6775
-
#752
Felolem keshet, johet jovore is, csak jo legyen, gyors es inkabb szimes, sok-sok allitassal, jo cockpittel, rengeteg hang es egyeb efektel es esetleg DevKit-tel:))))))))))) -
#751
esetleg full:P -
Chaos Mad #750 hát igen már épp itt lenne az ideje. :) -
#749
demo?videjjo?képek valami?:) -
#748
ezek elég jo képek:)áá de kiváncsi vagyok milyen a pályaverseny;)



-
#747
CINEMA SOUND SYSTEM :)
Hát ez jó hír, jöhet még kép, meg most már videjó is, van végre normális netem :)
A külön site is jó hír, mert ez azt jelenti, hogy már nagyjából készen van a támogatás koncepciója is. Ha már site-ot is lehet húzni rá. :) No meg ott azért lassan lehet feltüntetni a kiadót is. :) -
#746
You're welcome! -
#745
THX! -
#744
Nos.
Advanced infó! Készül a játék ezerrel.
Screenshotokra és videóra is sor kerülhet még. Készül az új szájt a játéknak. Zsír lesz naon! Fanta csinálja! (HotelSinus power! Atomkemény tunning! (feszt megy a tesztoszteron, teszt a flaszteron) Kicsit elkalandoztam).
Nálunk minden jól halad, lassan a finisben vagyunk! -
#743
Kellene nehany "advanced" info, screenshot, video :))) -
#742
Advanced hozzászólás! -
#741
Igen, szerintem is az egyik legfontosabb dolog egy online játéknál a jó támogatás. Először is meg kéne egyezni a kiadóval, hogy ne szűnjön meg a támogatás egy év után csak azért, mert van újabb. Ehhez persze olyan kiadót kéne találni, aki ritkán ad ki ugyanilyen stílusú játékot, hiszen akkor nem érdeke kifuttatni a játékot. Vagy meg kell egyezni az online támogatás fejlesztői kézbentartásáról.
A modolhatóság viszont csak több kárt csinál mint hasznot, hogyha az online támogatásba nincs egy megfelelő rendszer beépítve. (Insane) Persze tudom, hogy az a játék nem volt eredetileg modolhatónak szánva, de annak sem volt utolsó :)
És végül, szerintem a jó stratégia lényege nem az, hogy megcélozzunk egy minél szélesebb réteget, hogy a hülyegyerek is megvegye, meg aki ezt szereti, meg aki azt, mert akkor mindegyiknek a szemében csak egy harmadrangú játék lesz. El kell határozni, hogy kiknek szól a játék, és azoknak a legtöbbet nyújtani, hogy az ott legyen a topon. Én például ha grafikát akarok, akkor nézem a TV-t, ha tökéletes törést akarok, akkor összetöröm a saját autóm :), ha rally nevet akarok, akkor kitapétázom a falat, de ha játszani akarok, akkor a jó koncepció és kivitelezés a lényeg. (azta milyen demagóg vagyok :), megyek a Heti7Hetes-be :)) -
#740
Szerintem, minnel kesobb annal jobb, mert csak jobb lesz. Uzletileg is talan jobb, mert ez talan az Xpand es a Flatout "konkurenciaca" lehet, de azokat mar 4-5 eve keszitik, ezt meg csak 1-1,5 eve:)) Az Xpand-ban a grafika talan "latvanyosabb" es a "rally" nev "csabit", a Flatout-ban a high-tech toresek es a kornyezeti fizika. Hiaba lesz ez nagysagrenddel jobb autofizikaban, korrektebb serulesekben, toresekben, mivel ez - ugy tudom - nem "verseny-szimulatornak" keszul, vagyis "csak" az "atlag" autosoknak, igy azok altalaban az osszkepet nezik (3 ujjas, max sebesseg, brutal toresek, grafika, efektek stb.).
Talan ha kesobb jon ki, sikerul jobban osszerakni (sebesseg, bug nelkuliseg), sikerul megfelelni egy szelesebb jatekos tabornak (arkad, szim beallithatosagok), korrekt, egyszeru(bb) MOD-olhatosag, es foleg egy nagyon jo, minimum 4 jatekos online jatszhatosag!!!
En speciel szim-et szeretnek, sok-sok beallitassal, korrekt cockpit nezettel, allithato pilota pozicioval-dinamikaval, jo online tamogatassal stb.:)) Egy jatekos "terepes" szim mar van (RBR). De normalis tobbjatekos (AI-online) meg nincs.
Bar almodik a nyomor, de jo lenne mar egy NR szintu online tamogatasos (sebesseg, stilus, szolgaltatas stb.), komolyabb verseny jatek "terep" kategoriaban is. -
#739
inkább a full-t még oktoberben:)) -
#738
Ha tenyleg sikerul megjelentetni a demot oktoberben, akkor 4-31 kozot valamikor;))))) -
#737
Up!"Pár dolog ami eddig senki előtt nem volt köztudott. A CRC-nek bizony lesz demója, mégpedig valamikor októberben"
na de mikor?valaki tud rolla valamit? -
#736
Úgy legyen! -
#735
vihar előtti csend elhiheted nekem :) -
#734
Semmi infó. -
#733
Na, meghalt a topic? Kijött a játék, csak még nem tudok róla, vagy mi ez a nagy csend mostanában? -
#732
Én is megnéztem a videót. Nekem nagyon tetszett. Az első poros jelenetben egy kicsit furcsa volt, hogy a por mozog az autóval együtt tovább, de lehet, hogy csak a kameranézet volt furcsa. Úgy hallottam, hogy itt a por és füst be van fizikázva. Ez tulajdonképpen mit takar? Ha például egy verdával átszáguldok a porfelhőn, akkor lehetséges, hogy turbulenciát okozok benne, és a seggem mögötti vákuum beszívja a port? :D Jól hangzik, ha félre akarom érteni. :D Szóval az tuti lenne. Az a sokáig táncoló kocsi úgy nézett ki így lassított felvételben, mintha flipperüzemmódban lett volna a Carmageddonban. A grafika mozgásban tényleg sokkal szebb. A többi pozitívumot meg nem sorolom fel, mennyire tetszett, mert akkor több oldalasra sikerülne. Egy szóval nekem bejön nagyon. -
SE0418 #731 Lfs-hez is van. -
#730
Ez a kis gif vagy mi nagyon poén. Ez egy repcsiszimulátorból van? -
#729
még szép, hogy az alapján mozog, ez a lényeg
-
#728
hát a RBR-hoz volt egy ilyen video
És most olvasom, hogy csak egy webcam meg kis fogkrém kell hozzá P -
#727
Alexease biztos oda lesz, ha a belsonezetben a kamera is ez alapjan fog mozogni :) -
#726
jah, tudjuk, nem rossz! -
#725
A debreceni fejlesztőcsapat az Invictus bejelentette, hogy készülő játékukhoz a Cross Racing Championship-hez megvásárolták a NaturalPoint TrackIR technológiáját, mely még élethűbbé teszi majd a programot. A TrackIR képes az emberi fejmozgás szimulálására, így például egy kanyar elött már benézhetünk a kanyarba kicsit elöbb, mint elkezdenénk a fordulást. Remekül visszaadja majd a balesetek és a veszélyes helyzetek hatásait és reakcióit is, ezzel is emelve a játékélményt. -
#724
Én sem értem ki min kapta föl a vizet. PrOceSs annyit mondott, hogy nem ér a Flat Out nyomába. Ebben teljesen igaza van, hiszen mind a kettő csak egy fogalom, egy szoftver. Soha nem mennek ki éjszaka drag-race-elni az utcára, tehát nem ér a nyomába. Egy olyan momentumot mutassatok, ahol bele lehet kötni a hozzászólásába. Sehol egy támadható pont, egy érv vagy mondani való. Annyi, mintha azt mondanám, hogy a Sims2 soha nem érhet a Roller Coaster Tycoon 3 nyomába az előzetesek alapján. :D
Mondjuk én még mindig nem láttam a CRC vidjóját, úgyhogy dunsztom sincs miről folyik a para, de holnap jönnek ADSL-t szereleni! :))))))) Persze majd megint az lesz, hogy gyenge a jel. :( -
PrOceSs #723 Nem értelek. Megnéztem a bemutató videót, és leírtam a véleményem. Ehhez minek kellene ismernem bármilyen háttért is? Ha meghallok egy zenét, az vagy tetszik vagy nem. Ezzel mindenki ugyanígy van, a játékokkal és a filmekkel is. Kivéve azokat, akik elfogultak... -
#722
De aki biral, fikaz, minosit egy jatekot, nem art ha a hatteret is ismeri. -
#721
a beszólásának indoklását én sem értettem, de szerintem ez a hajnal 4-nek tudható be :) -
morgo #720 mar bocs, de ez nekem szolt?
lehet, hogy 4 orakor inkabb olvasnod kellene es gondolkoznod, mielott hozzaszolsz! Vagy negykor mar nem latszik az idezojel???
Melyik angol szavamat helyettesitened, es mivel? -
#719
most lesem, hogy az insanyi 3 rugany az automexnél. nem semmi ahoz képest, hogy egy csomó jóval újabb gém ára is ennyire esett vissza. -
PrOceSs #718 Ez a játékosokat kevésbé szokta érdekelni (engem egyáltalán nem). Inkább a végtermék... -
#717
A FlatOut egy 4-5 eve fejlesztes alatt allo projects, nagy kiadonal, tobb millio dollaros koltsegvetessel. Ez az elso szamu kulonbseg. -
#716
Hát tényleg más, a FlatOut-ban a grafikára kell az erőmű tisztán, itt másra is. De ez az ablaktörés dolog tényleg erős volt. :D -
PrOceSs #715 Hát ja, a Gamestar nagyon "nyomja" a játékot! Bár nem lesz rossz, de szerintem (az előzetes videók alapján) nyomába sem ér a Flat-Out-nak. Tudom, hogy nem pont ugyanaz a kategória, de azért.... -
#714
jah ezek nekem bántották a szemem:) anno a carmageddon 2-ben is volt üveg repedés meg kiesés meg ilyenek. meg még lehetne sorolgatni a különbőző "miben mik voltak"-ot.
de akár a stuntsban is láthattunk repedést
-
#713
hhmmm...de morci vagyok ilyen négy fele..:)
