Orbiter - Űrrepülőszimulátor

Oldal 1 / 22Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1070
Üdv.! Megnéztem az IMFD5.6 megy,eljutottam vele a Marsig. Az ISS AtoZ nevű kieg. belső nézet gondját sikerült egy szokványos trükkel kijavítanom; a scenario fájlban egyszerűen törölni kell a mindkét oldali MFD-re HUD-ra vonatkozó hivatkozást. Utánna már a belső nézet is megy F1-el és nyílnak az mfd-k is.
A Kupolában érdemes nézelődni, nem semmi a látvány.
Utoljára szerkesztette: buke, 2016.09.14. 16:23:16
#1069
Sziasztok!
Egy kérdésem lenne azokhoz az Orbiter2016-ot használókhoz akiknél megy a bázis szinkron mfd v3.0 2016,hogy milyen módon telepítettétek? Én minden végig csinálok a leírás szerint,( 2 dolog installja ), de nem jelenik meg a műszer. OP.: Win7.sp1 Ultimate. 64 bit. Az Orbiter 32 bites nem? Hibaüzenet: MSVCP140.dll hiányzik a gépről. Pedig ott van. Ha átteszem ezt a dll-t a 32 bites windows mappába, a SysWoW64-be akkor nem hiányolja,de a helyzet ugyanaz; modul aktiválás után sem jelenik meg az mfd. Valami keveredés lehet a vc runtime-ba ,mert lehet ,hogy a program ...csak a 32 bitest olvassa viszont az installnál nekem egyből a x64 települ.
#1068
Nagyon régóta vártam ezt a megjelenést -- még a bétákat se néztem -- tényleg vizuálisan nagyot fejlődött, de még jó pár add on nem megy. XR5 megy!
A nagyobb gond,hogy játék után az op.rendszerem (win 7 Ultimate x64) betűi elvesztik élsimításukat, nem tudom másként jellemezni. Szóval megvárom még az esetleges javításokat, ha éveket tudtam várni erre.
Borisz80: én most a iss_AtoZ2_USA nevűt töltöttem le,működik rendben,orosz és usa,de a belső nézetre váltásnál (F1) leáll (mondjuk nem kéne használnom:S) A Harmony modul 2 dokkolója fogadja a siklót, tehát ezt kell megadni megközelítésnél, nem a közvetlen csatlakozó "elemet" , ami P2dummy... néven van listázva. A Spacecraft3 dll szükséges hozzá. vinka's spacecraft. Orosz járművel még nem mentem soha és történelmivel sem.
Az 2016-os IMFD 5.6-ot fogom majd megnézni,ha majd újra telepítem az egészet,mert egy két kieg. miatt semmi nem indul el.
#1067
Kijött az ORBITER 2016 release!
Borisz80
#1066
Nagy kihagyásom volt az Orbiter terén.
Ha még nézi valaki eme fórumot, meg tudná mondani hogy mi a legfrissebb, legrealisztikusabb ISS + Szojuz TMA kombó addon?
Köszönöm!

Steel Beasts PRO PE v3, Falcon BMS 4.32, DCS: World - F-86F - MiG-21Bisz - Szu-27 - MiG-15Bisz - Mi-8MTV2, FSX ACC: Aerosoft F-14X

#1065
Sziasztok! Újra feltöltöttem az ESA hold küldetés videóhoz tartozó fájlokat. Jó tanulást kívánok hozzá! buke
Letöltés:küldetés fájlok és infók a kiegészítők letöltéséhez
#1064
Sziasztok!
Felkerült a befejezõ,6.része is az ESA hold küldetésnek.
a küldetés fájlok és infók a kiegészítõkrõl innen tölthetõk

Jó repülést! buke.
#1063
Sziasztok!
Feltöltöttem egy ESA rakétás hold küldetést eddig 5 részben,az utolsó,6.rész hamarosan kész lesz.
A küldetés fájlait is felteszem minél hamarabb.
A videók valamilyen oknál fogva kis és nagy lejátszási módban nem élesek, ezért ajánlott teljes képernyõs módban lejátszani, ekkor pár másodperc múlva kiélesednek és ezután már a nagy képernyõs módban is elfogadható lesz az élesség.

Remélem ezzel a videóval sokat tudok segíteni az orbitert kedvelõknek😊
#1062
mazsi6000:

Van domborzat (orulex),a rakétás próbákon túl vagyok, sajna nem igen mennek.
Viszont megjött a kedvem a videók láttán egy manuális vezérlésû rakétás videó elkészítésére,föld-hold-föld útvonalon. A navigáció az IMFDv5.5 lesz. Megdolgoztat rendesen ez a program így, egy év kihagyás után. Scenario fájl is lesz hozzá,de kénytelen vagyok ezt a videó hosszúsága miatt leegyszerûsíteni. Gondolom 2 X 90 perces az nem sok.
#1061
Hello Buke:
Én úgy tudom, hogy domborzat a D3D7X ben sincs. Domborzatot egyedül az OGLA kliensben (Open GL-t használ)lehet varázsolni a játékba. Az hogy a rakétás modellek jók e aD3D alatt ki kell próbálni. Vagy jók alapból, vagy idõvel elkészítik a jó verziókat. Figyelni kell az orbit hangarban a feltöltéseket. A Delta Glider IV. sem ment alapból D3D9-11x alatt, aztán elkészítették a müködõ verziókat.
#1060
DGIV. Dokkolás
#1059
mazsi6000: a DgIV megtanulásához ez jól jön,mert ezzel még nem foglalkoztam, köszi,hogy idõt szakítottál erre. Régebben ebben az alkategóriában az XR5 Vanguard-ot tanultam meg.
Lenne egy kérdésem is: A D3D9X kliens a rakétás modellekhez jó,mert nem úgy látom és ha nincs domborzat,akkor maradok a D7-nél.
#1058
Magyar nyelvû videó. Reentry. Biztonságos visszatérés a légkörbe.
#1057
Magyar nyelvû videó a kezdeti lépésekrõl. DGIV. használatával.
#1056
nálam sem, a retkes fos microsoftos visual c++ librarykat hiányolja (amit persze alig lehet kiszedni ebbõl a redvás rendszerbõl, mert vista óta már értelmetlen hülyeségeket illik a hibaüzenetbe írni, eventlogba kell rakni a szintén nem túl értelmes de valamennyire informatív hibaüzenetet), amibõl mind fent van.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#1055
A béta nem indult el sajnos rátelepítgetéssel. Se baj így is lesz mit gyakorolnom.😊
#1054
Köszi,félre olvastam valamit,de már beindult 2010P1+D3D9 RC41 klienssel és az orbiter_NG.exe indítás után a szokásos módon plugint bepipálni. Nálam így már 50 az FPS ! Arra kell már csak rájönnöm, miért csúszik szét dokkolás után a Shuttle vagy más dokkoló jármmû ? A PMA2dummy -hoz dokkolásnál van ez.
#1053
az orbiter maga a szerver, a d3d9 a kliens. Csak így megy mert a nem kliens szerver módban a beépített dx7-es kliens megy kizárólag.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#1052
Béta kell hozzá, majd kiderül javul e tõle a sebesség.
#1051
Sziasztok! Letöltöttem a legújabb ISS-t,normál futtatásban(D3D9)az FPS:12 ! Esetleg valaki tudja,(emlékszik)hogyan kell úgy indítani a programot,hogy (mint,ahogy az ogla kliens esetén) szerverként érzékelje a D3D9 klienst,mert így állítólag 30-36 az fps a készítõ szerint. Egyébként más kiegnél is van utalás erre a fajta futtatásra. A D3D9 klienshez meg van egy fejlesztés az orbiterhez,amit nem tudom honnan lehet leszedni D3D9CliensRC39, és D3D9Cliens..RC41. Az alap D9x legfrissebb csomagot telepítettem az ms. oldaláról (2010_febr.)
XP-t, SP3 használok egy 9800GT kártyával. Köszönöm a segítséget elõre is.
#1050
Sziasztok!
Valaki próbálkozott olyan globális felhõzet készítésével,ami a felszíni textúrákhoz hasonlóan 9,10,11,...felbontási szintû? A PLTEX a felhõzetet csak 8-as szintig képes elkészíteni.
#1049
Ja, az a legújabb, van egy magyar Orbiter site is, ahol sok minden teírnak, 5 éve én is onnan tanultam meg felszállni 😄D
http://orbiter.atw.hu/

#1048
Haljak be, ha nem teljes képernyõben, hanem ablakos módban futtatom már megy 😄DDD

#1047
2006-os verzió sem indul, régi gépemen az ment, itt valami hardveres ütközés lesz, talán a videókarim nem tetszik a programnak, elég nagy szopás...

mijki
#1046
Ja, és melyik a legrissebb? a v10083-as?

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

mijki
#1045
Van valami összegzõ errõl a játékról, hogy hogy kell csinálni?

IL-2 Cliffs of Dover: mijki World of Tanks: mijki Win7 x64 Ultimate ; Gigabyte P41T-ES3G ; Core 2 Duo E6750 2,66Ghz ; 4GB DDR3 ; GT 240 1GB driver 304.79 ; Samsung HD321KJ, HD103SJ ; Saitek X52Pro

#1044
kérdés!
Sziasztok, egy kis segítséget szeretnék kérni!
Orbiter honlapjáról leszedtem az Orbiter 2010 Base Install pakkot, meg a patch-et is rátettem, meg minden texture pakkot bemásoltam, mégsem megy, próbáltam 32-bites XP alatt és 64-bites Win 7 alatt, meg se nyikkan, mindig ugyanavval a hibával dob ki, pedig a Video menüben vagy RGB-ét választok amire csak fehér ablak jön ki indításkor, vagy 3D HAL meg hasonlókat is választhatok, indításkor akkor meg mindig ez az ablak fogad, tegnap egész éjszaka ezen agyaltam, valakinek valami ötlete lenne, megköszönném!!

#1043
Sziasztok!
Feltettem az új Orbitert és a föld L14 -es bigyóját, amit szerintem rosszul jelenít meg. Egy kicsit el van csúszva, kb. 10 méterrel. Most ezzel az a probléma, hogy az összes küldetést a felszállópályától balra a fûben kezdõdik.

Ismerõs valakinek ez a probléma?
#1042
Megtudná valaki mondani, miért nem tudom az Orbiter NASSP Apollo programban a szélsõ, alsó, felsõ 2d-s mûszerfalakat elérni? Csak a középsõ, meg a két oldalsó mûszerfal látható. Ctrl-felcurzor váltásra pl. csak a világítást kapcsolja le meg fel.
#1041
Üdv!Letöltöttem az OGLA klienst,de nem megy.Elíndítom(ng-vel),elkezd tölteni,majd kapok két hibaüzenetet,hogy az eljárás belépési pontja ne található a Dll-ben(vagy valami ilyesmi).Az OGLÁ-t innen töltöttem le:http://orbides.1gb.ru/ogla.php,a kapott zip-et az orbiter mappájába kicsomagoltam.
Hmuda
#1040
1: nem csak az NG kell hozzá, hanem az ún. OGLA kliens is. Az NG önmagában csak egy nem grafikus kliens, ami lényegében nem csinál semmit, csak ha alá raksz egy grafikus klienst, akkor tud kezdeni magával valamit.

2: scenario editorral (külön kell aktiválni azt a modult a launcherben).

3: nem függ. Gondolom Tex egyik videóját láttad, õ meg telerakja a videóit mindenféle effektekkel, amitõl szebb lesz.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#1039
Üdv!Nemrég letöltöttem az orbitert,és lenne néháhy kérdésem.
Visszaolvasva azt láttam hogy ahoz hogy domborzat is legyen az orbiter ng-t kell elindítani.Na,én elindítom de nem csinál semmit.Lehet tenni valamit?
Hol tudom beállítrani hogy a DGIV-nek milyen legyen a festése?Letöltöttem a néhány skin packet,kicsomagoltam õket az orbiter mappályába, de nem csinál semmit.
Még egy kérdés:a grafika részletessége füg attól, hogy milyen gépen játszom?Ugyanis láttam néhány videót, ahol kb.kétszer olyan jól nézett ki mint az én gépemen.Válaszotokat elõre is köszönöm!
#1038
Sziasztok! A 2010-es orbiterben próbáltatok már bolygó textúrát beszámoltatni a pltex-el? Én odáig eljutottam,hogy diffúz L14 is bemegy és látszik szépen a programban. A gond a maszk (specular) textúrákkal van,mert azt nem hajlandó összerakni ezerféle képpen sem. SDK-ban néztem,de abban ez nincs leírva.A fórumon fordítóval néztem az ide vonatkozó kérdéseket,de ilyen "mély"problémát nem vetett fel egy "orbinaut" sem.Végül is az L8-as maszk is elég,bár az eltûnik kb. 3000km-en belül.Ilyenkor jönne az L10 és a "rész" L14 -es maszkja.
#1037
"Ilyen orbiton nekem kitûnõen megy a bolygók eléréséhez használt Target
Intercept Rinc 0.00 után.😊"
Rosszul írtam azt,hogy ...bolygók eléréséhez... inkább bolygók holdjainak eléréséhez... lenne a pontos.
#1036
Szia! Itt olvastam elõször én is.Én imfdv.5.1-nél tudom.Szükséges feltételek:Elõször Rinc legyen 0.00, és a pálya közel azonos forma,-megjegyzem itt nekem is vannak gondjaim-,magasabb vagy alacsonyabb pályán is lehetsz.Tehát: Course-ba mész ott kiválasztod a Tangential transfert TGT-nek megadod amivel találkozni akarsz, utánna TEj értéket állítod addig,(Adj.gombbal)amíg a DIs érték a legkissebb nem lesz.Ez az érkezéskori legkissebb távolság a céltól.
Ezután legegyszerûbb az AB-t bekapcsolni és kivárni a Burn time-ot, tehát azt az idõpontot,amikor egy kis égetéssel(lehet ApA vagy PeA módosítás)átmeneti pályára kerülsz úgy,hogy keresztezed a cél pályáját. Ennek a pontos idejét a TIn érték jelzi.(...és ez közel azonos lesz a Te égetés utáni ApA vagy PeA értékeddel,attól függõen,hogy alatta vagy felette vagy a célnak) Ha oda érkeztél a célhoz,fékezni vagy gyorsítani kell ahhoz,hogy a köröd másik fele is ugyanolyan legyen mint a célé.(...ha az ApA-át igazította a célhoz,neked a PeA-át kell növelned gyorsítással prograde állásban és ue.fordítva...) Én ezt manuálisan elvégzem és ott vagyok mellette a legkissebb távolságban.Innen meg már a szokásos seb.irányvektor egyeztetés a plusz jellel.stb. Nekem ez így majdnem mindig mûködik.
Elnyújtott orbiton viszont nem megy hiába lavírozok ugyanolyan formába. Ilyen orbiton nekem kitûnõen megy a bolygók eléréséhez használt Target
Intercept Rinc 0.00 után.😊
Illetve ugyanezt használom pl.ha egy transfer pályán kapcsolódom össze valamilyen korábban elindított modulhoz,tartályhoz stb.
Viszont arra én is keresem a választ,hogy nagy ritkán minden elõzetes feltétel adottnak látszik,de értelmes DIs értéket nem kapok.
#1035
buke: Elmondanád h kell az IMFD-t szinkronizálásra használni?
Papirzacsi
#1034
Igen, ez gyakori probléma, ezért is érdemes ablakos módban tolni. De szerencsés vagy ha csak az ISS tûnt el, mert nekem egész bolygók szoktak eltûnni. 😊

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

DirtyVisions
#1033
Mégis tudom mi történt. Most is letettem tálcára a játékot, visszahoztam, és eltûnt az ISS. Tehát a modellt nem látom, a mûszerek szerint ott van, meg ott állok, de nem látom...

http://www.dirtyvisions.org

DirtyVisions
#1032
No hát most így reggel sikeresen dokkoltam. Nem tudom mi lehetett a gond, mindent úgy csináltam mint elõtte.

http://www.dirtyvisions.org

DirtyVisions
#1031
A Rinc nem volt 0, de közel volt hozzá, 0,02 körül, azt olvastam az még benne lehet a hibahatárba, és a múltkor ezzel nem volt gond. Megpróbálom megint, aztán meglátjuk. Amúgy mi ez az IMFD 5.1? Ilyen addonokat még nem ismerek.

http://www.dirtyvisions.org

#1030
Ja. azt elfelejtettem említeni ,hogy én a szinkronizálásra az IMFD 5.1 -et használom még most is mûködik😊 2010-esen is.
#1029
Szia!Szinkronizálásnál a Rinc biztos 0 volt? Biztos lefékeztél az iss közelében,--amikor az átmeneti pálya végén legközelebb volt az iss--, mert régebben nálam is jelentkezett ez a gond. Amióta ezekre odafigyelek nincs ilyen gondom. Ha a pálya eltérés nagy marad, a sebesség különbség is ennek megfelelõen nagyobb lehet ciklikusan,amit nehezen lehet kikorrigálni utóbb.Egy pontos szinkronnal ezek megelõzhetõk.
DirtyVisions
#1028
És még egy: A következõ problémám adódott. Nekifutottam mégegyszer ennek a dokkolásnak. Minden simán megy, beállítom a rádió adót is, megjelenik a két háromszög. Ráfordulok a sebességvektorra, közel a 0-ig lassítok, majd át az ISS néztetére, ráállítom a sebességvektor keresztjék, adok némi gázt és közeledek az ISS felé. Ez eddig jó, és elsõ alkalommal meg is pillantottam magát az ûrállomást, de most valahogy nem látom. Egyre jobban közelítek, elkezd pittyegni a masina, közeledek, és egyszer csak a négyzet elhúz mellettem, és nem tudom mi történt. Az ûrállomást nem is láttam, csak úgy eltûnt, és máris óriási távolságban van tõlem. Mit ronthattam el?

http://www.dirtyvisions.org

DirtyVisions
#1027
Illetve még egy kérdés: Láttam, hogy már többen is kérdezték ezt a multiplayer dolgot, és hogy erre a megoldás ez az OMP. Megnéztem a linket, majd az adott egy másikat, ahol a fórum topikok közt keresgéltem, de nem találtam rá. Esetleg tudnátok adni egy direkt linket? És még egy, láttam hogy szerveztetek még januárban ilyen összejövetelt, esetleg lehetne megint egy ilyen "mókázást" tartani, ez talán nekünk bénáknak is segítene.

http://www.dirtyvisions.org

DirtyVisions
#1026
Köszönöm! Amúgy visszavonom ami mondtam, a bill. kombinációk nálam tényleg nem mennek, de így is megtaláltam a kellõ paneleket és már megyeget. Épp dokkolni készültem az ISS-en, az utolsó pár méter volt hátra, és akkor bejött egy flash frissítést kérelmezõ kis ablak, mire visszahoztam a játékot a tálcáról, az ISS eltûnt, megpróbáltam megint nekimenni, de megbolondult a játék....<#rinya> De megpróbálom mégegyszer, mostmár gyorsabb is lesz szerintem.

http://www.dirtyvisions.org

Hmuda
#1025
Kezdésnek mindenképpen ajánlom ezt:
Go Play In Space
Angol nyelvû. Az atw-s oldalt sajnos nem tudom elérni különféle okok miatt, így nem kommentálom az ottani dolgok aktualitását és más magyar leírásról nem tudok. Az biztos, hogy a GPIS nekem rengeteget segített az alapok elsajátításában.

Ha már elég jónak érzed magad akkor a hivatalos Orbiter fórum tutorial szekciójában vannak még nagyon jó anyagok a magasabb szintû feladatokra összehozott MFD-k kezelésére.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

DirtyVisions
#1024
Sziasztok!
Régen próbálkoztam ezzel a szimulátorral, de aztán valami miatt abbahagytam. Most megint megpróbálnám, hátha sikerült valami csinálnom benne. Tényleg teljesen kezdõ vagyok. Ismerem az orbiter.atw.hu-t, és itt van pár igen hasznos magyar leírás, viszont nekem valahogy nem megy. Elég régen frissítették már ezt az oldalt, és így lehet hogy az itt leírt gomb kombinációk már nem azok, amik régen voltak. Esetleg tudtok adni valami másik leírást, ami frissebb? Ha lehet magyarul, úgy könnyebb, mert a spec kifejezéseket könnyebb megérteni, de ha csak angol van, nekem az is megfelelõ lenne.

http://www.dirtyvisions.org

galimatika
#1023
Ez szívás! Mire végre kipróbálhatnám az OMP-t addigra a vihar miatt elment a net<#falbav>

Semmi se tart örökké, legfejebb kevésbé múlandó.

galimatika
#1022
Köszönöm a gyors választ!
Már le is töltöttem.

Semmi se tart örökké, legfejebb kevésbé múlandó.

#1021
Van!
OMP: http://orbiter.dansteph.com/index.php?news=46
Oldal 1 / 22Következő →