1917
  • maozedong
    #33
    az emberek feje nekem nem tetszik, de azonkívül jó lesz nagyon!!!!
  • Mustang2005
    #32
    A grafikája egyáltalán NEM fejlődött!!!
  • Encore
    #31
    Egy pár új screenshot ITT
    Aki nagyon grafika őrült az meg se nézze, a műfaj rajongóinak viszont kötelező!
  • Encore
    #30
    :D
  • maozedong
    #29
    szlovák felirat :)
  • Encore
    #28
    Itt
    egy új kép arról, hogy hogyan néz ki amikor a sajátbázisunkban kell harcolnunk, hogy hazavágjuk a megszálló alieneket.
  • Mustang2005
    #27
    Frissült a hivatalos oldal!!!
  • Encore
    #26
    Itt van egy kis info ami még a Hardwired.hu-n jelent meg még Januárban, azóta sokat fejlődött a játék de azért érdemes elolvasni :

    Taktikai rész:
    A grafika sokkal szebb. Bejárható épületek egész jók lettek. Az interfészen használt színek kicsit túl cifrák, remélhetőleg megszelídítik őket a végső verzióban. A kommandósok feje továbbra is szörnyűségesen fest. De Martin – ALTAR fejlesztő – megmutatta a végső portrékat és azok már büntetnek. Aftermath nagy böszme interfészét itt már szépen el lehet rejteni. Katonára jobb egérrel kattintva KÖR alakú gyorsmenü jön elő, mint a Neverwinter Nightsban.

    Pályák mérete:
    Bezoomolva látszanak a részletes textúrák, modellek és az emeletek. Sokkal kevesebb az épület – méretarány változott - , de ezeket is elég lesz bejárni a dögvészes ufók után!

    Épületek belsejében:
    Mozogni a régi módon tudunk. Hason fekvő pozíciót és egyéb finomságokat beépítettek. Ablakból, vagy a tetőről most már simán nyakunkba tüzelhetnek a nokedli ufókák.

    Felszerelés, kommandós típusok:
    Felcuccolni élvezetes most már. Cyborgnak kibővített látással rendelkező elektronikus szemei vannak és ostromra kitűnő, a Pszionikus meg gyógyít ezerrel és hátulról integet. Aftermath öt puskája elég egyforma érzést keltett. Ennek nyoma nincs a második részben. Változatos az ufókezelő távsebészeti manikűrkészlet.

    Épületek felrobbantása:
    Nagy erejű lövedékek keresztülmennek az idegenek testén és lyukat ütnek a falakon. Így szépen teljes falszakaszok leborotválhatók. Tető azért megmarad, de elég rendesen füstölgő vázra lehet robbantani egy épületet.

    Mozgás, mozgás!:
    Ezek lettek talán a legjobbak az egész hóbelevancban. Katonáink ujjongásra ingerlően lépcsőznek!! Kisebb vagy nagyobb lépcsőkön a katonák elképesztő élethűséggel próbálják áthidalni a változott magasságot. Martin szerint ezzel a hűvösen büntető mozgással igen sokáig elvacakoltak. Új animációs rendszerük király.

    Fog of War:
    Sírtak érte a rajongók, hát itt van. Épületek belseje fekete, amíg be nem lépsz. Magára hagyott térképrész beszürkül. Elég hangulatosnak ígérkezik, meg hát ugye már ősidők óta ez az ALAP!!

    Látótér:
    Aftermathban hátul is volt szemünk. Most már csak abba az irányba látnak kommandósaink, amerre pislognak! Idegenek is. Lopakodás így keményen bejátszik.

    Ellenség intelligenciája:
    Hát ez még nem volt beépítve, így ufókáék zombiként mászkáltak ide-oda, mint ajzószeres hörcsögök.

    Térkép nézet:
    Leszállási Zóna kiválasztása. Nem szállhatsz le akárhol, de természetesen kijelölt zónák vannak, melyek közül az általad gondolt stratégiának megfelelően választod a megfelelőt.

    S.A.S. bővítések:
    Az eltervezem és előre beállítom, katonám mit fog csinálni című S.A.S. rendszer - Simultaneous Action System – kibővült. Most már átlátni, milyen teendő akciókat állítottál be a katonáidnak. Nagyobb ellenőrzésünk lesz a harc felett. Szembetűnően jelzik, hogy a távolság meg a fedezék, stb.. mennyire befolyásolja az ellenség eltalálását. Reméljük a lopakodás is működni fog most már.

    Stratégiai rész:
    A Földgolyó istenkirályul néz ki! Számos üdvözítő, átgondolt újítás történt.
    Stratégiai képernyőn látni a kibányászott cumókat. Alul menü figyel a bázismenedzsmenthez, aminek mini menüje szuperül változik fullba, de reméljük ezt az átmenetet ki lehet kapcsolni, mert egy idő után agyunkra mehet. Idő és mozgásgombok az Aftermathból látszódnak, és e kezelőfelületen jobbra egy bázis fotója üldögél.

