14765



KELET TÖRZSEI MAGYARÍTÁS (thx, AtiRadish)
  • dr Kotász
    #5220
    Teljesen új világot teremtettek, íme a Heroes V univerzum története:


    The Mythic Age

    The Myth of Creation : the Void, the Cosmic egg, the birth of the twin Dragons of Order and Chaos.
    The Dragon of Order creates the world and gives birth to the Elemental Dragons.
    The “Elder” mortal races are created as servants of the Elemental Dragons.
    The Dragon of Chaos creates the Demons.
    The Mythic Age ends with an all-out war between the Primordial Twins, fought on all levels of reality.
    The Dragon of Chaos is vanquished but not destroyed. He is jailed in the planet's fiery core, and his monstrous offsprings are cast out of the material world.
    The Dragon of Order, severely weakened by the conflict, buries herself within the moon to rest and heal.
    The Ancient Age

    Elder Wars – The Angels launch a crusade on the Faceless. The destruction is terrible, and the elder races suffer tremendously. Early civilizations and kingdoms are destroyed.
    The Primordial Dragons become myths and are slowly forgotten. Only the Elemental Dragons are worshipped.
    The Demons benefit from the general confusion to establish a foothold in the world. Lurking in uninhabited places, they slowly gather their strength.
    The Modern Age – Years of the Seventh Dragon

