Heroes of Might & Magic V.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nagyon jó lett a 4. részben a skill kombó bevezetése, remélem ez az 5. részben is megmarad, mitöbb tovább fejlõdik, bár kihagytak elemi fontosságú skill-t, s szerintem ötletesebb lett volna, ha a fõ skill mellet mondjuk a 2 kötött al skill után a 3. variálható lett volna persze ésszerû keretek között. Tetszett az 5. rész új mágia rendszere, talán a sorozat legjobbja, de picit (nem inkább nagyon) kiegyensúlyozatlan. Az Order és Life mágia erõsen dominál, valahol középen van a Deth mágia, s a sort zárja a Chaos és végül a Nature. Amikor kijött a 4. rész nagyon tetszett ez a felosztás, tetszik még ma is, de egy alaposabb kiegyensúlyozás ráfért volna.
Szóval összességében nagyon jó lett a 4. rész sokmindenben túl is szárnyalta a 3. részt, de 1-2 elemi hibával, ami természetesen nem mindenki szemében hiba összességében valahogy a 3. rész maradt számomra a legnagyobb kedvenc.
Az 5. részt még nem ismerjük mélységeiben. Remélem tanultak a korábbi részek elõnyös és hátrányos oldaliból s megszületik a legjobb Heroes. Persze lesznek dolgok, amelyek ebben, vagy abban a részben jobbnak vélünk, de az összképen lesz a hangsúly.
ps. Félreértés elkerülése miatt nem akarok egy 3. vs 4. vitát, vagy a hõs harcoljon-neharcoljon vitát kreálni, már csak azért sem mert ez izlés kérdése. Tiszteletben tartom, akik másként vélekedtek, hiszen az altenetív lehetõségek egyik legszínesebb tárháza a játékok terén a Heroes of Might & Magic sorozat.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Mindkettõben számolja a nyersanyagot,...tehát nem a hõsök és foglalások szerint megy az ai-nál, és vannak hülye megmagyarázhatatlan dolgok.
De pont annyi amennyi még belefér sztem. Sokan mondják hogy csal az ai, én is, de ez a játék annyira kijátszató, hogy hihetetlen...a H3 pedig talán a legjobban.
Iszonyat részletekig ki lehet dolgozni, meg lehet tervezni a pályát..és végül is az ai-nak soha nincs esélye, mindenképpen el van verve...néha csalódást okoz, hogy összedõl a szépen megalkotott térképtámadás, de ez mind csak kis kellemetlenség, ha régen volt mentés akkor max lerakja miatta a játékot az ember 1napig.
Sztem belefér, szoktam idegeskedni rajta, mikor meglenne az ellenséges hõs, és persze pont morált kap (õ vagy egy gyors egysége), vagy éppen azonos sebesség esetén õt hozza ki lépéselõnybe, és elmenekül..
ilyenkor nekifutok még, aztán ha semmiképpen nem tudom elkapni, akkor örülök a felkínált aranynak és kész 😊
Sztem a H4 játszhatóságban jóval tartalmasabb mint a H3, szvsz több a rutin amit alkalmazni lehet, több a taktika, és rá is van kényszerítve a játékos hogy használja, nagyon tetszik hogy fejlesztés szerint kapja a bonuszokat a hõsöm, és még sok minden.
Viszont szvsz gyökértelen az egész... Erathia-t kidobták, és szvsz. vhogy a hangulat is jobb a H3-ban.
de összeségében a H4+kiegészítõk sztem nem rendelkezik rosszabb vagy csalóbb ai-val, igazából sztem a Fow-t csalást kivéve jobb lett, és van lehetõség menteni csata közben.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Az artifice-ra meg eddig elég nagy hülyeség volt ide beírva , most már látjátok a valós képességet.
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Annyit beszéltetek a H3-ról most, hogy lehet azt is felteszem, a H4 medium pályáit már úgyis lejátszottam az elmúlt 2 hétben 😊
Hide and fear, Cobra Commander is here !