    Laputa – az Űrben lebegő sziget:
    Főhadiszállásod. Innen cuccolsz. Aktuális Földi küldetési területednek Laputa hatókörébe kell kerülnie, különben nincs bevetés anyabolygónk felszínén. Emiatt az űrsziget pozicionálása kulcsfontosságú lesz.

    Bázisok kapcsolódása:
    Kékkel jelzik a főbázisod környékét. Ide kell kötnöd a meghódított területeket gyorsvonatos csatornarendszer kiépítésével. A szupervonat hálózatot sárga színnel jelölték. Enélkül nem tudod kibányászni az új vidékek ásványkincseit, de a talált teli raktárak tartalmát is a sárga csőhálóval szállítod haza.

    Diplomácia:
    Kemény dolgok. Ha összeveszel a Cyborgokkal meg a Pszionikusokkal, magadra maradsz. Különféle semleges érdekcsoportokat érdemes lesz megvédeni. Itt vannak például a ronda, gonosz, mutáns Szektások. Na ezeket ki kell takarítani mihamar a Földről, különben csak balhé lesz velük. Diplomácia békehívó szavát ezek nem értik. Főkultisták meg az Elit Őrségük elleni harcok élvezetesnek ígérkeznek! A Retikulánok méltatlanul vakaróznak, persze hogy ővelük is meggyűlik a bajunk. Rajtuk kívül lesz még ismeretlen ellenség. Fővezérük valószínűleg a Galaxis Túloldalára üldözött Vécésnéni Lord, de ez maradjon titokban.

    Kommandós tápolás, RPG elemek:
    Tökugyanaz. Szintlépésnél tápolható a kiválasztott képesség és lehet különféle, izgalmasabb tréningeken edzeni. Ez utóbbi hatását most már figyelemre méltóan kiemelte az ALTAR. Három szinten lehet gyúrni és mindegyik szint egyedi képességeket ad! Mesterlövészkedés fejlövések szakértőjévé tesz, a doktor tréning meg súlyos sebek ellátásával ajándékoz. Egy katona csak három szintet tanulhat bármiből. Tehát lehetsz profi mesterlövész, vagy alapfokú tudor három különböző mesterségből. Specialisták kifejlesztése durva lesz!!

    Bázismenedzsment:
    Mindegyikben korlátozott számú termeket építhetsz. Cyborg felszerelés gyár, Ufó terrárium, stb.. Két gyár gyorsabban épít!

    Küldetések típusai:
    Tökugyanazok. Erőfeszítéseket tesznek egyedi bevetések kidolgozására. Ha csak egy apró céltárgyat kell megsemmisítened, akkor belopakodhatsz a helyszínre az idegenek nyakába ugrás nélkül is. Csak reccsenő gallyra ne lépjél! 10-15 eltérő küldetésfajtára számítsatok. Mindenképp izgalmasabbak lesznek, mint az Aftermathban.

    Kutatás és gyártás:
    Hatalmas a fejlesztési fa! Valószínű sokkal hamarabb befejezed a játékot, mielőtt az összes csodatechnológiát kifejlesztenéd. Mindenki tutira megtalálja ízlésének megfelelő fejlesztenivalót! Előre beállítható több kutatás és több cucc legyártása, majd a játék ezeket automatikusan végrehajtja. Kezelőfelületet illető rémálmok eloszlanak ezúttal.

    Összefoglalva:
    Most, hogy az ALTARnak van normális kiadója, nem úgy mint az előző, mely félúton elhalálozott, sokkal dinamikusabban folyik a fejlesztés és érthetően jobb játékra számíthatunk! Az Aftershock összes vonásán látszik, hogy szépen kikerekedett a cucc. Hallgattak a rajongók véleményére ezerrel. Éljenek Hős kommandós fiaink és le az idegenekkel!
  • maozedong
    #25
    jólenne :Öű)Ö
  • Kandurex
    #24
    Hmm, átmenetileg akkor berakom a kedvencekbe :)
  • Encore
    #23
    A hivatalos oldalon egyre több a mozgolódás és megjelent egy újabb interjú amiből sok mindent megtudhatunk és ha ez mind igaz amit írnak akkor minden X-com fan boldog lesz. Itt a cikk
  • Encore
    #22
    A hivatalos weboldalon október 7.-e van megadva mint pc-s megjelenés. Addig meg csak kihúzuk valahogy...
  • maozedong
    #21
    Mikor adják már ki?!
  • Encore
    #20
    Ígéretesnk tűnik így a bétavideo alapján. A graf sem olyan vészes, bár az ufo játékoknál sohasem a grafika a lényeg. Már alig várom, hogy kijöjjön!
  • Curze
    #19
    Ingém múvi a Gamestar Online-ról. Így már valamivel szebb, mint a képeken!
  • Istencsászár
    #18
    izlések és pofonok neked ez a kstilus bejön nekem nem de lehetne szebbis hamár az embert rákésztetik hogy vegyen uj vgat évente akkor legalább valamelyest használja is ki lásd Heroes 5
  • Serpa
    #17
    szebb mint az Aftermath.
  • maozedong
    #16
    sok dögunalmas játékot láttam már isteni grafikával..
    viszont ami igázán jó, azt jópár évvel később is elő tudom venni, és élvezetesen játszani vele.
  • maozedong
    #15
    meglátjuk mit hoz majd a játékmenet, nekem az a fontos.
  • Istencsászár
    #14
    az nem kifejezés hogy nem high end ez BŰNRONDA könyörgöm 2005van leglább a dx8at használja már ki a shéderek terén de ez egy nagy 0
  • maozedong
    #13
    Új képek!!!
    Nem egy high end grafikájú game, új unreal graf motorját biztos nem veri, de nekem a hangulat jobban hasonlít képek alapján a mérce 1 hez,
    [center]



