124119
  • TZson
    #123599
    Vigyázz Huncut, a Nagy Testvér (esetünkben a Nagy Báty) figyel :)
  • rroolli
    #123598
    Igen, és gondolták, hogy ha csinálnak pár world questet/taskot, meg ilyen eventeket, akkor majd lesz közösségi élmény is. Csak ezek se érnek sokat, ha inkább soloba huntolnak az emberek, mint hogy a mutated pumpkinnal foglalkozzanak. Vagy pl. a devovorgát is megcsináltuk úgy, hogy egy szót se kellett szólni senkihez, csak spammelni a lövést.
    Hol van ez attól, amikor maszekba létrejött ilyen, hogy "securan guild alliance" és felváltva őrködtek önkéntesek poh felett, hogy véletlen se kószáljon az út közelében egy gs. Meg jelenteni lehetett, ha valaki lootot vagy xp-t lopott és akkor jöttek kivizsgálni és ha kellett, akkor büntették az embert (követték mindenhova), vagy jelöléssel látták el a weboldalukon, hogy az ember, vagy az egész guildje feketelistás.
    Ahhoz hogy valaki(k) egy ilyen rendszert kiépítsenek és fenntartsanak, mint az SGA volt, ahhoz azért elég erős közösség kellett. Talán az se tett jót a dolognak, hogy ma már szabadon kóborolhatnak szerverről-szerverre az emberek (world transfer), mert annyit jöttek-mentek, hogy most már azt se tudni, hogy ki játszik securán.
  • Bobber
    #123597
    na hazaértél és egyből a játék :( vissza kéne menned még egy picit az erdőbe :)
  • Jani Hun
    #123596
    Na, elszámoltam 10 xpvel.. 500k, yay!:D
  • TZson
    #123595
    "ha rossz a szerveren a közösség, vagy kihalóban van a létszám, akkor szinte játszhatatlan lesz az egész"

    Szerintem pont ezért vezették be ezeket, mert haldoklik a játék, így már egyedül is lehet játszani.
  • rroolli
    #123594
    Szerintem már el is értünk ide.
    Régen a huntoláshoz szükséges lőszert, rúnát csak úgy lehetett megvenni, ha más élő játékosokkal kapcsolatba léptünk (chat, személyes találka, trade).
    Aztán a hunt során keletkező lootot is el kellett adni valahogy. Amíg nem voltak ezek a felvásárló npc-k, addig az volt, hogy a knight legset amit lootoltam, jövő héten már egy level 30-as hordta nadrágnak. De mindenképpen meg kellett találnom azt, aki megveszi, vagy ha nagyon kényelmes voltam, akkor eladhattam olyannak is, aki felvásárolja olcsóbban, hogy aztán majd egyesével eladja drágábban. Ez a tipikus: "Buy all knight legs (4k), buy all dragon shield (3k), stb......"

    A lényeg, hogy mindenképpen élő személyekkel kellett interakcióba lépni, mert másképp nem lehetett boldogulni. Nem tudtam másképp megvenni a felszerelésemet és nem tudtam másképp pénzzé tenni a lootomat. És ez a tény valós élményt adott, hiszen beszélgetni kellett, alkudozni kellett, várakozni a másikra, rizikót vállalni, arról nem beszélve, hogy megvolt annak az élménye, hogy találok egy vevőt, találok egy eladót. Apró sikerélmények, és vastagon multiplayer, közösségi élmény az, ami a levegőben volt.

    Ez már annyira megváltozott, hogy a fenti interakciók kvázi megszűntek. Tehát nem kell és nem is jár semmilyen előnnyel, ha az ember interakcióba lép egy másik playerrel. Nincs rá szükség. Az npc-től kényelmesen megvehető minden szükséges potion, rúna és lőszer, a lootot pedig egytől-egyig npc-k vásárolják fel, 2 kattintásra. Amit az npc nem vesz meg, arra ott a market, ahol ugyan emberek üzletelnek egymással, de gép közvetít közöttük, egymással nem találkoznak. Mivel a hirdetések folyamatosak, így attól is vehetek és annak is adhatok, aki nincs fent, de feladta a hirdetést. Így már nem kihívás bármit beszerezni, minden 2 kattintással azonnal megvehető. Régen mennyit rohangáltam, hogy egy outfithez való csomagot összevásároljak? Már csak pénz kell, semmi más.

