6775
-
#832
ezeket nevezik pesszimista hozzáállásoknak :)
Én mindig optimista voltam és eddig minden rendben is volt :)
Nekem a 20. patch után már semmi bajom az SLRR el :)
a Controls ba, NzzN igazad van
Nyiri: az SLRR megelőzte sajnos vagy nem sajnos a korát, ezért nem láthatunk hasonló próbálkozást sem. Megfelelő hátérrel korszakalkotó lett, így csak a fanatikusoknak lett az, mert csak ők játsz(unk) vele.
Az SLRR a nagy gépigény és a bughegyek lett amilyen, ami egyetlen dologra vezethető vissza, mégpedig a "túl" részletes autókra (meg a rövid fejlesztési időre, a kiadóra, meg a...). Minden alkatrész élt az autókban, a gépnek sokat kellett számolnia ráadásul pontosan és valóságosan, a város azért nézett ki ahogy. De erre már a fiúk is rájöttek láthatod a képeken, hogy mostmár egyszerűen szólva "egy tömb" az autó... megkeresték a kompromisszumokat...
Szóval sztem nyugodtan lehetsz optimista, de persze én is realista vagyok vagyok és hiszem ha a saját gépemen látom. A lényeg, hogy pozitívan állj a játékhoz. Szuuuuzáááá! :) -
#831
A belső nézet tényleg nagyon szép és jó, de a kormányon miért az út tükröződik amikor a kormány mögött ül az ember? Miért nem a belső teret tükrözi vissza a kormány ha egyszer a kocsin belül van? Persze látszania kell az autón kívül történő dolgoknak is, de nem CSAK azoknak, mert így olyan hatást kelt, mintha valójában nem is lenne semmi a kormány mögött. Az autókat jó lenne, ha lehetne egérrel irányítani és a irányító eszköz beállításainál számértékeket is kiírna, hogy mondjuk egérérzékenység 7, vagy ilyesmi, mert a Street Legalban nagyon nehezen tudtam újra beállítani a dolgokat, mivel csak csúszkák voltak.(Tudom, mentsem el a controlst). -
Nyiri #830 En azert ne lelkesedem enyire, mert a SL-nel is megjartam. Majd a demo utan. -
#829
a 2. videóba epekedve vártam törést de nem kaptam meg, látványt azt viszont igen... ajajj.. lassan megy az idő... -
#828
a műszerfal él úgy értem, hogy a műszerek rendesen működnek, az SLRR-be is láttam belecsempészték a srácok, de ez mindent üt.
Várom a demót ezerrel, remélem lesz LAN benne és akkor nyomjuk majd itt a munkahelyen :)
ha kijön a full, akkor meg majd berakom a "szükséges szoftverek" listájába, amit meg kell venni a cégnek :) -
#827
-
#826
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁáá
most láttam a videót, a belső nézetest.
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁáááÁÁÁÁÁ
sztem nagyon király, a műszerfal, a fószer él, a kormány tükröződik a napfény vakít a kerek csikorognak
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁáááÁÁÁÁÁ
ennyi comment :)
mopst csurog a másik -
#825
jah, ha LAN lesz a net sem lehetetlen, de sztem az adatátvitel miatt nincs (még) net. Lehet megoldják majd egy patchben. Majd kiderül. Előbb lássuk a gémet :) -
#824
ok, maszter szerveres online nem lesz, de direkt IP vel sem lehet interneten keresztül csatlakozni ?
majdcsak ir vki egy lobbyt a játékhoz... álá RBR. HA lesz online, és a demo is korrekt lesz, megesküszöm ezt kérem karácsonyra! :D -
#823
Erre az Online lehetöségre rákérdezek az egyik ismerösömre aki fejlesztö az invictusznál. -
#822
-
#821
Igen, az nagy kulonbseg:))) Sot, az sem mindegy kinek a keresztbe allt autojaba rohanok bele szokas szerint az utkozepen:PPPPP -
#820
jo csak van kulombseg hogy AI1 tori ropira a kocsim vagy Alex:))) -
#819
ok majd lehet erre is kapunk valaszt de sajnalom akkor is, valahogy csak meg lehet oldani de nem akarjak vagy idejuk nincs... -
#818
Bar az online tenyleg hianyozni fog, lan-ra meg nincs eselyem, de bizok az AI-ban, mert az mindig is kimagaslo volt az Invictusnal. Azert erdemes megnezni az 5 eves Insane-ben hogy hogyan vezet az AI! Es itt a lenyeg hogy VEZET s nem droton huzzak!!!! -
#817
Igen, erre rakerdeztem tegnap is, de ugy nez ki tenyleg nem lesz online:(((
Szerintem a fizika, toresek, alkatreszek egyebek miatt lenne huzos. Pl. a FlaOut-ban sem lesz. Bar ott egy kicsit mar durvabba kornyezeti fizika, legalabb is a mennyisege (tonnaszam a gumik meg a faronkok:DDD) -
kitamas #816 Válaszok:
Magyarítás:
- a játék teljesen magyar lesz, magyar menüvel, magyar tuningleírásokkal, és magyar beszédekkel
MOD
- a modolhatósághoz csak annyit, a 813-as hozzászólás nem lenne rossz, de egy jármű alakjából nem lehet a teljesítményét megjósolni, Láttam én már 230 LE-s Ladát. Az aerodinamikát persze a felületekből és a beesési szögükből számolja a program, és ez könnyen modellezhető.
