2813
-
#29 a preteaserben is balkezes a csaj. :) -
steweee #28 tényleg, ez érdekes. lehet hogy a nyil miatt, azt a jobbkezesek balkézbe fogják alapban, és hogy mindenkinek az egyik kézben legyen az elsődleges fegyver. vagy másik gondolatom hogy a kamerabeállítás miatt, mert a faszik alapbeállása hátulnézetből így jobban látszik a fegyver.de azért érdekes ez a fordított alapállás, jó lennek ha lehetne legalább választani hogy jobb vagy balkezes e a kari -
#27 hát én speciel nem sok ilyen játékot tudnék említeni, ami átmenetet képez diablo szerű akciójáték és az nwn-gothic féle megjelenítésű RPG közé.
ráadásul amekkora pangás van RPG piacon manapság, szinte bármivel sikert lehet elérni. ez még jól is néz ki ráadásul. -
Herkulles #26 tucatjáték, bukta... -
#25 nektek is feltűnt, hogy ezeken a képeken (is) mindenki balkezes? -
#24 hümmmmm...... -
#23 (Worthplaying) Az E3 alkalmával a Gamespy Ninja mesterei D.W. Bradley sikervárományos szerepjátékát, a Dungeon Lordsot vizsgálgatták. A kezdő avatár pár rongyban szédelgett a labirintusban. Bradley kinyitotta az inventory ablakot és fénylő páncélt adott rá, majd kisétáltatta a közeli erdőbe. Szörnyek kezdtek áramolni az avatár felé. Patkányok, csontvázak, nyilazó banditák. Bradley hadonászik kardjával, közben a játékot magyarázza. Bemutatója alapján a Dungeon Lords egy lépéssel közelebb került a Diablóhoz. Bal egérgombra nyiszál a karddal, jobb egérgombra védekezik főhősünk. Bal felső sarokban apróka életerő kijelző szorong. Ezt leszámítva tiszta a képernyő. Bekapott sebzés pár pillanatra felvillan alul. „Tisztán akarom tartani a játékteret. Nem szeretnénk elvonni a kalandozó figyelmét.” Jaja, csak így nem látni, mennyire döglődnek a szörnyek. A félig szétgyilkolt goblin ugyanúgy néz ki, mint az egészséges. Harc heve van. De az keményen. Miután túlmászol a Dungeon Lords kezdő városán, kétfelé ágazik a történet. Rengeteg a mellékküldetés. Szabadon beléphetsz multiplayerbe, majd kimentve onnan avatárodat, simán folytathatod szólóban a játékot. Bármilyen karakter bármilyen képességet vagy tárgyat használhat. Néhány különleges faj már-már mesteri szintű előnyökkel rendelkezik pár képesség fejlesztésében. Ugyanakkor vészes hátrányban vannak bizonyos skillek építése során a „normál” fajokhoz képest.
Legjobban a mágiarendszer tér el az eddigi unalmas „jól van na lássuk milyen szpellek mennek az ötödik mágiaiskolában” című műsortól. Az Arcane mágiaiskola brutális gyilkoló varázslatokat ad – magic missile, fireball -, ezeket egyszer használatos - eldobható – varázskönyvekből sikíthatod el. A Nether magic átkokból áll. Komponens alapú rendszerben működik. Talizmánokkal – zsugorított fejjel [ZANZAAAA!], denevérszárnnyal, stb.. - tudsz varázslatokat elmondani. A Celestial magic gyógyító varázslatokkal van tele. Speciális time warp szpellt is ad, amivel lelassíthatod az időt, így effektíve bullet-time hatást érsz el. Míg ellenfeleid lassan mozognak, te széjjelkalapálhatod fejükön a fegyvereidet. A celestial magichez kristályok kellenek, mivel ezekből szívod a gyógyító erőt. A Rúnamágia bivalybőrökre tetovált jelekbe sűrített energiákat szabadít fel – emiatt hasonlít a celestial - mennyei – mágiához. A rúnákat időnként fel kell tölteni! Minden egyes rune magic varázslathoz különféle tetkók kombója szükséges.
Míg Bradley ezt elmagyarázza, addig avatárját többször miszlikbe marcangolják a szörnyek. Az E3 demóhoz kapott fejlesztői cheatekkel mindig feltámasztja szerencsétlen, agyonrágott hőst, akit mászat egy darabig, de pár kardlengetés után megint leáll magyarázni. Szörnyek kapnak az alkalmon, betámadnak és újra meg újra leharapják az avatárját. Bradley a végén megjegyezi, hogy biztos a Gamespy újságírók vonzzák hozzá ezt a rengeteg sok dögöt. Ajánlja, hogy aki életben szeretne maradni a Dungeon Lordsban, az jó, ha vastag páncélt ölt magára és brutális karddal integet a szörnyek felé. Közben hatalmas démonkutya szökken a magyarázó Bradley tétlenül álldigáló avatárja elé és sűrű méregfelhőt lehel rá. A főhős pillanatok alatt megmérgeződik és rövid rángatózás után kinyúlik a földön.
Megjelenés: idén
[HARDWIRED] -
#22 -
#21 -
#20 Features:
Non-stop game action and exploration, with something unexpected around every corner, featuring settings filled with rewarding and enjoyable puzzles, dangerous traps and treasures in addition to a wide variety of deadly combat foes.
Nail-biting intense real-time 3D combat action featuring an arsenal of attack and defense combo moves to allow player control of combat tactics, fighting with weapons, magic spells, and powerful artifacts.
Full support for both Single-Player stand-alone and Multi-Player game sessions.
Expressly designed to be playable and enjoyed by gamers of all types and ages, and to promote and cultivate a worldwide Dungeon Lords community.
Dazzling Special Effects for magic spells employing a unique magic system.
Loads of personal quests and game quests to pursue, featuring interactive NPC characters for talking, trading, and conveying special bonuses, as well as potentially offering to join the PC character as an ally.
Beautiful real-time 3D full freedom 3rd person perspective of all game settings and creatures, including outdoor wilderness areas, swamps, forests, mountains, arctic lands, towns, villages, castles, dungeons, caves, mines, and spiritual planes.
Detailed PC Personal Character Development featuring a number of character races to choose from, and including personal attributes, skills, and unique character traits (perks).
Extensive Inventory, featuring Items that can be common, rare, and unique. Rare and Unique Items are randomly generated with special modifiers that can make them truly one-of-a-kind and widely sought after items, bestowing special abilities and powers to the PC.
Easy to use, simple and intuitive Interface Design for instant character control and inventory management, designed for both console controller devices and for mouse & keyboard.
Blazing 3D Engine Technology that supports regular and curved surfaces, dynamic RGB light sources, interpolated motion capture animation, real world physics package, and a host of other features.
Designed, written and developed by award winning computer game author D.W.Bradley, creator and developer of the legendary Wizardry games: Wizardry V Heart of the Maelstrom (SirTech), Wizardry VI Bane of the Cosmic Forge (SirTech), Wizardry VII Crusaders of the Dark Savant (Wizardry GOLD) (SirTech), the 3D sci-fi action adventure game CyberMage (Electronic Arts/Origin), and the epic 3D RPG Wizards & Warriors (Activision). -
#19 szerintem nagyon tuti játék lesz, én már várom :) -
Gear #18 LOÁL.
Akinek ez csúna az .......
Mikor játszunk már ezzel? -
#17 Szerintem ez pedig egy kurva jo gama lesz! :) -
#16 Gyík...én vagyok az apád....
-
#15
Valaki az lent azt mondta, hogy csúnyácska...
-
#14 Sötét, ijesztő helyen botorkálsz, kezedben egy csupasz tőrrel, öltözeted mindössze vékony ágyékkötő. Így kezdődik a Wizardry sorozat készítőjének új, teljesen 3D-s akcióhentelő szerepjátéka, amilyen nem volt a 2001-ben megjelent Blade of Darkness óta. A harc valós időben dúl, gyorsbillentyűkkel bekapcsolható varázslatokkal. Nem lesz célpontrögzítés. Pontosan kell karddal szúrni-vágni. Nagy hangsúlyt kapnak a különféle pajzsok. A szörnyek nagyon keményen ütnek, ezért tested elé emelt pajzsod az egyetlen védelmed csigolya-zúzó, bordatörő ütéseik ellen.
Megfelelő gyakorlással ördögi képességeket fejleszthetsz ki, mint a sebek szakítása, kritikus találat, ninjitsu. Teljesen belemerülhetsz a fantázialények benépesítette világba, mivel a képernyő a játékteret mutatja, figyelem elterelő kezelőfelület nélkül. Csak életerő és mana jelzőt látni. Gombnyomásra természetesen előjönnek az igazi szerepjátékokat fémjelző, kövér ablakok. Visszatér a Bethesda Softworks ARENA című játékának izgalma, mert kifejleszthetsz mágusölő, iszonyatos mágia-ellenállással rendelkező karaktert! Akrobata tolvajmesterré válhatsz, kit semmilyen zár nem állít meg. Dönthetsz úgy, hogy harc közben te fogod a legügyesebben használni nehézpáncélzatodat. Mágiaimádók választhatnak a wizardryból már jól ismert természeti erők uralma vagy a rúnamágia között. Félelmetes hírű baltadobáló bajnok akarsz lenni? Gyakorlással bármit elérhetsz.
Skill-pontok nélkül is mondhatsz el varázslatokat és viselhetsz páncélt, de messze nem olyan hatékonyan, mint az a karakter, aki gyakorol, így képességpontokat áldoz mesterségének tökéletesítésére. Tapasztalati pontok halmozódása során szinteket léphetsz. Egyetlen forrásból javítod összes tulajdonságodat, tehát megválaszthatod, hogy erődet, gyorsaságodat növeled, vagy valamelyik képességedet. A legendás karaktergenerálás elején az emberek mellett különleges fajok választhatóak, mindegyik a maga gyengeségével és erősségével.
Különleges lényeket idézhetsz meg harcban, hogy harcoljanak érted és felfogják a szörnyek harapásait, míg te kiválasztod a legjobb támadást. Tűzlabdák, magic missile-k, időtorzítás, elvarázsolt penge, stb.. megjelenítése kellemesen látványosra sikerült. Szörnyek testén, kincsesládákban varázskönyveket találsz. Gombnyomásra ezek tartalmát – lehet választani melyik varázslatot sütöd el belőlük - a szörnyekre zúdíthatod. Miután kimerültek a varázskönyveid, gombnyomásra visszakapcsolhatsz kézifegyverekre vagy átválthatsz íjra és nyílvesszőkre.
A Dungeon Lordsban nincsenek kalandozó társaid. Egyedül nyomulsz és a nagyobb harcokhoz megidézhetsz még egy hőst. Viszont kooperatív multiplayer van, így az egész történetet akár nyolcan is végignyomhatjátok[szin=red[ -
#13 Még csk nem is hasonlít a Diablora^^ -
#12 Pfff. Bizdos ez is ilyen Diablo szerű klikkelj oszt mészárolj sz*r lesz, csak "fullháromdében". Mikor adnak már ki egy normális RPG-t? -
#11 Sajnos. -
#10 Ez is megy az E3-ra! -
steweee #9 nem is, inkább nwn a szkrínsotok alapján -
steweee #8 olyasmi mint a dungeon siege volt? -
#7 ház azért annyira nem lerágott csont. a hasonló jellegű akció játék az igen, de az rpg az nem. a gothic 2 óta nem tudok egy ilyenről sem, hogy megjelent volna. -
antijedi #6 inkább a uj dungeon keeper stilusu game jöhetne , névből még elsőre azt gondoltam hátha de nem... :/ -
#5 Csúfjnak nem csúf, csak lerágott csont ez a fajta RPG. -
#4 elég csuf -
#3 Hivatalos honlap!
Dungeon Lords oldal
[2004-03-31 @ 06:42 - Mantis]
A Dungeon Lords című RPG-ről annyira még nem hallottunk sokat. Egyidőben azzal, hogy Észak-Amerikában kiadót kapott, egy új oldal is elkészült prezentálni a benne lévő tudományt. A szemet gyönyörködtető képeken kívűl nincs sok újdonság, de érdemes elnézni.
Info: Gamestar! -
#2
-
#1 Dungeon Lords is a new breed of epic Fantasy RPG, a unique combination of RPG and Fighter game action in full 3D, featuring a deep storyline shrouded in mystery, surprise, and betrayal. Dungeon Lords is loaded with quests, personal missions, extensive skills and special abilities for customizing your own character hero from a variety of races and multiple class specializations, as you journey through an enchanted land of ancient castles, dark forests, and dungeon lairs braving an army of diabolical foes in real time action packed combat to uncover the secrets lying hidden within the depths of an evolving storyline. Dungeon Lords can be played either single-player stand alone, or in multi-player group sessions.
Non-stop game action and exploration in full 3rd person 3D, including outdoor wilderness, swamps, forests, mountains, arctic lands, towns, villages, castles, dungeons, temples, caves, and forbidden ruins.
Nail-biting 3D combat action featuring an arsenal of attack and defense combo moves with real time player control of all combat tactics, including a vast selection of weaponry, magic spells and powerful artifacts.
Loads of personal quests and missions, featuring a world full of NPC characters to interact and bargain with, some who may become your ally, others who may be your enemy.
Create your own character hero, choosing from a variety of races and multiple class specializations, featuring detailed character hero development that includes a host of personal attributes, skills, and special abilities.
Extensive Inventory that features common, rare, and unique items.
Full support for both Single-Player stand-alone and Multi-Player group game sessions.