    A huntolással kapcsolatban meg úgy van kitalálva a játék, hogy vannak csapatos helyek (pl. poi, inquisition, meg sok új hely), és vannak solo helyek. Sőt, bizonyos helyek kisebbeknek csapatosak, nagyobbaknak soloba is jók. Ezzel együtt a kasztok is úgy vannak beállítva, hogy többé-kevésbé, nem egyformán, de mindegyik használható csapatban és soloba is.

    Most az van, hogy megy a játék csapatban is, de megy egyedül is. Csak választás kérdése. Ez végül is nem baj, mert így az is tud játszani, akinek nincs társasága, vagy ha pl. a haverjai nincsenek fent. De ezeket az apró interakciókat sajnálom, amiket az elején írtam. Hogy a közösség egymással kapcsolatban van, pl. egy trade channelen.

    Szerintem ez nem véletlen, hiszen ha egymásra lennének utalva az emberek (mint régen), akkor ha rossz a szerveren a közösség, vagy kihalóban van a létszám, akkor szinte játszhatatlan lesz az egész. Míg ha mindent npc-k intéznek, akkor ilyen gond sosem lehet. De az élmény meg oda...
  • Bobber
    #123593
    És ezzel lassan el is értük hogy ne csapat játékok legyenek hanem midnenki egyedül szaladgáljon mert meg tud oldani mindent egyedül is. (na jó nem mindent de sok sok dolgot)
    Amennyire megfigyelem mostanában nagyon nagy trend az mmo-knál hogy úgy alakítsák át a játékot hogy igaz nem a leghatékonyabban és legkeményebben de akár egyedül is nagyon de nagyon sokat elérhessen az ember. Természetesen ennek van előnye is mert ha nincs az embernek ideje az aktív társasági életre stb stb akkor is tud haladni és fejlődni, de valahogy akkor is a közösségi érzetet veszik el és tapossák sárba. Lehet tévedek de én így érzem. :(
  • rroolli
    #123592
    [URL=https://sg.hu/forum/uzenet/1083145784/123566]#123566[/URL] bejegyzéshez (új summonok) kapcsolódóan találtam valami érdekeset:

    Pontosabb adatok is előkerültek a képességekkel kapcsolatban, pl. ezek a summonok követik majd a gazdájukat föl-le a lépcsőkön és lyukakon, illetve protection zone-ba is be tudnak menni.

    Egész komoly hp-juk lesz, a blokkoló summonoknak (sorc, druid) 20 000 hp, a lövős summonnak (knight) 10 000, a bombázós summonoknak (paladin) 15 000. A sebzés is egész korrekt lesz (200-350) és magukat is tudják gyógyítani.
  • rroolli
    #123591
    Most találtam egy érdekes részletet wikian. Eszerint mielőtt még nem volt meg a jelenlegi ház aukciós és bérleti rendszer, egy Lostboy nevű ember nyitotta-zárta Thaisban a lakásokat manuálisan, kulccsal.

    "Back in the day, before the present house system, a player named Lostboy used to control the apartment system in the city of Thais, by owning the keys that allowed to open and close the houses doors. His implication with the game was so high that CiPsoft decided to thank him by giving him a pair of Dragon Scale Legs, which was showed during the item exhibition held by Alliance of Free Tibians 2004."
  • rroolli
    #123590
    Jelenleg legnagyobb szintű játékos:

    Kharsek 1075 (EK)
    HP: 16 190
    Mana: 5 425
    Cap: 27 145

    Legnagyobb spellcaster:

    Dev onica 1004 (ED)
    HP: 5 165
    Mana: 29 970
    Cap: 10 430

    Legnagyobb paladin:

    Vicium 874 (RP)
    HP: 8 845
    Mana: 13 080
    Cap: 17 790

    Érdekes, hogy a jelenleg legnagyobb lovag max. manája annyi, mint egy 186-os druid, vagy sorcerer manája.
    A legnagyobb spellcaster hp-ja pedig annyi, mint egy 340-es lovagnak.

