Ufo: Aftershock
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Végre van hangulata a játéknak igaz nem olyan mint anno az x-com-nak de sikerült hangulatosra megcsinálni, a katonák beszólásain jókat nevettem 😊
Kár, hogy a menedzsmentes részt nem lehet a demoban nagyon tesztelni de ígéretesnek néz ki. És meglepõen gyors, 256 mega rammal vígan elfutott.
Kevesebb mint egy hét a teljes játékig addig végignyomom párszor a demot.
na mind1 ez is jo hir
May the force serve you well!
torrentet ide 😊
May the force serve you well!
8800GT,A64 X2 3800+,A8N-E,2GB DDR,SB A2 Razer Db Magma patkány + Logitech Cordless Rumblepad2:) azért van leirva,h mindenki tja,mi a konfigom,ha bajom van...
Azt a 2 hetet csak kibírjuk az Aftershock-ig 😊
JK: (akinek a házába pár nap leforgása alatt többször is betörtek) Utálom, hogy nekem kell egyedül kulcsot használnom ehhez a házhoz!
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Én már tûkön ülök, ha a vizsgáim elõtt kijön akkor végem van....
http://kutyuszoba.blog.hu/
amugy ahhoz képest,h alig 2 7 mulva kiadják, nincs nagy tülekedés...
nem várja senki a játékot?
vagy ez is olyan bukta lesz,mint az X-Com Alliance? (azt se lehet megszerezni sehol) 😞
bár az X-Com Interceptort se lehet megtalálni az egész világon se 😊 bár az nagyon gagyi kis "ürszimulátoros" vacak, szal lehet,h azé nem...
de az Alliance -ra kivi lennék,mer az volt az X-Com sorozat elsõ,és egyetlen FPS-e 😊
8800GT,A64 X2 3800+,A8N-E,2GB DDR,SB A2 Razer Db Magma patkány + Logitech Cordless Rumblepad2:) azért van leirva,h mindenki tja,mi a konfigom,ha bajom van...
az aftermath-bol csak a körökre osztást hiányoltam, amugy fogjuk rá, el lehet viselni a játékot... a tucatni bug ellenére... khmmm...
viszont itt az összes létezõ screenshot olyan,mint a Terror from the deep felturbozott graffal, körökre osztás nélkül (ezt hiányolom a legjobban)
mondjuk a terep számomra pozitivum, mert a 2. volt szvsz a legjobb,meg a "pályáit" legalább ismerem,igy nem lesz nehéz ez se, fõleg nem pályaismerettel 😊
az külön öröm,hogy ismét mászkálni lehet majd hajókon 😊
ha még legénység is lesz,meg a városokban civil lakosság, akkor ez még akár máyer játék is lehet 😊
konkrétan mikor is akarják kiadni? ez érdekelne 😊
8800GT,A64 X2 3800+,A8N-E,2GB DDR,SB A2 Razer Db Magma patkány + Logitech Cordless Rumblepad2:) azért van leirva,h mindenki tja,mi a konfigom,ha bajom van...
Ilyen fun bandákkal pont az a baj, hogy mivel sokáig húzódik a dolog annyi idõ alatt lehetnek változások aztán nehogy lefújódjon a projekt....
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
May the force serve you well!
May the force serve you well!
<#alien2>#alien2><#alien2>#alien2><#alien>#alien><#alien>#alien><#gonosz2>#gonosz2><#ravasz1>#ravasz1>
Az intenzíven fekszem. Kérem, a sípszó előtt hagyjon üzenetet. Napról napra az újdonság varázsával ajándékoz meg az amnézia!
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
http://www.ufo-extraterrestrials.com/
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
De az is lehet, hogy lesz ez is meg az is 😊
remelem tovabb nem csuszik
May the force serve you well!
Cikk
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Aki nagyon grafika õrült az meg se nézze, a mûfaj rajongóinak viszont kötelezõ!
egy új kép arról, hogy hogyan néz ki amikor a sajátbázisunkban kell harcolnunk, hogy hazavágjuk a megszálló alieneket.
