ftl8zr207hxhnif37b67.jpg
  • gumikacsa
    #527
    A lényeget már kiszedték, kb 10-20 hozzászólást kellett volna visszaolvasni. De itt a full riport (A fordításért köszönet GEROB-nak!!!):


    Helló Igor!

    Köszi, hogy elfogadtad a meghívást és válaszolsz a kérdéseinkre, amely már az 5. interjú a rig’n’rollról a TruckPol tagjainak számára.

    A tagok összegyüjtöttek kérdéseket. Mivel nem tudjuk a a játék kiadásának dátumát, ezért reméljük, hogy a feltett kérdésekre válaszolni tudsz!

    1. Te a kamion funok gurujává váltál. Mikor kezdődött számodra a kamionozás? Hobbi ez számodra vagy kötelesség?
    - 1997-ben kezdtük el. Volt egy lehetőségünk, hogy kifejlesztünk egy motorcsónak versenyes játékot, vagy egy kamion versenyes játékot. Abszolút biztos voltam abban, hogy lehetetlen, az hogy csak kötelességszerűen dolgozzak egy játék kifejlesztésén. A fejlesztőnek bele kell élnie magát a játékba!

    2. A King of the Roadnak a zenéje fantasztikus lett! Letudod rántani a leplet a rignroll zenéjéről?
    - Bocsi, de ez titok!

    3. Egy visszatérő kérdés. A rig’n’roll melyik verziója fog előbb megjelenni, az orosz vagy az angol.
    - Egy visszatérő válasz – még nem tudjuk megmondani

    4. Dönöttek már róla, hogy lesz-e demó? Ha igen, kb. mikorra várható ez?
    - Van egy demónk, lehet hogy valamikor elérhetővé tesszük. A kiadás joga ismét egy előjog a számunkra.

    5. Milyenek lesznek a távolságok, milyennek tűnnek a rig’n’rollban? Például meddig tart egy út Los Angelesből San Franciscoba?
    - A városban a távolságok, olyan 8-10 km-esek. A táv Los Angeles és San Francisco között kb. 70 km. Tehát tudod magadnak kalkulálni, hogy mennyi a vezetési idő.

    6. Lesznek a való élethez hasonlító raktárak? Faanyagot felveszed az erdőben és elviszed a fűrésztelepekre, tejet, élő állatokat farmon veszed fel, konténereket kikötőkben?
    - igen, ez így lesz!

    7. Lesz olyan, hogy a kamionunk lerobban, jön a kamionmentő és elviszi egy szerelőhöz vagy olyan lesz, mint hasonló más kamion szimulátoroknál, hogy hívjuk a 911-et és mágikussan a kamionunk megjavul?
    - Még gondolkozunk ezen a lehetőségen.

    8. Azt tudjuk, hogy a kamionokon majd látszani fognak a törések, ha nekimész valaminek, de ezek látszanak majd ugyanúgy a pótkocsin is?
    - Természetesen.

    9. Tudunk majd konvojban haladni más kamionokkal, esetleg a saját autóinkkal?
    - Reméljük így lesz.

    10. A sofőr részt vesz majd a rakodásban?
    - Nem, mi nem tervezzük ezt a dolgot.

    11. Lesznek San Franciscoban villamosok, illetve lesznek állatok a játékban?
    - Villamosok nem, mivel ők nem azon az utakon járnak, ahol a kamionok. Állatok – természetesen.

    12. Hollywood hogyan fog megjelenni a játékban? Például lesznek majd filmgyárak, vagy például a Hollywood-i hírességek utcája, stb.?
    - Láttál nagy kamionokat, amik körbe-körbe sétálnak?

    13. Tudunk majd üres pótkocsival is vezetni, rakomány nélkül?
    - Természetesen.

    14. Ha esik vagy havazik, akkor az időjárás rosszabbá válik? Például: jégeső, erős sötétség, erős havazás, stb.
    - Természetesen.

    15. Amikor odaérünk a célállomásra, akkor mi történik a pótkocsival? Eltűnik, vagy le kell valahol parkolni a póttal?
    - A pót nem fog eltűnni.

    16. Korábbi interjúkban kérdeztük, hogy mennyi pótkocsi lesz majd a játékban. A válaszod ez volt: SOK. Egész pontosan 6 fajta pótkocsi van a játékban. Hozzáraktok még pótokat?
    - Először is, az nem 6 pótkocsi, hanem 6 féle pótkocsi. Most van 10 típusú pótkocsink (több mint 20 féle pót), amiket hozzáadunk a játékhoz!

    17. Lehet majd a kézifék és a fékezés során hallható cisszegést-sziszegést hallani, ahogy a valódi kamionoknál is? Sőőőt, jelzi ezt majd valamilyen mérő a műszerfalon?
    - Igen!

    18. Lesznek szintbeli útkereszteződések (védett és védetlen útakra gondolok), ahol meg kell állnunk, ha pl.: jön a vonat.
    - Valószínű nem.

    19. Az Overclockers.ru oldalon van egy minimális gépigény a játék számára. Meg tudod ezt erősíteni, esetleg megadni egy pontos gépigényt?
    - Reméljük, hogy tudjuk tartani az alábbi konfig igényt:
    Pentium IV - 2 GHz , 512 MB RAM, 64MB NVIDIA GeForce 4 or ATI Radeon 8500

    Nos így az interjú végén térjünk vissza a multiplayer mód kérdésére.

    20. Hogy lesz megoldva a kapcsolat a multira? Kérlek mondj pár dolgot nekünk ezzel kapcsolatban.
    - TCP/IP vagy modem, mindkettő lehetséges.

    21. Tudunk majd használni mikrofont és valóban beszélgetni egymással, mintha CB-znénk vezetés közben, multi alatt?
    - Mi nem tervezzük ezt.

    Igor köszönjük, hogy időt szakítottál a rig’n’roll rajongói számára!
    Nagyszerű, mikor látunk téged a TruckPolon.

    Köszönjük, hogy így érdeklődtök a játékunk iránt!
    Üdvözlettel: Igor Belago