14765
KELET TÖRZSEI MAGYARÍTÁS (thx, AtiRadish)
-
Thanatos #841 tedd hozzá hogy mi lessz akkor..., majd akkor jelentik be a csúszást :D -
#840 Jövő év, téli hónapok, ez lehet január - február, de lehet november - december -
toma77 #839 Van már hivatalos kiadási dátum? Nem hoz tűzbe a béta! -
#838 De az a lényeg hogy a hős is harcol benne van a nevébe hogy hős :D -
#837 énis :) -
Thanatos #836 én meg nagyon remélem hogy kihagyják... :) -
#835 Remélem azt nem hagyák ki hogy a hóssel is lehet harcolni :) -
#834 Ne is mondd... :( -
#833 Az még messze van :(, minimum fél év! -
#832 Nagyon tuti ez az uj movie, vazz alig várom már hogy kijöjjön -
#831 htx -
#830 Ja nehét lett volna: link -
#829 nehéz lett volna 1 linket benyomnod -
#828 Pl. Hardwireden fenn van. -
#827 link? -
#826 Van új videó -
#825 biztos hogy ki lehet majd, ez egy rohadt régi alpha csak -
#824 tény hogy 800-adszorra már k*-ra idegesítő a magasba lendített kard, vagy a sebzésnél rázúmolás.... -
#823 mért hányingerkeltő a ameramozgás??? -
tomo #822 remelem ki lehet majd kapcsolni a harc kozbeni "effekteket", kamerakapkodasokat. meg a mindenfele hanyingerkelto kameramozgast. -
#821 Én nem akarlak győzködni, mert 1000 szónál is többet ér a kiszivárgott alfa álapotú játék játszható változata és az azóta megjelenő screenshotok. Grafika kapcsán már nem izgulok, mármint a dimenzió növekedés végett. A művészi hatás még kérdéses láttam jó és kevésbé jó megoldásokat pl. az egységek terén, összességében az amit eddig láttam nagyon jó volt, s türelmetlenül várom a megjelenést... -
Thanatos #820 épp ez a baj hogy nem a graf csak a graf maitt volt szar a wc3... :P -
#819 miért baj az ha kockás? amugyis ha megnézed a screenshotokat nem sok kockát látok :D
amugyis egy ilyen játéknál a grafika az kb huszadrangu dolog, ha a graf -ra utazol játszál fps -eket, ott minden csillog-villog -
Thanatos #818 wc2-wc3 esetében százszázalékik énis igy votlam vele , jobban emg se tudnám fogalmazni :)
de remélem azért itt nem igy lesz -
#817 én attól félek ami a blizzard kapcsán is történt: warcraf2-őt szerettem, mig a 3mat nem és sztem ennek nagy oka volt a 3d-s de szememben kockáűs graf -
#816 6 faj lesz, itt lehet roluk informalodni valamennyire -
#815 Úristen ilyen kérdést LOL -
tomo #814 szamit? -
#813 ha igen ugyan mik -
#812 ebbe lesznek új csapatok? -
#811 A Gamestar már sok hülyeségezt írt... :)
Mielőtt félreértenél nekem is a 3 az abszolút kedvencem (nem csak a Heroes részek között, hanem minden játék között, tehát eléggé fan vagyok), azonban a 4. rész nem volt hatalmas bukás jó példa rá az eladási számok mellett a különböző oldalakon futó Heroes bajnokságok, illetve az azon résztvevők aránya. Tény, hogy a 4. rész szakított sok klasszikus hagyománnyal, de nem jelenti azt, hogy mind rosz lett volna. Nekem nem tetszett az aktív hős, de jobban tetszett a skill rendszer felépítése a 4-ben, bár lényeges skill-ek maradtak ki, hogy mást ne említsek, pl. ott volt a logisztika. Vagy említhetném a mágia rendszert az is ötletesebbnek tűnt a 4. részben, bár nem volt kiegyensúlyozva. Nagyon jó volt a 4. részben, hogy megjelent a varázskönyv az egységek kezében, egész jó stratégizálási alapot vitt a játékban (a Heroes meg erről szól...). Az egység fejlesztés (upgrade hiánya) viszont nem tetszett. A first strike is csak néhány egység privilégiuma lett ennek van előnye, de vitathatlan kellemtlensége is volt.
Tehát nem hinném, hogy a 4. bukás lett volna, max sok Heroes 3 rajongónak túl szokatlan volt (elinte nekem is), vagy kifejezetten rosz volt a szemükben. Ennek talán a megszokás volt az oka.
Ja, ez az 5. rész topikja? :) Na igen, én nem félnék a helyedben az 5. résztől, ez nagyon is a 3. részre hajaz, s aki látta a béta demót az ebben megerősít. A négyszög alapú háló adottság, de érdemileg nem sokat változtat a hatszög alapú hálóhoz, és ezt esetleg februárig még változhat is. -
#810 Egész pontos rálátás. Sajnálatos módon ezeket a tényeket nem veszik észre. Hogy miért? Nincs rá magyarázat. Egyszerűen a kiadó + fejlesztő cégek úgy gondolják, hogy ami kerek azt vinni, ami kocka azt gurítani kell.
Jó példa erre a legutolsó Magyar fejlesztésű terminátor játék, a piacnak nem volt szüksége multi játékra (poén, h itt a fórumon megfordult pár fejlesztő), de csak erőletették. Úgy belebuktak, mint állat. -
bgabor #809 Gamestar anno nem ezt írta. Amúgy teljesen mindegy, a Heroes 4 hatalmas bukás volt, mind a kiadó, mind a fejlsztő belebukott. Nem értem hogy miért kell a H4 megoldásait favorizálni, amikor az a koncepció már egyszer megbukott. Rács terén is vissza kéne térni a H3 rendszeréhez, mint ahogy minden más tekintetében is most ezt csinálják a fejlesztők a Heroes 5-el. -
Tauron #808 mien vicces hangja van a csávónak -
#807 Igen, ez kicsit direktebb módja a "bizonyításnak"... :) -
#806 volt rács, csak peccs kellett és be is kellett kapcsolni... -
#805 Meg amekkorát te tévedsz!
A 4-ben pontosan négyszög alapú rács volt a mozgási alap, olvass el bárhol fejlesztői leirásokat, vagy akármilyen technikai infókat... -
bgabor #804 Négyben egyáltalán nem volt rács, mivel nem rács alapon számolta az egységek mozgását. -
#803 ne forumozzá, dógozzá!!
:-D -
#802 Ez legyen a legnagyobb füllentésük... :)