    Ez utóbbi hangzik nagyon durván, hiszen annyi hp-val, mint amennyi egy 340-es lovagnak van, szinte bármit megúszik sértetlenül, főleg ha hozzátesszük, hogy kb. 1100-1900 között gyógyít exura vitával, amint körönként 2x használhat.
    Tehát ez az ember egymaga olyan hatékony, mint ha egy 340-es lovagot egy 1004-es druid siozna. Ez persze nem teljesen igaz, mert nem ugyanaz az eq, de azért így se rossz.
  • rroolli
    #123589
    Cyclopedia:



    Amire eddig wikian kellett rákeresni, hogy adott itemnek mennyi az ára, melyik npc veszi meg, stb, azt ezután a kliensen belül, menüből ki lehet olvasni. Meg ugye bárminek az adatait, de azt már marketen is ki lehetett nézni.

    Ezt mondjuk jó ötletnek tartom, mert nekem pl. nem volt egyértelmű amikor elkezdtem játszani, hogy itt csak úgy lehet boldogulni, ha az ember egy másik ablakban egy 1000 oldalas lexikont forgat. Egyáltalán nem egyértelmű, hogy mit melyik városban, melyik npc-nél lehet adni/venni, hogy melyik tárgy értékes és melyik nem, vagy hogy x pénzért melyik ruhadarabot lenne célszerű megvenni. Pláne, amikor még nem volt trade ablak se és ott volt az ember szemtől szembe az npc-vel és úgy se látta, hogy mit ad/vesz, hanem beszélgetni kellett vele.

    Még egy jó darabig szükség lesz a wiki oldalra, mondhatni, hogy szerves része a játékmenetnek... De azért tök jó, hogy legalább egy npc adás-vételi ár kikeresése miatt nem kell böngészőt nyitni. Talán nem is akkora hülyeség ezeket a lexikális infókat valamilyen szinten a kliensbe, vagy a játék más részeibe integrálni.

    Mondjuk a markettel kapcsolatban még mindig kettős érzésem van. Nagyon hatékony és nagyon kényelmesen lehet használni. Tényleg szinte bármit, bármikor meg lehet venni 2 kattintással és biztonságos. De azért volt egy feelingje a trade channelezésnek... Amikor nem csak az volt a kihívás, hogy a pénzt összeszedjem valamire, hanem hogy effektíve megszerezzem az adott iteme(ke)t. Eladót találni, írni neki, megállapodni az árban, odautazni, stb.
    Pláne, amikor még freesen, venore-ból carlin-ba kellett gyalogolnom, mert kinéztem, hogy level 20 alatt a serpent sword a legjobb nekem és ott volt csak eladó. :D
  • Shiwo
    #123588
    hát, én elfelejtettem a jelszavam, az e-mailem, egyedül az account számom tudom, de az meg kevés hozzá.. :D
  • CattiBrie
    #123587
    Csak én lépek be néhány havonta rendszeresen? :)
  • Shiwo
    #123586
    nekem gond nélkül megtalálta a karakterem , pedig vagy 7 éve nem léptem be..
  • CattiBrie
    #123585
    Update időszakban szokott furcsákat csinálni, nem lehet hogy ez a gond?
    Össze-vissza tolják a frissítéseket.
  • rroolli
    #123584
    Freeseknek is működik.

