• Encore
    #26
    Itt van egy kis info ami még a Hardwired.hu-n jelent meg még Januárban, azóta sokat fejlődött a játék de azért érdemes elolvasni :

    Taktikai rész:
    A grafika sokkal szebb. Bejárható épületek egész jók lettek. Az interfészen használt színek kicsit túl cifrák, remélhetőleg megszelídítik őket a végső verzióban. A kommandósok feje továbbra is szörnyűségesen fest. De Martin – ALTAR fejlesztő – megmutatta a végső portrékat és azok már büntetnek. Aftermath nagy böszme interfészét itt már szépen el lehet rejteni. Katonára jobb egérrel kattintva KÖR alakú gyorsmenü jön elő, mint a Neverwinter Nightsban.

    Pályák mérete:
    Bezoomolva látszanak a részletes textúrák, modellek és az emeletek. Sokkal kevesebb az épület – méretarány változott - , de ezeket is elég lesz bejárni a dögvészes ufók után!

    Épületek belsejében:
    Mozogni a régi módon tudunk. Hason fekvő pozíciót és egyéb finomságokat beépítettek. Ablakból, vagy a tetőről most már simán nyakunkba tüzelhetnek a nokedli ufókák.

    Felszerelés, kommandós típusok:
    Felcuccolni élvezetes most már. Cyborgnak kibővített látással rendelkező elektronikus szemei vannak és ostromra kitűnő, a Pszionikus meg gyógyít ezerrel és hátulról integet. Aftermath öt puskája elég egyforma érzést keltett. Ennek nyoma nincs a második részben. Változatos az ufókezelő távsebészeti manikűrkészlet.

    Épületek felrobbantása:
    Nagy erejű lövedékek keresztülmennek az idegenek testén és lyukat ütnek a falakon. Így szépen teljes falszakaszok leborotválhatók. Tető azért megmarad, de elég rendesen füstölgő vázra lehet robbantani egy épületet.

    Mozgás, mozgás!:
    Ezek lettek talán a legjobbak az egész hóbelevancban. Katonáink ujjongásra ingerlően lépcsőznek!! Kisebb vagy nagyobb lépcsőkön a katonák elképesztő élethűséggel próbálják áthidalni a változott magasságot. Martin szerint ezzel a hűvösen büntető mozgással igen sokáig elvacakoltak. Új animációs rendszerük király.

    Fog of War:
    Sírtak érte a rajongók, hát itt van. Épületek belseje fekete, amíg be nem lépsz. Magára hagyott térképrész beszürkül. Elég hangulatosnak ígérkezik, meg hát ugye már ősidők óta ez az ALAP!!

    Látótér:
    Aftermathban hátul is volt szemünk. Most már csak abba az irányba látnak kommandósaink, amerre pislognak! Idegenek is. Lopakodás így keményen bejátszik.

    Ellenség intelligenciája:
    Hát ez még nem volt beépítve, így ufókáék zombiként mászkáltak ide-oda, mint ajzószeres hörcsögök.

    Térkép nézet:
    Leszállási Zóna kiválasztása. Nem szállhatsz le akárhol, de természetesen kijelölt zónák vannak, melyek közül az általad gondolt stratégiának megfelelően választod a megfelelőt.

    S.A.S. bővítések:
    Az eltervezem és előre beállítom, katonám mit fog csinálni című S.A.S. rendszer - Simultaneous Action System – kibővült. Most már átlátni, milyen teendő akciókat állítottál be a katonáidnak. Nagyobb ellenőrzésünk lesz a harc felett. Szembetűnően jelzik, hogy a távolság meg a fedezék, stb.. mennyire befolyásolja az ellenség eltalálását. Reméljük a lopakodás is működni fog most már.

    Stratégiai rész:
    A Földgolyó istenkirályul néz ki! Számos üdvözítő, átgondolt újítás történt.
    Stratégiai képernyőn látni a kibányászott cumókat. Alul menü figyel a bázismenedzsmenthez, aminek mini menüje szuperül változik fullba, de reméljük ezt az átmenetet ki lehet kapcsolni, mert egy idő után agyunkra mehet. Idő és mozgásgombok az Aftermathból látszódnak, és e kezelőfelületen jobbra egy bázis fotója üldögél.

