Orbiter - Űrrepülőszimulátor
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én azt szeretném kérdezni, hogy van e mód arra, hogy multyplayer mod-ban egymással is tudjunk játszani?
Van e erre valami lehetõség?
Ha volt már erre vonatkozóan válasz akkor bocsi, de nem olvastam vissza.
Semmi se tart örökké, legfejebb kevésbé múlandó.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
OrbiterSound: http://orbiter.dansteph.com/download/OrbiterSound35.php
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Változott a béta letöltõ oldal,adownloadorbitersim-rõl már tudom tölteni direktbe a 2010 orbiter textura fájlokat.
dg-vel viszont máshogy kell belépni, mert nem úgy repül mint az ûrsikló. Ha jól emléxem dgiv-vel alig kell bedönteni.
De kipróbálhatsz egy belépést autofcs-el, ott látszik mit miért csinál, bár nem tudom dgiv-vel mûködik-e, de ûrsiklóval igen. Vagyis biztos hogy mûködik mindennel, csak a default belépési profil nem biztos hogy jó a gép képességeihez.
CS.N.T.K.K! VDTC(very dangerous terrorist certification), FBSC (flying bomb specialist cert) oklevelek tuning: Ak-47 @ ak-74sd, boeing 707 @ 747, RPG-7 @ RPG-29
vannak róla videok, pl ez
CS.N.T.K.K! VDTC(very dangerous terrorist certification), FBSC (flying bomb specialist cert) oklevelek tuning: Ak-47 @ ak-74sd, boeing 707 @ 747, RPG-7 @ RPG-29
naplemente naggyon durván néz ki
naplemente földkörüli pályáról
domborzat, légkör
hold felszín
Amúgy a korai eltûnési hiba megoldódott: kisebbre vettem a méretet(a Radius ne legyen nagyobb 1.0000-nél!) a 3dsmaxban és inkább a geosphere-bõl csináltam, mert ennél alapból tagoltabb a kiindulás azonos méretnél.
Elég változatos amorf objekteket lehet készíteni rövid próbálgatás után is,közelítve a valós formákhoz. De mivel ez a program a repülésrõl szól,így természetes lenne a landolás ezeken az égitesteken is.
aaszteroida készítési leírások,képekkel: tutorial és egy részletekre is kitérõ tutorial_reszletes
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Csütörtökön (jan.14.) este 8-tól megint összejöhetnénk egy kis Orbiter-beszélgetésre, ha van hozzá kedvetek.
Csak egy ingyenes Second Life kliens kell hozzá (www.secondlife.com), és keressetek "odabenn" rá a WINGBEST nevû helyre.
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
A randevú egyébként még egy lépésbõl áll, ugyanis a sebességedet a végén az ISS-hez kell igazítanod. Tehát szerintem jól csináltál mindent, csak hagytad, hogy elússzon melletted a célpont, és nem "fékeztél rá". Ha bejössz, majd ezt is megbeszélhetjük, nekem párszor már sikerült. Legutóbb egy mûholdat raktam ki, aztán leszálltam, visszamentem, randevúztam vele, beraktam az ûrhajóba (még a napelemeket is be lehet a mûholdon csukni!), és hazahoztam. 😄
Nem baj, legközelebb jobban fog menni! 😉
Apropó, ma ismét éjszakás leszek, ha lenne rá mód, a mai Orbiter beszélgetést is rögzítenétek? Nagyon hálás lennék érte!
Imádom az Orbitert!
(Apropó, a teli kör a PeA, az üres az ApA!)
Nagyon jó érzés! 😊
Ez tényleg csak egy kis lépés, de nagyon boldog vagyok!
Csak csinálom a Go play in space-t és nem mindig világos, de próbálkozom... 😛
Longitude of Ascending node: LAN
Argument of Periapsis: ArgP
Longitude of Periapsis: LPe (ez nincs a képen, de az orbit mfd-ben van) ez a LAN és az ArgP összege
True Anomaly: TrA
Inclination: meglepõ módon Inc 😄
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Erre kell ráérezni, és emellett térben gondolkodni és látni a szituációt, így manuális irányítással lehet nem éppen szokványos, de hatékony manõvereket végrehajtani.
A PeT és az ApT értékek is hasznosak, ezek azt jelzik hány másodperc múlva éred el a PeA-t és ApA-t. Sok minden összefügg, és igazából a legtöbb rövidítést ki lehet logikázni, még ismeretlenül is.
Pl a T mindig valami idõt jelent, az A magasságot, az R sugarat, a V sebességet, L hosszúságot, stb.
A négyzetek pedig az ascending node, és a descending nodeokat jelölik, azt nemtudom melyik melyiket.
Ezt érdemes nézegetni.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
A második kérdésedre a válasz, a körök: teli az ApA, üres a PeA. Négyzetekre nem emlékszem.
Az Orbit MFD-n mik is a teli és üres négyzetek és körök?
Szóval az ApA és PeA -nál lehet legegyszerûbben korrigálni,javítani a kört.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
cash888:ha részletesebben leírnád a problémáta,akkor egy konkrét segítség megoldhatja azt.Itt a fórumon többen leírták az orbitra állást.Próbálok segíteni,bár nem vagyok egy oktató típus.Én arra emlékszem,hogy mindig az Apa -t figyeltem és végül kezdtem lefelé jönni idõ elõtt😄.Ez volt a gond.
Például milyen a horizontális sebességed?
Aserac: valóban nem kötelezõ hozzá az angol,csak elõny.(nekem nincs ilyen😄)
franko2: 2006-os van,a következõ szerintem még béta, innen: http://sourceforge.net/apps/mediawiki/orbitervis/index.php?title=OrbiterPublicBeta
Kérdés:
Marsra érkezésnél a bázis feletti PeA -t,hogy alakítjátok ki,ha valós kategóriában hõpajzsos leszállást végeztek (mondjuk egy Mars for Less típusú küldetésben) egy szabadon kiválasztott bázis esetén.Ez esetben egy magas 1.600M ApA -ról,félorbitról kell deorbitot csinálni úgy,hogy a PeA (30k) a bázis után legyen 2-3 pöttynyivel😛,(BasyncMFD) ekkor jó lesz a süllyedés, a légköri fékezés idõtartama,normál kör esetén deorbitnál túl sokat és laposan megy a légkörbe hamarabb lelassítva a hajót.(nem DG)
Szóval a bolygóhoz érkezéstõl számolva:
1.pályára állás a marsi CTV-vel(takarékos elnyújtott pálya,3.000M Apa,120k PeA)
2.körpálya kialakítás csak a leszálló egységgel(1.600M)
3.bázisszinkron
4.félorbitos deorbit
5.korrekciós manõver(a PeA pontos helyének kialakítása)
Konkrétan:
1.és 2.lépést össze lehetne vonni? (azaz,hogy lesz a bolygóhoz érkezéskor épp "alattam" a bázis,így rengeteget spórólnék)
5.ezt csak tapasztalatból állapítottam meg (2-3 pöttynyi távolsága bázis után),mûködik,de macerás a manuális égetés ez esetben.
Van MFD erre a célzásra?