    Freeseknek 3 bónusz fokozat van, prémiseknek 7.
    A prémisek valamivel jobb bónuszokat kapnak.
  • TZson
    #123583
    Az a furcsa, hogy ma délelőtt engem se akart beengedni a játék - azt írta, hogy frissítsem a kliensemet, vagy indítsam újra. Most délután már gond nélkül működik, szóval ez valami időszakos bug lehetett :)
  • Noodlee
    #123582
    Persze prémeseknek csak... gondolom :)
  • rroolli
    #123581
    Ez egy 2 hetes hír, de érdekes:

    A templomokban lesz egy-egy szentély, amire kattintva előugrik ez az ablak:



    A lényeg, hogy minden nap lehet valami bónusz ajándékot kapni és ha több nap egymás után jön az ember ehhez a szentélyhez, akkor egyre nagyobb lesz a bónusz.

    Az ajándékok ilyesmik: többnyire nem eladható tárgyak, pl templomba teleportáló cucc, hordozható pénzváltó, xp bónusz, loot bónusz, poti, rúna stb. Ezek egy idő után eltűnnek.

    A másik bónusz, hogy ha szépen szedegeti az ember a napi bónuszokat, akkor tud hp-t, manát, soul pointot és staminát regenerálni protection zone-ban, ahol egyébként nem lehet. Ha jól értem, mert nem azt írja, hogy protection zone, hanem hogy resting area.

    Persze itt is van lehetőség használni a bankkártyánkat: jó pénzért kapható olyan szentély (shrine), amit a saját házunkban tudunk elhelyezni, így nem kell lebaktatni a templomhoz. Vagy akár zsebszentélyt is lehet venni, amivel sehova se kell menni és 30-szor lekérhetjük bárhonnan a napi bónuszt.
  • Bobber
    #123580
    :) Érdekes volt mert amikor megpróbáltam belépni akkor nem engedte és azt mondta hogy nincs ilyen account. Na mondom rákeresek a karaktereimre
    Arra is azt mondta hogy nem létező karakterek.
    de azért egy pár perc mulva újra próbáltam és még csak nem is újra gépeltem a neveket stb hanem a böngészőm már tudta és láss csodát akkor már mindent láttam újra. Szóval van egy olyan érzésem hogy le voltak tiltva a karakterek és amikor érzékelte a rendszer hogy be akarok lépni állította vissza az egészet. Lehet hogy tévedek de nekem ez volt az érzésem.
  • rroolli
    #123579
    Akkor törlik az accountot, ha annyi napig nem lépsz be, ahányas szintű a legmagasabb karaktered, de legfeljebb 1080 nap múlva.

    DE ha valaha, bármikor is bármilyen fizetős szolgáltatást vettél igénybe az accounton (pl. 30 nap prémi), akkor SOHA nem fogják törölni az accountot.

    Ez mondjuk annak szívás, aki összeizzadt egy 40-es karaktert full freesen, éjszakánként lökdöste ki a 10 000 oz-s, chain armoros lootbaget kaz-ban, hogy meglegyen neki a kis boh-ja, demon shieldje, meg ami kell, kalandos élete során összeszedegetett mindenféle érdekességet a gyöngyöktől a quest itemekig, szépen, amikben szín szerint csoportosítva gyönyörködött a depojában. Sose dobott el semmit emberünk, gyűjtögetett mindent a piercing bolt-tól a small stone-ig. Aztán jött a nyár, tábor, strand, kirándulás, majd kicsit több, mint egy hónap múlva gyönyörködne egyet a pöpec eq-jában, meg a jó kis bankszámláján, már ki is találta kirándulás közben, hogy melyik hunt helyet kéne megpróbálnia. Pláne, hogy időközben beütött a summer update, tele jópofa újdonsággal. Aztán mikor belépne, rájön, hogy automatikus törlés áldozata lett, hiszen a frees karakter, amire olyan büszke volt, 40-es szintű volt, 40 napig nem lépett be, úgyhogy nincs több kérdés. És hol a boh, hol a demon shield, hol a sok színes backpack? Mind a lomtárban. Nem képzeli, hogy csak úgy tárolgatják egész nyáron az accountját, ingyen?
    Nem tudom, hogy létezik-e ilyen eset, de ha igen, akkor az nagyot szívott :D

