzésű gumi nem a legjobb választás volt..szóval azt még ne csináljátok :p -
#57845
Akkor a mozgatható hátsószárnyat sikerült megoldani :D -
#57844
Készen van az is, csak még a KERS okoz némi fejtörést, 6,5 mp-ig használható körönként, a valóságban meg 6,6 mp-ig, és ezt nem sikerül valamiért beállítani. -
#57843
szerintem már az is kész, engem jobban érdekelne a 2012-es F1 mod, azzal hogy állnak?
-
#57842
pályakat is konvertálhatnátok :) -
#57841
KPT most már hivatalosan is a GP3 versenyzője lett!
http://gp3series.com/news/2011/Pal-Kiss-confirmed-at-Tech-1/ -
#57840
Készen van, de kocsogok vagyunk és csak Tobyval nyomjuk multiban, más nem kapja meg. 
-
#57839
Namivanmákészvanmá?
-
#57838
Csak viccelt. Asszem.
-
#57837
-
Ambrus Gergely #57836 nagyon jó lett a shift2!!!
De tényleg!
-
#57835
Meglepetésnek szántam, de így már mindegy:\ -
#57834
Kijött a Shift2, mikor jön a Shift2 mód? Holnap?
-
#57833
Audi RS6 Avant van a mod-ban? Amit találtam abban nincs. Vagy lesz? -
#57832
Nagyon szép!!!Grat! -
andorka84 #57831 Nagyon nagyon Várom már a shift street mod frissítését,nagyon jó ami eddig kinn van,szinte csak ezt a modot használom a játékba!Köszi Toby és Zolee!!! 

-
#57830
-
#57829
dejavu érzésem van..ilyen ökörséget már akart valaki pár éve... -
#57828
Csinálnod kellene egy ligát ahova csak rehabosok jelentkezhetnek.:D Az ai nem bolondul meg csak azért mert te is, nem lehet így beállítani őket.
Az rF-es ai alapból bolond, és kiismerhető. Ennél hülyébb nem lesz, igaz okosabb se. -
#57827

-
forzaferrari #57826 Igazából úgy gondoltam ezt, hogy pl. én csak az egyik autóval megyek, de ha netán falnak ütközök az x kanyarba, akkor a többi is utánam csinálja azt... Jó móka lenne kipróbálni, csak tudnám hogyan kell...

