Orbiter - Űrrepülőszimulátor

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sanyix
#870
Hát nemtudom néztétek-e mostanában az opengl-es felületét az orbiternek, de lassan már minden pont úgy meglesz benne, mint az eredeti grafikus felületen, persze plusz dolgokkal. Pl a grafikus motorba épített orulex. Elképesztõ hogy a holdnak meg a földnek is már részletes domborzata van (meg persze minden égitestnek amihez van domborzati térkép 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#869
hogyan lehet orbitális pájára állni és mire jo??
#868
Ennyire ne válaszoljatok sûrûn, mert nem bírom elolvasni mindet! 😛 :S
#867
???
Valaki esetleg ajánl még valamit?
#866
Az Origo-n közzétettek egy cikket a Columbia ûrsikló 2003-as katasztrófájáról: http://www.origo.hu/tudomany/vilagur/20090104-columbia-katasztrofa-eltek-meg-az-urhajosok-amikor-a-kabin.html

Tényleg nagy felelõsséggel járó munka az ûrhajósoké. Minden tiszteletem az övék!

Tudom, ez nem tartozik szorosan a játékhoz, de gondoltam, megemlítem.
#865
Orbiter.atw.hu-ról leszedtem az alapokat, kinyomtatom és gyakorolgatok. Szedtem még le pár (angol nyelvû) ûrhajózási alapismeretet, asztrofizikát, stb. Szabadidõmben majd tanulmányozgatom.
Gondolom, ismeritek a NASA-JPL dokumentumát, címe: Basics of Space Flight.
De megvan még az Orbiter 2006 User Manualja is.

Miket ajánlotok még olvasgatni?
#864
Az Alap DG a légkörben esetlen ugyan, viszont egyszerû kezelése és alapból bõséges üzemanyagkészlete miatt nagyon jó kezdõgép orbitális manõverezés és bolygóközi utak begyakorlására, mert nem kell APU-val meg oxigénnel vacakolni, alapból nem tudsz meghalni vele stb.
Egy öreg orbinautának persze már csak nosztalgia...

Szerintem, ha az alap DG jól megy akkor jöhetnek a DG-XR1 vagy a DG-IV féle "ûrhajós élmény" gépek vagy a valós ûrhajók.
Sanyix
#863
hát minden szárnyasnál ugyan az az elv, csak lehet valamibõl kicsit több kell, vagy kevesebb.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#862
És a régebbi Delta Glideres Tutorialok, segítségek, leírások az újakkal is mûködni fognak? Gondolom, a Gliderek készítésekor az alapdolgokat meghagyják...
Sanyix
#861
delta glider 4 vagy delta glider + két valamilyen betû addonnal érdemes gliderkedni, mert az alapéban el van cseszve a fizikája, olyan felhajtóerõt termelnek a szárnyai, hogy egy kétfedelû repülõt megverne lassú repülés kategóriában 😄 bár lehet azóta változott.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

tóthjózsef
#860
Igen

#859
Sziasztok! Mûködik még a fórum? Mert eléggé kihaltnak tûnik... Most kezdtem újra harmadjára a játékot (kisebb-nagyobb kihagyások voltak), és ekkor találtam a fórumra. Szerencsémre, mert eddig az volt a baj, hogy rögtön Atlantissal indultam, és csodálkoztam, hogy nem jutok sehová! :S A Delta Glidert meg hanyagoltam, pedig azzal kellett volna kezdenem. Most elkezdtem az alapokat, ismerkedek a kezelõfelülettel, aztán meglátjuk, mi sül ki belõle! Azért remek kis társaság gyûlt itt össze, nem bánnám, ha visszatérnének a hsz-ekbõl megismert emberkék!
Nos, nincs más hátra, mint elõre! 😄
#858
az Orbiterben az X-15 rakéta repülõ mod fennvan vkinél? Árulja már el nekem hogy lehet kioldani az X-15 a nagy szállitórepülõ oldaláról 😊

más: feltettem a NASSP Apollo projektett, hogy kell elinditani az ûrhajót a kilövõállásról? Crtl+ funkcióval meg sem reccen... 😞(

#857
Én csak azt tudom, hogy 3,5 napja megrendeltem, és semmi, azt írták a weboldalon hogy 48 órán belül küldik a letöltési linket, pedig még az email cimem se gépeltem el, mert bent van a PayPal adatbázisában, és az értesitõ email is megjött. 5000 Ft-omba fájt kb...Basszák meg. Egyébként a weboldal szerint nem 1.5 GB, hanem 260 MB...