    Mondjuk ez így tök hülyeség, mi van, ha level 1-8-ig eltöltök egy csomó időt rookon, mert mondjuk nem is annyira tudom még, hogy hogy kell játszani, meg mit kéne elérni? Tartok 5-7 nap szünetet és már vége is a bulinak... Persze ez kisarkított példa, de azt nem értem hogy gondolták, hogy valaki soha nem vesz prémit és 1080-as szintre fog fejlődni. Mikor ezt kitalálták, akkor azt hitték, hogy majd egy csomóan 2-3000-es szintre fejlődnek majd freesen, 5-10 évig nem tudják majd törölni őket és ezért kell húzni ezt az 1080 napos vonalat? Pedig mikor ezt a szabályt kitalálták, az xp tábla vége olyan 100 körül lehetett.
  • Bobber
    #123578
    És az accomra is be tudok újra lépni. Tuti hogy inaktívba volt téve.
  • Bobber
    #123577
    javítom magam. Mégis megvan a karakterem. Mondjuk nem értem hogy elsőre mért nem találta meg egyiket se. Lehet hogy most aktiválták újra 10 perc alatt amikor rákerestem? :)
  • Bobber
    #123576
    Na én meg most gondoltam belesek már hogy egyáltalán megvan e még a karakterem és fájdalommal vettem tudomásul hogy még az accom sincs meg nemhogy a karaktereim :( Pápá Halalhozó Bebbye stb stb :(
    Igaz tényleg nagyon régen léptem be, bár picit sajnálom ami cucc elúszott mert azért volt jócskán cuccom :(
    Szóval ha valakinek még fontos a cucca és karaktere akkor lépegessen be rendszeresen mert úgy néz ki törlik őket :(
  • CattiBrie
    #123575
    Milyen lelkesen utánaolvasgatsz és megosztod a véleményed. :)
  • CattiBrie
    #123574
    Dream Butterfly



    Egy NPC :)
  • rroolli
    #123573
    Annak idején, amikor még ilyen 1000 gp-ért is tartósan huntolni kellett és a cél egy 5000 gp-s knight legs, vagy egy 2500 gp-s crown helmet volt, akkor megdobta volna a hangulatot egy olyan mutató, ahol látom, hogy óránként 1210 gp a bevételem és gyors fejszámolás után kitaláltam volna, kb hány percre van szükségem ahhoz, hogy megvehessem amit akarok.
    Mondjuk akkoriban, hogy leküzdjem a monotonitást, megfigyeltem, hogy ha egyszer körbemegyek az adott tomb-ban, az hány százalékot dob a következő szinthez és hány gp-vel lesz több a lootom. És akkor tudtam, hogy pl még 15 kör és megvan a szint.
    Azért jó lett volna régen is valami ilyen stat szerűség.
  • rroolli
    #123572
    Quest tracker:


    Bizonyos Quest Log bejegyzéseket meg lehet jelölni aktívnak, és ezek külön ablakocskában láthatók az oldalsávban.
    Tehát nem kell mindig megnyitni a quest logot, hogy megnézd pl, hogy hányadik démonnál tartasz a killing in the name of... questben.

    Egyéb statisztikai ablakokcskák:



    Engedelmetekkel most nem írok le minden egyes lehetőséget, de a lényeg, hogy külön ablakba (mint a vip ablak, vagy a skill ablak) lehet majd kitenni ízlés szerint egy csomó mutatószámot és grafikont. Pl. nem csak az xp/órát számolja ki hunt közben, hanem akár a sebzés/órát is, vagy a gyógyítás mértékét is. Sőt, számolja a felvett loot értékét és a fel nem vett loot értékét is. A loot értékét kérésre npc árban, a marketen levő átlag árban, vagy egyedileg megadott egységárban is tudja számolni.

    Ebből nekem legérdekesebb a fel nem vett loot értékének statisztikája. Kíváncsi lennék, hogy mondjuk anno, amikor úgy gondoltam, hogy XY itemet ott hagyok, mert nem sok az értéke és nem pazarlom a capomat, akkor vajon mennyi pénztől estem el. Na meg hogy arányaiban mennyire közelíti meg a sok lim-lom kacat értéke a kevesebb, de értékesebb lootok értékét.

