Orbiter - Űrrepülőszimulátor

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#670
helló most töltötem le az orbiter-t De nics hang.
hangot hogy lehet hozáadni ehez??? jó lenne ha vallaki elmagyarázná.
#669
Sziasztok, nem tud valaki egy olyan Orbiter pack-ot amibe a legismertebb létezõ ürhajók, ürállomások benne vannak és persze a legjobb texturákkal modellekkel, nemrég próbáltam berakni pár dolgot a simbe és volt ameik müködött de sok nem, szétnéztem a neten hogy valaki nem állitott össze a sok letölthetõ dologból egy packot, találtam is egyet kb 900 mega volt de abba rengeteg nemlétezõ ürhajó volt és rengeteg nem is müködött. Aki tud egy jó összeállítást amihez nem kell keresgélni próbálgatni a kiegészítõket csak kicsomagolni, kérem irja meg.

Iron666
#668
Jah, az jó móka, olyat én is csináltam párszor. 😊

Sanyix
#667
Na nagynehezen megcsináltam egy jó RTLS manõvert (bal oldali röppálya) ûrsiklóval.

Itt playback ha valakit érdekel(csak simán az orbiter mappába kell másolni, majd indítani ahogy a többi visszajátszást is).

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#666
Planet approachot SOI-n belül érdemes használni. Távolabbról encounter mfd, 1 AU-n belül egész pontos 😊

Marson már én is aerobrakeltem 😊 (bár jupiternél is) sima delta gliderrel felszálltam a földrõl, és üzemanyagtöltés nélkül indultam a marsra... indulás után 0,6% üzemanyagom maradt a fõ tartályba. Innentõl RCS hajtómûvekkel irányítottam magam a mars légkörébe, majd 6 kör után 120*120 km-es pályán kötöttem ki körülötte 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#665
Hali, ha az IMFD-t használod, akkor van benne egy Planet Approach lehetõség.. ezzel tudsz végrehajtani pályamódosítást közvetlenül mielõtt beérnél a bolygó SOI-jába.. itt meg tudod adni , hogy pro vagy retrograde orbitra akarsz álni a bolygó körül, és a legfontosabb meg tudod adni, mi legyen a jövõbeli PA-d és Inclination-öd... csak állítsd be a célállomás adatatit.. végezd el a pályamódosítást, válts Orbit Insert módba és fékezztesd le magad AutoBurn-ell...

Van benne egy külön Base Approach mód is, ilyenkor pontosan egy megadott felszini bázis felett tudsz pályára áli, így csak minimális Align szükséges leszállás elõtt...

Lehet jópofa dolgokat mûvelni, pl ha van Aerobrake MFD-d.. Marsra szoktam úgy menni, hogy Base Approachal az olympus fölé állok de olyan alacsony pályán hogy szépen AeroBrakeinget csinálok, marha sok üzemanyagot lehet spórolni.. bár veszélyes... könnyû elégni 😄

Common sense,based on a strict construction of the term,consists of what people in common would agree on:that which they\"sense\"(in common)as their common natural understanding. Go buy some!

Sanyix
#664
Megváltoztatod az scn fájlban a megfelelõ paramétert.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#663
Köszönöm, már beüzemeltem, s tényleg jobb a helyzet az érkezésnél.Az indulásnál viszont még rá kell jönnöm,hogy hogy lehet az irányt a saját küldetésemnek megfelelõ irányba(Incl.)programozni.
Sanyix
#662
Mivel az alap ûrsikló nem valami élethû, a shuttle fleet legújabb verzióját érdemes használni, van benne emelkedési autopilóta, és AoA tartó autopilóta (30-40 fokos AoA-t tartja, ahogy kell, bedöntésnél oldalkormánnyal is besegít, hogy stabilan maradjon a sikló). Alap dg-vel nem fogod tartani a 40 fokos AoA-t, mert gyengék a kormányfelületei.

Amúgy a légköri repülés szimulálása elég jó, csak a dugóhúzó szimulálása hiányzik. Az FSX-é mint ahogy az egész FS sorozaté elég gyenge, iszonyú hülye mozgása tud lenni benne a gépeknek, és fizikailag lehetetlen dolgokat lehet benne csinálni. A legjobb légköri szimulációja mindenestül az Il-2 sorozatnak van.

Másik égitestrõl ûrállomásra érkezni a planet approach keringési síkjának megfelelõ beállításával lehet, ennyi, máshogy nem.

