Orbiter - Űrrepülőszimulátor

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sanyix
#820
Semmi ha a grafikus felület elindul már semmi.
Ugye nem csak simán a directxeset indítottad? Mert ott ne is várd az ogla funkcióit 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#819
Sziasztok! Feltelepítettem a készülõ új verzió 20070927 dátumú kiadását.Ez így mûködik. Ezután rátettem az OGLA klienst,de nem tudom elõcsalni F7-el az opciókat. Mi szükséges még a mûködéshez, amit kifelejthettem ? Elõre is köszönöm a segítséget.
Trucker39
#818
Nálam elsö szóra elindult és nincs vele semmi baj.

#817
Én is beszereztem a Space Shuttle Mission 2007-et, és nekem se müködik😞
Papirzacsi
#816
Én próbáltam ,de igazából nem áll másból a szimulátorozás vele, minthogy folyton kapcsolgatsz kapcsolókat, aminek a felérõl nem derül ki, hogy pontosan mi is a szerepe az adott rendszerben. Nembeszélve arról ,hogy pl az Edwards az nem is ott van, ahol a valóságban(nincs peccselve).
Összességében nyújt vmi élményt, de mivel az elsõ küldi gyakorlatilag abból áll ,hogy folyton kapcsolókat kapcsolgatsz, és semmi mást, így könnyen rá lehet unni, és elveszi az ember kedvét attól, hogy bonybb küldetésekbe is belemenjen. Bár nem kötelezõ a felszállással kezdeni a küldetéseket.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#815
Nekem úgy tünik minhat ezek a képek régiek lennének, és a News-nál amennyire értettem nem irnak semmi ilyesmit <#szomoru1>, bár laz is lehet hogy én tévedek.
Nem tudon hallotatok a Space Shuttle Mission 2007 nevü szimulátorról, hivatalos oldal, én izé, khm, szóval beszereztem a szimet, de sajnos nem müködött, de ha esetleg valaki próbálta érdekelne hogy milyen.

#814
Sziasztok
látátok ezeket a képeket?:http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/gallery.html
jön a legújabb verzió?
#813
Sziasztok! Belekezdtem egy fiktív bolygó (rendszer) készítésbe,de a level9 és 10-es felbontású fájlokat valami oknál fogva a konvertálásnál(pltex.-be az "L"pontot választva) úgy jelzi mintha nem pont level9-es, azaz nem 16384x8192 pixeles bmp-t , használnék: 9+ ként teszi be és persze az erdemény is az,hogy összefüggéstelen mozaik részek keletkeznek.Van itt valami feltétel,hogy sikerüljön a konvertálás. A Blue Marble féle paneles változatból indultam ki, azt redukáltam, és raktam össze a megfelelõ pixeles arányra.
Itt jött egy másik gond,ami abból adódott, hogy a level10-es(32768X16384) felbontást kialakítva már nem tudtam a fájlt elmenteni a kizárólagos bmp formátumba,csak 3 félét enged ebben a méretben.(*.PSB, *.RAW, *.TIFF)Ha pedig kisebb részletekben kordinátákra felosztva végzem a pltexben a konvertálást, akkor azt egyként kezeli,nem kínálja fel a következõ bmp fájl bevitelét. A Lunarcell nem igazán jön be, az max level8-ast tud, bár ez lenne a legkevesebb gond vele.Tudtok valami hasznos fórumot ezekkel kapcsolatban? Elnézést,ha kissé off voltam.
#812
Sziasztok! Az Abu naprendszer v.1-est keresem, mert ez kell az avsimen letöltetõ v.2 -hez, Az orbithangárban keresem,amire a készítõ utal is,de nincs ott már vagy béna vagyok.Ha valaki tudja hol lehet még ez a v.1-es,informáljon. köszönöm.
#811
Köszi,akkor elvileg fel lehet használni, arra ,hogy napot imitáljak egy x-dik bolygóként definiált objektumon valahol az univerzumban.De hogyan?? Mivel én nem értek ehhez😊objektumot persze texturástul persze nem nehéz.Tehát valahogy azt a nap képet kéne rátennem valamire ,ami nem 3d -s?
Sanyix
#810
Nincs mesh. A nap egy 2d ojjektum (kép) 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#809
Sziasztok! A nap mesh file kinyerhetõ valahonnan,mivel szeretném felhasználni a nap texturáját,a Star.dds -t más égitesthez, vagy egyáltalán a nap textúráját ,ami lehet egy addon is, hogy tudom más égitesthez hozzárendelni. Az ûrhajóknál ilyen gond nem volt, ott ahol szükségem volt rá külön tudtam betenni configokba a mesh-t és a scenariokba így tudtam beépíteni. Segítségeteket elõre is köszönöm!
#808
2.szaggatási gond megoldódott: a K-LC-39v.8.kilövési scenery okozza,nem baj majd megosztom a scenariot és a második részben - ahol nagyobb gyorsítás szükséges - már nem lesz benne.
#807
Sziasztok! Van két kérdésem:

1.ha ûrállomásra másik égitestrõl érkezem, akkor mit tudok tenni, hogy viszonylag pontos "érkezési ablakot" alakítsak ki? A föld forgása és az én beérkezésem meghatározott,tehát hiába egyeztetem az Eqi-t köztem és az ûrállomás között,attól még lehet akár ellentétes is a beérkezésnél, így túl sok energia megy a pontos Rinc érték eléréséhez.
Ehhez nincs valami megoldás? A holdi ûrállomásnál talán azért nem jött ki ez a gond, mert ott úgy telepítettem azt,hogy érkezésnél alig kell változtatni és a gravitáció se nagy.

2.szaggatási gond: föld -hold -föld utaknál, ha két ûrállomás van betéve 1-2 plusz modullal, meg 3-4 hajó,akkor az idõ felgyorsításánál 1000x esnél már akadozik 1-2 másodpercre, ha tovább gyorsítanék akkor meg szinte elakad,lefagy az ûr.Így nem lehet kalkulálni, sõt a scenario editorban a dátummal még rosszabb a helyzet. Lehet,hogy nagyon megterheltem, mert kiszedve az objekteket simán ment a gyorsítás, és default scenariokban is. Jelentkezett másnál is ez a jelenség? Van rá valami megoldás? Köszi a segítséget! Péter.
Sanyix
#806
Attól függ mennyi idõ. Direkt pályára állással 20 perc körül van, játékbeli idõben, és valódiban is, mert mert végig irányítani kell a gépet, ami idõgyorsítással nem egyszerû.

Az összevissza forgás valószínûleg abból adódott, hogy nagy idõgyorsítással beértél a légkörbe.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#805
Az idõgyorsítással szokot van gond a sima Deltagliderben, ha jól emlékszem akkor ha 100x-os fölé emeled az idõgyorsítást.
#804
Az Apollo ûrhajóban körbenézhetsz 3d-ben, és 2d-ben megvan a panelok nagy része. A fõ panel azt hiszem már teljesen kész, minden kis kapcsoló mûködik és funkcionál. Pont úgy néz ki mint az Apollo 13 címû filmben, ha jól emlékszem valahol egyszer azt olvastam, hogy a NASA-tól nyugdíjba vonult mérnökök fejlesztik. Ezzel csak az a baj, hogy full realisztikus, teháõt az eredeti ellenõrzõlistákon kell végigmenni indulás elött stb, stb... Én csak felraktam és körülnéztem benne, de mivel angolul nem tudok és magyar leírás nincs hozzá, nem is lovaltam bele magam.
krisztian005
#803
Sziasztok, nemrég ismertem meg az Orbitert és nagyon jó szimnek találom, rengeteg kiegészítõt találtam a neten, de sajnos olyat nem nagyon találok amibe 3d fülke vagy legalább 2d panel lenne, a DeltaGlider nagyon tetszik mert 3d klikkelhetõ fülkéje van, de sajnos ez a valóságban nem létezõ ürhajó, ha esetleg létezik hasonló valóságban is létezõ ürhajóhoz, pl Soyuz, kérlek irjátok meg honnan lehet letölteni. Esetleg azt nemtudjátok hogy készül-e ujjab verziójú Orbiter? Valahol már elég rég olvastam hogy készül ujjabb Orbiter, de azóta semmi hír :-(

mama2
#802
Az már van, hogy felszálltam, az ürbe, látom magam elõtt a földet, nyomim az irány gombokat, hogy mittomén, majd elrepülök a kos csillag képhez, erre elkezd az egész kép, meg a hajó is forogni, de mint állat. Távolítom a kamerát a görgövel, és látom, hogy maga a föld is pörög forog, de nagyon gyorsan😛. És az mi hogy: 1 óra a pályára állás? valódi egy óra, vagy játékbeli?

Somlói Galuska Fan Club&#8482;. Somlói Galuska Forever. TommyG Forever.