#856
Sziasztok, véletlenül találtam rá egy Apollo Simulator nevu progira, azt a képekett elnézve mintha gyengébb grafikája lenne mint az Orbiternek, de ha 1.5 GB helyre van szüksége akkor csak tudhat valamit, próbálta már valaki?

#855
én ezt nem értem... a youtubeos videókon az Atlantis ûrsikló kapcsolóit meg mûszereit az egérrel kapcsolgatják, én meg nem tudom a játékban. Vajon hogy csinálják???

#854
áhh, elindult 😄

#853
microsoft.net framework 2.0 sp1 telepitése után sem indul az Orbiter 2008 beta...
Valami használhatóbb ötlet???

Sanyix
#852
szerinted a béták mióta szoktak hivatalos kiadások lenni, és mióta reklámozzák mindenhol? Egyébként 2 hozzászólást kell visszaolvasni.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#851
Ez az Orbiter 2008(2009?) annyira béta hogy még el se indul? A régebbi Orbiterek mennek gond nélkül, de ez kilép mikor a Scenairot akarom betölteni...
Egyébként furcsállom ezt az új Orbiter dolgot, mert a hivatalos weboldalon a legújabb 2006-os és szó sincs ott bétákról, szerintem ezek nemhivatalos modok, csak rajongók készithették???

#850
Igen,tegnap az orbiter fórumon láttam ezzel kapcs.értekezést és nálam is ez volt a gond:
microsoft.net framework 2.0 sp1 -el beindult, ezelõtt az sp2 -vel nem.
Sanyix
#849
visual c runtime-okat kell telepítgetni.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#848
http://orbitervis.wiki.sourceforge.net/OrbiterPublicBeta

...beták már régóta mennek,tavasszal néztem az ogla klienst,az beindult.
A részletesebb texturák érdekelnének,de nem tudom beröffenteni ezt az új betát, kell hozzá régi béta, vagy túl sok az orbiter a gépemen 😄, ( tesztorbiter, STSorbiter , normal addonos orbiter ) ezeket nem fogom emiatt megbolygatni.
#847
Megjelent a 2008-as verzió? Honnan töltötted le én keresem de sehol nem találom.

#846
A 2008. 09. 10. beta verziót indítanám, de azt írja ki az *.exe -re klikkelve, hogy helytelen a konfiguráció. Magában a 2006_p1 es beindul, de ha már rá teszem a betát, akkor nem. Csak a normál dx -est szeretném megtekinteni.Nem tudom mi a gond,ha tudtok segítsetek!
#845
Sziasztok! Egy olyan apró kérdésem lenne,hogy ha vessel-es konfigurációt készítek egy ûrhajó mesh -éhez, akkor hol,mi módon lehet a *.cfg -ben megadni,hogy az égetés grafikailag is megjelenjen? Az elõzmény annyi,hogy ezt jármûvet (eredetileg egy ariane utolso fokozat:TLI) Spacecraft3 konfigban (*.ini) csináltam meg azért, hogy dokkolót tegyek rá,egy leszállóegység késõbbi összekapcsolása végett. A kilövésnél ez az elsõ "payload",de az elsõ fokozat kiégésekor J gomb nyomására szokásos módon eltünt a térbõl végleg sajna <#lookaround>, pedig mindent sikerült adaptálnom tömeg,ISP,égetés látványa stb. Maradt a vessel-es megoldás, így minden oké, kivétel a fényjelenséget hajtómûvezésnél.
#844
Köszi!
Sanyix
#843
Valami olyasmi van ha jól emléxem, hogy a scenarioba írt adat nem jelzi, hogy mikor volt azon a pályán. Tehát a pálya, és a scenario kezdésideje tök független. Szóval olyan adat kell, ami akkori mint a scenarioban beállított dátum.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#842
Sziasztok! Az STS-126 startját szeretném szimulálni,de a kétsoros adat konvertáló (eq_to_tle)az 15.-e UTC 0:55( a start tervezett ideje)-re az iss-t jó pár ezer km-re a KSC-tõl délnyugatra teszi,ráadásul az inklináció is 27 körül van 😊
Az iss valós adatait több helyrõl is letöltöttem, 100% -ig ua. mind. Megnéztem ,így UTC 2:55 -kor lenne jó az indítási ablak.
Ismertek valamilyen egyszerûbb, vagy jobb módszert ennek beállítására?
Banális hibát is elkövethettem, de mit?

