6774
-
#546 jöhetne már 1-2 uj shot,vagy valami info:) -
#545 ? -
#544 Hires kép, Invictusban is megvan... -
#543 Jee, ezt a kepet en mixeltem -
#542 Köszönöm mindenkinek!!! -
#541 KÖSZÖNÖM!!! -
#540 Akkor bocs.Én arról lemaradtam. -
#539 Lattuk:) A legelso screenshot-ok voltak:)) Itt a tobbi: http://www.bhmotorsports.com/CRC/screenshots -
#538 Ezeket láttátok már?Van még de azokat linkelem.
többi kép -
#537 Detto! :) -
#536 Csatlakozom! :) -
#535 Happy Birthday CARLOS! -
#534 Ez tényleg klassz kis kép :)
Meg az 1nsane videk engem is érdekelnének. -
#533 Hát ez nagyon ott van! :) -
#532 Érdekelnének ha nem nagyok! -
#531 attya ég. ez még a béla verzsünös insanyi?:))) -
#530 vajon lesz 3. resze is a kepnek? :) -
#529 -
#528 Es egy kis nosztalgia, vagy exkluzivitas:)) Vannak ebbol a verziobol filmjeim is:))))))
-
#527 Hat igen:) A "Terep2-tol az Insane-ig"-rol sokat lehetne "meselni", foleg Denes fizikai engine-erol, es az Invictus-Codemasters "jatek-koncepcio birkozasarol":)) A lenyeg, hogy az Insane nagyon komoly lett, es rengeteg aprosagban megelozte a korat (ami altalaban nem tunik fel, mert az embereknek termszetes - csak azt emlitik meg ami nincs, vagy hibas vagy rossz;D) -
#526 Igen, gyakorlatilag az Insane is egy nagy Terep2, szóval Nagymáthé mája akkor is hízhat csak úgy magában, amikor arról beszélünk. (Persze az Insane-be azért kellett sok minden más is, hogy ilyen marha jó játék kerekedjen ki belőle, tehát nem akarom csak a Dénes szakállára írni a játékot), de mindegy, ezt nem kell az Invictusnak magyarázni gyanítom. :-) Az a játék úgy volt csúcs, ahogy összerakták. Csak az a fránya visszajátszás. Hiába szóltam, azt mondták nincs rá igéyn. ;-( Pedig én itt voltam. ;-((
Na de mindegy, attól még most is tolom. -
#525 Egyébként nekem az volt az első játék pc-n, amivel képes voltam egy teljes nyarat átökörködni.
Persze szigorúan csak munkaidőben!
Csináltam hozzá kafa földutas körpályákat meg miegymás...
-
#524 Tudom, hogy nem Invictus "termek" volt a Terep2.:)
De annak, aki nem ismeri a programozoi, ceges hatteret, es "maceras" elmagyarazni hogy hogyan "tortent" a dolog, annak jo az is hogy, "invictusos" jatek:))))
De nem hinnem hogy Denesnek nagy gondot okozna, hogy a Terep2-ot altalaban az Invictus-szal "kozositik", emlegetik stb.
De ha meg is, es ha valakit erdekel, akkor a TEREP2 Nagymathe Denes, a kituno szakember es programozo egyeduli munkajat dicseri.:))) Az Invictus-hoz a program "megjelenese", sikere utan csatlakozott.
-
#523 Ezt én is így tudom, Dénes egyedül írta a terep2-őt. -
Toya #522 Már ne haragudj meg Alex, de az Invictusnak annyi köze van a Terep 2-höz hogy a vezető programozójuk írta.
Szóval a Terep 2 óta tuti nem lehet ez alap az Invictusnál, mivel nem ők készítették - de javítsatok ki ha tévedek.
Abandon Creations - Terep 2 -
#521 Én nem tudom, nekem az egyik haverom hozta el a GS DVD mellékletét, és azon volt rajta az exclusive videó, de azt hiszem, hogyha a www.gamestar.hu-n visszakeresel a hírek között, akkor fogsz látni egy olyat hogy Invictus exclusive videó, ahonnan le lehet tölteni, csak az engem nem érintett meg, mint modemes felhasználó, mert vagy 75Mbyte. A hivatalos videóról pedig most hallok először. -
#520 Azokat honnan lehet leszedni? -
#519 Te láttad a videókat, a GS exkluzívot és a hivatalost? -
#518 Ja ja az Invictusnal alap a "kornyezet" es komplett fizika a Terep2 ota. Talan Ok voltak az elsok akiknek a jatekaba, a manapsag kezdodott divatos "kornyezeti" fizika, mar akkor benne volt. -
#517 Igen, én is ezért nem értettem a dologt, mert az Invictustól ez már szériatartozék kéne hogy legyen. Csak meredtem magam elé a képernyőre, hogy ez nem igaz! Valszeg nem is az, majd meglátjuk mit mond Carlos.