Törés:
A kaszni is és az egyes alkatrészek is törnek, illetve fityegnek, vagy leeshetnek. Egymásra hatnak is, így ha egy első lökhárító alaposan behorpad, akkor az továbbadja a torzulását az őt hordozó kaszninak is, és alatta a kaszni is torzul(hat).
-
#815
mar ugy erted ha lenne online jatek de sajnos nincs csak lan, nalam megvetelre ezert eselye sincs:(( -
Chaos Mad #814 #813-as nem rossz ötlet.
lenne egy kérdésem mégpedig a törés modellel kapcsolatban. a karosszéria is törik, behorpad a tetö, esetleg leszakad, szal az egész gyürödik vagy csak különbözö darabok szakadnak le? (képeket még nem ugazán néztem :) -
#813
Lenne egy kérdésem a modolhatósággal kapcsolatban. Annak idején ajánlottam, hogy így legyen és még mindig örülnék ha így lenne, csak nem tudom, hogy tervbe van-e véve, hogy a modolhatóságot korlátok között tartsátok.
Például egy autómodelnél ki kéne tudni jelölni az autó motorterét, és annak mérten lehet kiszámolni rá a maximum motorteljesítményt, valamint légellenállást számolja-e a amotor a tényleges mod autókra. És hasonlók...
Most arra gondolok, hogyha nem lett volna érthető, hogy az online játékot is tönkreteszi (ahogy tette az 1nsane-ben is) hogy készülnek olyan autók a játékhoz, hogy mondjuk egy nagy fekete rajzlap élére állítva és 250-nel repeszt a pályán. Kis mini BMW és letolja az útról a 8x8-at.
Vagy legalább azt lehetne, hogy az irreális modelleket megjelölje a játék, és külön kasztot kapjanak a reális modellektől.
Persze tudom, hogy be is lehetne tiltani a mod autókat az online játékon, meg megoldhatják a játékosok is, csak jó volna, ha ehhez kapnánk valami segítséget, támogatást a játéktól. -
#812
hardwired?
ne is mond, mindengol a sok "csillogovillogo-oriáskerék"-buher ... :( pedig a hardwireden normális a szinvonal, kivétel amikor autos játékrol van szo ... :D -
#811
Ez így már korrekt! Messze az a 2.-a :) -
#810
Hát amennyire mostanában majmolják a magyarok az angol nyelvet, én ebben nem lennék olyan nagyon biztos.. 

-
#809
simán. főleg ha legalább annyira lenne majd elterjedt, mint az insanyi. akkor tuti lennének majd igényes autók, pályák. -
#808
ha magyar nyelven lesz itthon kiadva, akkor valszeg a beszédhangok (ha lesznek) se lesznek arab vagy mit tom én milyen nyelvűek.
autóból meg lehet akármilyet csinálni. csak, és kizárólag 2 féle márkából lehet válogatni..loál.
-
SE0418 #807 Szvsz. a jó "moddolhatóság" üzletileg sem rossz. Én pl. az F1C -t csak azért vettem meg, mert nagyon sok jó mod van hozzá.
Mondjuk a CRC programban pl. egy jó pályaszerkesztő aranyat érne... -
#806


THX! Nekem nagyon tetszik a render engine, szerintem sokkal jobb, latvanyosabb mint a high-tech szarok mostanaban!!! Ha lenne software-es sutaration, en meg azt is lejebb huznam:))) -
zsoleer #805 hello teljesen magyar lesz?(hang) és hogy a rallyba lesz e navigátor? ha igen
akkor annak a hangja magyar lesz? és az utolso kérdésem irtátok hogy lehet majd uj autokat csinálni bármilyet lehet majd csinálni pl:lada trabant stb. -
kitamas #804 Egy par dologban hozzászólnék én is, mert úgy látom nem minden világos:
1) A kontrasztosito effekt kikapcsolható, és az Invictus-on belül is van akinek tetszik, és nem hajlandó kikapcsolni a gépén, és van, aki állandóan kikapcsolva tartja. Ízlés dolga. Nekem tetszik, mert ettől nem olyan "számítógépes" a dolog. Ugyan ez érvényes a noise effektre is, amitól elmosottabb és nem annyira penge éles a kép.