#841
A nyíl is a helyén van. Közben rájöttem mi a gond. Egy megjelenítési hiba hiba. A lander jóval "följebb" van mint ahova kirajzolja. Azért kösz.
#840
Nem tudom mennyire addon specifikus a dokkolás,- még nem próbáltam a TTM24-et -, de elõfordult már nálam is az átlebegés. A kereszt és a plusz helyes állása még nem elég,a "megfelelõ" rotációs iránynak is jónak kell lennie, ezt az irányt a kis háromszög jelzi (a dokkoló kör ábra kerületén mozog), akkor oké ha körön 12 óránál áll és éppen fehérre vált pirosról.
Az ilyen régóta használatos addonoknál nem igen szokott lenni dokkoló szerkesztési hiba,legalábbis én ilyet ritkán tapasztaltam.
#839
Letöltöttem a TTM24-et de a PTM nem hajlandó a Landerhez csatlakozni. mindent beállítottam rendesen(felsõ dokkoló, docking Mdf-en a kerest és az X a helyén) de átlebegnek egymáson. Tud valaki segíteni?
Üdv
#838
Köszi, elvileg ez megvan , de ezt kéne visszakonvertálnom valami bmp,png stb-re,hogy felhasználhassam.Ha viszont lenne eredeti képfájl L10-es, akkor ezt már tudom kezelni.
Két tippen van: 1.valami nem populáris képfájl részleteibõl rakhatta össze a hozzáértõ készítõ ,vagy fizetõs az egész L10 mars, amit nehezen hiszek.Ez lehet az oka,hogy átlagos keresésnél nem jön elõ, a többi bolygóval ellentétben.A másik ok, hogy rosszul keresem.Végülis az L9 -es mars jpg is jó gyakorlásra egyenlõre.
#837
Mars060504_L10 a filenév.
keresés után:
http://www.mirrorservice.org/sites/download.sourceforge.net/pub/sourceforge/m/ms/mscorbaddon/
#836
Sziasztok! Honnan lehet letölteni 10-es felbontási szintnek megfelelõ mars bolygó felszín térképet?(bmp, png,tif) Eddig csak L9 -est találtam,de L10-es bolygót fabrikálok,ehhez kellene.Elképzelhetõ,hogy ez fizetõs,bár a földrõl jópár van ingyenes még nagyobb felbontásban is.
#835
Sziasztok! Helyesbítés: az elõzõ hozzászólásomban (833) a bázis megközelítésnél csak a 2.pont érvényes,nálam az orbitinsert furcsaságokat csinál, tehát a biztos a reentry program. Természetesen az egész megközelítés az IMFD 5.1 verziójával történt.Elnézést.
Már stabilan mûködik a Mars For Less -es ernyõ rendszer más vinka-s gépeken:ha mentek,akkor újra kell betenni a scenarioba az autopilotMFD flightplan txt -re hivatkozó sorait és az orbiter konfig fájlban berakni az aktív pluginokhoz az autopilotMFD sort. Igy indítva a már mentett és szerkesztett scenario nem vág le, újra aktív lesz az ernyõ, s a flightplan txt 2 fájlába beírt sebességeknek megfelelõen nyílnak egymás után.
Sanyix
#834