Sanyix
#801
Delta Gliderrel úgy mint egy repülõvel. 1 óra kb pályára állás, várakozás indulási ablakra, kb 2 óra utazás 100000x-es idõgyorsítással (ugyanis az uránusz egy csöppet messze van), leszállni rá nemtudom hogy lehet e az orbiterben, de mivel valójában gázbolygó még nem próbáltam.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#800
A DeltagliderIII egy külön hajó, alapból nincs benne a játékban külön kell felraknod. De elöbb a sima Deltagliderrel tanulj meg repülni,ahogy azt a leírásban is javasolják, azzal egyszerûbb mert a légkörbe visszaérkezésnél nem tudsz elégni, nincs legénység akiket nem kéne kinyírnod drasztikus G hatásokkal stb, stb...
mama2
#799
Hol van az a DeltaGliderIII mappa? Mert én csak sima DeltaGlider mappát látok csak.

Somlói Galuska Fan Club&#8482;. Somlói Galuska Forever. TommyG Forever.

#798
Orbiter magyar oldal - Rovatok
A kezdetek rész alatt megtalálod az elsõ repülések címû leírásokat. Ezek a leírások elvezetnek egészen a Holdig, lépésrõl lépésre megtanítva mit hogyan kell használni. Amire sikeresen eljutsz a Holdra, rájössz hogy mi a különbség a játék és a szimulátor között. 😊
#797
Azért írtam,hogy nem játék,mert úgy látom, te annak szeretnéd használni.
Ha valóban érdekel, itt találsz leírást.
A Földet elhagyni nem kis dolog, nemhogy bolygókra utazni - visszatart a Föld gravitációs erõtere.

mama2
#796
Oké akkor szimulátor. De azt mondja már meg valaki, hogy hogy a rohadt életbe lehet felszállni? És ez milye? Felszállok, és elrepülök az uránuszhoz, majd leszállok rá?

Somlói Galuska Fan Club&#8482;. Somlói Galuska Forever. TommyG Forever.

#795
A szimulátor az egyáltalán nem játék,hanem szimulátor.
Ezzel kb. annyit mondtál, az alma nem alma,hanem körte.

mama2
#794
Hát mi ha nem játék? Szimulátor. De az is egy játék😛.

Somlói Galuska Fan Club&#8482;. Somlói Galuska Forever. TommyG Forever.

#793
Ez nem játék.

mama2
#792
Csak megtaláltam, leszedtem. 1: A menûûben már nem tudok eligazodni, azt értem, hogy van amit ki lehet választani hogy már azonnal az ürbe kezdjek, satöbbi. 2 kérdésem lenne: 1.: Melyiket kell választani ott a menûben, hogy a földröl induljak, és szépen menjek fel a világürbe, majd ott bolyongjak(lehetõleg, valami gyors ûrhajóval). 2. kérdés😄zsojsztikom van(olyan mint régen a ps1-hez, csak kissebb), de még így is qva nehéz irányítani😛.Néha felvillannak rakéták, megmozdul a hajó, de ha elersztem a gombot, vissazesik eredeti helyére, vagy, ha nyomva tartom, akkor olyanb mintha felakarna szállni, de felborul😛. Hogy kell irányítani?

Somlói Galuska Fan Club&#8482;. Somlói Galuska Forever. TommyG Forever.

mama2
#791
Ezt honnan lehet leszedni? Mert a hivatalos oldalrol nem megy😞.

Somlói Galuska Fan Club&#8482;. Somlói Galuska Forever. TommyG Forever.

#790
Természetesen kamov-nak is válaszoltam.(bocsi)
#789
Sziasztok!Kipróbáltam az arrive mfd-t, jó , de a Resolve -val nem bírt,a horizontális sebességet nem tudta levenni,(558m/s)a hover maxon ment és így is erõsen süllyedtem,(-18m/s)a felszín felett 1-2 méteren,ekkor már tudtam, hogy a hover és a retro hajtómû túl kis teljesítményû.Persze a készítõje nyílván a holdi küldetésekhez igazította.Szóval mázlim volt,mert épp ez a hajó szerkeszthetõ a configban,ahol ezeket kissé megerõsítettem. Így már képes DG módjára landolni nagyobb gravitációjú és ritka légkörû bolygókon,ahol tömege miatt a tisztán horizontális leszállás lehetetlen volt.
Az IMFD v5.1 -nél a bolygó megközelítés mintha nem menne rendesen, többször is próbáltam,de legtöbbször nem áll be a kívánt PeA -ra.PeT:100.00k,50.00k,20.00k végzem az autoburnnel.Manuálisan egyszerûbb😊
Sanyix
#788
aerobrakeeljél

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#787
kamov: köszönöm,már le is töltöttem és ismerkedem vele.
#786
Az Arrive MFD nekem nagyon bevált a tisztán rakétás fékezésekhez.
Van automata módja, de nem muszáj használni.
A mutatott értékek alapján manuálisan is lehet indítani a hajtómûveket.
Letölthetõ:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=585
#785
Sziasztok! Egy marsi landolási problémára keresem a választ: a Resolve nevû
nagyobb ûrsikló-DG hibrid géppel szeretnék horizontális landolást a bolygón.
A hover hajtómûve a tömegéhez viszonyítva elég kis teljesítményû a tisztán vertikális leszálláshoz. A retro hajtómûve szintén gyenge a horizontális sebesség lefaragásához.(3,4 km/s-rõl) Tehát akkor marad a Retrograde üzemmód, de ennek a vége megint az,hogy vagy túllasulok,visszaállni elõre felé már nem tudok és zuhanok is, vagy nem eléggé lassulok le a cél "reptér" elõtt és átszáguldok felette.
Van itt valami manuális köztes megoldás,vagy kezdjek megtanulni automata mfd -kel,ami hasznos,de a végén a játékélmény elvész.Amúgy a holdon semmi gondom nem volt ezzel a típussal,persze ott a gravitáció is más.
Tanácsaitok elõre is köszönöm. Péter
#784
Véletlenül nem tudtok a Project Mercury-hoz vagy az Apollo-hoz valamiféle magyar leírást vagy fórumot vagy ilyesmit, ahol az ember segítséget kap a kezdetekhez. Az angol dokumentációt olvasom a mûszerfalról, de az én angol tudásom ehez kevés, és a fordítóprogramoknak is megfeküdte a hasát a sok szakszó!
#783
Köszönöm szépen a segítséget.
Sanyix
#782
Amerre átmegy feletted. Iss-nél cape canaveralról 42 fok, mir 90 fok.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Papirzacsi
#781
Illetve még manuálisan is lehet csinálni, úgy, hogy az Rinc értéket megpróbálod 0-n tartani felszállás közben(asszem, de már ezer éve nem orbitereztem). Kicsit gyakorolni kell, de könnyen bele lehet jönni, és kis pontatlansággal végre lehet hajtani a felszállást, így már csak kevés tüzelõanyagot kell pályamódosításra elhasználni.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#780
Akkor kell indítani amikor a cél pályasíkja áthalad az indítóállás felett.
Tehát a Map MFD-n be kell állítani TGT-nek a célt és megfelelõ idõgyorsítással várni amíg a pályasík majdnem "odaér".
Az idõpontot lehet pontosítani az Align plane MFD-vel ezután.
Amikor a Tn érték 300 körüli értékre csökken van akkor érdemes indulni a DG-vel.

Az irány meghatározására két lehetõség van:
1. LaunchMFD letöltése a www.orbithangar.com-ról
2. Ki kell számolni. Ha kell megadom a képleteket.
#779
Sziasztok!

Megintcsak hozzátok fordulok segítségért. Hogyan lehet meghatározni indítási ablakot és honnan tudjátok hogy milyen irányban kell felszállni. Az Iss-hez tudom orbiter.atw.hu-s leírásból, de azért szeretnék elmenni a MIR-hez is.
Elõre is köszi a segítséget.
#778
kamov:köszi!
#777
Egy 2006 októberi hozzászólásom alapján:
Alap DG-vel.Akkor még IMFD 4.xx volt.

Indulás:
Cape Canaveral 2006.03.13 16.10
Üzemanyag: 12900kg 600kg
Irány: 90 fok

Földkörüli pálya:
EIn 0.01 fok a Marshoz
Maradék üzemanyag: 7481kg 586kg

Indulás a Marshoz.
2006.03.13 16:56
dV=3.73km/s
Maradék üzemanyag: 5778kg 586kg

Útközben három korrekció.