    ebben még nincs benne a google satelite térkép :)))


    az emberek feje kimondottan ellenszenves,
    viszont a pálya felépítése erősen emlékeztet az elődökre


    lál. egy buli után gondolom :)


    galeri
  • Cobra.
    #12
    Az ingame képek nagyon bénák :(
  • Curze
    #11
    Jó nagy csend után mostanában egyre többet hallani a játékról. Új hír is került a Hardwired.hu -ra:

    "UFO: Aftershock interjú

    Sogun, 14:31 - PC - Játék: Taktikai - ADATLAP - (2 komment)

    (Filefront) Martin Klimát megint lekapták a tíz körméről és minden információt kihúztak belőle, amit csak speciális IGN agy-leolvasó géppel lehetett. Három fotó észrevétlenül bekúszott a betűhalmok közé, de elfogtuk őket, és betoloncoltuk mindet UFO gyűjtemény képtáborunkba. Rajongók panaszolták, hogy túl könnyű volt az Aftermath, emiatt kemény bányászat is befigyel. Jelentőséget kapnak a bolygó kontinensei. A kitermelt nyersanyagokat szállítócsatornákon lököd a központba. Az erőforrások lelőhelyén is építhetsz bázist, de ha megtörik a szállítócsatorna, akkor a bázis megszűnik működni. Ufó bázisok területén termelhetők alkatrészek ufó-technológiához. A harc során katonáink semmit sem csinálnak önnállóan, minden egyes mozdulatukat te irányítod, mégpedig pause rendszerben. Szintlépés során kiválasztható, melyik képességük fejlődjön. Három fajjal kavarunk, a Cyborgok kiváló ostromkatonák, az emberek inkább felderítők, a pszionikusok pedig képesek megcsilingeltetni az idegenek agyát.."

    Plusz néhány kép is került fel. Csak az elsőt linkelem be a többit megtaláljátok a következőre kattintva. Így a képeket látva... hááát nem is tudom.... :-(
  • Curze
    #10
    Van teljesen magyar nyelvű változat is az Aftermath-ból.
  • NeoMaN
    #9
    van
  • ent
    #8
    Mármint az Aftermath hoz!!!!!!!!!!!!!!
  • ent
    #7
    Magyarítás van vhol szerintetek?
  • Voltan
    #6
    Hát, ha olyan lesz, mint az Aftermath, akkor az felejtő...
  • Curze
    #5
    Valami mocorog a hivatalos oldalon. Egyenlőre nem sok minden van, de legalább már feltöltötték.
  • repro
    #4
    HARDWIRED.HU:
    Az Altar Interactive-ot minden bizonnyal nem rettentette el
    az UFO: Aftermath enyhén szólva vegyes fogadtatása, már dolgozik is a folytatáson...

    A Reticulanok egy önálló organizmusként működő biomasszával akarják elárasztani a Földet és az embereket csak azért tartanák életben, hogy kísérletezgessenek rajtuk. Egy óriási műholdat építenek és ide száműzik a megmaradt emberi egyedeket. De a számításukba végzetes hiba csúszik...

    • Globális stratégia - taktikai missziókkal
    • Új technológiák és tárgyak várnak kifejlesztésre
    • Új ellenségek és szövetségesek
    • Forrás- és bázismenedzsment
    • Továbbfejlesztett RPG rendszer
    • Erős sztori...
  • Curze
    #3
    Úgy tűnik igen. Legalábbis azt írták történetileg illeszkedik majd az Aftermath-hez.
  • steweee
    #2
    ez lesz a legújabb epizód?
  • Curze
    #1
    2004. május 5.-ei hír a Gamestar-on.
    Készítik a játékot, semmit nem lehet még róla tudni, a majdani hivatalos honlapja a www.ufo-aftershock.com még teljesen üres.

    Egy videó azonban már elérhető róla a Gamestar szerverén.

    Így első ránézésre akár még fps is lehet belőle, de majd meglátjuk. Én mindenesetre, mint az összes eddig megjelent Ufo, és X-com játék nagy rajongója, már nagyon várom mi sül ki ebből. 2005-re igérik.