Az imfd orbit insertjét ne használd, mert bugos szar. Manuális, vagy félmanuális (periapsis közelében circularize ap indítása) pályára állás ajánlott.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#661
Sziasztok! Lenne jó pár(részlet) kérdésem, mivel most,hogy 1-2 hónapja gyakorlom a manõvereket,navigációt egyre gyümölcsözõbb a program sikerélményekben.
1.Ûrsikló: Ti végülis,melyik siklót használjátok,(kieg.) ami viszonylag élethûen érkezik vissza a légkörbe?(verzió,stb.) Hogy lehet az automatikákat ideiglenesen kikapcsolni? Én egyenlõre az alap atlantissal megyek,(20060929+P1)a nehezebb manõverek is már sikerülnek ( manuálisan orbitra állás, ûráll. megközelítés imfd segítségével, stb.), de a visszaérkezés az kriminális, a 40 fokot nem tudom tartani ,ugyanugy mint DG -vel sem, aztán 40-50 km környékén, --akármilyen szögben érkezem-- emelkedni kezd újra.A megközelítés már talán menne,(FSX-ben többször gyakoroltam) bár tudom,hogy a légköri repülés szimulálása itt nem túl jó. Tehát 1-2 trükk ismerete jól jönne. (láttam Sanyix videóját errõl, de nekem ez nem megy😄)

2.Navigációs kérdések: -holdról-földre utazásnál többféle variáció is mûködik imfd-n belül, de eltérõ pontossággal. Az orbit insertnél nagy a
pontosság,viszont nálam amikor már földközelben vagyok nem történik semmi, azaz nem jelzi a fékezési idõt, stb. Ha viszont az AB-t benyomom ,akkor
persze dolgozik,de semmilyen TtB és BT nincs ilyenkor kiírva (ezt értem), viszont hogy kell elõ csalni ezt a félautomata variációt?

-másik gondom, hogyha az ûrbõl(másik égitest) érkezem egy keringõ ûrállomásra, tehát nem az adott égitestrõl szállok fel, akkor mi az energiatakarékos manõver, ha egyáltalán van ilyen,vagy itt is a szokványos lépésekkel lehet variálni, ami ez esetben sok üzemanyag fogyasztással járna,ha a bolygóhoz közelítésnél épp úgy kezdem az orbitra állást,hogy nagyon távol vagyok az állomástól. A síkra állással nincs gondom,mivel ezt az imfd -vel tudom variálni durván (bolygó megközelítés programban pl.). Valahogy késleltetni kéne az orbitra állást?

3.Kiegészítõkkel kapcs.: -FuelMFD valakinél mûködik,nálam lefagy,nyilván verzió gondok? Akkor marad a scenario editorban való tankolás😄
-Resolve nevû mutáns ûrsikló --ami még béta--, hogy lehet mondjuk az air konfigját variálni,(kicserélni pl.a DGEX -ére úgy hogy sikló módjára leszálljon,mert most még egyszerûen lezuhan,ha leveszem a gázt, 20-30fokos süllyedésnél is.(Fs-ben ezt hozzáértés nélkül is meglehetett tenni durva feljavítás végett.)

Köszönöm elõre is a tanácsokat! Péter.
Sanyix
#660
Körpályára úgy tudsz állni, hogy elõszöris tanulmányozd pl ezt