Én marsraszállni általában légfékezéssel, majd egy könnyedd hajtómûves fékezéssel és függõleges leszállással szoktam. Fékernyõt nem próbáltam, de a sebesség a magasság, és az ernyõ elhelyezkedése is hatással van rá milyen pályán repülsz, úgyhogy ehhez nincs sztem táblázat. Max annyi hogy egy hasonló sikeres mûveletbõl, akár a valóságból ellesel pár adatot. Én ezt csináltam az ûrsiklós belépésnél. Ellestem, hogy olyan -70m/s körüli függõleges sebességet kell tartani 36km-ig, és 100 km-re a bázistól 1km/s vízszintes sebességgel kéne repülnöm. A belépési szöget meg kitapasztaltam, és jó szabványos, valósághû ûrsiklós belépés lett belõle.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#833
Sziasztok! A Mars For Less kiegészítõbõl felhasználom az ernyõket,más scenariok összeállításához, de ezeket egyenlõre csak automata módon ,az autopilot mfd -vel együtt tudom alkalmazni.Sajna ez a rendszer legtöbbször nem lép mûködésbe , más aktív dll modul miatt (autosave.dll),vagy ha kesobb egy mentesbe aktiválom ezt , s kiveszem az autosavet -amivel ütközik- már levág az egész scenario. A flightplan adatokat persze nem hagyom ki az adott scenarioból.Ha manuálisan lehetne nyitni az ernyõket kikerülve az autopilot mfd-t nem lenne ilyen gond. Van erre valami egyéb ötlet? Egyébként itt a légkörös fékezésnél a különbözõ tömegû teher rakományoknál nehéz belõni a jó magasságot, vagy nem kerülök orbitra , vagy túl befékez a légkör és már megyek lefelé véglegesen😄 Erre meg valami táblázat kellene, mert szûkek az intervallumok.
Amúgy a bázis megközelítés mûködik a következõ sorrendben: 1. orbitinsert bázis koordinátákkal a bázis megközelítés programban 2. reentry az adott bázisra --mindezek kb 200k PeT -nál, tehát jóval a SOI -in kívül még, ezután már csak kisebb korrekcióra van szükség, és a többi gyújtás a talajra érésig minimális, (légkörös fékezésnél)a második orbitnál már lent is van a teher. Egy dologgal fürödtem be itt: ha az ûrhajó fõhajtómû teljesítménye kicsi, vagy nagy az össztömeg akkor nem ad meg reentry gyújtás idõt ,vagy irreálisan sokat ad;enélkül viszont csak a bázis feletti áthaladás okés, a periapszis ugyanitt nem.Szóval nagyon kis üzemanyag felhasználással tervezhetõk változatos küldetések , ami a programot és kiegészítõit dicséri. Elnézést a sok szövegért.Az ernyõ problémán még gondolkodom, de a Pegasus Ares és MEM kigészítõkkel való manipulálás hozzáértésem hiánya miatt nem jöhet szóba.Köszönöm elõre is a segítségeteket!
Papirzacsi
#832
Esetleg a manualt is megnézhetnéd, mert furcsa mód a készítõ volt olyan ravasz, hogy beleírta.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#831
Az irányszöget megtaláltam (ami a HUD-on van legfelül), csak az zavart meg, hogy a 90 fok 09-nek, a 180 18-nak volt jelölve. A második kérdésem pedig úgy értettem, hogy a "klaviatúrán" milyen billentyûkk, vagy billentyûkombinációk, mit vezérelnek (pl.: G futómûvek).
Sanyix
#830
Milyen irányszöget? Milyen billentyû kapcsolódik ehhez?

