Tibia
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nappali órákban a épületek belsejében enyhén sötétebb van, mivel van teteje oda nem süt be a fény. a hajóknál érdemes ezt megnézni, a stég alatt a vizre rendes árnyékot vet a nap😄
Este kicsit fura lett, de szerintem egész jó, igaz olyan mintha mindig telihold lenne, midnen kő fehéreskéken világit, mintha tükrözné a fényét.
A login screen elég gagyi a többség szerint, és szerintem si😄
lehet több "tabot" megnyitni ahova mehetnek a backpackok, jobb és bal oldalon is!! (szerintem ez a leghasznosabb az updateben )
Van ingame loot, xp profit analyzer, kiirja a kis ablak h milyen itemek estek eddig és annak az értékét ha beállitottad elöre( bár lehet marketröl szedi az infot, nemtudom még nem probaltam)
Meg van daily reward, egymás után belépsz minden nap és 10-20 potit, majd 30 perc xp boostot kapsz a 7. nap
+ pár uj item, uj hely, szokásos
Tömören ennyi 😄
Utoljára szerkesztette: Jani Hun, 2017.07.26. 08:30:26
gamer since: ,,Created: Apr 03 2005, 15:51:56 CEST"
Azért kipróbálnám mondjuk inq battlefielden, hogy ha legalább 4-en odamegyünk, fejenként 1-1 ilyen brutál summonnal, akkor hogy hullanak a destroyerek.
Csak az a baj, hogy Nagy Krapekk már 300 felett van és kicsi lennék a shared xp-hez 😄
[/spam]™
17:17 You see 20 candy canes.
They weigh 10.00 oz.
[/spam]™
Akkor még véletlenül se próbálom ki a summonokat majd mert kéne vagy 50 szintet nyomni a karimon azt meg nem vállalom be 😊
Nem vagyok magamnál. Kérem, hagyjon üzenetet.
Bár mire be lehet lépni, holnap lesz. 😄
[/spam]™
hmm... 45 perc?😄 majd shotolok printcreent mert lesz egy két szerintem ötletes, és kb 7.4 óta hiányzó ficsör
Utoljára szerkesztette: Jani Hun, 2017.07.24. 16:21:44
gamer since: ,,Created: Apr 03 2005, 15:51:56 CEST"
Berselius from the North: lvl 108 (Elder) Druid Titokzatos paladin: lvl 101 (Royal) Paladin (Lonesome Greybeard: lvl 45 Elder Druid)
(tegnap jöttél-mentél ingame és még te sirsz hogy hiányzunk?! 😄)
gamer since: ,,Created: Apr 03 2005, 15:51:56 CEST"
Berselius from the North: lvl 108 (Elder) Druid Titokzatos paladin: lvl 101 (Royal) Paladin (Lonesome Greybeard: lvl 45 Elder Druid)
waowwaowao, 2010 ben a második leggyakrabban látogatott wiki oldal volt a tibia.wikia.com? na ezt nemtudtam😄
gamer since: ,,Created: Apr 03 2005, 15:51:56 CEST"
#123597
Nana, két hétig fennvoltam kb 200-250 km-t mentem 10 nap alatt (plusz a sok gyerek aki szellemileg fáraszt 😊 ), de már hétfön hiányzott az erdő, de orvosoljuk holnap délelött barátosnével 😄
Utoljára szerkesztette: Jani Hun, 2017.07.19. 19:42:23
gamer since: ,,Created: Apr 03 2005, 15:51:56 CEST"
Berselius from the North: lvl 108 (Elder) Druid Titokzatos paladin: lvl 101 (Royal) Paladin (Lonesome Greybeard: lvl 45 Elder Druid)
Hol van ez attól, amikor maszekba létrejött ilyen, hogy "securan guild alliance" és felváltva őrködtek önkéntesek poh felett, hogy véletlen se kószáljon az út közelében egy gs. Meg jelenteni lehetett, ha valaki lootot vagy xp-t lopott és akkor jöttek kivizsgálni és ha kellett, akkor büntették az embert (követték mindenhova), vagy jelöléssel látták el a weboldalukon, hogy az ember, vagy az egész guildje feketelistás.