    Régebben, mikor még XP/órát se láttunk, kicsit "misztikus" volt az is, hogy melyik hunt helyen lehet a legjobban fejlődni. Pl. hogy melyik a jobb, ha 2100 xp-t ad a dl, de várni kell a respre, vagy ha csak 170 xp-t ad egy kalóz, de majdnem egymás után lehet őket ölni. Most ugyan látjuk az xp/órát, de kicsit körülményes megnézni, meg kell hozzá állni és akkor is csak pillanatnyi állapotot látunk. De mindenképp hasznos ez a funkció is, mert nem egyszer volt, hogy lementem egy hunt helyre, szuper volt minden, de aztán a lassú resp miatt egyre hosszabb várakozások törték meg a huntot és így leült a hangulat. Lehet, hogy érzésre nem mondtam volna meg, hogy mennyire rossz a helyzet, viszont az xp/h-t látva egyből láttam, hogy ennél még az is jobb, ha beállok huszadiknak dragonozni. És már pucoltam is kifele.
    Szóval megvan az előnye az ilyen statisztikáknak, akit meg nem érdekel, az nem kapcsolja be és nem fogja zavarni.
  • rroolli
    #123571
    ...ezt annak kapcsán tettem közzé, hogy a jövőben meg fogják szüntetni a régi "enchantolást" (=csillogó drágakövek készítése, azokkal tűz-jég-stb sebzés kombinálása _bizonyos_ fegyverekbe) és ahol az enchantoló helyek vannak (templom alatt), azoknak majd más funkciója lesz.

    Enchantolás helyett csak imbuing marad, ami jóval körülményesebb, drágább, de hatásosabb. És ennek a használatára találták ki ezt az ablakot:


    A fentiek alól kivétel a firewalker boots, helmet of the ancients, werewolf helmet és a rainbow shield, mert ezek szerencsére működni fognak továbbra is a megszokott enchanted gyöngyökkel. Csak nem tud magának az ember gyöngyöt enchantolni, hanem lootolni kell majd...
  • rroolli
    #123570
    Ti tudtátok, hogy már olyan is van, hogy critical hit?



    Meg van 63 féle "imbuement", ami olyan, mint az enchant, csak 20 óráig tart, sokkal drágább és olyat is lehet buherálni a fegyverbe, hogy elszívja a lény hp-ját, manáját, vagy akár 50%-ban elemi sebzésre konvertálja a melee-t.
  • rroolli
    #123569
    Tök jók ezek a summonok, csak amit még nem tudunk, hogy mennyi hp-juk van a tankoknak, hogy bírják a verést? Minimum 200-as spellcaster tudja summonolni őket, azon a szinten (és afelett) pedig kb. a medusa, serpent spawn, hydra meg ilyesmi lehet a trendi. Vagy nem tudom mostanában mi a divat. Ezeket elöldögélik segítség nélkül is, tehát akkor lenne bármi értelme a summonnak, ha cserébe ezeknél erősebb lényeket tudnának ölni, vagy jobb lenne az xp/h, jobban megérné anyagilag, vagy biztonságosabb lenne. Sajnos a tank summonok nem hiszem, hogy exeta reselni fognak, így simán áttargetolhatnak az emberre a lények. A másik, hogy elvileg a druidok tudják majd gyógyítani mas sióval, a sorcoknál viszont ez problémásabb.
    Tehát gyanús, hogy a spellcasterek summonjai csak jópofa dísznek lesznek jók...

    A lovag summonja viszont egész hasznos lehet, távolról besegít a sebzésbe (közbe az emberé a teljes xp) és lehet rá vigyázni is, mert nem feltétlen van kontaktban a lényekkel.

    A paladin summonja is tetszik, különösen, hogy területre ható sebzéseket is csinál.

    Az egész dologgal összességében 1 nagy baj van, hogy 15 percenként eltűnik a summon és azon kívül még 15 percet várni kell, hogy lejárjon az össz. 30 perc cooldown. Tehát 15 perc hunt summonnal, 15 perc hunt summon nélkül.

