6107
-
#540 Majd meglátjuk! -
#539 Akkor gondolom a videó is render (ami egyébként az E3 kipróbálható demo verzióból van összevágva:
-
#538 Majd úgyis kiderül mennyit érnek.
Addig is én pozitívan állok hozzá. -
#537 De ma már sokkal több viszonynak kell megfelelni. -
#536 Én maximálisan bízom bennük.
Ha ennyi ideig fejlesztik csak nem lehet szar, meg uyge annó a Hard Truck 2 is milyen jó lett akkori viszonyok között. -
#535 :-)
Jah, aztán meg majd kijön jó nagyot fogunk kopani, mert, hogy nem arra vártunk. -
#534 ne negatív, hanem pozitív hullámokat!!!! -
#533 Láttam a videókat és kétlem, hogy ingame. -
#532 ez bizony ingame (nézd csak meg a 2004-es e3 videót) -
#531 télleg az -
#530 Persze... -
#529 ez ingame kép:P -
#528 Ez úgy is csak render-t kép... -
#527 A lényeget már kiszedték, kb 10-20 hozzászólást kellett volna visszaolvasni. De itt a full riport (A fordításért köszönet GEROB-nak!!!):
Helló Igor!
Köszi, hogy elfogadtad a meghívást és válaszolsz a kérdéseinkre, amely már az 5. interjú a rig’n’rollról a TruckPol tagjainak számára.
A tagok összegyüjtöttek kérdéseket. Mivel nem tudjuk a a játék kiadásának dátumát, ezért reméljük, hogy a feltett kérdésekre válaszolni tudsz!
1. Te a kamion funok gurujává váltál. Mikor kezdődött számodra a kamionozás? Hobbi ez számodra vagy kötelesség?
- 1997-ben kezdtük el. Volt egy lehetőségünk, hogy kifejlesztünk egy motorcsónak versenyes játékot, vagy egy kamion versenyes játékot. Abszolút biztos voltam abban, hogy lehetetlen, az hogy csak kötelességszerűen dolgozzak egy játék kifejlesztésén. A fejlesztőnek bele kell élnie magát a játékba!
2. A King of the Roadnak a zenéje fantasztikus lett! Letudod rántani a leplet a rignroll zenéjéről?
- Bocsi, de ez titok!
3. Egy visszatérő kérdés. A rig’n’roll melyik verziója fog előbb megjelenni, az orosz vagy az angol.
- Egy visszatérő válasz – még nem tudjuk megmondani
4. Dönöttek már róla, hogy lesz-e demó? Ha igen, kb. mikorra várható ez?
- Van egy demónk, lehet hogy valamikor elérhetővé tesszük. A kiadás joga ismét egy előjog a számunkra.
5. Milyenek lesznek a távolságok, milyennek tűnnek a rig’n’rollban? Például meddig tart egy út Los Angelesből San Franciscoba?
- A városban a távolságok, olyan 8-10 km-esek. A táv Los Angeles és San Francisco között kb. 70 km. Tehát tudod magadnak kalkulálni, hogy mennyi a vezetési idő.
6. Lesznek a való élethez hasonlító raktárak? Faanyagot felveszed az erdőben és elviszed a fűrésztelepekre, tejet, élő állatokat farmon veszed fel, konténereket kikötőkben?
- igen, ez így lesz!
7. Lesz olyan, hogy a kamionunk lerobban, jön a kamionmentő és elviszi egy szerelőhöz vagy olyan lesz, mint hasonló más kamion szimulátoroknál, hogy hívjuk a 911-et és mágikussan a kamionunk megjavul?
- Még gondolkozunk ezen a lehetőségen.
8. Azt tudjuk, hogy a kamionokon majd látszani fognak a törések, ha nekimész valaminek, de ezek látszanak majd ugyanúgy a pótkocsin is?
- Természetesen.
9. Tudunk majd konvojban haladni más kamionokkal, esetleg a saját autóinkkal?
- Reméljük így lesz.
10. A sofőr részt vesz majd a rakodásban?
- Nem, mi nem tervezzük ezt a dolgot.
11. Lesznek San Franciscoban villamosok, illetve lesznek állatok a játékban?
- Villamosok nem, mivel ők nem azon az utakon járnak, ahol a kamionok. Állatok – természetesen.
12. Hollywood hogyan fog megjelenni a játékban? Például lesznek majd filmgyárak, vagy például a Hollywood-i hírességek utcája, stb.?
- Láttál nagy kamionokat, amik körbe-körbe sétálnak?
13. Tudunk majd üres pótkocsival is vezetni, rakomány nélkül?
- Természetesen.