    0 YSD The Revelation of the Seventh Dragon
    Sar-Elam the first wizard reaches the conscience of the Dragon of Order who teaches him on the nature of matter and spirit and shows him the higher path of power. Enlightened by his new understanding, Sar-Elam becomes the Seventh Dragon.
    3 YSD Birth of the Falcon Empire
    Falcon the Great unifies the human kingdoms (founding the empire that will one day become the Haven faction). The Seventh Dragon prophesies that the Falcon line shall endure as long as the world does.
    28-40 YSD Wars of Fire
    First great demon incursion.
    Most of the Angels perish during these wars. The survivors take refuge in the Falcon Empire, which is increasingly turned away from the Dragon of Air and toward the Dragon of Light.
    The Seventh Dragon sacrifices himself to end the Wars and repel the demon incursion. Sar-Elam and his disciples seal the demons away to prevent their return.
    48 YSD the Falcon Empire becomes the “Holy” Falcon Empire
    – Founding of the Free Cities of the East
    Emperor Brian Falcon gives absolute power to the Church of the Dragon of Light. The Human kingdom is renamed “Holy Falcon Empire”. Dissent grows among many citizens who resent being forced to abandon the Dragon of Air. Many will leave the Empire’s territory to found the Free Cities of the East.
    50-60 YSD The Years of Healing
    Reconstruction from the Wars of Fire and relatively harmonious relations between the races.
    62 YSD The Schism of the Seven
    – Founding of the Dragon knights, the Blind Brothers, and the Seven Cities
    Schism between the disciples of Sar-Elam, who can’t agree on the best way to follow the road laid down by the Seventh Dragon and, hopefully someday surpass him. Sar-Antor founds the Blind Brothers, a congregation of healers, seers and embalmers dedicated to the worship of Asha. Sar-Badon founds the Dragon Knights, a martial order disciplined in both body and mind.
    67 YSD The Prophecy of the Demon Messiah
    Sar-Shazzar gives the Prophecy of the Demon Messiah, which predicts, among other things, that a half-demon hero will someday shatter the Demon Prison and unleash bloody chaos on the world.
    74 YSD Mysterious death of Sar-Shazzar
    Sar-Shazzar dies in his sleep. When attendants attempt to move his body to the Necropolis for preparation and burial, it crumbles to ashes.
    104 YSD The Dragon knights become a secret order
    On his deathbed, Sar-Badon commands the Dragon knights to build the Hidden Houses, and to retreat to them when they are complete. These strongholds are scattered across the world, dedicated to preserving the teachings of the Seventh Dragon, watching against any Demon activity, and training new Dragon Knights to fill their ranks.
    No longer are the Dragon Knights to be prominent or visible in the world. Through the centuries, they will leave their fortresses only rarely, and only in times of extreme danger.
    461 YSD Discovery of Necromancy
    Belketh, a disciple of Sar-Shazzar, discovers the path of Necromancy. Necromantic experimentations begin in the Seven Cities.
    512 YSD Creation of the Beast-men
    Beast-men (minotaurs, centaurs, harpies…) are created as servants, playthings, and guards in the Seven Cities.
    564 YSD 2nd Eclipse - Rise of the Demon Sovereign
    Total lunar eclipse. This time the Blind Brothers had predicted it, and the Alliance, helped by the Dragon Knights, is quick to react. Only a small band of demons manage to escape into the world. The names of the Demon Lords, Urgash’s first children, are heard no more. Instead, the name of Mal-Beleth, new and only Demon Sovereign, appears.
    610-660 YSD Rise of the Necromancers
    The Necromancer presence grows until they are a powerful political force in the Seven Cities
    717 YSD 3rd Eclipse – Dragon Hunt
    During a brief lunar eclipse, a band of Demons escapes into the world. They seek out the hidden strongholds of the Dragon Knights and begin a bloody secret war. The Dragon Knights are eventually victorious.
    751-770 YSD Purge of the Necromancers - Civil war in the Seven Cities
    Jealous of the power acquired by the Necromancers, the Seven Cities initiate a large-scale persecution, ranging from the seizing of their properties, to banishment, to the spectacle of public executions.
    A long and gruesome civil war ensues. The ancient cities are destroyed and much of the land is rendered uninhabitable.
    771 YSD Foundation of the Silver League
    Survivors of the Seven Cities establish the Silver League in the lands to the south. Necromancers flee east to the haunted valley of Heresh.
    813-822 YSD War of the Broken Staff
    The Necromancers attempt to crush the newborn Silver League but their plan goes wrong and finally Heresh is invaded instead. The Necromancers are utterly defeated and their kingdom shattered.
    843 YSD 4th Eclipse - Falcon’s Last Flight
    Total eclipse. This time, the Demons storm the capital of the Falcon Empire and massacre the royal house. As soon as the Demons are repelled, fighting breaks out as the various noble houses attempt to claim the throne. Duke Ivan of Griffin conquers the bloody crown. The Empire is renamed “Holy Griffin Empire”.
    951 YSD 5th Eclipse - War of the Gray Alliance
    Total lunar eclipse. Demon armies are confronted by a new alliance. Emperor Andrei Griffin pursues the Demons into the very underworld, and is killed. His soul is rescued by the Dragon Knight Tieru, and bound up in the artifact called the Heart of the Griffin. Andrei’s son Nicolai, aged 6, ascends the Imperial throne.
    969 YSD 6th Eclipse - Queen Isabel's War
    An eclipse not forecast on any calendar grips the Blind Brothers in a panic. The Demons emerge in force and march towards Haven’s capital. This war will be known as Queen Isabel's War and is the topic of Heroes V’s campaign.
  • j0nNyKa
    #5219
    teljesen uj vilagot teremtetettek, amibe mellesleg a Dark Messiah of Might & Magic-et is bele fogjak helyezni
  • Cobra.
    #5218
    Szerintem a készítők se tudják pontosan, elvileg ugyanaz a világ, mint a H3-ban, de mégis más kicsit, szóval inkább egy alternatív világ a H3 idejében.
  • Tutilevi
    #5217
    hi mindenkinek
    egy kérdésem lenne a történettel kapcsolatban
    a h3 armageddons blade ugye úgy ért véget,hogy elpusztult a világ
    a h4 már egy másikban jáccódott
    na most én nem bírok rájönni,hogy a h5 az új világban foglal helyet, vagy a régi dimenzióban?
    annyira persze nem fontos játékmenettel kapcsolatban csak érdekelne
  • Kandurex
    #5216
    Kifogás.txt