2) A Motion blur csak menet közben jön ki igazán, majd a demóban mindenki kipróbálhatja.
3) A polygonszámról meg csak annyit, hogy ez nem csak Rally program, és van, hogy 8 autó nyomul egyszerre a pályán. Így 1/8-ad polygon jut egy kocsira, mint amit egy "csak egy autós" rally játékban ki szoktak rakni. De így is van kidolgozott futóműtől kezde, leeshető és fityegő alkatrészek, és részletes belsőtér.
Üdv,
Kozák Tamás
Invictus
-
#803
Azért mondom, hogy a videók nagyon tetszenek. Mozgásban jól néz ki a cucc, egyszerűen állóképeken az az érzésem, mintha a kocsik fotóról lennéken odavágva:

Kissé első ránézésre mintha valaki egy photoshop, egy autókatalógus és egy CRC pályashot keverékét mutatná. Mozgás közben egyáltalán nem tűnt fel.
A képeidhez: A mélyélességig nagyon rendben van, szép és reálisabb hatást kelt, de a motion blur-t jobb a szemre és a magas FPS értékekre bízni, megoldja az is. -
#802
Bocsi, ezt nem igy akartam:((( -
#801
Egy gyors, fake pelda:)) Sorrendben: eredeti; kontraszt+szaturacio minusz; +melysegelesseg; +motionblur

-
#800
Nekem pont ez tetszik:)))) Az altalanos szamitogepes cuccok, a tueles kepekkel, formakkal, hibatlan texturakkal, vegtelen melysegelesseggel, elenk szinekkel hiaba latszanak hirtelen sokkal szebbnek, megis annyira muanyag hogy szornyu:(( Ezert is latszik meg mindig sokkal "filmesebbnek" egy PS2 GT hiaba is kicsi a felbontas, kicsik a texturak, keves a poligon, mert komoly efektekkel tuzdelik meg, ami szerintem sokkal jobb eredmenyt ad osszessegeben. Sajnos PC-n nem ezeket eroltetik, hanem az elozoket:(
Ha egyszer PC-n sikerul elerni a melysegelesseget, a legalabb 1/8-os motionblur-t akkor nagyon tuti lenne;)))
Ennel a jateknal, pontosabban a grafikai engine-nel is sok a felre ertes. "Ultra modern render engine"-nek van irva, amit sokan azonnal "szutykoznak" - nem itt - mert azonnal a texturakat, poligonokat nezik. Pedig itt a lenyeg, a minden csalas nelkuli renderen van, es a realtime efekteken.
De ugyanez ervenyes a fizikara, az AI-ra is. -
#799
Az állóképek egyre kevésbé tetszenek, a videók viszont egyre jobban. A képeken túlságosan nagy a kontraszt a már már kissé gyengébb minőségű digifotó színvonalon renderelt autók, és az ehhez képest kidolgozatlan pálya között. Kezd teljesen úgy kinézni a cucc, mint anno az SL-ben a trabant/skoda fake képek. Mozgásban viszont már nem tűnik fel, úgyhogy kiváncsian várom a demo-t. -
#798
Nem szakad le az egész orrész, csak nagyon úgy tűnik. Nézd meg jobban, csak a sok felkavart por miatt nem vehető ki rendesen a körvonala, de ott van. -
#797
Az ösztöndíjamból fizetem a netem a többi meg féreteszem jogsira, tehát másra nem marad. -
#796
Egy kerdes. Lehet hogy elneztem, de a doksiban csak LAN-os tobbjatekost olvastam meg egy gepest. ("Helyi hálózaton keresztül működő Többjátékos Mód.") Az Online (internetes) Multiplayer nincs benne vagy csak a doksiban nincs leirva?!?! -
#795
a 20000körüli game árak nekem is magasak,de ne mond hogy 1 frissen kijött game 8000ért az nem korekt ár?!?!
az interneted akkor miböl fizeted? -
#794
Ja te biztos igen.Nekem ami 5-ezer fölött van az már drága.
De mindegy.Mindenki azt vesz és annyiért amit akar. -
#793
ejnye, pont munkaidő utánra rakni a bejelentést, szegény munkások nem tudták végignézni a munkás nettel, most a videókkal várhatok 7főig :)
eddig 2 7végét is végigdolgoztam, pont most nem. Ajjaj.. :)
az új képek bejönnek, nagyot üt...
ez a kedvencem...
az egész orrész leszakad... húúú.. na majd megnézem a demóban hogy is mutat mindez. Szerencsére nem kell már olyan sokat várni...