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
Jelentem! Csal a gép! Bazd meg! Kiábrándító! Az ellencsapata totál levolt gyengülve, aztán a következõ körben hipp - hopp már 4X annyi egysége volt! Csalás!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
Az az S vélhetõen a speed (sebesség akar lenni, ami meghatározza, hogy hány lépést tud megtenni az egység a hexa hálón csatában, valamint a sorrendjüket is befolyásolja, minél magasabb a szám annál elõbb jön, vagy kivárás után annál késõbb. A speed-nek egyébként nem csak csata közben, hanem a kaland térképen is fontos szerepe van. Azaz ha lassú (alacsony speed értékû) egységek vannak a csapatban, akkor csökkeni fog a csapat 1 napi bejárható útja. Pont emiatt nem érdemes egy jó csapatba lassú egységeket tenni, mert nagyon lelassul tõle a komplet csapat.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Másik. Arra vagyok kíváncsi, hogy jól gondolom e a sebzés rendszert. Szal van egy lényem, mondjuk egy Archer, aki rendelkezik A5 D6 HP10 és DA 2-3, ebbõl a A az attack, D a védekezés, HP az a HP😊, és a DA pedig a damage. Valamint van valami "S" is, de ez nemtommi, mi ez? 😊
Szal támadok az íjásszal az attack 5, ha ennél magasabb az ellenfél védelme, akkor ahány ponttal kisebb az attackom, annyiszor 2% -al kevesebbet sebzek pontonként (min. 30%), ha viszont nagyobb, akkor 5% -al többet (max. 400% kellemes 😄) a differencia leküzdéséig.
Ez a helyes?
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Azért a többiek szép lassan megvásálaszolták, csupán 1-2 tippet adnék.
Pici csalás izzel, ha a szintlépés elõtti XP szerzés elõtt veszel egy állást, akkor visszatõltve 1 tõltés után mindig fixen ugyanazt a skill kettõst ajánlja fel, de (és itt jön a picike csalás) ha veszel egy kamu hõst és visszatõltés után csatázol vele (csatából el is futhatsz vele) a random rendszer újraindul, s ezt követõen a fõhõsödnek már másik 2 skill-t kínál fel, ergo sok tõltögetéssel 1 hõs beáldozásával ki lehet hozni a megfelelõ skill-t.
Én nem vagyok túlzottan oda a mágus hõsökért inkább ranger, vagy lovag jelélegûre hajtok. Van köztük egy kedvencem, akinek Logistic speckója van, nem lövöm le, hogy ki, de majd ráleltek. Szóval a harcosabb hõsök nálam jobban bejönnek, mert a sima egységek is harcos jellegûek, így a hõs módosítói az egységekre is kihavatva szerintem többet ér a védekezés és a támadás növelõ magasabb bonusza (mágia növelõnek nincs is így direkt hatása, tehát ebbõl a szempontból hiába ilyen magas). E mellett a harcos hõsök megkapják nagyon korán a már korábban említett fontos skill-eket (Logistics, Pathfinding, Leadership, sõt a Wisdom is hamar jön 95%-ban). A mágia osztályok már picit random izûek, de úgy vettem észre, hogy pl. a jó karaktereknek a levegõ mágia a leggyakrabban felajánlott mágia skill (számszerû esély értéket sehol nem olvastam még, de ez a tapasztalat), tehát ez is általában könnyen jön. A probléma a föld mágiával van, de amíg nem múszály nem szoktam elfogadni tõlteléjkként számításba jöhetõ skilleket, csak ha végképp nincs föld mágia, illetve ha a számomra fontos 6-ból nincs meg valamelyik. Lényeg a lényeg, hogy 13-14 szint alatt (amíg be kell választani a végsõ skill-t jó esélyel be jön a föld mágia, s erre lehet a játékállásos "csalással" rásegíteni.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Az ugye egyértelmû, hogy a necromancy skill-t azt a necrok kivételével senkinek nem ajánlja fel alapértelmezésben. Witch hut-ból felveheted, de széria xp osztás következtében soha. Ilyen a Leadership is a necrok részérõl.
Azonben ez megfigyelhetõ a magic skilleknél is.
Pl. Nekem soha nem ajánlotta fel a water magicet az infernónál és a tüzet a Rampartnál. Sõt a University-ben le is van tiltva. Tehát hiába van szabad helyed nem veheted fel..., mert nem és kész.
Nálam a magic skillek sorrendje earth, air, water, fire (az utóbbi 2 annak függvényében, hogy kikkel vagyok, de lehet az is, hogy más van helyette).
Azt, hogy az esélyét hogy lehet növelni annak hogy earth magicet kapjunk azt nem tudom, de én igyexem addig azokat a skilleket fejleszteni amik megvannak addig, amíg fel nem ajánlja az earth magicet. Mert ha jól kombatol az ember, akkor azért új skillek választásával hamar megtelik az a 8 luk és esély sem marad a em-re.