Ahhoz hogy valaki(k) egy ilyen rendszert kiépítsenek és fenntartsanak, mint az SGA volt, ahhoz azért elég erős közösség kellett. Talán az se tett jót a dolognak, hogy ma már szabadon kóborolhatnak szerverről-szerverre az emberek (world transfer), mert annyit jöttek-mentek, hogy most már azt se tudni, hogy ki játszik securán.
Nem vagyok magamnál. Kérem, hagyjon üzenetet.
Szerintem pont ezért vezették be ezeket, mert haldoklik a játék, így már egyedül is lehet játszani.
Berselius from the North: lvl 108 (Elder) Druid Titokzatos paladin: lvl 101 (Royal) Paladin (Lonesome Greybeard: lvl 45 Elder Druid)
Régen a huntoláshoz szükséges lőszert, rúnát csak úgy lehetett megvenni, ha más élő játékosokkal kapcsolatba léptünk (chat, személyes találka, trade).
Aztán a hunt során keletkező lootot is el kellett adni valahogy. Amíg nem voltak ezek a felvásárló npc-k, addig az volt, hogy a knight legset amit lootoltam, jövő héten már egy level 30-as hordta nadrágnak. De mindenképpen meg kellett találnom azt, aki megveszi, vagy ha nagyon kényelmes voltam, akkor eladhattam olyannak is, aki felvásárolja olcsóbban, hogy aztán majd egyesével eladja drágábban. Ez a tipikus: "Buy all knight legs (4k), buy all dragon shield (3k), stb......"
A lényeg, hogy mindenképpen élő személyekkel kellett interakcióba lépni, mert másképp nem lehetett boldogulni. Nem tudtam másképp megvenni a felszerelésemet és nem tudtam másképp pénzzé tenni a lootomat. És ez a tény valós élményt adott, hiszen beszélgetni kellett, alkudozni kellett, várakozni a másikra, rizikót vállalni, arról nem beszélve, hogy megvolt annak az élménye, hogy találok egy vevőt, találok egy eladót. Apró sikerélmények, és vastagon multiplayer, közösségi élmény az, ami a levegőben volt.
Ez már annyira megváltozott, hogy a fenti interakciók kvázi megszűntek. Tehát nem kell és nem is jár semmilyen előnnyel, ha az ember interakcióba lép egy másik playerrel. Nincs rá szükség. Az npc-től kényelmesen megvehető minden szükséges potion, rúna és lőszer, a lootot pedig egytől-egyig npc-k vásárolják fel, 2 kattintásra. Amit az npc nem vesz meg, arra ott a market, ahol ugyan emberek üzletelnek egymással, de gép közvetít közöttük, egymással nem találkoznak. Mivel a hirdetések folyamatosak, így attól is vehetek és annak is adhatok, aki nincs fent, de feladta a hirdetést. Így már nem kihívás bármit beszerezni, minden 2 kattintással azonnal megvehető. Régen mennyit rohangáltam, hogy egy outfithez való csomagot összevásároljak? Már csak pénz kell, semmi más.
A huntolással kapcsolatban meg úgy van kitalálva a játék, hogy vannak csapatos helyek (pl. poi, inquisition, meg sok új hely), és vannak solo helyek. Sőt, bizonyos helyek kisebbeknek csapatosak, nagyobbaknak soloba is jók. Ezzel együtt a kasztok is úgy vannak beállítva, hogy többé-kevésbé, nem egyformán, de mindegyik használható csapatban és soloba is.
Most az van, hogy megy a játék csapatban is, de megy egyedül is. Csak választás kérdése. Ez végül is nem baj, mert így az is tud játszani, akinek nincs társasága, vagy ha pl. a haverjai nincsenek fent. De ezeket az apró interakciókat sajnálom, amiket az elején írtam. Hogy a közösség egymással kapcsolatban van, pl. egy trade channelen.
Szerintem ez nem véletlen, hiszen ha egymásra lennének utalva az emberek (mint régen), akkor ha rossz a szerveren a közösség, vagy kihalóban van a létszám, akkor szinte játszhatatlan lesz az egész. Míg ha mindent npc-k intéznek, akkor ilyen gond sosem lehet. De az élmény meg oda...