    A nagy poén az lehet, ha mondjuk team-be megyünk és mindenki megidézi a saját summonját és mindegyik durrogtatja a lövéseit.
  • rroolli
    #123568
    Pontosítás:

    Az előbb elfelejtettem írni, hogy az új spellek arra hivatottak, hogy a "promotion" után vehető kasztspecifikus extrákat kiváltsák.

    Tehát az elite knight ranggal megszerezhető exeta res spell annyiban fejlődik, hogy nem random váltanak célpontot a lények, hanem ha egyszer exeta reselve lettek, akkor 6 másodpercig biztos maradnak a lovagon. (Utána pedig random válthatnak, mint régen.)

    A royal paladin ranggal megszerezhető conjure power bolt spell már nem lesz promós spell, hanem helyette lesz 2 új, a conjure diamond arrow és a conjure spectral bolt.

    Ezek a lőszerek a következők:
    Spectral Bolt: (1000 manáért 100-at lehet csinálni, nem vonja a soul pointot) ATK: 78, minimum level: 150. 60 perc múlva eltűnik!
    Diamon Arrow: (1000 manáért 100-at lehet csinálni, nem vonja a soul pointot) ATK: 56, Hit chance: 100%, 2 sqm sugarú területre ható sebzést csinál. Minimum level: 150. 60 perc múlva eltűnik!

    A master sorcerer régi promó spellje, az "enchant staff" eltűnik és helyette lesz "conjure death wand".
    Ez a spell 41-es szinttől használható, 250 manáért készít egy wandot, ami 15 percig használható. A sebzése 80-100 death és +2 mlvl bónuszt ad. Soul pointot nem vonja.

    És most jönnek a summonok...

    Mindegyik summon level 200-tól használható!
    15 perc múlva eltűnnek (a spell cooldownja 30 perc).
    A megölt lény XP-jének 100%-át a gazda kapja! (végre nincs az a baromkodás, hogy levonja a lény által leölt HP-t, arányosítja az xp-vel és annak csak a felét kapja a gazda.)

    Knight summonja: shooter, ice és death sebzéssel. 1000 mana
    Paladin summonja: shooter, területre ható holy és fire sebzéssel. 2000 mana
    Druid summonja: tank, earth és bleeding sebzéssel. 3000 mana
    Sorcerer summonja: tank, energy és bleeding sebzéssel. 3000 mana
  • Bobber
    #123567
    De mindezt csak akkor érheted el ha dupla premit fizetsz különben csak a földről felvett ágacskával hadonászhatsz a thaisi depó 100sqm körzetében :)
  • rroolli
    #123566
    A tegnapi hír egy kicsit jobban tetszik.

    Update teaser:

    Lovagoknak: újratervezett "challenge" spell (exeta res), ami hosszabb ideig köti le a lényeket
    Paladinoknak: 2 új lőszer (vagy spell?), az egyik 2 sqm sugárban területre sebez, a másik pedig 1 pontba erősebben
    Sorerereknek: idézhetnek "death wand"-ot, aminek magasabb sebzése van és magic level bónuszt is ad

    + most jön a lényeg:

    minden kaszt kap valami különleges summont:

    Lovagoknak: Skullfrost


    Paladinoknak: Emberwing


    Druidoknak: Growebeast


    Sorcerereknek: Thundergiant


    Úgy néz ki, hogy a paladinok és lovagok summonjai inkább shooterek, a varázslók summonjai pedig blockerek.
  • rroolli
    #123565
    Ez egy öngerjesztő folyamat. Ha már minden lehetséges outfitet/mountot megrajzoltak, a prémi árát pedig az egekbe emelték és még az se lesz elég (mert addigra még kevesebb vevő lesz), akkor félek tőle, hogy kénytelenek lesznek olyan extrém módon belenyúlni a tartalomba, ami már nem csak esztétikailag teszi tönkre az élményt, hanem játszhatatlanná is teszi. Nagyon úgy néz ki, hogy ugyanarra vették az irányt, mint az "ingame-fizetős" mobiljátékok. Azt pedig már látjuk, hogy azokban a láncfűrésztől kezdve a szamurájkardig mindent felkínálnak eladásra, mindegy, hogy burtál, vagy poén, vagy akármi, csak essen le a vevő álla és vegye meg 2-3x áron. Mindig csak 1 picit kell elrontani a játékon, mondván, hogy ez még belefér. Aztán majd megnézhetjük, hogy ilyen hozáállással mi marad belőle 2-3 év múlva.
  • TZson
    #123564
    Egyébként pont nemrég jelentették be, hogy a prémi ára is emelkedni fog valamennyivel, így tényleg az van, hogy az emberek nemigazán veszik az új dolgokat, ezért a régiek árát kell megemelni.
  • rroolli
    #123563
    Sajnos ez már lassan mindenhol így van. Mindenki többet és többet akar. Több bevételt úgy lehet produkálni, ha új vevőket szereznek, de ez elég költséges folyamat, ami csak hosszú távon térül meg. Vagy van a b) terv, hogy a meglévő vevőkről húznak le még egy bőrt. Ez rövid távon bevételt hoz, de a végtelenségig nem lehet kopasztani ugyanazt a vevőt. Cipsoftnál azért megpróbálják... El tudom képzelni, hogy beülnek a tárgyalóba és ötletelnek, hogy ki tudná a héten a legtöbb pénzt villantani a cégnek. Mindig jön a klasszikus recept: kínálni kell valami euróért megvehető dolgot, ami menő, de mégse borítja fel az erőviszonyokat. Csakhogy ha a játékba huzamosabb ideig ~15 különböző outfitet lehet megszerezni, akkor valóban különlegesnek érezheti magát az ember egy vadi új, 16. outfitben. Ezért még nagy pénzt is hajlandó lenne kiadni. Na de most 65 különböző outfit van a játékban, ki a fene tudja ezt követni? És miért venne pénzért outfitet, ha jövő héten megint lesz valami új, aztán megint és így tovább... Ha már nem vesznek annyit az emberek ilyen szir-szarokat, akkor csinálnak majd még többet, még kirívóbbat, hátha az a baj, hogy kevés van. Nem csak hogy fenntarthatatlan ez a folyamat, de menet közben még tönkre is teszik az alaphangulatot ezzel az ezer féle felesleges opcióval és bizbasszal. Egy dolog, hogy mindenhol a kassza csengését hallja a szerencsétlen játékos, de ember legyen a talpán, aki követni tudja ezt a káoszt.
  • TZson
    #123562
    Egyébként vicces, hogy pont most írod, mert kb. fél éve volt valami főnökváltás Cip-éknél, azóta vannak egyáltalán új dolgok, előtte hatalmas pangás volt. Azóta azonban nagyon nyomják őket, szinte minden héten van valami új dolog (pl. most lesznek új, skull rendszer nélküli, retro PvP szerók).

    De tényleg őrület van, 3 hónapnyi prémibe kerülnek némely outfitek...
  • Shiwo
    #123561
    Sic transit gloria mundi..
  • rroolli
    #123560
    Ránéztem a hírekre tibia.com-on. Majdnem minden hírnek az a lényege, hogy megint rajzoltak valami új outfitet, vagy mountot, amit meg lehet venni, vagy hogy bevezettek valami más újdonságot, amit szintén meg lehet venni. Vagy valami olyan újítással készültek, amit nem muszáj megvenni, de ha veszel ezt-azt, akkor azért mégis csak jobb lesz. Meg mennek a mindenféle eventek, azt se tudom már hány van.
    Tiszta kaoutikus az egész. Nekem az tetszett régen, hogy egyszerű az egész, könnyen észben tarthatók voltak a különböző elemek (fegyverek, lények, outfitek, stb.), de mégis volt mire "hajtani". Na most már nem valami egyszerű észben tartani ezt a rengeteg itemet és még a munkának, türelemnek sincs jelentősége, csak ki kell nyitni a pénztárcát...