Amúgy legegyszerûbben úgy lehet körhöz hasonló pályát elérni, hogy periapsisnál, vagy apoapsis-nál retro/pro grade irányban égeted a hajtómûvet, amíg a kívánt pályát el nem éred. Ûrállomás megközelítését az align mfd használatával, és azon belül a keringési sík egyeztetésével kell kezdeni, majd a sync mfd-vel megközelíteni. Kijelölt kifutópályán, meg rohadt sok gyakorlással, és tapasztalattal lehet landolni. Vannak rá segédeszközök, autofcs(bár ezzel az a baj, hogy full automatikus), aerobrake mfd, reentry mfd, glideslope mfd, deorbit mfd. Én a deorbit mfd, reentry mfd, és az alap mfd-k használatára esküszöm. Bár az elõbbi csak a pályáról letérésben segít, és hogy megfelelõ szögben érj a légkörbe, az utóbbi pedig csak abban segít, hogy ne térj el nagyon a kifutópálya irányáról s kanyarozás közben, de ezen kívül a sima magasság, sebesség, lassulás, sûlyedés adatokkal leszállok ûrsiklóval ahol kell, csak hát gyakoroltam nem keveset, és hát nemkönnyû. Szóval ezzel még várjál.
NASSP meg nagyon pro dolog(mint minden valóságos ûrjármû), szal azzal is várjál még.
Pár magyar tutorial itt van, és ha végre sikerül erõtvennem magamon, és normálisan megfogalmazni, lesz imfd tutorial is 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#659
Sziasztok, nemrég leszedtem az orbitert, elég jó, csak hát nem a legegyszerübb kezelni, az alapokra már nagyjából rájöttem, de még az alapoknál is sokmindent nem tudok, pl hogy lehet szépen pályára álni? már ott tartok hogy kb 5 bõl 4x pályán maradok de még egyszer se sikerült szép kör alakú pályát csinálni, hogy lehet pl dokkolni? vagy egyeltalán megtalálni az ürállomást? vagy a kijelölt területen landolni? én annak is örülök ha a megfelelõ kontinensen landolok, azt else tom képzelni hogy hogy lehet eltalálni a leszállópályát, szedtem le pár kiegészitõt és ezekkel már nehezebben boldogulok, sajnos angolul nem igazán tudok ezért ha tudnátok valami magyar tutorial féleséget szóljatok, most a Project Apollo - NASSP kiegészitõvel próbálkozok, ehez kéne némi magyar nyelvü segítség, vannak magyar kiegészítõk? pl. Farkas Bertalan vagy Simonyi Károly repülése? hol lehet jobb kiegészítõket találni? fõleg olyanok érdekelnének amibe a fülke vagy legalább panel is van, szedtem le pár kiegészítõt, de volt ameiket mikor inditottam híbát jelzet a progi vagy csak tiszta fehér lett a képernyõ, ilyenkor mi van? ha tudtok segiteni bármiben kérlek irjatok.

#658
Nem,xp sp2 -vel ua. mint a sajátomon.
Még a videodrivereket megnézem.
Sanyix
#657
Ezen a gépen nem vista van?

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#656
Sziasztok!
Egy problémára megoldására kérnék tanácsot: Feltettem egy haverom gépére a legújabb Orbitert és a földi légkör a küldetésbe belépés után elveszti kékes színét,azaz mintha a holdon lennénk, a horizont közeli pára effect megmarad. Gép😛entium 2.6, 512ram, nvidia7600Gs.Videokártya problémára gondolok, mivel nálam ui.beállítással jó a légkör.Élsímítást,anizotropot kipróbáltam.
Kérem segítségeteket! Péter.
Iron666
#655
Wow, Artlav nagy spíler volt mindig is, õ csinálta a collision detection modult is anno. 😊

Sanyix
#654
Na az opengl grafikus motor szép fejlõdésen ment keresztül az utóbbi pár napban, Artlav jóvoltából.
Kis ízelítõ:
Világítótest támogatás
Reflektorok 😊
Több horizon.dds textúra támogatása
A horizon.dds az a textúra, ami meghatározza, hogy a bolygó légköre milyen színekben pompázzon. Az alap orbiter grafikus motorjában ezt a textúrát használta mindegyik bolygó, aminek volt légköre. De pl az Orbiter Visual Enhancement addonnal nagyon szép kékes színû(a vízpárától), ráadásul élethûbb színt lehetett adni a föld légkörének(mint az utolsó képen látható), de az elõbb említett korlát miatt a többi bolygónál is ilyen lett, ahol nem kifejezetten élethû, fõleg olyan bolygók légkörénél ahol elenyészõ mennyiségû víz van. Itt már meg van oldva ez a dolog, minden égitest légkörének külön textúrája lehet.

Ezen kívül már látszódnak a csillagok, nincsenek már elcsúszva a bolygók textúrái, a legtöbb grafikai hiba kijavítva. Mostmár csak a bolygók felhõzetét kell megoldani, az mfd-k, és a többi 2d-s felület láthatóságát, és utól is éri ez a grafikus motor az orbiter eredetijét, és a fent említett képességekkel már le is körözi.