Amennyire megfigyelem mostanában nagyon nagy trend az mmo-knál hogy úgy alakítsák át a játékot hogy igaz nem a leghatékonyabban és legkeményebben de akár egyedül is nagyon de nagyon sokat elérhessen az ember. Természetesen ennek van előnye is mert ha nincs az embernek ideje az aktív társasági életre stb stb akkor is tud haladni és fejlődni, de valahogy akkor is a közösségi érzetet veszik el és tapossák sárba. Lehet tévedek de én így érzem. 😞
Nem vagyok magamnál. Kérem, hagyjon üzenetet.
Pontosabb adatok is előkerültek a képességekkel kapcsolatban, pl. ezek a summonok követik majd a gazdájukat föl-le a lépcsőkön és lyukakon, illetve protection zone-ba is be tudnak menni.
Egész komoly hp-juk lesz, a blokkoló summonoknak (sorc, druid) 20 000 hp, a lövős summonnak (knight) 10 000, a bombázós summonoknak (paladin) 15 000. A sebzés is egész korrekt lesz (200-350) és magukat is tudják gyógyítani.
"Back in the day, before the present house system, a player named Lostboy used to control the apartment system in the city of Thais, by owning the keys that allowed to open and close the houses doors. His implication with the game was so high that CiPsoft decided to thank him by giving him a pair of Dragon Scale Legs, which was showed during the item exhibition held by Alliance of Free Tibians 2004."
Kharsek 1075 (EK)
HP: 16 190
Mana: 5 425
Cap: 27 145
Legnagyobb spellcaster:
Dev onica 1004 (ED)
HP: 5 165
Mana: 29 970
Cap: 10 430
Legnagyobb paladin:
Vicium 874 (RP)
HP: 8 845
Mana: 13 080
Cap: 17 790
Érdekes, hogy a jelenleg legnagyobb lovag max. manája annyi, mint egy 186-os druid, vagy sorcerer manája.
A legnagyobb spellcaster hp-ja pedig annyi, mint egy 340-es lovagnak.
Ez utóbbi hangzik nagyon durván, hiszen annyi hp-val, mint amennyi egy 340-es lovagnak van, szinte bármit megúszik sértetlenül, főleg ha hozzátesszük, hogy kb. 1100-1900 között gyógyít exura vitával, amint körönként 2x használhat.
Tehát ez az ember egymaga olyan hatékony, mint ha egy 340-es lovagot egy 1004-es druid siozna. Ez persze nem teljesen igaz, mert nem ugyanaz az eq, de azért így se rossz.
Amire eddig wikian kellett rákeresni, hogy adott itemnek mennyi az ára, melyik npc veszi meg, stb, azt ezután a kliensen belül, menüből ki lehet olvasni. Meg ugye bárminek az adatait, de azt már marketen is ki lehetett nézni.
Ezt mondjuk jó ötletnek tartom, mert nekem pl. nem volt egyértelmű amikor elkezdtem játszani, hogy itt csak úgy lehet boldogulni, ha az ember egy másik ablakban egy 1000 oldalas lexikont forgat. Egyáltalán nem egyértelmű, hogy mit melyik városban, melyik npc-nél lehet adni/venni, hogy melyik tárgy értékes és melyik nem, vagy hogy x pénzért melyik ruhadarabot lenne célszerű megvenni. Pláne, amikor még nem volt trade ablak se és ott volt az ember szemtől szembe az npc-vel és úgy se látta, hogy mit ad/vesz, hanem beszélgetni kellett vele.
Még egy jó darabig szükség lesz a wiki oldalra, mondhatni, hogy szerves része a játékmenetnek... De azért tök jó, hogy legalább egy npc adás-vételi ár kikeresése miatt nem kell böngészőt nyitni. Talán nem is akkora hülyeség ezeket a lexikális infókat valamilyen szinten a kliensbe, vagy a játék más részeibe integrálni.
Mondjuk a markettel kapcsolatban még mindig kettős érzésem van. Nagyon hatékony és nagyon kényelmesen lehet használni. Tényleg szinte bármit, bármikor meg lehet venni 2 kattintással és biztonságos. De azért volt egy feelingje a trade channelezésnek... Amikor nem csak az volt a kihívás, hogy a pénzt összeszedjem valamire, hanem hogy effektíve megszerezzem az adott iteme(ke)t. Eladót találni, írni neki, megállapodni az árban, odautazni, stb.