14. Ha esik vagy havazik, akkor az időjárás rosszabbá válik? Például: jégeső, erős sötétség, erős havazás, stb.
- Természetesen.
15. Amikor odaérünk a célállomásra, akkor mi történik a pótkocsival? Eltűnik, vagy le kell valahol parkolni a póttal?
- A pót nem fog eltűnni.
16. Korábbi interjúkban kérdeztük, hogy mennyi pótkocsi lesz majd a játékban. A válaszod ez volt: SOK. Egész pontosan 6 fajta pótkocsi van a játékban. Hozzáraktok még pótokat?
- Először is, az nem 6 pótkocsi, hanem 6 féle pótkocsi. Most van 10 típusú pótkocsink (több mint 20 féle pót), amiket hozzáadunk a játékhoz!
17. Lehet majd a kézifék és a fékezés során hallható cisszegést-sziszegést hallani, ahogy a valódi kamionoknál is? Sőőőt, jelzi ezt majd valamilyen mérő a műszerfalon?
- Igen!
18. Lesznek szintbeli útkereszteződések (védett és védetlen útakra gondolok), ahol meg kell állnunk, ha pl.: jön a vonat.
- Valószínű nem.
19. Az Overclockers.ru oldalon van egy minimális gépigény a játék számára. Meg tudod ezt erősíteni, esetleg megadni egy pontos gépigényt?
- Reméljük, hogy tudjuk tartani az alábbi konfig igényt:
Pentium IV - 2 GHz , 512 MB RAM, 64MB NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon 8500
Nos így az interjú végén térjünk vissza a multiplayer mód kérdésére.
20. Hogy lesz megoldva a kapcsolat a multira? Kérlek mondj pár dolgot nekünk ezzel kapcsolatban.
- TCP/IP vagy modem, mindkettő lehetséges.
21. Tudunk majd használni mikrofont és valóban beszélgetni egymással, mintha CB-znénk vezetés közben, multi alatt?
- Mi nem tervezzük ezt.
Igor köszönjük, hogy időt szakítottál a rig’n’roll rajongói számára!
Nagyszerű, mikor látunk téged a TruckPolon.
Köszönjük, hogy így érdeklődtök a játékunk iránt!
Üdvözlettel: Igor Belago
-
#526 A hivatalos oldalon van új interjú,aki tud angolul kiszedhetné a lényeget! -
Tom Polsky #525 Én már allig várom, hogy megjelnjen :)
-
#524 Nem lenne véletlenül valaki, aki lefordítaná az 515-öst teljesen? Ki akarom pakolni az oldalamra. -
#523 én is nyugodt lennék ha nem rohadna lassan 2 hónapja a gariban a 9600XT- m:) -
#522 Az mx tényleg gyenge de az enyém nem az!:)))) -
#521 viszont az mx-eket nem .bár nem is csodálom,borzalom hogy milyen gyenge kártyák. -
#520 És támogatja a ti 4200-t éljen!!!! -
#519 -
#518 -
#517 thx... már csak a kiadót kellene megfenyegetni, hogy engedjék feltenni a demót... -
#516 én nem vagyok jó angolos, de a lényeg, jah ez csak nekem számozás meg ha van valéakinek reakciója akkor elég a számot írnia :)
1. van demójuk a kiadóra várnak mikor adják ki (ez jó hír :))
2. 8-10km a játékban, valóságban 70km
3. reális helyeken vehetünk fel vontatmányokat, pl erdészetnél fát, meg konténereket a kikötőnél, stb.
4. azon még gondolkoznak hogyan oldják meg ha lerobban a kamion.
5. sérül a vontatmány is
6. remélik lehet konvojba menni majd az AIval :)
7. villamos nem lesz, állatok igen
8. lesz hó eső, villámlás, stb.
9. amikor megérkezünk nem csak egyszerűen eltűnik a cargo mint eddig
10. ha jól hámozom 10féle cargo lesz, de ez 20-at jelent, gondolom textúrázásban eddig, de még pakolnak bele
11. lesz légfék, meg rendes fék is természetesen
12. nem lesz vonat :( marha nehéz lenne megoldani sztem.
13. min rendszer: Pentium IV - 2 GHz , 512 MB RAM, 64MB NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon 8500
14. multi az lesz, juhejj, TCP/IP or Modem-el
15. nem lehet CBszerűen beszélni multiban, (bár erre vannak programok szóval valamit szerintem majd össze lehet hozni -
#515 Ha valaki jó angolos, lefordíthatná:
The fifth Truckpol Interview with Igor Belago.
Hi Igor,
Thank you very much for your consent to take place in the fifth part of Rig'n'Roll interview for TruckPol Members.
All the fans here and at the TruckPol Forums are dying to find out the answers to questions below. As the game is getting closer to being released, we are hoping that now you can give us answers to some questions which you could not answer before.
1. You become the guru of many trucking fans. When did you start your trucking adventure and was it your hobby or duty only?
<We have started on 1997. We had a choice then to develop a sea speedboat or a truck racing game. You can see our choice now… I am absolutely sure that it is impossible to work in game development only as a duty. A developer must live in his game/.>
2. “King of the Road” game had excellent music by Aria. Can you lift the veil of secrecy about music in your new game?
<It is a secret still>
3. The oldest question you still hear around is when will Rig'n'Roll be released in any versions (English or Russian)?
<The oldest answer – as a developer we are unable to answer>
4. Did you make a decision about Rig'n'Roll demo yet? If so, when can we expect it?
<We already have the demo, maybe it will be disclosed sometime. Again it is a prerogative of our publisher.
5. What will the travel distances in Rig'n'Roll be like? How long in real time will it take to travel from Los Angeles to San Francisco for example?
<A regular distance between cities in the game is about 8-10km. The travel distance between downtowns of LA and San Francisco is approximately 70km, so you can calculate driving time yourself>
6. Will there be real life loading/delivery places? Wood picked up in forests and delivered at sawmills, milk and livestock picked up at farms, containers picked up at harbors and so on?
<Yes it will>
7. When your truck is unable to move from being broken, will a tow truck come and take your truck to a repair shop, or it will be like other trucking sims where you click call 911 and your truck is magically fixed?
<We are still thinking about that>
8. We know that damages will be visible on the truck, if you hit an object, but will they be visible on the trailer as well?
<Sure>
9. Can we form convoys with our or AI drivers?
<We hope so>
10. Will the player take part in loading and unloading the truck’s cargo?
<No we do not plan to do that>
11. Will San Francisco have streetcars (tram), and will there be animals in the game?
<Trams, probably no, because they are way out from our routes, animals – yes of course >
12. What is Hollywood like in the game? Are there movie studios like Paramount and famous streets and landmarks like the Grauman's Chinese theater and Hollywood walk of fame?
<Did you see a lot heavy trucks there walking around?>
13. Can we drive around with a trailer, without having to deliver a load?
<Sure>
14. If it rains or snows, would the weather get worse over time? Example: (more lightning bolts, hail, snows harder, etc..
<Sure>
15. When you come to your destination, what happens with the trailer? Does it disappear or do you have to park it in the trailer yard?
<It will not disappear>
16. In the previous interview you were asked how many trailers would there be in the game? Your answer was “A LOT”. Right now there are only 6 different trailers. Are you going to add more different trailers?
<First of all, not 6 trailers, but 6 trailer types. We have now 10 types (more then 20 different trailers) and will add more >
17. Will the parking brake and regular brakes function like the brakes on real trucks? (truck won't move without air) Also will the air gauge on the truck panel react to this?
<Yes>
18. Will there be a level crossing (like protected/unprotected level) where we must stop and wait till the train passes it.
<Probably no>
19. There are game requirements for Rig'n'Roll at Overclockers.ru site. Can you confirm this setting and give us minimal requirements for the game?
<We hope to keep the following minimal requirements:
Pentium IV - 2 GHz , 512 MB RAM, 64MB NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon 8500
>
Well, we must return to multiplayer option in the end of interview ;-)
20.How will be realized connection in multiplayer mode? Please let know us more about it.
<Both via TCP/IP or Modem>
21. Will you be able to use a microphone and really talk to other players on the CB radio in multiplayer mode?
<We do not plan to do that>
Igor, Thank you very much for your spent time with Rig'n'Roll fans.
We will be very grateful seeing you sometimes on TruckPol board.
Thank you for constant attention to our game.
Best regards
Igor Belago
-
#514 Nem ugyanaz. a 2005-ös ugyanaz, mint a 2003-as. a 2004-esben is vannak egyforma jelenetek, de sok új is van benne -
#513 elvagytok? -
#512 Nem! -
#511 De! -
SomAdam #510 én leszedtem mindkettőt és ugy emlékszem ugyanolyan volt -
#509 Nem! -
SomAdam #508 ugyanaz mindkettő -
#507 2003-as, meg a 2004-es. E3 triler. -
#506 2?én 1-röl tudok az ea-trailer-röl(2004-esröl)..mi a másik?:P me én csak erröl tudtam:S -
#505 -
#504 azt nyilatkozták, hogy egyáltalán nem lesz modolható, csak skinezni lehet majd. -
#503 -
#502 Úljabb hülye kérdés.... -
#501 Ti ma'n jáccotok vele? A teljessel?