Orbiter - Űrrepülőszimulátor

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#920
A szimulátorokkal, fõleg repülõgép-szimulátorokkal foglalkozó embereknek tartunk hetente virtuális összejöveteleket a Second Life-beli elõadótermünkben. Felvetettem az Orbitert, és érdeklõdtek iránta. Én régen foglalkoztam az Orbiterrel, és szeretnék újra (csak idõm nincs rá elég), de csak egy ISS-randevúig jutottam. Tehát kéne egy olyan szaki, mint Te, aki bemutatná a hallgatóságnak (képekkel, videókkal), mi fán terem ez az egész, mit lehet vele csinálni. Ha van hozzá kedved, kérlek, írj vagy keress Skype-on, vagy adj egy emailt légyszi.

Kösz
Péter BFM
#919
Engem is érdekelne egy ilyen kis elõadás. Összehozzuk valahogy?
Hmuda
#918
Mire gondolsz? :-)

Lehet érdekelne a dolog.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#917
Hmuda, lenne kedved egy virtuális elõadást tartani az Orbiterrõl? Ha igen, kérlek, írj nekem a [email protected] címre, vagy keress Skype-on "gelleri" néven. KÖsz elõre is.
Hmuda
#916
Én reentry-hez a BaseSync és az AeroBreak MFD-ket használom. Itt megtalálhatóak.

Az elsõvel hajszálpontosan be lehet lõni, hogy az adott számú orbitok után milyen messze haladjunk el a célpont felett (méterre pontosan meg be lehet állítani, csak finoman kell kezelni az RCS-t).

Az Aerobreak meg kiszámítja, hogy az adott körülmények között hol érne földet a hajó. Folyamatosan jelzi a változásokat. Ha például megnöveled az AOA-t belépéskor, akkor automatikusan jelzi, hogy gyorsabban fékezel és hamarabb éred el a felszínt és fordítva.

Én általában úgy lépek vissza, hogy beállítom, hogy nagyjából közel haladjak el a bázishoz, mikor a célponttól a bolygó átellenes oldalán vagyok, retrograddel beállítom, hogy úgy-ahogy a bázis felett pár kilométerrel haladjak el. Ez a fél orbitnyi fékezés bõven elég ahhoz, hogy elég fokozatos legyen a belépés és ne lépjük túl a hõmérsékleti tûréshatárt. Ha már a megfelelõ pályán vagyunk, akkor a légkör felsõbb rétegeibe érve kissebb igazításokkal könnyedén be lehet állítani, hogy hajszálpontosan a bázis felett és adott magasságon haladjunk el (az autópilóta rengeteget segít ebben).

Én szeretek úgy 5-10 km-t hagyni a bázis felett, hogy legyen egy kis mozgásterem a megfelelõ landoláshoz és a siklással lehetõleg minél kevesebb üzemanyagot használjak el.

Itt meg egy remek tutorial, ami összefoglalja a dolgot. Igaz, hogy a DGIV-t használta, de majd minden hajóra igaz.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#915
Sziasztok!

cash888: az imfd sok segítséget jelenthet a legtöbb manõvernél,nekem kifejezetten jól jött,amikor máshogy nem akart össszejönni az elsõ randevú,persze ehhez 1-2 oldalt itt a fórumon elolvastam,aztán kigyakoroltam.A verziók különbsége nem jelentett gondot. Akkor én az 4.2.1 -el tanultam,most a 5.1-et használom 2 éve. A jelenlegi az 5.3-as.( http://koti.mbnet.fi/jarmonik/Orbiter.html )