Pláne, amikor még freesen, venore-ból carlin-ba kellett gyalogolnom, mert kinéztem, hogy level 20 alatt a serpent sword a legjobb nekem és ott volt csak eladó. 😄
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Össze-vissza tolják a frissítéseket.
[/spam]™
Freeseknek 3 bónusz fokozat van, prémiseknek 7.
A prémisek valamivel jobb bónuszokat kapnak.
Berselius from the North: lvl 108 (Elder) Druid Titokzatos paladin: lvl 101 (Royal) Paladin (Lonesome Greybeard: lvl 45 Elder Druid)
A templomokban lesz egy-egy szentély, amire kattintva előugrik ez az ablak:
A lényeg, hogy minden nap lehet valami bónusz ajándékot kapni és ha több nap egymás után jön az ember ehhez a szentélyhez, akkor egyre nagyobb lesz a bónusz.
Az ajándékok ilyesmik: többnyire nem eladható tárgyak, pl templomba teleportáló cucc, hordozható pénzváltó, xp bónusz, loot bónusz, poti, rúna stb. Ezek egy idő után eltűnnek.
A másik bónusz, hogy ha szépen szedegeti az ember a napi bónuszokat, akkor tud hp-t, manát, soul pointot és staminát regenerálni protection zone-ban, ahol egyébként nem lehet. Ha jól értem, mert nem azt írja, hogy protection zone, hanem hogy resting area.
Persze itt is van lehetőség használni a bankkártyánkat: jó pénzért kapható olyan szentély (shrine), amit a saját házunkban tudunk elhelyezni, így nem kell lebaktatni a templomhoz. Vagy akár zsebszentélyt is lehet venni, amivel sehova se kell menni és 30-szor lekérhetjük bárhonnan a napi bónuszt.
Arra is azt mondta hogy nem létező karakterek.
de azért egy pár perc mulva újra próbáltam és még csak nem is újra gépeltem a neveket stb hanem a böngészőm már tudta és láss csodát akkor már mindent láttam újra. Szóval van egy olyan érzésem hogy le voltak tiltva a karakterek és amikor érzékelte a rendszer hogy be akarok lépni állította vissza az egészet. Lehet hogy tévedek de nekem ez volt az érzésem.
Nem vagyok magamnál. Kérem, hagyjon üzenetet.
DE ha valaha, bármikor is bármilyen fizetős szolgáltatást vettél igénybe az accounton (pl. 30 nap prémi), akkor SOHA nem fogják törölni az accountot.
Ez mondjuk annak szívás, aki összeizzadt egy 40-es karaktert full freesen, éjszakánként lökdöste ki a 10 000 oz-s, chain armoros lootbaget kaz-ban, hogy meglegyen neki a kis boh-ja, demon shieldje, meg ami kell, kalandos élete során összeszedegetett mindenféle érdekességet a gyöngyöktől a quest itemekig, szépen, amikben szín szerint csoportosítva gyönyörködött a depojában. Sose dobott el semmit emberünk, gyűjtögetett mindent a piercing bolt-tól a small stone-ig. Aztán jött a nyár, tábor, strand, kirándulás, majd kicsit több, mint egy hónap múlva gyönyörködne egyet a pöpec eq-jában, meg a jó kis bankszámláján, már ki is találta kirándulás közben, hogy melyik hunt helyet kéne megpróbálnia. Pláne, hogy időközben beütött a summer update, tele jópofa újdonsággal. Aztán mikor belépne, rájön, hogy automatikus törlés áldozata lett, hiszen a frees karakter, amire olyan büszke volt, 40-es szintű volt, 40 napig nem lépett be, úgyhogy nincs több kérdés. És hol a boh, hol a demon shield, hol a sok színes backpack? Mind a lomtárban. Nem képzeli, hogy csak úgy tárolgatják egész nyáron az accountját, ingyen?
Nem tudom, hogy létezik-e ilyen eset, de ha igen, akkor az nagyot szívott 😄
Mondjuk ez így tök hülyeség, mi van, ha level 1-8-ig eltöltök egy csomó időt rookon, mert mondjuk nem is annyira tudom még, hogy hogy kell játszani, meg mit kéne elérni? Tartok 5-7 nap szünetet és már vége is a bulinak... Persze ez kisarkított példa, de azt nem értem hogy gondolták, hogy valaki soha nem vesz prémit és 1080-as szintre fog fejlődni. Mikor ezt kitalálták, akkor azt hitték, hogy majd egy csomóan 2-3000-es szintre fejlődnek majd freesen, 5-10 évig nem tudják majd törölni őket és ezért kell húzni ezt az 1080 napos vonalat? Pedig mikor ezt a szabályt kitalálták, az xp tábla vége olyan 100 körül lehetett.