    Az egész magyar - angol csere egy könyvtár másolásból áll. Ha megakarnád venni, 5 perc alatt megoldható a nyelvcsere.
  • j0nNyKa
    #5215
    A kampanybol van 6 (fajonkent 1), es minden kampanyban 5 palya, szorozd ossze.
  • Evogordon
    #5214
    Mennyi pálya van a kampányban?
  • musha
    #5213
    hát úgy, hogy levttem az árnyékokat 1-2 fps-sel talán jobb lett...kikapcsoltam a pixelshadert is, semmi változás (pedighát ezeknek azért erősen látszódnia kéne).
    kezd tele lenni már a faxom...
  • dr Kotász
    #5212
    Én is az 1. kampányt nyomom egyelőre... Ami késik, nem múlik.
  • Cobra.
    #5211
    Ma voltam az egyik 576 üzletben és érdeklődtem a H5 után, tudnak-e konkrét infokat. Azt mondta az eladó, hogy június elején kerül forgalomba itthon és az alapverzió csak magyarul, a CE csak angolul fog megjelenni.
    Mivel 15-öt nem adok ki egy PC-s játékért, angol verziót meg így csak letöltéssel tudom megszerezni, ezért azt hiszem mégse fogom támogatni a Nivalt/UBI-t a pénzemmel.
  • Lammer
    #5210
    oize amugy nekem is beszaggat a kisgepen very lowon is(ugyanaz a stylus amit irtal, hogyha fordulsz) de ugyanugy porog highon is GEF3al!!! ,)
  • musha
    #5209
    kösz, megnézem...
  • j0nNyKa
    #5208
    dokumentumok/my games/heroes v-ben van config file, probalj meg abban atirogatni dolgokat
  • musha
    #5207
    hi

    akinek voltak szaggatási parái és sikerült megoldania az lécci írjon valami tanácsot, mert már mindent megpróbáltam, de semmi eredmény.
    majdhogynem ugyanolyan sz@rul megy very low beállítással, mint very high-jal, pedig nem kéne szaggatnia, olvastam is, láttam is, hogy jóval gyengébb konfigokon tökjól elmegy.

    Abit i865, P4 2.4, 1 GB, GF6600 GT
    (legújabb driverek, dx9c fent)
  • j0nNyKa
    #5206
    megprobaltad elolvasni a kuldetes-leirast ? nagyon hasznos !
  • Sheltem
    #5205
    Sziasztok

    Na egy kicsit nem voltam ugyanis bovitettem a gepem. Adodott egy lehetoseg nem hagyhattam ki. Gyanitom a Heroes5 eleg jol fog menni vele :)

    Orulok, hogy csak 3 hozzaszolast kellett torolni.
  • aGGi
    #5204
    Haven kampány 4. pályályán nemtok átmenni a másik szigetre. Mit csináljak? Alivlágban se találtam semmit.
  • j0nNyKa
    #5203
    igazabol senkinek nincs mapeditorja, es 20at kellett volna ehhez visszaolvasnod.
  • STFU
    #5202
    nincs kedvem parezer hozzaszolast vegigolvasni vki 1linket honnan lehet ehez mapeditort letolteni
  • R9
    #5201
    ok, köszi
  • j0nNyKa
    #5200
    azon a palyan nem fejlesztheted tovabb azt az epuletet... hulyen nezne ki mondjuk 1 kampany 2. palyajan 50 arkangyal.
  • R9
    #5199
    vki help, ez mit jelent?
  • j0nNyKa
    #5198
    olvasd el hogy mi a kuldetes. omfg.
  • Evogordon
    #5197
    hy
    Az 1. pályán kinyírtam mindenkit, elfoglaltam mindent... Már semmit se lehet csinálni. De a kapun mégse enged át. Mit csináljak?
  • NeoMaN
    #5196
    Te most miért is írtál ide? Vagizni, hogy milyen ügyes vagy és ingyen leloptad? Ez a májer dolog?
    Anyud tudná, jól elverene...
  • Headers
    #5194
    A full
  • Headers
    #5193
    Ez az megvan a heroes 5. Tök zsír game áá túl jó hozzám.
  • Sephi
    #5192
    Ja ja.
  • Lynx_TWL
    #5191
    nincs táborozás heroknál? ha még van movement pontja hősnek, és átadom a kört kérdezi, hogy biztos vagyok e benne. 3ban lehetett táborozni, és akkor nem kérdezett ilyet:>
  • kHares
    #5190
    Jó hogy szóltatok skill-treevel kapcsolatban, most nézegetem a www.heroesofmightandmagic.com-ot és szépen érthetően leírják mi kell mihez. A másik oldal kicsit nehezebben áttekinthető, de így már tudom mit mihez kell. Sajna már végignyomtam az elsőt kampányt így nem lett übertáp lovagom, de amúgy is tutorial volt. Szép táblázatba felirtam démonlordom jövőbeni fejlődését, alig várom tápolni :)

    Van valami módszer tölteni csatákból? Párszor figyelmetlen voltam és elkaptak reménytelenül nagy csapatok. Már a gyors kilépés visszalépésen túl? Lehet el kéne menekülni, még sosem próbáltam.