Mellesleg valószínûleg az égitestek egymásra vetett árnyéka is meg lesz oldva, így láthatunk majd hold-napfogyatkozást úgy hogy el is sötétül az égitest ahol kell 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#653
Köszi! A dualos -t sikerült beindítani a 3.9.1 es Fleet felrakásával, az a scenario generátor "runtime 13" jelez. A lényeg, hogy tovább tudok haladni a megkezdett kísérleti úton😄.
Sanyix
#652
Elvileg az attach pontoknál kell a siklót összekötni a tankkal meg az srb-kkel. De van egy shuttlefleet scenario generator nevû program az orbithangaron, ami elvileg ezt magától megcsinálja, egyszerûen lehet összeállítani egy ûrsiklóküldetést.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#651
Sziasztok! Egy apró kérdésem lenne küldetés szerkesztésbõl:
Hogy lehet elérni azt,hogy az ûrsikló kilövés elõtti állapotban is (tank, rakéták) választható legyen a szerkesztõben, mint az egyéb objektumok.
Ugyanis ha az elsõt ,ami kilövésre vár áthelyezem, vagy orbitra teszem egyéb okokból, a következõ ami nekem kellene már csak a "sima sikló",vagy külön a tank, és rakéták.
Van egy dual kilövési addon, amivel megoldhatnám ezt a dolgot,de ez régi verziójú konfig lehet,mert nem látszanak a siklók.
Mi definiálja a kilövési start állapotot és hol melyik konfigban? Vagy az animáció lehet a gond? Párszor összejött ilyen variálás, de most beégtem 😄
Akinek van ebben gyakorlata kérem segítsen! Üdv. Péter
Iron666
#650
Wow, ez elég jó hír. Nem is gondoltam hogy ilyen változások zajlanak, mint említettem volt, már 1 éve (vagy még több) nem igazán foglalkozom orbiterrel (azelõtt napi vendég voltam a hivatalos fórumon), így ez nekem teljesen újdonságként hat.

Sanyix
#649
Mostanában felnéztem az orbiter "hivatalos" fórumára, és jó kis átalakulás lesz.
Az orbiter fejlesztõje, kitalálta, hogy szétválasztja a grafikus motort, és a fizikai motort, ami végül is már meg is történt.
A grafikus motorok, (kliensek) sima pluginként engedélyezhetõek.
Van most egy directx 7-es kliens, ami végül is az eddigi grafikus motor, csupaszon csak mintának, merthogy a dx7 már kicsit idejétmúlt dolog.
Már készül az OpenGL-es kliens, ami letölthetõ is tesztelésre, de még nagyon pre béta alpha akármi verzió 😊 én kipróbáltam, hát ütött, mert bár a látvány közel sincs olyan mint a az orbiter 2006-ban, de ahhoz képest hogy csak 1 éve csinálja a srác, egyedül, csak hobbi szinten, na ahhoz képest igen durva. A bolygók már megjelennek, már a légkör is látszik, ûrhajó modellje is teljesen korrekten megjelenítõdik, látszik a nap. Csillagok még nem látszódnak, az animációk sem, felhõzet sem, van jópár grafikai hiba, de a rövid fejlesztési idõhöz képest elég szép eredmény. Bár nem igazán értek a 3d-s motorok fejlesztéséhez, de úgy tûnik hogy a nehezén már túl van, csak csiszolgatni kell a mûvet.

Emellett az opengl használata, akár a legújabb grafikai trükkök használatát is jelentheti, mivel rugalmas felület, szóval csak idõ kell, és akár 4.0-ás shadereket is használhatna a játék, meg hasonló modern dolgokat. Az egész fejlesztés nyílt forráskódú lesz elvileg, szóval aki ért hozzá változtathat a grafikus motoron.
Emellett, persze directx 9-es kliens fejlesztése is felvetõdött, de az még csak terv formájában létezik. Én személy szerint az OpenGL megoldást preferálom, mert rugalmasabb felület mint a directx, gyakrabban frissítik, és eddig minden játéknál aminél lehetett választani a 2 között, az opegl mindig jobb fps produkált, ugyanolyan, vagy akár szebb megjelenítés mellett, továbbá nyílt forráskódú, ingyenes, és nincs köze a microsofthoz 😄 (nem is szeretik ezért az m$-ék), és fõleg mert multiplatform(erõsen tesztelgetik linuxon is az opengl klienst).

Ha valaki nézelõdni akar, vagy talán tud segíteni a fejlesztésben, itt keresgéljen.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#648
Nekem is kellene, de sajna nem találok. A rossz az, hogy DGIII-al se tudok menni, mert kilép a program betöltõdésnél.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Iron666
#647
Sziasztok, nincs meg vkinek a DG-IV vmelyik bétája? 1 éve nem foglalkoztam orbiterrel kb., és most látom, hogy karácsonykor Dan kiadott pár bétát, de azóta sajnos már nem elérhetõek, visszavonta õket. Mindig is a DG-III volt a kedvencem, úgy repülnék most egyet az újjal is.