Kedvenc skillek 3-ban:
Wisdom, Earth M, Air M, Offense, Logistic, Leadership/Necro, Intelligence, vmelyik magic, vagy path, armor, archery, ballista.
Kedvenc skill 4-ben a Scout-> Stealth képesség, mert harc nélkül is akkor xp-ket lehetett bezsebelni, plusz harc nélkül szinte ingyen artifact-k... sztm a 4-ben ez volt irreaális.
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
gondolom õ már nem fogja felvenni az earth magicet 😞, talán majd tanítom, valahogy 😞
valami tipp?
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
pár hete haver piszkál hogy heroes3azzunk, de multihoz nincs kedvem, lassú és unalmas, februárig már kibírom (pc guru szerint idõben fog érkezni)
szerk: épp ezért remélem hogy megoldják a szimultán köröket valahogy
Egyszerûen ne fogadj el másik képzettséget, hanem fejleszd a már meglévõt, és várj a earth magic-ra, elöbb-utóbb bedobja.
😊
Sõt, én mindig harcosal kezdtem (hogy azért legyen támadás/védekezés), és melette minden varázstudományt perfectre vittem. 😊
Most akkor a varázslat választás nem specifikus, hanem amit felajánl a gép afelé fejlõdsz nem? Pl, én naon szeretném a föld mágiát, azt is expert szinten, ha lehetne, de nem ajánlja fel a gép 😞 (térképes kincsses ládák meg mikor mit adnak, szal) Hogyan fejleszem normális úton akkor a varázslóm?
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Persze általános stratégia nincs a Heroesban, ahány pálya annyi féle lehetõség, de hát ez Te is tudod.
A Town Portal átalakítása a 4. részben már szerintem kiegyensúlyozottá tette ezt a mágiát, de ott is kis trükkel (kapu bejárat elállása) szinte bárhová el lehetett jutni 1-2 kör alatt, de mégsem olyan csalás ízû volt. Tehát remélem, hogy az 5.-ben inkább a 4. rész Town Gate-s megoldása valósul(t) meg.
A skill-ekre is kiváncsi leszek, mert szerintem a 4. részben alapvetõ fontosságú skillek maradtak ki, s persze jöt jópár ötletes is.
Nekem a 3-ban a kedvenc Secondary Skill-jeim:
1. Logistics: (ami ugye 30%-kal, vagy 1/3-dal növeli a mozgási távolságot, s ugye ez egy körökre osztott játéknál óriási elõny, talán a kedvenc skillem <#vigyor2>#vigyor2>)
2. Pathfinding: (nincs bünti a különbözõ területeken, szinte egyenértékû a logistics-vel)
3. Leadership (ugye +3-at ad a morálra, marhára jól jön egy heterogén seregnél)
4. Wisdom (ugye enélkül nincs fejlett mágia... 😊 )
5. Earth Magic (hogy mást ne említsek Town Portal, View Earth (irtozatosan hasznos, bár ehhez nem kell ez a skill), Summon Earth Elemental, Slow, Resurrection, Implosion, Shield,...)
6. Air Magic (Haste (nyami), View Air (mint a View Earth), Chain Lighting, Dimension Door, Fly,...)
Ez a 6 nekem a legfontosabb, ha ez megvan, akkor már nagyon jó a hõsöm, a többi már eset függõ:
7. Intellegence: (Egy harcos hõsnél is jól jön a dupla mennyiségû mana pont, de egy mágusnak is jól jöhetne néhány hosszabb kalandhoz, vagy ha ragaszkodik a drágia mágiákhoz)
8. Armourer: (a plussz védettség mindig jó, s szerintem többet ér, mint a plussz sebbzés, mert ugye 1 egység 1 körben ritka kivételtõl eltekintve egyszer üt, de többször is sebezhetik, mindegy nekem ez fontosabb)
9. Navigation (csak nagyon vizes pályákon, de ez nagyon-nagyon ritka)
Néhány olyan ami tõlteléknek ok:
10. Luck (+3 szerencs kinek nem jó?)
11. Tactics (érdekes variávciókra adhat lehetõséget, de messze nem fontos, hiszen csata elõtt is okosak lehetünk)
12. Ballistics (Pl. Stronghold vár esetén remek, amikor a Behemoth nehezen tud bejutni, igaz van ott Cyclops King is, aki ezen segíthet, de a skillel nem ér fel)
13. Archery (Mivel ritka kivételtõl eltekintve nem az ijjászok a legerõsebb egységek, ezért ezt maximum a Tower esetén vállalom be, ott azért a Titannak jól jön, valamint van ott még Master Gremlin és Archmage is, akinek segíthet, de ez már tényleg akkor, ha nem akar a gép mást adni)
S ha már eddig számoztam, akkor legyen egy + találazos is:
13+1: Necromancy (Maximum csak Necropolis váras kampány esetén ezzel a skillel és ilyen várral hamar lehet zörgõ csontú sereget kreálni, ettõl függetlenül ez nekem csak tõltelék)
A fõ hõsömet így szeretem "nevelni", természetesen vannak esetek, amikor egy 2. hõst másra tanítok, pl, mágia ellesés és átadása más hõsöknek, stb, de hát pont emiatt jó a Heroes... <#vigyor2>#vigyor2>
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Akkorát szopornyicázott gép...akkorát! Volt 3 váram, 1 übertáp 17. és egy gyengébb szintû hõsöm. Szal vidáman fejlesztgetek, derítem a pályát, amikor bejön a genya gép egy lovaggal, akinek kapásból 2X - 3X annyi mozgáspontja van, mint nekem és simán elfoglalja a legerõsebb váramat meg pillanatok alatt a másik kettõt is 😞, a két hõsöm lényestõl + bõrüstül távol van. Szal tépek vissza habzó szájjal, hogy földbedöngölöm a kis pimaszt, csak hát ugye mindig az egyik hõssel értem oda hamarabb, azt meg egy vérszivattyú csata alatt általában elbukom :/, viszont erre az idõre meg megjelenik egy másik übertáp hadtesttel a gép és a másik csapatom is megmurdel. 3 quickload az alábbi tervet eszeltem ki, amibe a fránya gép úgy belebukott, mint a húzat. Szal:
Felfogadtam egy hõs, aki semmi mást nem csinált, mint 2 kör alatt összeszedte az összes lényt a várakból, majd ki-iszkoltattam nyugat felé a kisebbik hõsöm irányába. Az erõsebbikkel meg soványkoca vágtában téptem dél-kelet irányban alulról. Így kialakult az a formáûció, hogy fent északon megjelent a táp gép, kicsit alatt a kishõsöm és lent délen a nagy. És itt jön a huncutságom, az alsó übertáp hõs felhoztam teljesen ameddig a pontja engedte és a kisebb hõst pedig lefelé, felé, hogy összetudjam vonni a csapatokat, de még visszatudjak támadni...whehehhehe....14 angyal...47 bajnok...királyi griffek garmadája, olyan habzószájjal csaptam le a gépre, ...szaladt! Menekült! <#vigyor5>#vigyor5><#vigyor3>#vigyor3>
Amúgy ti, hogyan oldajátok meg a háttérvárak védelmét? Ez nekem mindig a legnagyobb bajom 😞 Hány hõssel nyomultok?
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Mi kell ahoz a 3-ban hogy 1 feka sárkányt meg hipnozitálj ? 😊
Fõleg ugye a sárkány + armageddon kombóval.
De ott még a chain lightning és a meteor storm is elég hatékony volt, míg itt sokkal inkább az alap varázslatok a hatékonyak.
Minden, ami mass-ra fejleszthetõ, az eléggé kedvelt sztm a 3.-ban.
De pl. a 3.-ban volt jópár olyan varázslat, amit nem hiszem hogy túl sokan használtak, pl. Land Mine, Quicksand, Firewall... stb.
És volt olyan is, ami irreálissá tette a játékot multiplayerben, nagy pályán: Pl. a Town Portál...
A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...
Szal azon gondolkodtam, hogy itt a 3. -részben nem igazán pusztítóak a varázslatok, teszem azt hiába engedek el egy meteor záport, vagy egy jó pofa tûzlabadát experten, 5 - 10 sárkány vagy angyal a pofámba röhög :/ simán jobban bejön a slow, vagy más egyszerûbb (vakítás, feltámasztás, berzenkedés 😄) varázslatok. Nagyon kíváncsi leszek, hogy ez hogyan lesz megoldva az V. -ben.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
plüssállatka kapható lesz ilyenbõl?! 😄
Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!