Heroes of Might & Magic V.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- Amit bekapcsolsz az használja az ai is, tehát neki is lvl 8-as egységei lehetnek, és használja a zászlót is szépen, mindent amit te bekapcsolsz az neki is jár.
- Írhatsz te is bele különbözõ script-et, és akkor azt is felkínálja, van sok jó bár én semmi ilyesmit nem használok, csak az alapot (de a lehetõség megvan)
Ezzel együtt jár az is hogy rossz 'scriptelésnél' kivág a játék term.
Nekem semmi bajom nincs vele, igazából egy másik rendszerre van telepítve, de a mostaniról is futtathatom gond probléma nélkül.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
A kampányokat is nyomhatod vele:kép
Azt hiszem Orosz srácok rakták össze.
Sokan idegenkednek töle, mert elég összetett cucc, de ez tök mindegy, mivel nem kell mindent használni, sõt mivel mindent kérdez, ezért ha nem akarod hozzá sem nyúl a sima H3 térképekhez.
-De rengeteg lehetõséget kapsz vele, pl. a mithrill mint nyersanyag, amit sokmindenre használhatsz, jobban termelnek a bányák, vagy varázscuccokhoz, esetleg a várad kap bonuszt, de nem találsz azért minden bokorban, ez is jól el van találva. új térképépületek meg mittomén 😊
-De a lényeg, hogy kapsz egy parancsnokot aki speciális varázstárgyakat vehet fel, és õ is fejlõdik, ezzel képvisel téged a csatában, képességeket kap, és ha elért egy bizonyos szintet akkor bonuszképességet is...pl. mindenkinek visszaüt ilyesmi.
-neutral seregek leveréséért kapsz/kaphatsz zászlókat, ezzel felruházhatod egy egységseregedet új tulajdonsággal.
7szintû lényt 8szintre fejleszthetsz..ilyesmi, Sok mindent bekapcsolhatsz...
Amikor betölt egy térképet,akkor rákérdez hogy 'wogizálja-e' ha igent nyomsz akkor elhelyezi rajta a Wake of Gods (WoG) cuccait, utána feldobja a panelt hogy miket akarsz bekapcsolni, azokat bepipálod, és akkor átszerkeszti a térképet a beállnak megfelelõen, ez kb. 5-10 másodperc, majd megmutatja a parancsnokodat, és már mehetsz is..😊
Megy alatta a RE,AB, SoD térkép is.
Nálam úgy megy a H3 hogy az AB-t összerakom a Sod-dal (alapból ütik egymást!), majd felrakom a szükséges patch-eket, és rárakom a WoG-ot, külön exe-rõl is indítható, de tökmindegy, mert minden mindenhogyan megy stabilan.
én a WoG-l indítok mert az nem kér cd-t így nem kell használnom (az alap H3-at pl. minden install-nál féltem, vhogy megkarcolhattam )
Itt: Link mindent megtalálsz ami kell, a leírás oszlopban lévõ dolgokat muszáj elolvasni(!).
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Ahogy egy goblin, gremlin, stone golem, vagy éppen troglodyte, vagy pikeman..vagy más lassú alaplény speckós hõst sem, hisz ezekkel a lényekkel kalandozni fele lépésszámot jelent és nem is hiszem hogy alapszintû lényre támaszkodnál egy térképtámadásnál...
vagy éppen olyan mágiatámogatottságút sem amit nem használsz....ezt te jobban tudod, de pl. én ritkán használtam a gyengítést, ilyen speckós hõsnek nem örültem.
Ezzel mondom azt hogy lehet hogy gyenge képesség a +20% farkas,...de ezzel nincs lezárva, lehetsz sok minden más, és ezzel változik a hõs különleges tulajdonsága is.
Elhiszem hogy egy logistic hõs, aki szintenként még 5%-ot kap erre a tulajdonságára, vagy olyan lény, vagy varázslatspeckót amit kiszoktál használni, nem lehet összehasonlítani a + 20% farkassal.
Viszont ha egy multipartiban bekapsz egy nyiszlett hõst goblin speckóval akkor keményen kûzdeni fogsz.
Egyébként nagyon ritkán játszom a H3-at WoG nélkül, nem sokat használok 10skill, 7->8szintû lény, és bizonyos idõszakosan felezõdik a szaporulat, kb. ennyit, de már azzal hogy 'wogizálja' a térképet, és berakja a parancsnokot nekem már tökéletes.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
De nem kötelezõ.
Ha >élet< mágiát veszel fel mellé, akkor körönként kapod a lényeket, és azok meg is maradnak.