Érkezés a Marshoz.
2006.12.06 16:56
dV=3,1km/s
Kezdeti üzemanyag: 5661kg 583kg
Maradék üzemanyag: 4388kg 581kg

Másfél keringés után fékezés.
2001.12.06 09:16 magasság 160km
Maradék üzemanyag: 2956kg 577kg

Leszállás az Olympus bázis 2. padjára.
2001.12.06 09:30
Maradék üzemanyag: 2078kg 573kg
#776
Sziasztok! Kérdésem egy mars utazással kapcsolatos. Kiválasztottam egy valós indítási ablakot,a 2003.06.02.-én elindult mars express szondáét. Ez karácsonyra ért a marshoz. Én febr.4.re 😄, és a pontos pályára álláshoz már nem volt elég üzemanyagom!
Kilövéskor a 160 fokos irány bizonyult a mars keringési síkjához legjobban közelítõnek,majd ezt még némileg pontosítottam az orbiton. Tehát itt nem sok fuel fogyott,viszont a szökési pályához dv-nek 8.600 körüli érték jött ki! Ha ez jó így ,akkor ez nem min.energia pályás út( ami kb dv 3.500 körüli),de mégis késtem egy bõ hónapot😄.
Az ûrhajó a Resolve friss verziója volt, az imfd pedig a 2.1-es, mivel a következõt nem igen tudtam prograde állásban indítani, csak realtimeban.Szóval itt nincsenek szinkronban a dolgok,vagy persze sok mindennel nem vagyok tisztában e téren.
Tudtok olyan idõpontot,ami biztos min.energiás pálya és marad fuel a végsõ manõverekre? Amúgy nekem az imfd térképe szerint ez egy min.energiás pálya volt, ha jól láttam,mivel a mars a föld elõtt keringett kb 45 fokkal a mars.
Várom minden gyakorló és mester orbiterezõ segítségét, tanácsait eme anomáliák megszüntetéséhez.Köszönöm Péter.
#775
Nem feltétlen szükséges, de kezdõként szerintem könnyebb így.
Sanyix
#774
"Elõször is kell egy olyan pálya ami az ISS pályánál mindenhol alacsonyabb"

Miért kéne? Egyszerûen olyan pálya kell, amin 1 kör kevesebb ideig tart mint az iss-nek, vagy lehet fordítva is csinálni ha az állomás mögötted van.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#773
Rájöttem az volt a baj, hogy nem vártam meg a találkozást, túl messze voltunk még egymástól amikor megpróbáltam elkapni, aztán sokat szenvedtem még a dokkolással amíg rá nem jöttem hogy lehet használni a lineáris hajtómûvet és végül összejött, micsoda pillanat!
#772
A felé fordulok és gázt adok módszer olyan 20 km távolságban kezdhet mûködni a Deltagliderrel, a normál ûrhajókkal meg még közelebbrõl.

Tehát elõször orbitális pályamanõverekkel kell megközelíteni az állomást 20 km-en belülre ez a szinkronizálás. Ehhez kell a Sync Orbit MFD.

A sync Orbit MFD-n csak akkor kapsz sárga számokat ha a két pálya metszi egymást.

Elõször is kell egy olyan pálya ami az ISS pályánál mindenhol alacsonyabb és a pályahajlása tizedfok pontossággal egyezik az ûrallomáséval. Midkettõ elengedhetetlen! Ha ez megvan akkor prograde állásban be kell indítani a hajtómûveket és figyelni a hamarosan megjelenõ sárga számpárok változását. A cél az hogy a sárga számpárok másodpercre egyezzenek, amikor már csak pár másodperc a különbség akkor le kell állítani a fõhajtómûveket és az RCS-hajtómûvekkel LIN állásban bejátszani hogy másodpercre egyezzen. Ekkor leszünk ütközõpályán.
Minden másodperc eltérés 8km eltérést okoz!

Ha ez megvan akkor várni kell amíg a számsor értéke kb 300 alá csökken.
Innentõl kell figyelni a Docking MFD-n a távolságot.
ha az ellipszispálya Apa ja kb 7000km-en van akkor az ISS-tõl olyan 70 km-re kell ráfordulni a szálkeresztes körre és a fõhajtómûvekkel amennyire csak lehet 0-ra csökkenteni a sebesség különbséget.
Ezzel ütközõpályáról lelassítottunk az ISS sebességére és jó esetben 20km en belülre jutottunk.

Némi gyakorlás fog kelleni mire a módszert és a távolságokat pontosan be tudod lõni.





#771
Igen azt használom, csak nem értem ezt a részt:
"Ha a keresztet pontosan a gép orra elé irányítod, akkor beindíthatod a fõhajtómûveket. A cél az, hogy a lehetõ legkisebbre, akár nullára tudd lecsokkenteni. Ekkor ugyanis lefékeztél az ISS sebességéhez a szinkronizációs sebsségedrõl.

Most fordulj az ISS felé és adj egy kis gázt!"
Ezt most hogy érti? Mert ha a képen látott kereszt felé gyorsítok, lõttek az orbitális pályámnak és szinte amire ráfordulok az Iss-re már benne is vagy a légkörben.