Hmuda: Bár mostanában a rakétás, hagyományos alkategóriában tervezek magamnak küldetéseket(ESA fõképp), azért szeretnék az XR5-el végre pontosan reentry-zni,jelenleg is megy,de véletlenszerûen vagy nagy a sebességem vagy éppen odaérek a KSC-re.A cfg.-hez nem nyúlok természetesen, a main üzemanyag 5-10%.Próbálom nagyon enyhére venni az ereszkedést 70km alatt(20-50m/s),de kiszámíthatatlan elõre az érkezési sebesség. Az STS-el ezt tudtam befolyásolni a süllyedés mértékének kismértékû változtatásával és a fordulatok variálásával elfogyott a seb. Itt azonban ez nem jön be,egybõl bejelez a túlhevülés 😄 Te ezt ,hogy oldod meg? Ja, és a deorbitot is hamarabb indítom mint az STS-nél.kb 17-16 ezer km távolságnál, 350km magasról.Az Attitude be van kapcsolva.Egyébként a bétán is megy ez,szép a látvány.
Hmuda
#914
Asszem az Ogla csak a bétához van, a legutóbbi "stabil" verzióhoz az Orulex van ami hasonló eredményeket ér el, de az egy félbehagyott projekt és nekem például elég instabillá teszi a programot.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#913
mindegy, úgysem a grafika a fontos... 😊
#912
eme dicsõ ogla cuccost merre is találom? 😊 jó az a 2006-os verzsönhöz?
Sanyix
#911
hát az ogla normal mapjeivel, meg domborzatával máris durván szebbnek néz ki a föld mint akár egy lvl 14-es textúrával, azt az nem is foglal helyet, csak processzoridõt, meg gpu teljesítményt 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Hmuda
#910
Egyelõre igen. 😊

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#909
szóval akkor elég a Level 10 és elégedjek meg a látvánnyal... 😊
Hmuda
#908
A KSC-nek külön "helyi" talaj textúrája van. A globális textúra csak az ûrbõl fog éles(ebb)nek tûnni mint az alap. Majd az új Oribter verzió képes lesz LVL14-es textúrákra, na az már tényleg látványosabb lesz, de elég durva méretû lesz a textúra file, ha az egész bolygót le akarjuk fedni vele.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#907
Csak azért kérdem, mert feltettem a Föld Level 10-es textúráját és felszállás után visszantekintve jóformán csak a KSC és környékét láttam tisztán, a többi elmosódott volt, még az ûrbõl is csak a homály látszot.
#906
Hanyas szintû textúra javallott a játékhoz? A gép bírja, úgyhogy bátran ajánljátok a legszebbet... 😛
Hmuda
#905
Igen.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#904
Lehet, hogy buta kérdés, de érdekel: a játékban a MIR-en végtelen számú üzemanyag van?
Sanyix
#903
nagy távolságra is lehet sima dg-vel menni, én már mentem a szaturnuszhoz is.

A trükk az, hogy a mir ûrállomás síkjára állsz pályára (ami viszonylag közel van az ekliptika síkjához, rádokkolsz, üzemanyag töltés, majd gyújtás és indulás, majd fékezéskor nem fékezel, hanem berepülsz a célbolygó légkörébe, és úgy fékezel.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Hmuda
#902
Általában a DGIV-et. Gondolom láttad, hogy jár mellé egy config program is, ami lehetõvé teszi, hogy jóval több üzemanyaggal és oxigénnel induljon a hajó, így könnyedén el lehet jutni bárhova a naprendszerben.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#901
Hmuda, lenne egy kérdésem, nagyobb távolságokra te milyen hajót használsz?

#900
de kipróbáltam az XR-5-öt, nem semmi kis gép... 😊
#899
a DGIV fel van rakva az Orbiter Sound-dal együtt, de asszem elõbb pár tutorialt végnyomok, meg elviszek magamtól egy hajót a Holdig, meg vissza és akkor azt mondom: jöhetnek a keményebb dolgok... 😛
Hmuda
#898
Nem, ez az XR-5. Itt megtalálod a széria másik két hajójával egyetemben. Elég összetett gépek, nem csak annyi, hogy felszállsz és mész az ûrbe, külön koreográfiája van a körpályára állásnak ezekkel. Persze meg lehet oldani, hogy csak úgy az alap hajtómûvel felvidd õket, de így rengeteg üzemanyag el lesz használva közben. Van egy beépített "SCRAM" hajtómû, ami megfelelõ sebességnél, légsûrûségnél meg még egy halom más tényezõnél hatékonyabb megoldást jelent, mert nem fogyasztja a fõ üzemanyagot és számomra precízebb megoldást jelent, ha egy adott magasságra akarok beállni.