Én ugyan szeretek egyedül vagy hõstársakkal kóborolni, és ilyenkor jó az idézés, nem kár érte, és pajzsként is használható, illetve pajzsként is..pl. egy szatir, az mellett hogy jó pajzs, nyom egy morált is vkire..stb.
Egyébként valszeg mindenki biztos vmiben, hisz itt mindannyian 'eleget' játszunk a játékkal.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Ha mágusként arra a 3 kutyára kell támaszkodnom, akkor az már régen rossz. Mégha az elején is járok a játéknak.
És ha a nature Mage-mnek akarok combat skill-t, hogy ne murdáljon meg a csata elsõ körében, akkor azért erõsen vicces ez a specialitás, de mind1 végülis.
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
Harcosként viszont nincs szükséged a természetmágiára, sok más irányba mehetsz.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
<#eljen>#eljen><#puszis>#puszis><#love12>#love12>
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
A 45 specialitás is igaz vmilyen szinten, de mégsem. Mert mint ahogyan a 3. rész hõs specialitásai voltak, ez itt is igaz, ugyanis közel sem használható az összes skill-kombóból eredõ specialitás.
Csak egy példa: amikor az a bónusz képessége, hogy +20% farkas idézés... Egyszerûen nevetséges. És mivel ez 2 skill kombinációjából jön ki, lévén ezt majd el akarod kerülni, hogy inkább bármi más legyen - csak ez ne; ezért a skillek alakulása megint sablonossá válik... ergó mégsincs megoldva a változatosság.
A H2 meg... szoktam nagyokat nosztalgiázni. Mikor nagyon régen találkoztam még vmikor 199x-ben vele. Azt sem tudtam mi merre hány méter. Mert egy játékot úgy jó megismerni, hogy a kézikönyvet még csak véletlen sem olvassa el az ember.
Asszem megyek elõ is kapom ezt a remek kis játékot.
Azonban arra gondoltam - bár nem tudva mien lesz a H5 igazán -, hogy a Heroes 2 kampányát meg kellene csinálni majd az 5-ben, ha lesz rá lehetõség.
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
Mert a SOD -nál elveszlik vagy mi? 😞(
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Hõs különleges tulajdonságok:
kb.45 van, és változnak, annak fügvényében hogy éppen melyik összetevõ tulajdonság az erõsebb, ha jól fejleszted nagyot segít, nagyon hamar ward-ot, vagy más speckót kaphatsz, pl. lõvéssel öregíthetsz, maximál szerencse, maximál morál, vámpírtulajdonság..stb. csak jól kell fejleszteni.
A kötött speckók miatt sok hõs van akik szóhoz sem jutnak a H3-ban, a nem tul jó speckó miatt max futkosónak vannak vásárolva. 😞
A rohangáló hõs nélküli seregek, végül is szvsz teljesen rendben van, miért ne lehetnének? kényelmetlenség utánuk menni, fõleg ha gyors egység, de ez van. Egyszer egy neutral sereg fekete sárkányt kiengedtem egy jelszavas kapú mögül és kergettem sokáig fél térképen keresztül, ott már lógott mindenem, de végül elkaptam. 😊)
emberszerû lényábrázolás van a H2-ben és a H3-ban is, a 4-ben a trollok legalább 4kézlább közlekednek, de animálásban a H3 AB Elementál várának a lényei sem voltak gyengék, gondolok itt fõleg a tûz és energia elementálra (de a pszihés támadó sem volt túl dögös 😊 )
Én is azon a véleményen vagyok hogy a H3 hangulatilag jobb, de én a H4-et minden más szempontból jobbnak tartom, viszont a hangulat nagyon fontos.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Mivel 8 skill hely van és szvsz. 6 (az Air-t esetleg kihagyva) 5 kedvenc skillem van ezért 1-1 kevésbé jó be szokot csúszni, ez nálam a tõltelék 😉
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
No mindegy, beválasztottam, de a következõre meg beadta az earth -et és az air -t, így valamennyire megbékéltem 😊
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Így készûl a Heroes V (ha el nem bszom a linkelést):
Rajz 1
Rajz 2
Champion modellezése
Haven vár modellezése 1
Haven vár modellezés 2
Programozás
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
Beválasztom azt a szutykot, nem csalok, de a franc ütött volna abba aki kitalálta a rákényszerítõ megoldást 😞
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
1. Van a hõsöd aki szintlépés elõtt áll, veszel mellé egy másik hõst, vagy tetszõlegesen kiválasztasz egyet a meglévõekbõl.