Taktikai rész:
A grafika sokkal szebb. Bejárható épületek egész jók lettek. Az interfészen használt színek kicsit túl cifrák, remélhetõleg megszelídítik õket a végsõ verzióban. A kommandósok feje továbbra is szörnyûségesen fest. De Martin – ALTAR fejlesztõ – megmutatta a végsõ portrékat és azok már büntetnek. Aftermath nagy böszme interfészét itt már szépen el lehet rejteni. Katonára jobb egérrel kattintva KÖR alakú gyorsmenü jön elõ, mint a Neverwinter Nightsban.
Pályák mérete:
Bezoomolva látszanak a részletes textúrák, modellek és az emeletek. Sokkal kevesebb az épület – méretarány változott - , de ezeket is elég lesz bejárni a dögvészes ufók után!
Épületek belsejében:
Mozogni a régi módon tudunk. Hason fekvõ pozíciót és egyéb finomságokat beépítettek. Ablakból, vagy a tetõrõl most már simán nyakunkba tüzelhetnek a nokedli ufókák.
Felszerelés, kommandós típusok:
Felcuccolni élvezetes most már. Cyborgnak kibõvített látással rendelkezõ elektronikus szemei vannak és ostromra kitûnõ, a Pszionikus meg gyógyít ezerrel és hátulról integet. Aftermath öt puskája elég egyforma érzést keltett. Ennek nyoma nincs a második részben. Változatos az ufókezelõ távsebészeti manikûrkészlet.
Épületek felrobbantása:
Nagy erejû lövedékek keresztülmennek az idegenek testén és lyukat ütnek a falakon. Így szépen teljes falszakaszok leborotválhatók. Tetõ azért megmarad, de elég rendesen füstölgõ vázra lehet robbantani egy épületet.
Mozgás, mozgás!:
Ezek lettek talán a legjobbak az egész hóbelevancban. Katonáink ujjongásra ingerlõen lépcsõznek!! Kisebb vagy nagyobb lépcsõkön a katonák elképesztõ élethûséggel próbálják áthidalni a változott magasságot. Martin szerint ezzel a hûvösen büntetõ mozgással igen sokáig elvacakoltak. Új animációs rendszerük király.
Fog of War:
Sírtak érte a rajongók, hát itt van. Épületek belseje fekete, amíg be nem lépsz. Magára hagyott térképrész beszürkül. Elég hangulatosnak ígérkezik, meg hát ugye már õsidõk óta ez az ALAP!!
Látótér:
Aftermathban hátul is volt szemünk. Most már csak abba az irányba látnak kommandósaink, amerre pislognak! Idegenek is. Lopakodás így keményen bejátszik.
Ellenség intelligenciája:
Hát ez még nem volt beépítve, így ufókáék zombiként mászkáltak ide-oda, mint ajzószeres hörcsögök.
Térkép nézet:
Leszállási Zóna kiválasztása. Nem szállhatsz le akárhol, de természetesen kijelölt zónák vannak, melyek közül az általad gondolt stratégiának megfelelõen választod a megfelelõt.
S.A.S. bõvítések:
Az eltervezem és elõre beállítom, katonám mit fog csinálni címû S.A.S. rendszer - Simultaneous Action System – kibõvült. Most már átlátni, milyen teendõ akciókat állítottál be a katonáidnak. Nagyobb ellenõrzésünk lesz a harc felett. Szembetûnõen jelzik, hogy a távolság meg a fedezék, stb.. mennyire befolyásolja az ellenség eltalálását. Reméljük a lopakodás is mûködni fog most már.
Stratégiai rész:
A Földgolyó istenkirályul néz ki! Számos üdvözítõ, átgondolt újítás történt.
Stratégiai képernyõn látni a kibányászott cumókat. Alul menü figyel a bázismenedzsmenthez, aminek mini menüje szuperül változik fullba, de reméljük ezt az átmenetet ki lehet kapcsolni, mert egy idõ után agyunkra mehet. Idõ és mozgásgombok az Aftermathból látszódnak, és e kezelõfelületen jobbra egy bázis fotója üldögél.
Laputa – az Ûrben lebegõ sziget:
Fõhadiszállásod. Innen cuccolsz. Aktuális Földi küldetési területednek Laputa hatókörébe kell kerülnie, különben nincs bevetés anyabolygónk felszínén. Emiatt az ûrsziget pozicionálása kulcsfontosságú lesz.
Bázisok kapcsolódása:
Kékkel jelzik a fõbázisod környékét. Ide kell kötnöd a meghódított területeket gyorsvonatos csatornarendszer kiépítésével. A szupervonat hálózatot sárga színnel jelölték. Enélkül nem tudod kibányászni az új vidékek ásványkincseit, de a talált teli raktárak tartalmát is a sárga csõhálóval szállítod haza.
Diplomácia:
Kemény dolgok. Ha összeveszel a Cyborgokkal meg a Pszionikusokkal, magadra maradsz. Különféle semleges érdekcsoportokat érdemes lesz megvédeni. Itt vannak például a ronda, gonosz, mutáns Szektások. Na ezeket ki kell takarítani mihamar a Földrõl, különben csak balhé lesz velük. Diplomácia békehívó szavát ezek nem értik. Fõkultisták meg az Elit Õrségük elleni harcok élvezetesnek ígérkeznek! A Retikulánok méltatlanul vakaróznak, persze hogy õvelük is meggyûlik a bajunk. Rajtuk kívül lesz még ismeretlen ellenség. Fõvezérük valószínûleg a Galaxis Túloldalára üldözött Vécésnéni Lord, de ez maradjon titokban.
Kommandós tápolás, RPG elemek:
Tökugyanaz. Szintlépésnél tápolható a kiválasztott képesség és lehet különféle, izgalmasabb tréningeken edzeni. Ez utóbbi hatását most már figyelemre méltóan kiemelte az ALTAR. Három szinten lehet gyúrni és mindegyik szint egyedi képességeket ad! Mesterlövészkedés fejlövések szakértõjévé tesz, a doktor tréning meg súlyos sebek ellátásával ajándékoz. Egy katona csak három szintet tanulhat bármibõl. Tehát lehetsz profi mesterlövész, vagy alapfokú tudor három különbözõ mesterségbõl. Specialisták kifejlesztése durva lesz!!
Bázismenedzsment:
Mindegyikben korlátozott számú termeket építhetsz. Cyborg felszerelés gyár, Ufó terrárium, stb.. Két gyár gyorsabban épít!
Küldetések típusai:
Tökugyanazok. Erõfeszítéseket tesznek egyedi bevetések kidolgozására. Ha csak egy apró céltárgyat kell megsemmisítened, akkor belopakodhatsz a helyszínre az idegenek nyakába ugrás nélkül is. Csak reccsenõ gallyra ne lépjél! 10-15 eltérõ küldetésfajtára számítsatok. Mindenképp izgalmasabbak lesznek, mint az Aftermathban.
Kutatás és gyártás:
Hatalmas a fejlesztési fa! Valószínû sokkal hamarabb befejezed a játékot, mielõtt az összes csodatechnológiát kifejlesztenéd. Mindenki tutira megtalálja ízlésének megfelelõ fejlesztenivalót! Elõre beállítható több kutatás és több cucc legyártása, majd a játék ezeket automatikusan végrehajtja. Kezelõfelületet illetõ rémálmok eloszlanak ezúttal.
Összefoglalva:
Most, hogy az ALTARnak van normális kiadója, nem úgy mint az elõzõ, mely félúton elhalálozott, sokkal dinamikusabban folyik a fejlesztés és érthetõen jobb játékra számíthatunk! Az Aftershock összes vonásán látszik, hogy szépen kikerekedett a cucc. Hallgattak a rajongók véleményére ezerrel. Éljenek Hõs kommandós fiaink és le az idegenekkel!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
viszont ami igázán jó, azt jópár évvel késõbb is elõ tudom venni, és élvezetesen játszani vele.
Resurrection!