De ajánlott még a DG-IV is, ami egy elég kellemesen felturbózott DG, látványosan kibõvítve a funkciókat. Mondjuk ezekhez szükséges két alapvetõ mod. Az egyik az Orbiter Sound, ami hangot varázsol a programba (sok figyelmeztetõ jelzés hangban történik meg), illetve a UMMU, ami lehetõvé teszi, hogy a kompatibilis hajóknak valós legénysége legyen, akik kiszállhatnak a gépbõl egy kis sétára, ne csak pár modell amit betuszkoltak a pilótafülkébe.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#897
okés, bejöttek a képek, nagyon tuti! módosított DG-vel viszed fel a modulokat? bár ahhoz kicsit nagy...
Hmuda
#896
Már jópár éve, de csak idõszakosan. Van hogy szórakozok egy hónapig, utána jó ideig felé se nézek, majd megint rászokok.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#895
Nekem nem hozza elõ a képeket, hiába regisztráltam a fórumon...

Mióta is foglalkozol az Orbiterrel?
Hmuda
#894
Küldetésekkel nem nagyon foglalkoztam, inkább a sima szimulációkkal voltam elfoglalva, magamnak tûztem ki célokat. A legnagyobb expedícióm (a bolygóközi utazásokat nem számítva) egy kisebb ûrállomás összerakása volt. Minden egyes darabot beraktam a hajó rakterébe (a scenario file átírásával), felmentem körpályára, szinkronizáltam a pozíciómat a már fent lévõ darabokkal és egyenként felrakosgattam õket az RMS-el.

(A képekhez több mint valószínû, hogy regisztrálni kell a fórumon, ezt nem tudom megkerülni.)

Egyelõre eddig jutottam. Jelenleg a hivatalos orbiter-forum alapítója által szervezett hasonló kezdeményezés egyik résztvevõje vagyok. Egymást váltogatva hurcolásszuk a darabokat egy félkész állomásra, mindig megosztva egymással a legaktuálisabb SCN fileokat. Mindenkinek meg van adva, hogy mikor van a következõ kilövése, elvégzi a maga gépén és bemásolja az eredményt a többieknek, hogy a következõ pilóta is fel tudjon készülni.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#893
tényleg a DST-vel lehet váltani köztük...
Hát akkor kénytelen leszek itt kérdezni tõled! 😛

Sok küldetést vittél már végig Orbiterben? Melyik volt a legizgalmasabb?
Hmuda
#892
Mondom, hogy nem ismerem az oldalt. 😊

Ami a PeA és ApA-t illeti, az verziófüggetlen. Az Orbit MFD-n be lehet állítani, hogy milyen módon jelezze a magasságot (asszem a DST gomb). Vagy a felszíntõl (PeA, vagy Periapsis Altitude), vagy az égitest középpontjától (PeR, vagy Periapsis Radius) jelzi a távolságot.

MSN-t és hasonlókat nem szoktam használni.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#891
Hmuda, csak nem te üzemelteted az orbiter.atw.hu-t? 😊
Igazad volt, tényleg hibás 1-2 helyen a leírás, valószínûleg régebbi verzióval dolgozott a cikkek írója... (pl. a PeA és ApA helyett MFD-ben nekem már PeR és ApR van)

Hmuda, felvehetnélek msn-en, ott könnyebb lenne tapasztalatot cserélnünk... Mit gondolsz?
Hmuda
#890
Nem ismerem az oldalt, ha tudsz angolul, akkor szerintem sokkal többre mész ha a hivatalos orbiter-forum tutorialjait olvasgatod.

A "Go Play in Space" tökéletes kezdõpont, elmagyarázza, hogy mit, hogyan, miért, mikor kell csinálni. Ha az megvan akkor lehet továbblépni a komolyabb dolgok felé.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#889
Mennyire megbízható az orbiter.atw.hu kezdõknek szóló leírása? Úgy értem, sokan szidták már az Orbiter alap MFD-jét, hogy pontatlan... Hagyatkozzak mégis rá, vagy szedjek le egy másik MFD-t valahonnan?
Hmuda
#888
A hud felsõ részén ott van az iránytû, 00-36 beosztással (csak 10-el kell beszorozni és megvan az irány). "beállítani" meg nyilván úgy kell, hogy a megfelelõ irányba fordítod a gépet.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#887
az irányszöget hol tudom leolvasni DeltaGliderben és hol tudom beállítani?
Hmuda
#886
Sokkal kényelmesebb egérrel kattintva kezelni az MFD-ket, billentyûzeten sokkal körülményesebb.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#885
meg mindegyik Shift+ megnyomással így van...
#884
azt írja, hogy nyomjam meg a Shift+O -t, de nekem csak úgy hozza fel a kijelzõt, ha a SEL gombra rányomok és ott nyomom meg a Shift+O -t. Másnak is így van?
Hmuda
#883
Mi érdekelne?