2. Mentesz egy állást
3. Csatázol kamu hõssel (random ilyenkor indul újra)
4. Csatázol a nagy hõssel
5. Ha tetszik elfogadod, ha nem akkor tõltesz, s újra jön a 3. pont.
Nekem ez mindig szokott mûködni, de van úgy hogy 1-1 skill-t nem ad a progi, sõt ismereteim szerint ez le is van 1-1 kampányba programozva.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Mondjuk embere válogatja, hogy kinek mi adja a játék hangulatát, de sztm a színek megválasztása nagyon sokat számít. Míg a 3-ban valamelyest élénk színek domináltak, mind a kalandtérképen, mind a lények rajzaiban, vagy a várak belsõ képeiben, addig a 4. rész nagyon elment a pasztel színek irányába. Ez ugyan a valósághoz közelebb állhat, viszont pont ezzel (is) megszûnteti azt a meseszerû hatást, amit a korábbi részekben megszokhattunk. És mint ilyen grafikai elem, ez sztm nagyon sokat számít.
Nézzétek meg, a Heroes 5 totálisan szakított a 4. rész fakó színvilágával és talán nem is a 3, hanem egészen a 2 színeihez nyúlik vissza (pl a fû nagyon élénkzöld, akárcsak a 2-ben).
Nekem hiányzott a 4-bõl a 3-ban megszokott Hero specialitás. Igazán nem volt egyik hõs sem egyedi, csak arcban, bár ott is lehetett egyszerre két egyforma karakterem... :-/
Zavart a 4-ben, pl az egységeket túlságosan emberszerûen próbálták ábrázolni. Mármint úgy értem, hogy minden szörnynek kreáltak valami bárgyú arcot és az látszik, ha megnézem a sereg tartalmát. És nagyon siralmasak...
Az az újítás, hogy hõs nélkül is portyázhatnak a csapatok, az kifejezetten nem tetszett. Nagyon zavaró volt hogy egy XL-s pályán 3, 3 fele szakadt imp csoportot, vagy akármit kergessek.
Talán 3P mondta - de lehet nem erre gondolt, hogy a fõ skilleken belül hogy csak 3 alskill-t lehetett választani... mármint hogy mindig csak ugyanazt a 3-at, ez megint nem tette ilyen szinten eléggé változatossá a játékot, a skilleket illetõen.
Viszont a börtönt azt jó ötletnek tartottam, azt már kevésbé, hogy a rabokat nem lehetett egyik várból a másikba átszállítani. Mikor egy félistent legyõzök és egy csicska várba teszi be... teljesen hihetõ, hogy nem a legkeményebb vár legalsó tömlöcében õrízném... stb., stb.
Ezek ugyan apróságok, de sok ilyen apróság már ronthatja az összképet. Nah elég a sírásból.
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
A csatárlánccal kapcsolatban tényleg csalás izû volt a lénykihozatal, amit a 4. részre ki is javítottak, de ugye a 3. részben meg erre lehet építani egy villámháborút. Továbbá, bár írtam, de örültem neki, hogy a 3. Town Portal-os erõs könnyítését is a 4. részre ésszerûsítették Town Gate-té persze trükközéssel azt is ki lehetett játszani, de mégis kevésbé volt könnyítés szagú. A varázslatoknál maradva viszont picit hiányoltam a Fly, valamint a Dimension Door varázslatokat, de hát ne legyünk maximalisták... PErsze a Dimension Door, illetve Fly varázslatoknál jobban oda kell figyelni a térkép készítésénél, hogy ne legyen ebbõl egyértelmû elõny.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
pl. Nobility a kampányokhoz szvsz nagyon hasznos, term. leginkább a plusszos lényszaporulat.
A heti szaporulat az nálam szorosan összefügg a hõsök lényszállító csatárláncával (ami fantasy ide-oda, csalásszagú), vagy egy town portal-os gyûjtéssel, ami nekem mindig kényszer volt, de kihagyhatatlan. Vmint meghatározta a kalandot, hiszen senki nem fog a 2. napon nagyot ostromolni amikor az egész héten be kell védenie (fõleg mert akkor még nem is ér oda a csatárláncon a serege). De tény hogy az így alkalmazott rutinnal könnyebb volt a pálya, bár ahogy írtam igazából sztem kevesebb mert valójában az történik hogy nem ostromolsz máskor.
A genies ellen a ward fõleg a jégcsapás ellen kell ami nagy lényszámban pusztító tud lenni.
és a Genies a H2-ben is neutral volt, szal sztem is maradhatott volna külsõ lény.
Magas szintû hõs valóban lever rengeteg fekete sárkányt is. ez igaz. Ez tényleg nem túl frankó. 😞
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Amirõl itt beszélünk:
- eltünt Erathia
- eltüntek a kezdetektõl bemagolt és alkalmazott stratégiák, pl. a hetiszaporulat, és a csatárlánc.
grafika sokaknak nem jön be a H4-ben.
Szal az hogy sokan azt mondják mennyivel jobb a H3, az nem mindig tényleges érveken alapul.
Látod milyen jó a Grandmaster Scouting?
Valszeg a H3-ban is láthattál volna ilyesmiket...(bár az én tapasztalataim se a H3-ban sem a H4-ben nem mondatják ezt, de ettõl még lehet hogy sok esetben valóban így van)
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
"Az nem érv hogy a 3-om a nagytöbbségnek bejön" Igy van, ez nem érv, ez tény<#nezze>#nezze>
Nem csak neked.
Jók ezek a kielemzõ hozzászólások.-
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
A 3. rész AI-ja sokszor hozott kellemetlen helyzetbe, e miatt az élvezetesebbnek tûnt ebbõl aszempontból.
Az 5. részben meg valóban ezt írják, hogy a 3. rész ösvény megy (helyes), csak megfelelõ érzékkel és mértékkel vegyék át a 4. rész ötletes újjításait! 😊
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Mivel az öltöztetés nagyjából maradt, ezért azt minimum a 3 alapján fejlesztették, vmint a saját tapasztalataim sem támasztják alá...soxor volt hogy nem értettem miért ilyen kemény az ai sereg, aztán ha levertem megértettem.
Sõt ha jobb klikkelek, akkor a ai hõsszintet nézve már lehet sejteni hogy milyen tárgyak vannak nála.
A lényátadós eset az inkább pályabug-nak tünik, általánosan nem jellemzõ.
Az nem érv hogy a 3-om a nagytöbbségnek bejön.
Én nem azt firtatom hogy melyik jobb, hanem hogy mik a taktikai különbségek elõnyére-hátrányára a H3-H4-nek.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Szerintem (bár nem logikus, de hát fantasy így nem kell feltétlen logikusnak lenni) nagyon jó a heti 1 alkalommal történõ populáció, éppen emiatt kell jól stratégizálni, hogy pont jókor foglald el az ellen várát, s néha döntened kell, hogy hõst üldözöl, vagy utolsó nap elkapod még a várat. Remélem az visszatér az új részben is.
A 4. részben a karavánok tényleg nagyon jók, de mivel nem kell hõs a seregbe ezért csak úgy natúran is ki lehet õket küldeni, persze az nem ugyan az. Azonban a hõs nélküli seregek nekem nem is jönnek be, mivel egyrészt miden seregbe kell egy vezér 😉, másrészt tele van a pálya kósza kis 1-2 lényes sereggel. Nem mondom én is élek ezzel a lehetõséggel, hogy szana-szét küldök gyûjteni és deríteni viszonylag magas speed értékû olcsó egységeket, amiért nem kár.
A4. résznél írod, hogy nem mindig vagy ugyanazzal a hõssel, ezzel maximálisan egyet érték, mint írtam a 4. résznek jobb a skill rendszere, mégha ez-az ki is maradt belõle, illetve az utolsó slotban levõ Secondary Skill lehetne választható, de ezt már írtam. A 3. részt nagyon hamar ki lehet maxolni, s a 4. részbe vitathatlan elõny, hogy nagyon sokáig értelmesen fejleszthetõ egy hõs. Mivel egy-egy tulajdonság kifejlõdéséhez sok szintlépés kell, ezért jobban el is térnek a különbözõ hõsök, ami miatt ismét hatalmas piros pont jár. Mondjuk nekem a NOBILITY - Primary Skill csoport nem igazán jön be mert a hasznához képest szerintem túl költésges.
A Genies-t kiveséztük, talán csak annyi, hogy másolni nem csak saját, hanem az elenfél egységet is lehet, valamint a másolás ellen a ward nem véd, de a lassítás ellen jó, hiszen megfelezi az idejét. Egyetértünk, hogy inkább váron kívüli egységnek kellett volna lenni.
Tehát mégegyszer nekem a 4. rész nagyon tetszik, s ha mágiák picit kiegyensúlyozottabbak lettek volna és a hõs nem harcolt volna, biztosan befutó lett volna nálam, de mivel harcolt, így a hõs mellett a sereg, max csak tõltelék volt (kivéve 1-2 jó egység, mint pl a Genies). Bár ez Fantasy, ahol semmi sem lehetetlen, de nekem illuzuió romboló volt, hogy 1 hõssel (na nem is alappal) simán le lehetett gyõzni 30-40 feketesárkányt pl. az arénában, s gondoljunk bele, hogy mennyi idõ alatt jön össze 30-40 feketesárkány 1 várban heti 1 populációval, bocs vagyis a H4 szerint 7 naponkénti populációval. Na emiatt mondom, hogy a sereg keveset ért a hõs mellett, s számomra ez tette a 4. részt picit egyoldalúvá. Ez most olyan negatív hangulatúnak tûnt, ami nem igaz, mert ettõl függetlenül jól szórakoztam a 4. résszel is, illetve szórakozok most is.