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#829
Lehet hogy hülyének néztek, de nem találom az irányszöget, és jó lenne, ha valaki adna egy linket, ahol megtalálom, hogy melyik billentyû mit vezérel. Elõre is köszönöm.
#828
Sziasztok, valaki le tudná irni hogy lehet a Holdra jutni. Pályára állni tudok, a dokkolás is megy, de nem tudom hogy utána hogyan tovább. Jelenleg az AMSO 1.17-es verzióju Apollót használom, nagyon tetszik, szépen kivan dolgozva és van benne 3D fülke is, igaz semmi nem müködik benne, de még így is a legszebb kiegészítõ amit láttam, van esetleg más hasonló kiegészítõ esetleg Soyuz?

#827
OK, bocs, hogy ennyiszer írok, csak közölni szeretném, hogy megtörtént az elsõ normális orbitális pályára állásom a te segítségeddel.Ez annyira normálisra sikerült, hogy az Ecc csak 0.0000-t mutat és a PeA és az ApA között csak 0.3 km van. Köszi!
#826
Bocsi, már megvan, level horizon.Eddig azt hittem, hogy az a horizontra állítja XD
#825
Hát sikerül pályára állnom, csak az ApA 200 km lett, a PeA pedig 100, mert az ApA megint kilõtt, de most sokkal kisebb ,értékben.Közben rájöttem, hogy a "kilövés" akkor van, ha amikor a PeA átvált pozitíva akkor akármilyen mértékben emelkedek,szóval, ha csak kicsit akkor kisebb mértékben lõ ki.Tehát nincs valamilyen gomb, amivel 0 fokra tudom állítani és ott tartani az emelkedést?
#824
Köszi, megpróbálom.most még azt is megnéztem, hogy az autopilóta hogy csinálja, de a te módszered valamivel "emberibb".Valahogy csak sikerül majd 😊.Ja és igen nem tudok túl jól angolul, valamit megértek, de ilyen szakszöveget nem nagyon.Na mégegyszer köszi.Nem gondoltam volna, hogy ilyen hamar válaszolsz...
Papirzacsi
#823
Nem is tudom hol kezdjem. Ha nem nagy gond az angol, akkor javaslom inkább, hogy olvasgass a neten a témában.
Az elsõ problémádra megoldásnak az tudom javasolni, hogy ne foglalkozz az ApA értékkel. Emelkedj ki a légkörbõl, majd mikor közelítesz a kiszemelt magassághoz (150km), csökkentsd 0-ra a függõleges sebességedet. Amikor ez sikerült, akkor a horizonthelyzeted változtatásával tartsd nullán a függõleges sebességedet.Ha így csinálsz, akkor be tudod lõni a magasságot, és a függõleges sebesség folyamatos 0-n tartásával nem is fogsz eltérni tõle. Magyarul elõidézed azt a helyzetet, hogy folymatosan az ApA pontban leszel. Eközben ahogy gyorsulsz, egyre inkább csökkenteni kell majd a horizont helyzeted, és folyamatosan nõni fog a PeA is. Addig gyorsíts, míg az ECC (excentricitás) majdnem nulla lesz. Ekkor a PeA is az ApA értékének közelébe kerül. Ezzel ki is lõttük a kettes problémát is. :-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#822
Hello!
Ha nézi még a fórumot vki, akkor tudna segíteni? Még elég kezdõ vok és most az orbitális pályára állást próbálgatom, de sehogy se megy.Az elsõ probléma annyira nem nagy baj, mert az elsõdleges célom a pályára állás, de azért leírom:
Szóval emelkedek olyan 70-60 fokos szögbe fõhajtómûvel és scramjettel.Amikor látom hogy az ApA köleledik ahhoz ahova szeretném (kb 150 km) Akkor elkezdem csökkenteni az emelkedés szöget, de túlságosan nem tudom, mert még nem vagyok elég gyors és zuhanni kezdenék, szal csak max 40 fokra tudom, de így az ApA tobább nõ, és csak kb225-nél vagyok elég gyors, hogy ne zuhanja tovább.
A másik:
Hát ez a fontosabb...Arról van szó, hogy amikor az Apa közelébe van a magasságom és várom, hogy a PeA nõjjön még minden rendben, de amikor a PeA átmegy pozitívba, akkor apuci (ApA) nagyon durván gyorsan elkezd nõni, így esélyem sincs, hogy a PeA a közelébe érjen.Nem tudom, hogy ez összefüggésben van-e a sebességgel, ami ilyenkorra már 8000 körül szokott lenni, de, ha igen akkor se megyek semmire a hajtómûvek leállításával, mert úgy a PeA nem nõ tovább.
Na ennyi lenne, remélem valaki még nézi a fórumot és segít nekem...
#821
Köszi,beindult csak a nagy kapkodásban nem aktiváltam a modulesben😄