#646
hello az érdekelne hogy hol lehet kabin-okat leszedni mondjuk apollo-hoz kellene egy kabin skin
#645
hát jó kérdés(ek)!Hát leszedtem a multiplayert aztán elindítottam és egy krapek csatlakozott hát lehetett akárhol

#644
1. -Látom nagyon pörögsz haver de ha így fojtatod hamar elkopsz.
2. -A gyakori zuhanásaid számát a program valós realitásának és a szimulátorokhoz nem értõ játékosnak köszönheted-(vagyis magadnak).
3. -Minek egy olyan játékhoz muliplayer amivel még normálisan játszani sem tudsz?
#643
van az orbiternek multiplayer csomagja?

#642
ezaz!!!már megy!!!10-bõl CSAK 9-szer ZUHANOK LE!!JUHÉÉÉ!!!

#641
elírtam,egy innen nem kettõ😊
<#vigyor2><#banplz><#banplz><#banplz>

#638
cyberboci jó a neved!!!😄

#637
ahhha
jó a grafika
a hogy is hívjákról leszedheted:http://www.download-free-games.com/freeware_games/orbiter.htm

http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/download.html

ezekrõl

#636
honnan lehet leszedni ezt a gamet? egyáltalán grafika jó?
#635
de ti joystickkal játszotok???

#634
hmmm...az ilyen "csõ" alakú ûrhajókkal nem lehet tolatni?
vagy amúgyse??

#633
vagy csak a földön a marson és a holdon van bázis?,?

#632
nem,a Vénusz-ra

#631
a holdról vagy a marsról induljak a Mercury(merkúr?)felé?és a PB-1-el, a GL-1-el,az SH-1-el vagy az SH-3-al(SH-3=hold...😄)?

#630
ja úgy játszok hogy nekem nincs be pipálva a Limited Fuel a Parameters-nél

#629
ja...amiket felveszek(record)AZOKAT HOVAMEnti?

#628
aha...de megnyomtam a numpad 5-öt...még mindig forog...kezdhetem újra az egészet?mert a marsról a szaturnuszra indultam volna...aztán elkezdtem forogni...mert akko ha újra kell kezdenem akkor inkább megyek a jupiterre vagy ilyesmire,mert az nincs olyan messze...amúgy SanyiX van neked msn dcímed?

Sanyix
#627
hát 1000x fölötti idõgyorsításnál nem szabad mûködtetni egyik rcs hajtómûvet sem, és semmilyen automata vezérlést sem, mert azzal szépen begyorsítod az ûrhajódat, és valószínûleg soha nem állítod meg a pörgést. Ha ez történt valószínûleg az összes üzemanyag elment a gyorsításra, ha nem akkor a numpad 5-el (killrot) állíthatod meg a forgást. Ha csak lassan forog akkor az valószínûleg a gravitációs csavaróhatás mûve.
Olyan robotpilóta nincs hogy megmondod hogy hova mennél, és odamegy mert nem ez az 1 paraméter szükséges egy ûrutazásnál. A robotpilóták beállításához is ismerni kell bolygóközi ûrutazás alapjait.
Egyébként az IMFD elég önálló robotpilóta , bár külön beállítás nélkül az se mindíg tud elnavigálni a célig (fõleg nem üzemanyagtakarékosan).
Magyar leírás nincs hozzá, de van hozzáadva egy angol leírás, ami mindent megmagyaráz.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#626
ja,kicsomagolom a kiegészítõ cuccokat...be akarom másolni az Orbiter könyvtárába,és akko vmi olyasmit ír ki hogy szeretném e lecserélni ezt a fájlt ezzel

#625
én vároK!!!

#624
tartottam...😄

#623
tartottam...😄

#622
vki segítene???most???éppen a Saturnus felé tartok!!!aztán elkezdtem pörögni mint állat...0.1x-ben is pörgök...vki segítene most hogy hogyan állítsam le?mert most a 3-ast nyomom a numpad-on,kicsit lassabb,de nem a legjobb...meg hogy robotpilóta?van olyan?beállítom és elmegy a Saturnus-hoz?addig vagyis thx!

#621
van magyar leírás a MULTIORB-hez?