    Amúgy a játék miért titkolja az adatokat? Olvasom bónuszokat ad fajokhoz attól függően milyen terepen van harc, skilltreet nem lehet látni, lények tulajdonságai pontoson mik és hogyan működnek stb. Egy beépített manual vagy enciklopedia nagyon kéne. Csak a heroes I-II-vel játszottam, azért elég kellemes, csodálom hogy megért 5 részt.
    Kicsit szívenütött mikor nem volt wait gomb, erre a 4. pályán benyögi "ha akarod van rá gomb". Na azé. A várakozólista nagyon nagy ötlet, bugokat meg csak javítják. Végső soron elégedett vagyok, remélem szép eladások lesznek, ha kijavítanak mindent meg a kihagyott dolgokat pótolják beruházok rá. További szép napot
  • Kandurex
    #5189
    Patrolozni? Minek? Nincs fog of war. Beállítani a közlekedési pontokhoz és kész.
    A másik kérdésre vonatkozólag: szerintem ez csak a IV. lehetett megcsinálni
  • Sephi
    #5188
    Az lenne akerdesem hogy nem lehet atomata patrolt kiszabni a masodik (3.4.5.) hosnek hogy ne mindig nekem kejjen vele foglakozni?

    Es azt kerdeznem meg meg hogy lehet e kulon hos nelkuli unitokat toborozni a terkepen?
  • nyx
    #5187
    Hát ja lehet hogy az elején elcsesztem, azt vettem észre hogy a gép tápos hőse nem a várra hajt, hanem a bányákra, úgyhogy gyártom a hősöket és foglalgatju egymástól oda-vissza a bányákat, amikor meg utoléri a bányafoglalómat, akkor legyakja mint a szél, a 2 várat én is megtaláltam, az egy fullra kifejlesztett elf vár, de zsákutcába jutottam a hőssel, így a főszereplőmet is legyakta a gép, csatoltam egy képet, így nyomja a gép...
  • Kandurex
    #5186
    Én egyelőre stand by -ba raktam magam. Nagyon várom a dr Kotász féle skill összesítőt. :)
  • Cápafogxy
    #5185
    Nagyon ajánlom mindenkinek a multiplayer részt!
  • Szeszmester
    #5184
    Én normal nehézségen küldöm, levertem azt a hőst.
    Ne az inferno cuccokat fejlesztettem, hanem a tündéreket. Azt vettem észre, h elég rossz morál volt a seregben, viszont a hősömnek kifejlesztettem a master leadership képességet, így már nem nagyon volt gond. Próbáltam a csatákat minimális veszteséggel megcsinálni (értsd: nem veszteni egységet). Balra, a pálya szélén, kb középen van még 1 város, azt is érdemes elfoglalni.
    Sok siekrt!
  • Lynx_TWL
    #5183
    nézegettem fajok szuper abilityjét, és bizony arra a követekztetésre jutottam, hogy itt valami nagyon el lett cseszve: rengeteg hősnek már alapból nincs lehetősége, hogy megszerezze a táp képességet mert:
    1 skill helyet foglal a faj speckó
    4 kell a szuper abilityhez
    így marad 1 szabadon választható (ez már önmagában egy vicc)
    de a fő probléma az, hogy rengeteg hős alapból 3 skillel kezd pl multiplayerben és sehogy nem fogja tudni elérni a szuper abilityt, mert nem tudja beválasztani a kellő skilleket.
  • Kandurex
    #5182
    Inkább map editor!
  • Lynx_TWL
    #5181
    remélhetőleg megjelenés után mulit patchel kezdik a napot a készítők, mert jelenleg a multiplayer BOTRÁNY:)
  • Fritz Von...
    #5180
    Ugyanitt szívok én is még mindig. Az első várat aránylag gyorsan el lehet foglalni. A fő inferno váradban nem tudsz erős lényeket venni, ami a vár mellett van, oda keymaster tent kéne, ami ki tudja merre lehet.
    Ha elfoglalom az elf várat, ott ugyan lehet építkezni, de tök mindegy, mert a druidák ereje vagy mi mindig népesség bonust adnak az egész mapra, az úton is a semmiből jelennek meg 140-es pixie, blade dancer, stb grpok. Ezek persze nem csatlakoznak, hanem mind harcolnak.
    Egyelőre nem találom a kiutat én sem. :)