A Carmageddon fizikája pedig kritikán aluli volt. Volt benne sok minden, ami azért jó is volt, de én inkább egy akkor nagyban merész próbálkozásnak hívnám, amivel koncepcióban megelőzte a korát, de nem volt meg hozzá a hardwarekiépítés, hogy azt rendesen meg is lehessen csinálni. Én egy éve játszottam vele multiban, hogy kipróbáljuk úgy milyen, és egy gamma után megszavaztuk, hogy ezt ne többet, mert annyira tehetetlenek benne a járművek. De maga a játék egy klasszissal verte az akkori játékokat. Lealázta a konkurenciát, mert valamit beujított. -
#516 Az valszeg hiba, vagy kimaradt, vagy szandekos:) "Egyszeru" utkozes vizsgalat, mar teljesen "termeszetes" dolog, semmi extra:)) Minden jatakban megoldhato, csak koncepcio es "tudas" kerdese:) De ha Invictus, akkor Insane, mar abban is volt teljesen korrekt 5 eve:) -
#515 csak a C2 6 éves game:) de tény, hogy azt mostanában is előveszem néha. más gaméra ez nem mondható. -
#514 carmageddon 2-ben is kidonthetoen voltak, emlekeim szerint nagyon jo fizikaja/torese volt annak a jateknak meg ma is megallna a helyet -
#513 ez a dolog elég sok gaméban megvan,nem tom miért,de valszeg azért mert nem tul exerü megoldani,vagy nem tom.ezt azért gondolom,mert a driver colin sorozat stb-ben is ugyanigy volt pedig ök sem kezdök,ha exerü lenne akkor megoldanák,nem tarom valoszinünek hogy ennyi munka közben "lusták"lennének megoldani.
a gta-ban emléxem egyedül hogy kidölnek a lámpák karok -
#512 A képeket láttam. Én arról bezsélek, hogy a két lábon álló sárga terelőtáblák meg sem mozdulnak, amikor nekimegy az ember, csak mint a cövek, ami bele van öntve a betonba áll, a kocsi meg átbukfencezik rajta. Egy deszkából eszkábált kordonon. A törésmodell az csúcs, azzal semmi gond.
A hivatalos videót szerintem még nem láttam. Mivel nincs ADSL-em, ezért addig nem is fogom, amíg ki nem jön valami adathordozón. :-( Azt hiszem az nem volt rajta a GameStar DVD mellékleten. -
#511 Apropó!
A hivatalos videót láttad? -
#510 nézd meg a leni képeket, sztem kihagytad őket. a roncsolás fullos... -
#509 Ez így rendben is van, akkor csak biztos én nem láttam azt a kerékdobálást. Lehet hogy csak azért tűnik furcsának a fizika mert az autók átlagsebessége gyorsabb mint az eddigi játékokban a pályavezetés miatt és nem olyan nagyok a hepehupák. Tehetnétek a pályákba olyan gödröket meg hasonló hepehupákat, amikre ráhajtva tönkre lehet verni a kocsit a puszta sebességgel ha ráhajt az ember. Persze lehet hogy van benne, csak nem ebben a GameStar videóban.
Az pedig, hogy egy kordon felfog egy 200zal közlekedő gépkocsit gondolom még nem végleges. -
#508 Kerékdobálás van.
Amúgy azt tegyük hozzá, hogy a lengéscsillapítók és a rugók simán elnyelik a nyomvájú illetve a kisebb nagyobb gödrök által keltett rezgéseket. Bár ez csak a lengéscsillapítón múlik, hogy hogy állítod be.
A fizika nagyon nem kezd el NFS felé menni, mert az kocka "szimuláció" kerekeken.
Dícséretes, hogy Te kifejtetted a gondolataidat, melyre Nyiri nem volt hajlandó a kérésemre sem! No Comment... -
#507 Én most láttam a GameStar exkluzív videót és Nyirihez hasonlóan nekem is vegyes érzéseim vannak. Szerintem jó lenne valami kerékdobálás arra a földútra, mert kezd a fizika elmenni az NFS felé. Nekem úgy tűnt hogy úszik az autó a pályán. Olyan Colin McRae-s, de az sehol nincs fizikailag. Amúgy nagyon király és gondolom persze még nem végleges.
Amúgy tök jó lenne, ha egy elkészült verda mérete behatárolná a súlyát és lennének benne lóerőkorlátozások meg ilyenek, hogy ne legyen tele a net agyontuningolt 340-nel repesztő buszokkal, mert az olyan cheat-es!