A H3 vitathatlan gyengéi a 4. fényében a skill szempontból hamar kimaxolható hõs, a sztereotip skill-ek (amiket már írtam is), s emiatt hasonló hõsök. Ami viszont elõny, hogy 1-1 várral játszva nagyon eltérõ a stratégia, nagyon jól kijönnek az egységek finomságai s talán kiegyensúlyozottabbak a várak, bár a 3. részben is meg vannak a domináns(bb)ak. Az 5. rész remélem nem 1:1-ben a 3 újra feldolgozása, mert a 4. részbõl a komplex skill rendszert és az átgondoltabb mágia rendszer (még ha nem is volt kiegyensúlyozott) tényleg fejlõdés volt, s most egy 3. rész szerû megoldás visszalépés lenne. A mágiától nem félek, mert szerintem az részrõl-részre mindig fejlõdött, de a skill-ek már neccesnek tûnik.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Addig csak kihozza az álláspontból a maximumot, és az érveléssel magunk elõtt is kiviláglik hogy valóban mit is gondolunk, sztem egyáltalán nem kell hogy a végén vki beadja a derekát.
-Arra gondoltam, hogy a H3-ban ott van a lényátadás esete csatárláncban, és bizonyos hõsök csak azért vannak hogy elrohangáljanak a malmokhoz, vagy a külsõ piachoz.
Az hogy várostrom a 7 napra (az 1nap is jó) ütemezése is olyan dolog, amik könnyebbé teszik a játékot, de valójában kevesebbé.
-A 4. rész karavánja nagyon jó ötlet, ha az ellenfél megostromolja a váram, akkor nem feltétlen darálja be az egységeim, és nem kell csak azért egy hõst vennem hogy elhozzam õket ha azt akarom (ez sem feltétlen sikerül..lépésszámtól függ)
Hanem beáldozom, vagy karavánban elutaztatom õket.
-Vagy számomra az is taktikusabb, hogy ha felfejlesztem a váramat, akkor vártornyok vannak, amikkel szintén sok taktikázási lehetõség van,...DE nem csak nekem, ha betörnek a várba és beveti magát a toronyba, akkor az ellenfél is megkapja a bonuszokat.
-Az hogy a H4-ben fejlõdés közben változnak a hõsbonuszok, az is jó, így nem feltétlen vagyok mindig uazzal a hõssel...pl. egy logistic v. +arany, vagy más speckós hõssel.
A varázskönyvel rendelkezõk között a genies valóban nagyon brutális tud lenni, ellene nehéz a csata, a ward, vagy a mágiavédelem alap, és még akkor is ott lényalkotása a sajátjaiból. Viszont jogos, a H2-ben elég nagy gyík volt egy dzsinn-hez képest 😊
A varázsló-arany'gólem'(?) ténylegesen jobb választási lehetõség, szegény Naga sokaknál csücsül otthon a Genies-zel szemben.
Ezért a Genies lehetett volna inkább külsõ lény, mint pl a gonosz banya
A többi párosításnál a döntés inkább véleményes (már csak a szaporulat miatt is).
Szal vannak hibái, de taktikában szvsz sokrétübb a H4.
Igazából a H3-ban egyszerûen vannak dolgok amiket alkalmaznod kell egy partiban, különben semmi esélyed, és itt most nem kedvenc rutinokra gondolok, pl. efret+armageddon, hanem pl. a lények átadására.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Nem szorosan a tárgyhoz kapcsolódva az lenne a kérdésem hogy a H3-ban hogyan lehet 800 x 600-as nál nagyobb felbontást állítani mert februárig rengeteg idõ van hátra és négyest most toltam végig mindkét kiegészitõjével együtt nagyonsokadszorra.A fórumot olvasgatva kedvet is kaptam a hármashoz de nagyon zavaró ez a 800x600-as felbontás.
(ez valahogy zavar, maradjon csak kint és supportoljon, nem kell õ a csatába)
*mindenben
erõs fenntartásokkal, grafika, hangulat (üssetek!, de nekem a 3. jobban adja a heroes világot) stb.
update: release a banner -ban
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