Nem vagyok magamnál. Kérem, hagyjon üzenetet.
Nem vagyok magamnál. Kérem, hagyjon üzenetet.
Igaz tényleg nagyon régen léptem be, bár picit sajnálom ami cucc elúszott mert azért volt jócskán cuccom 😞
Szóval ha valakinek még fontos a cucca és karaktere akkor lépegessen be rendszeresen mert úgy néz ki törlik őket 😞
Nem vagyok magamnál. Kérem, hagyjon üzenetet.
Mondjuk akkoriban, hogy leküzdjem a monotonitást, megfigyeltem, hogy ha egyszer körbemegyek az adott tomb-ban, az hány százalékot dob a következő szinthez és hány gp-vel lesz több a lootom. És akkor tudtam, hogy pl még 15 kör és megvan a szint.
Azért jó lett volna régen is valami ilyen stat szerűség.
Bizonyos Quest Log bejegyzéseket meg lehet jelölni aktívnak, és ezek külön ablakocskában láthatók az oldalsávban.
Tehát nem kell mindig megnyitni a quest logot, hogy megnézd pl, hogy hányadik démonnál tartasz a killing in the name of... questben.
Egyéb statisztikai ablakokcskák:

Engedelmetekkel most nem írok le minden egyes lehetőséget, de a lényeg, hogy külön ablakba (mint a vip ablak, vagy a skill ablak) lehet majd kitenni ízlés szerint egy csomó mutatószámot és grafikont. Pl. nem csak az xp/órát számolja ki hunt közben, hanem akár a sebzés/órát is, vagy a gyógyítás mértékét is. Sőt, számolja a felvett loot értékét és a fel nem vett loot értékét is. A loot értékét kérésre npc árban, a marketen levő átlag árban, vagy egyedileg megadott egységárban is tudja számolni.
Ebből nekem legérdekesebb a fel nem vett loot értékének statisztikája. Kíváncsi lennék, hogy mondjuk anno, amikor úgy gondoltam, hogy XY itemet ott hagyok, mert nem sok az értéke és nem pazarlom a capomat, akkor vajon mennyi pénztől estem el. Na meg hogy arányaiban mennyire közelíti meg a sok lim-lom kacat értéke a kevesebb, de értékesebb lootok értékét.
Régebben, mikor még XP/órát se láttunk, kicsit "misztikus" volt az is, hogy melyik hunt helyen lehet a legjobban fejlődni. Pl. hogy melyik a jobb, ha 2100 xp-t ad a dl, de várni kell a respre, vagy ha csak 170 xp-t ad egy kalóz, de majdnem egymás után lehet őket ölni. Most ugyan látjuk az xp/órát, de kicsit körülményes megnézni, meg kell hozzá állni és akkor is csak pillanatnyi állapotot látunk. De mindenképp hasznos ez a funkció is, mert nem egyszer volt, hogy lementem egy hunt helyre, szuper volt minden, de aztán a lassú resp miatt egyre hosszabb várakozások törték meg a huntot és így leült a hangulat. Lehet, hogy érzésre nem mondtam volna meg, hogy mennyire rossz a helyzet, viszont az xp/h-t látva egyből láttam, hogy ennél még az is jobb, ha beállok huszadiknak dragonozni. És már pucoltam is kifele.
Szóval megvan az előnye az ilyen statisztikáknak, akit meg nem érdekel, az nem kapcsolja be és nem fogja zavarni.
Enchantolás helyett csak imbuing marad, ami jóval körülményesebb, drágább, de hatásosabb. És ennek a használatára találták ki ezt az ablakot:
A fentiek alól kivétel a firewalker boots, helmet of the ancients, werewolf helmet és a rainbow shield, mert ezek szerencsére működni fognak továbbra is a megszokott enchanted gyöngyökkel. Csak nem tud magának az ember gyöngyöt enchantolni, hanem lootolni kell majd...