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#882
valaki foglalkozik még aktívan a játékkal?
egy kis segítség kellene, mert az orbiter.atw.hu gyakorló küldetéseit viszem és szükségem lenne 1-2 dolog tisztázására...
#881
És a Szikla zenéje megy a bemutató alatt! 😉

Nemsokára nekiállok a játéknak, de úgy nem merek, ha elakadok és kérdezek valamit a fórumban, majd csak fél év múlva válaszol valaki... :S
Azért örülök, hogy még mindig sokan játszanak vele!

Windows 7-en, vagy Linux alatt próbálta már valaki?
Hmuda
#880
Szerintem nem, csak a video és képek kedvéért oda biggyesztett surface tile lehet. A földi L14 sokkal kissebb felbontású ennél. Baromi nagy, de nem ennyire. 😊

Meg szerintem a Föld kivételével max a Mars jöhet szóba olyan részletes felderítettséggel, amivel L14-es textúrákat lehetne csinálni. Nem hiába van az, hogy az összes többi bolygó és hold max L8-ban lelhetõ fel.

Majd talán a MESSENGER küldetés fog olyan részletes képeket visszaküldeni, amivel lehet majd javítani a Merkúron.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Sanyix
#879
Azok a földön level 14-es textúrák?

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Hmuda
#878
Akik egy kicsit is beleásták magukat a program modolgatásába, azok elõtt tuti nem ismeretlen Dansteph neve (DGIV, Orbiter Sounds, UMMU).

Legújabb projektje:

Az Arrow nevû hosszútávú ûrjármû. DGIV dokkoló port, rengeteg hely rakománynak, stb.
http://orbiter.dansteph.com/ucgo_arrow_preview.mpg

Most mutatott egy kis meglepetést a hajóhoz. Egy roppant pofás virtual cockpit:
http://orbiter.dansteph.com/ucgo_surprise.mpg

Universal Cars for Orbiter, ami lehetõvé teszi, hogy rendes kerekes jármûvek is bekerüljenek a programba. Elvileg AI is irányíthatja õket, eszméletlenül feldobva az eddig kihalt bázisokat.
http://www.dansteph.com/publie/UcoAbfoPreview.wmv

"Kicsomagolható" bázis. Elvileg lesznek olyan új rakományok, amiket ki lehet bontani és bázis elemeket csinálni belõlük.




Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Hmuda
#877
Hogy érted, hogy "társítani"?

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#876
Hogy lehet társítani azokat a cuccokat amiket letöltök hozzá?
<#kerdes><#kerdes><#kerdes><#kerdes>
Sanyix
#875
hát persze, mivel a béta az béta. az orbiter betat a sourceforge-n lehet megtalálni valami orbitervis név alatt, az ogla betat meg nemtudom fejbõl, az orbiter-forum.com-on meg lehet találni az elérhetõségét.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Hmuda
#874
Heh? Hol található ez a béta? A hivatalos oldalon még mindig a 060929 van kilistázva.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Sanyix
#873
Mondjuk most nekem valamiért nemmegy jól, mert se a nagy felbontású textúrákat (az alap grafikuos motor sem) használja, se a domborzati térképet (ilyenkor generálja a domborzatot, de az ugye nem felel meg a valóságnak). Pedig fél éve még ment az akkori verziókkal...

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#872
rosszul tudod, teljes domborzat van, egész bolgyón. Néhány helyre méteres pontosságú domborzat is van (grand canyon, mount everest).

Nem kell hozzá más, csak egy 080911-es orbiter beta, ogla grafikus plugin, és letölteni hozzá a heightmapokat, jelenleg van a földhöz, a holdhoz, a marshoz, vénuszhoz, és asszem a titánhoz ilyen.
Egyébként ez a domborzati cucc létezik alap dx felületre is, orulex néven, de szerintem az ogla-s jobb, mert az már bele van építve a grafikus motorba, nem csak a gömbre generálja a domborzatot.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Hmuda
#871
Nagyon nem értek a programozáshoz, nemhogy az openGL dolgokhoz, szóval kifejtenéd? Csak nem azt akarod mondani, hogy idõvel akár rendes domborzat is feltûnhet a progi egy késõbbi verziójában?

Jelenleg úgy tudom csak egy kis területre lehet domborzatot varázsolni meshek formájában (base scenery-k).

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun