Heroes of Might & Magic V.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

3P
#1312
Tényleg nagyon komplex a 4. rész is. Nekem is nagyon tetszi, de szerintem meg pont egyoldalúbb lett. A hõsökk mellett az egységek csak epizod szereplõk, ritka kivételtõl eltekintve nincs valódi stratégiai szerepük. Nem tagadom meg van a fílingje egy hõs partinak is, de valahogy nekem mindig is hiányzott az elõzõ 3 részben a sorozatba ivódott a seregek különbözõsége folytán adodott komplexitás. A 4. részben a Genies a kedvencem, köszönhetõ a számos varázslat ismeretének. Vitathatatlan, hogy jó húzás volt a varázskönyv adása az egységeknek, hiszen így stratégiai szereplõvé váltak. De talán emiatt is lett túl erõs egység, szvsz. a 4. rész legjobb egysége.
Nagyon jó lett a 4. részben a skill kombó bevezetése, remélem ez az 5. részben is megmarad, mitöbb tovább fejlõdik, bár kihagytak elemi fontosságú skill-t, s szerintem ötletesebb lett volna, ha a fõ skill mellet mondjuk a 2 kötött al skill után a 3. variálható lett volna persze ésszerû keretek között. Tetszett az 5. rész új mágia rendszere, talán a sorozat legjobbja, de picit (nem inkább nagyon) kiegyensúlyozatlan. Az Order és Life mágia erõsen dominál, valahol középen van a Deth mágia, s a sort zárja a Chaos és végül a Nature. Amikor kijött a 4. rész nagyon tetszett ez a felosztás, tetszik még ma is, de egy alaposabb kiegyensúlyozás ráfért volna.
Szóval összességében nagyon jó lett a 4. rész sokmindenben túl is szárnyalta a 3. részt, de 1-2 elemi hibával, ami természetesen nem mindenki szemében hiba összességében valahogy a 3. rész maradt számomra a legnagyobb kedvenc.
Az 5. részt még nem ismerjük mélységeiben. Remélem tanultak a korábbi részek elõnyös és hátrányos oldaliból s megszületik a legjobb Heroes. Persze lesznek dolgok, amelyek ebben, vagy abban a részben jobbnak vélünk, de az összképen lesz a hangsúly.

ps. Félreértés elkerülése miatt nem akarok egy 3. vs 4. vitát, vagy a hõs harcoljon-neharcoljon vitát kreálni, már csak azért sem mert ez izlés kérdése. Tiszteletben tartom, akik másként vélekedtek, hiszen az altenetív lehetõségek egyik legszínesebb tárháza a játékok terén a Heroes of Might & Magic sorozat.

Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...

b-type
#1311
Hát sztem csak a F.o.w. kihasználással.
Mindkettõben számolja a nyersanyagot,...tehát nem a hõsök és foglalások szerint megy az ai-nál, és vannak hülye megmagyarázhatatlan dolgok.
De pont annyi amennyi még belefér sztem. Sokan mondják hogy csal az ai, én is, de ez a játék annyira kijátszató, hogy hihetetlen...a H3 pedig talán a legjobban.
Iszonyat részletekig ki lehet dolgozni, meg lehet tervezni a pályát..és végül is az ai-nak soha nincs esélye, mindenképpen el van verve...néha csalódást okoz, hogy összedõl a szépen megalkotott térképtámadás, de ez mind csak kis kellemetlenség, ha régen volt mentés akkor max lerakja miatta a játékot az ember 1napig.
Sztem belefér, szoktam idegeskedni rajta, mikor meglenne az ellenséges hõs, és persze pont morált kap (õ vagy egy gyors egysége), vagy éppen azonos sebesség esetén õt hozza ki lépéselõnybe, és elmenekül..
ilyenkor nekifutok még, aztán ha semmiképpen nem tudom elkapni, akkor örülök a felkínált aranynak és kész 😊
Sztem a H4 játszhatóságban jóval tartalmasabb mint a H3, szvsz több a rutin amit alkalmazni lehet, több a taktika, és rá is van kényszerítve a játékos hogy használja, nagyon tetszik hogy fejlesztés szerint kapja a bonuszokat a hõsöm, és még sok minden.
Viszont szvsz gyökértelen az egész... Erathia-t kidobták, és szvsz. vhogy a hangulat is jobb a H3-ban.
de összeségében a H4+kiegészítõk sztem nem rendelkezik rosszabb vagy csalóbb ai-val, igazából sztem a Fow-t csalást kivéve jobb lett, és van lehetõség menteni csata közben.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Cobra.
#1310
Van végre normális leírás az 5. rész fajonkénti hõs extra képességekrõl
Az artifice-ra meg eddig elég nagy hülyeség volt ide beírva , most már látjátok a valós képességet.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

Acidlich
#1309
De még mindig 100x jobb mint a 4. rész beteg a.i.-ja😊

Cobra.
#1308
Sose játszottam coop-ban, szóval nem 😊
Annyit beszéltetek a H3-ról most, hogy lehet azt is felteszem, a H4 medium pályáit már úgyis lejátszottam az elmúlt 2 hétben 😊

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#1307
volt már olyan nektek a négyben, hogy egy szövetséges vára elé town portalt? :o vagy menekült csatából? 😄

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

#1306
úgyértem friendly-friendly hõstõl, amikor egységeket cserélnek, Schoolar asszem...

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

Kandurex
#1305
Nem, az a sasszem amire Te gondolsz!

Jelentem! Csal a gép! Bazd meg! Kiábrándító! Az ellencsapata totál levolt gyengülve, aztán a következõ körben hipp - hopp már 4X annyi egysége volt! Csalás!



– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

robotnyk
#1304
korábban volt abból is screenshot, egyszerûnek tûnt, plusz mapgenerator is lesz
#1303
az a tanulás, az nem az amikor másik hõsöktõl eltanul medzsiket?

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

Rettenthető
#1302
A HV-tel kapcsolatban amire nagyon kíváncsi vagyok még, hogy a pályaszerkesztõ az milyen lesz.

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

3P
#1301
Igen, csak annyi kiegészítéssel, hogy a hõs A/D értékei hozzá adódnak az egység A/D értékeihez. Pl. Ezért nagyon jó a harcos hõs... 😉
Az az S vélhetõen a speed (sebesség akar lenni, ami meghatározza, hogy hány lépést tud megtenni az egység a hexa hálón csatában, valamint a sorrendjüket is befolyásolja, minél magasabb a szám annál elõbb jön, vagy kivárás után annál késõbb. A speed-nek egyébként nem csak csata közben, hanem a kaland térképen is fontos szerepe van. Azaz ha lassú (alacsony speed értékû) egységek vannak a csapatban, akkor csökkeni fog a csapat 1 napi bejárható útja. Pont emiatt nem érdemes egy jó csapatba lassú egységeket tenni, mert nagyon lelassul tõle a komplet csapat.

Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...

Kandurex
#1300
Hm,, thx

Másik. Arra vagyok kíváncsi, hogy jól gondolom e a sebzés rendszert. Szal van egy lényem, mondjuk egy Archer, aki rendelkezik A5 D6 HP10 és DA 2-3, ebbõl a A az attack, D a védekezés, HP az a HP😊, és a DA pedig a damage. Valamint van valami "S" is, de ez nemtommi, mi ez? 😊

Szal támadok az íjásszal az attack 5, ha ennél magasabb az ellenfél védelme, akkor ahány ponttal kisebb az attackom, annyiszor 2% -al kevesebbet sebzek pontonként (min. 30%), ha viszont nagyobb, akkor 5% -al többet (max. 400% kellemes 😄) a differencia leküzdéséig.

Ez a helyes?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

3P
#1299
Bocsi nem voltam gép közelben...
Azért a többiek szép lassan megvásálaszolták, csupán 1-2 tippet adnék.

Pici csalás izzel, ha a szintlépés elõtti XP szerzés elõtt veszel egy állást, akkor visszatõltve 1 tõltés után mindig fixen ugyanazt a skill kettõst ajánlja fel, de (és itt jön a picike csalás) ha veszel egy kamu hõst és visszatõltés után csatázol vele (csatából el is futhatsz vele) a random rendszer újraindul, s ezt követõen a fõhõsödnek már másik 2 skill-t kínál fel, ergo sok tõltögetéssel 1 hõs beáldozásával ki lehet hozni a megfelelõ skill-t.

Én nem vagyok túlzottan oda a mágus hõsökért inkább ranger, vagy lovag jelélegûre hajtok. Van köztük egy kedvencem, akinek Logistic speckója van, nem lövöm le, hogy ki, de majd ráleltek. Szóval a harcosabb hõsök nálam jobban bejönnek, mert a sima egységek is harcos jellegûek, így a hõs módosítói az egységekre is kihavatva szerintem többet ér a védekezés és a támadás növelõ magasabb bonusza (mágia növelõnek nincs is így direkt hatása, tehát ebbõl a szempontból hiába ilyen magas). E mellett a harcos hõsök megkapják nagyon korán a már korábban említett fontos skill-eket (Logistics, Pathfinding, Leadership, sõt a Wisdom is hamar jön 95%-ban). A mágia osztályok már picit random izûek, de úgy vettem észre, hogy pl. a jó karaktereknek a levegõ mágia a leggyakrabban felajánlott mágia skill (számszerû esély értéket sehol nem olvastam még, de ez a tapasztalat), tehát ez is általában könnyen jön. A probléma a föld mágiával van, de amíg nem múszály nem szoktam elfogadni tõlteléjkként számításba jöhetõ skilleket, csak ha végképp nincs föld mágia, illetve ha a számomra fontos 6-ból nincs meg valamelyik. Lényeg a lényeg, hogy 13-14 szint alatt (amíg be kell választani a végsõ skill-t jó esélyel be jön a föld mágia, s erre lehet a játékállásos "csalással" rásegíteni.

Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...

Kandurex
#1298
Valakinek nincs meg elfekvõbe otthon a Heroes3 magyar kézikönyve...pdf -be? Megosztaná? htx 😊

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Rettenthető
#1297
A 3-ban skilleknél azért vannak megkötések, hogy kinek mit ajánl fel.

Az ugye egyértelmû, hogy a necromancy skill-t azt a necrok kivételével senkinek nem ajánlja fel alapértelmezésben. Witch hut-ból felveheted, de széria xp osztás következtében soha. Ilyen a Leadership is a necrok részérõl.
Azonben ez megfigyelhetõ a magic skilleknél is.
Pl. Nekem soha nem ajánlotta fel a water magicet az infernónál és a tüzet a Rampartnál. Sõt a University-ben le is van tiltva. Tehát hiába van szabad helyed nem veheted fel..., mert nem és kész.
Nálam a magic skillek sorrendje earth, air, water, fire (az utóbbi 2 annak függvényében, hogy kikkel vagyok, de lehet az is, hogy más van helyette).

Azt, hogy az esélyét hogy lehet növelni annak hogy earth magicet kapjunk azt nem tudom, de én igyexem addig azokat a skilleket fejleszteni amik megvannak addig, amíg fel nem ajánlja az earth magicet. Mert ha jól kombatol az ember, akkor azért új skillek választásával hamar megtelik az a 8 luk és esély sem marad a em-re.


Kedvenc skillek 3-ban:
Wisdom, Earth M, Air M, Offense, Logistic, Leadership/Necro, Intelligence, vmelyik magic, vagy path, armor, archery, ballista.

Kedvenc skill 4-ben a Scout-> Stealth képesség, mert harc nélkül is akkor xp-ket lehetett bezsebelni, plusz harc nélkül szinte ingyen artifact-k... sztm a 4-ben ez volt irreaális.

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

#1296
jah, csak bénán használja:Ð
robotnyk
#1295
jah, elvégre a stoneskin is earth 😊
Kandurex
#1294
várjál, attól, hogy nem ismeri, használ earth magicet, sõt van ám neki 4. szintû is!

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

robotnyk
#1293
ez már sehogy
Kandurex
#1292
Õ az erõsebb hõsöm



gondolom õ már nem fogja felvenni az earth magicet 😞, talán majd tanítom, valahogy 😞

valami tipp?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Acidlich
#1291
Én szivesen jáccanék a h3-mal, ha jönne valaki😊

Acidlich
#1290
Strongholdban town portal?😊

Acidlich
#1289
Hát pedig nem mindig ajánlja fel, még varázslo osztályunak sem, föleg ahogy itt irod egy harcosnak meg pláne nem mindig. Bár lehet h nem egyezik a verzio amivel jáccottunk😊

robotnyk
#1288
jaja.
pár hete haver piszkál hogy heroes3azzunk, de multihoz nincs kedvem, lassú és unalmas, februárig már kibírom (pc guru szerint idõben fog érkezni)

szerk: épp ezért remélem hogy megoldják a szimultán köröket valahogy
NeoMaN
#1287
Nemtom emberek, nálam mindig mind a 4 varázslat osztály experten volt....
Egyszerûen ne fogadj el másik képzettséget, hanem fejleszd a már meglévõt, és várj a earth magic-ra, elöbb-utóbb bedobja.
😊

robotnyk
#1286
ha még jól emlékszem, 3ban kettõt ad, egy már meglévõt amit fejleszthetsz, meg egy újat ami random
NeoMaN
#1285
Ez igaz ja, de úgyemléxem legtöbbször a strongholdban adta be a town portált.

NeoMaN
#1284
Hááát, ha eleve mágikus osztályú a hero, akkor pedig felajánlja...
Sõt, én mindig harcosal kezdtem (hogy azért legyen támadás/védekezés), és melette minden varázstudományt perfectre vittem. 😊

Acidlich
#1283
Nem egyforma eséllyel adja be a különféle várak varázslo kasztu höseinek az earth magicet, néha nagy mák kell hozzá: witch hut-ban, vagy universityben lelhetsz rá, vagy ha van rá lehetöség a pályán akkor egy conflux vár meglátogatása vezethet hozzá😊

Kandurex
#1282
Szánom-bánom, de én a Discpiles 1 - 2 és a IV. résszel játszottam többet 😞

Most akkor a varázslat választás nem specifikus, hanem amit felajánl a gép afelé fejlõdsz nem? Pl, én naon szeretném a föld mágiát, azt is expert szinten, ha lehetne, de nem ajánlja fel a gép 😞 (térképes kincsses ládák meg mikor mit adnak, szal) Hogyan fejleszem normális úton akkor a varázslóm?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Acidlich
#1281
Az 5. részben nehezen tudnám elképzelni a 4es town portál technikáját, hacsak nem lesz elég egy hös h elálld a vár bejáratát😊

Kandurex
#1280
<#eljen><#eljen><#worship><#worship><#worship><#worship>

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

3P
#1279
Hát ha van Town Portal (ami eszméletlen túlzás), akkor akár 1-2 hõssel is tudsz menni. Ha befenyegetik az egyik hátsó várad, akkor egyszerûen oda ugrasz azzal a hõssel, akinek jó serege van és persze a föld mágia experten áll nála ismerve a Town Portal-t. Nálam pont emiat ez egy kifejezetten fontos skill (leghasznosabb mágia skill szvsz). Egy másik hõssel hódítok. A hodításnál mindig szisztematikusan haladok, hogy ne kelljen számítani túl sok hátba támadásra. S van általában a közepe felé egy 2. estelg 3. és 4. hodító csapatom is.
Persze általános stratégia nincs a Heroesban, ahány pálya annyi féle lehetõség, de hát ez Te is tudod.
A Town Portal átalakítása a 4. részben már szerintem kiegyensúlyozottá tette ezt a mágiát, de ott is kis trükkel (kapu bejárat elállása) szinte bárhová el lehetett jutni 1-2 kör alatt, de mégsem olyan csalás ízû volt. Tehát remélem, hogy az 5.-ben inkább a 4. rész Town Gate-s megoldása valósul(t) meg.

A skill-ekre is kiváncsi leszek, mert szerintem a 4. részben alapvetõ fontosságú skillek maradtak ki, s persze jöt jópár ötletes is.
Nekem a 3-ban a kedvenc Secondary Skill-jeim:
1. Logistics: (ami ugye 30%-kal, vagy 1/3-dal növeli a mozgási távolságot, s ugye ez egy körökre osztott játéknál óriási elõny, talán a kedvenc skillem <#vigyor2>)
2. Pathfinding: (nincs bünti a különbözõ területeken, szinte egyenértékû a logistics-vel)
3. Leadership (ugye +3-at ad a morálra, marhára jól jön egy heterogén seregnél)
4. Wisdom (ugye enélkül nincs fejlett mágia... 😊 )
5. Earth Magic (hogy mást ne említsek Town Portal, View Earth (irtozatosan hasznos, bár ehhez nem kell ez a skill), Summon Earth Elemental, Slow, Resurrection, Implosion, Shield,...)
6. Air Magic (Haste (nyami), View Air (mint a View Earth), Chain Lighting, Dimension Door, Fly,...)
Ez a 6 nekem a legfontosabb, ha ez megvan, akkor már nagyon jó a hõsöm, a többi már eset függõ:
7. Intellegence: (Egy harcos hõsnél is jól jön a dupla mennyiségû mana pont, de egy mágusnak is jól jöhetne néhány hosszabb kalandhoz, vagy ha ragaszkodik a drágia mágiákhoz)
8. Armourer: (a plussz védettség mindig jó, s szerintem többet ér, mint a plussz sebbzés, mert ugye 1 egység 1 körben ritka kivételtõl eltekintve egyszer üt, de többször is sebezhetik, mindegy nekem ez fontosabb)
9. Navigation (csak nagyon vizes pályákon, de ez nagyon-nagyon ritka)

Néhány olyan ami tõlteléknek ok:
10. Luck (+3 szerencs kinek nem jó?)
11. Tactics (érdekes variávciókra adhat lehetõséget, de messze nem fontos, hiszen csata elõtt is okosak lehetünk)
12. Ballistics (Pl. Stronghold vár esetén remek, amikor a Behemoth nehezen tud bejutni, igaz van ott Cyclops King is, aki ezen segíthet, de a skillel nem ér fel)
13. Archery (Mivel ritka kivételtõl eltekintve nem az ijjászok a legerõsebb egységek, ezért ezt maximum a Tower esetén vállalom be, ott azért a Titannak jól jön, valamint van ott még Master Gremlin és Archmage is, akinek segíthet, de ez már tényleg akkor, ha nem akar a gép mást adni)
S ha már eddig számoztam, akkor legyen egy + találazos is:
13+1: Necromancy (Maximum csak Necropolis váras kampány esetén ezzel a skillel és ilyen várral hamar lehet zörgõ csontú sereget kreálni, ettõl függetlenül ez nekem csak tõltelék)

A fõ hõsömet így szeretem "nevelni", természetesen vannak esetek, amikor egy 2. hõst másra tanítok, pl, mágia ellesés és átadása más hõsöknek, stb, de hát pont emiatt jó a Heroes... <#vigyor2>

Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...

Atomreaktor
#1278
Town Portal plusz repülés kombó elég durva... és lesz az 5-ben is asszem, pedig nem kéne.

3P
#1277
😊

Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...

Kandurex
#1276
lál...<#nyes>

Akkorát szopornyicázott gép...akkorát! Volt 3 váram, 1 übertáp 17. és egy gyengébb szintû hõsöm. Szal vidáman fejlesztgetek, derítem a pályát, amikor bejön a genya gép egy lovaggal, akinek kapásból 2X - 3X annyi mozgáspontja van, mint nekem és simán elfoglalja a legerõsebb váramat meg pillanatok alatt a másik kettõt is 😞, a két hõsöm lényestõl + bõrüstül távol van. Szal tépek vissza habzó szájjal, hogy földbedöngölöm a kis pimaszt, csak hát ugye mindig az egyik hõssel értem oda hamarabb, azt meg egy vérszivattyú csata alatt általában elbukom :/, viszont erre az idõre meg megjelenik egy másik übertáp hadtesttel a gép és a másik csapatom is megmurdel. 3 quickload az alábbi tervet eszeltem ki, amibe a fránya gép úgy belebukott, mint a húzat. Szal:

Felfogadtam egy hõs, aki semmi mást nem csinált, mint 2 kör alatt összeszedte az összes lényt a várakból, majd ki-iszkoltattam nyugat felé a kisebbik hõsöm irányába. Az erõsebbikkel meg soványkoca vágtában téptem dél-kelet irányban alulról. Így kialakult az a formáûció, hogy fent északon megjelent a táp gép, kicsit alatt a kishõsöm és lent délen a nagy. És itt jön a huncutságom, az alsó übertáp hõs felhoztam teljesen ameddig a pontja engedte és a kisebb hõst pedig lefelé, felé, hogy összetudjam vonni a csapatokat, de még visszatudjak támadni...whehehhehe....14 angyal...47 bajnok...királyi griffek garmadája, olyan habzószájjal csaptam le a gépre, ...szaladt! Menekült! <#vigyor5><#vigyor3>

Amúgy ti, hogyan oldajátok meg a háttérvárak védelmét? Ez nekem mindig a legnagyobb bajom 😞 Hány hõssel nyomultok?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

b-type
#1275
önbizalom.
😊

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

mosoporr
#1274
Ha már itt tartunk akkor egy találos kérdés:

Mi kell ahoz a 3-ban hogy 1 feka sárkányt meg hipnozitálj ? 😊

Rettenthető
#1273
Ha energia-mágia terén nézzük, akkor abban a 2. rész volt a legkeményebb.
Fõleg ugye a sárkány + armageddon kombóval.
De ott még a chain lightning és a meteor storm is elég hatékony volt, míg itt sokkal inkább az alap varázslatok a hatékonyak.
Minden, ami mass-ra fejleszthetõ, az eléggé kedvelt sztm a 3.-ban.

De pl. a 3.-ban volt jópár olyan varázslat, amit nem hiszem hogy túl sokan használtak, pl. Land Mine, Quicksand, Firewall... stb.

És volt olyan is, ami irreálissá tette a játékot multiplayerben, nagy pályán: Pl. a Town Portál...

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

Atomreaktor
#1272
Azért vannak benne buta varázslatok experten egy jó kis varázslásra gyúrt hõssel. De a slow az tényleg az egyik legjobb😉

Faterx
#1271
Akkor meg vagyok nyugodva😊
3P
#1270
Maximálisan egyet értek veled, erre utaltam a #1956-ban is.

Az igazi kolléga nem csak ígér, hanem be is tart...

Kandurex
#1269
itt még nem volt 😊

Szal azon gondolkodtam, hogy itt a 3. -részben nem igazán pusztítóak a varázslatok, teszem azt hiába engedek el egy meteor záport, vagy egy jó pofa tûzlabadát experten, 5 - 10 sárkány vagy angyal a pofámba röhög :/ simán jobban bejön a slow, vagy más egyszerûbb (vakítás, feltámasztás, berzenkedés 😄) varázslatok. Nagyon kíváncsi leszek, hogy ez hogyan lesz megoldva az V. -ben.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Atomreaktor
#1268
Bocsi, nem akarok beleszólni, a videó rohadtkomolygigabrutálállat😊, de már régi, köze sincs az újhoz😊) De lényegtelen, mert tényleg nagyon komoly és jó többször is megnézni. Csak jönne már a teljes játék...😉

NeoMaN
#1267
nem, és még nagyon sok minden más sem....

Faterx
#1266
Szóval Urak, az options ikon nem müködik?
#1265
jaj de cukyyy!!! XD
plüssállatka kapható lesz ilyenbõl?! 😄

Asztali számítógép. Egér. Billenyt?zet. Hangfal. SHARP számológép. Heil Sogron!

Acidlich
#1264
Sokaknál lesz ez a favorit lény, ugy érzem<#crazya>

Kandurex
#1263
Hó - hó, tévedés! Találtam egy zsák frankó gonosz arts -ot is, megyek heggesztek, vagyis már csak holnap, addig meg marad ez.

Pl, ezt a szépséget mindeképpen belerakom



<#buck>

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