    Laputa – az Űrben lebegő sziget:
    Főhadiszállásod. Innen cuccolsz. Aktuális Földi küldetési területednek Laputa hatókörébe kell kerülnie, különben nincs bevetés anyabolygónk felszínén. Emiatt az űrsziget pozicionálása kulcsfontosságú lesz.

    Bázisok kapcsolódása:
    Kékkel jelzik a főbázisod környékét. Ide kell kötnöd a meghódított területeket gyorsvonatos csatornarendszer kiépítésével. A szupervonat hálózatot sárga színnel jelölték. Enélkül nem tudod kibányászni az új vidékek ásványkincseit, de a talált teli raktárak tartalmát is a sárga csőhálóval szállítod haza.

    Diplomácia:
    Kemény dolgok. Ha összeveszel a Cyborgokkal meg a Pszionikusokkal, magadra maradsz. Különféle semleges érdekcsoportokat érdemes lesz megvédeni. Itt vannak például a ronda, gonosz, mutáns Szektások. Na ezeket ki kell takarítani mihamar a Földről, különben csak balhé lesz velük. Diplomácia békehívó szavát ezek nem értik. Főkultisták meg az Elit Őrségük elleni harcok élvezetesnek ígérkeznek! A Retikulánok méltatlanul vakaróznak, persze hogy ővelük is meggyűlik a bajunk. Rajtuk kívül lesz még ismeretlen ellenség. Fővezérük valószínűleg a Galaxis Túloldalára üldözött Vécésnéni Lord, de ez maradjon titokban.

    Kommandós tápolás, RPG elemek:
    Tökugyanaz. Szintlépésnél tápolható a kiválasztott képesség és lehet különféle, izgalmasabb tréningeken edzeni. Ez utóbbi hatását most már figyelemre méltóan kiemelte az ALTAR. Három szinten lehet gyúrni és mindegyik szint egyedi képességeket ad! Mesterlövészkedés fejlövések szakértőjévé tesz, a doktor tréning meg súlyos sebek ellátásával ajándékoz. Egy katona csak három szintet tanulhat bármiből. Tehát lehetsz profi mesterlövész, vagy alapfokú tudor három különböző mesterségből. Specialisták kifejlesztése durva lesz!!

    Bázismenedzsment:
    Mindegyikben korlátozott számú termeket építhetsz. Cyborg felszerelés gyár, Ufó terrárium, stb.. Két gyár gyorsabban épít!

    Küldetések típusai:
    Tökugyanazok. Erőfeszítéseket tesznek egyedi bevetések kidolgozására. Ha csak egy apró céltárgyat kell megsemmisítened, akkor belopakodhatsz a helyszínre az idegenek nyakába ugrás nélkül is. Csak reccsenő gallyra ne lépjél! 10-15 eltérő küldetésfajtára számítsatok. Mindenképp izgalmasabbak lesznek, mint az Aftermathban.

    Kutatás és gyártás:
    Hatalmas a fejlesztési fa! Valószínű sokkal hamarabb befejezed a játékot, mielőtt az összes csodatechnológiát kifejlesztenéd. Mindenki tutira megtalálja ízlésének megfelelő fejlesztenivalót! Előre beállítható több kutatás és több cucc legyártása, majd a játék ezeket automatikusan végrehajtja. Kezelőfelületet illető rémálmok eloszlanak ezúttal.

    Összefoglalva:
    Most, hogy az ALTARnak van normális kiadója, nem úgy mint az előző, mely félúton elhalálozott, sokkal dinamikusabban folyik a fejlesztés és érthetően jobb játékra számíthatunk! Az Aftershock összes vonásán látszik, hogy szépen kikerekedett a cucc. Hallgattak a rajongók véleményére ezerrel. Éljenek Hős kommandós fiaink és le az idegenekkel!